Erstes Mal Satisfactory Wie wäre ein Abend voller Förderbänder? Das Alu muss brennen
Satisfactory: Förderband-Optimierung und Fabrikbau für Aluminium und PCs
Nach einer Patch-Verzögerung startet die Optimierung von Förderbändern in Satisfactory, um Kupfer effizient zu verarbeiten. Der Bau von Splittern und die Erstellung des ersten Blueprints für die Kupferverarbeitung sind zentrale Aufgaben. Parallel dazu beginnt die komplexe Aluminium-Produktion, gefolgt von der Planung einer neuen, großen Computerfabrik zur Deckung des Bedarfs.
Satisfactory-Patch und Förderband-Optimierung
00:01:03Nach einer anfänglichen Verzögerung, die durch ein 1,8 Gigabyte großes Satisfactory-Patch verursacht wurde, welches Bugfixes enthielt, begann der Stream mit der Optimierung der Förderbänder. Es stellte sich heraus, dass das Patchen länger dauerte als der Download selbst. Die anfängliche Herausforderung bestand darin, 240 Kupfer pro Band zu verarbeiten, was eine Aufteilung des Flusses erforderte, um die Kapazität von 60 pro Band einzuhalten. Die Planung sah vor, den Kupferfluss durch geschickte Platzierung von Förderbandstützen und Splittern zu managen. Dabei wurde festgestellt, dass das Bauen in der Höhe und die präzise Ausrichtung der Komponenten eine erhebliche Herausforderung darstellten, insbesondere bei der Integration von Splittern in Kurven oder auf engem Raum. Die ästhetische Gestaltung der Förderbänder wurde dabei zunächst zugunsten der Funktionalität zurückgestellt, da die Hauptaufgabe die Automatisierung und der Fabrikbau war.
Herausforderungen beim Bau von Förderbändern und Splittern
00:08:31Der Bau von Förderbändern und die Integration von Splittern erwiesen sich als komplex, insbesondere in der Luft und auf unebenem Gelände. Es wurde festgestellt, dass die Standardplatzierung oft nicht optimal war, was zu ungeraden oder ineffizienten Konstruktionen führte. Die Notwendigkeit, Förderbandstützen zu verwenden, um die Höhenunterschiede zu überwinden und eine saubere Linienführung zu gewährleisten, wurde schnell offensichtlich. Trotz der Schwierigkeiten, wie dem 'schiefen Input Splitter', der ästhetisch nicht ansprechend war, wurde die Funktionalität priorisiert. Die Diskussion über die optimale Aufteilung des Kupferflusses, um die gewünschten 30 Einheiten pro Station zu erreichen, führte zu mehreren Versuchen und Anpassungen. Die Erkenntnis, dass ein durchgehendes Band mit wiederholter Zweiteilung effizienter sein könnte als eine frühe Aufteilung, vereinfachte den Prozess erheblich und führte zu einer 'schöneren' Lösung, die auf Mark I Splittern basierte.
Erster Blueprint und Aluminium-Produktion
00:38:24Nach erfolgreicher Einrichtung der ersten Kupferquelle wurde die zweite Kupferquelle angebunden und der erste Blueprint erstellt. Dieser Blueprint sollte eine universelle Lösung für die Kupferverarbeitung bieten, wobei jede Einheit 30 Kupfer verbraucht und somit eine Zweiteilung des Flusses erfordert. Die Erstellung des Blueprints war ein Lernprozess, bei dem Abstände und Ausrichtungen optimiert wurden, um eine effiziente und platzsparende Bauweise zu ermöglichen. Die Idee war, ein Modul zu schaffen, das sich beliebig erweitern lässt. Parallel dazu wurde die Aluminium-Produktion in Angriff genommen. Die Herausforderung hierbei war die 'Scheißzahl' von drei abzukapselnden Einheiten für Aluminiumgehäuse, was die Errichtung einer separaten Fabrik für Aluminiumgehäuse in Betracht ziehen ließ. Die Produktion von PCs wurde vorübergehend vernachlässigt, was zu einem Engpass führte und die Notwendigkeit einer umfassenden Überarbeitung der Computerproduktion aufzeigte.
Probleme in der Aluminiumfabrik und die Orbitalkanone
00:58:37Die Aluminiumfabrik stieß schnell auf Probleme, insbesondere fehlende Aluminiumoxidlösung und stockenden Quarzsand, was auf Rohrprobleme und eine nicht optimale Flussrate hindeutete. Die anfängliche Überproduktion und die daraus resultierenden Staus erforderten eine Feinabstimmung der Ventile, um den Wasserfluss zu regulieren und das System zu stabilisieren. Trotz der Komplexität der Flüssigkeitssysteme wurde eine Lösung gefunden, die eine Einpendelung der Produktion ermöglichte. Parallel dazu wurde der Bau einer Orbitalkanone in Angriff genommen, um Ressourcen über weite Strecken zu transportieren. Die Bedienung der Kanone und die Optimierung des Abschusswinkels waren neue Herausforderungen, die durch Trial-and-Error gemeistert wurden. Die Notwendigkeit, Computerproduktion zu fixen und Motoren zu lagern, wurde immer dringlicher, da die bestehenden Fabriken nicht ausreichten, um den Bedarf zu decken. Die Suche nach neuen Ölvorkommen für eine dedizierte Computerfabrik wurde als logischer nächster Schritt identifiziert.
Planung einer neuen Computerfabrik und Holzkern-Partnerschaft
01:26:48Angesichts des massiven Bedarfs an Computern wurde die Notwendigkeit einer großen, effizienten Computerfabrik erkannt. Die bestehende Ölfabrik, die als 'nicht perfekt' beschrieben wurde, sollte weiterlaufen, während neue Ölvorkommen in der Nähe erschlossen werden sollten, um eine dedizierte Computerproduktion aufzubauen. Die Entdeckung reiner Ölvorkommen direkt unter dem aktuellen Standort wurde als idealer Ausgangspunkt für dieses Vorhaben betrachtet. Während dieser Planungen wurde auch eine Partnerschaft mit Holzkern vorgestellt. Holzkern bietet Uhren und Accessoires an und unterstützt den Stream. Es wurde auf Rabatte von bis zu 30% auf das gesamte Sortiment bis zum 1. Dezember hingewiesen, was eine gute Gelegenheit für Weihnachtsgeschenke darstellt. Die Vorstellung der Partnerschaft unterstrich die Bedeutung der Unterstützung des Streams und bot den Zuschauern einen Mehrwert.
Produktdiskussion und persönliche Empfehlungen
01:31:49Es wird über verschiedene Produkte wie Uhren, Armbänder, Ketten und Ringe gesprochen, die sich ideal als Weihnachtsgeschenke eignen. Besonders hervorgehoben werden Automatikuhren und Modelle mit Holzelementen, die als sehr ansprechend beschrieben werden. Es wird erwähnt, dass es eine breite Auswahl für Damen und Herren gibt und viele Artikel um 30% reduziert sind. Persönliche Präferenzen für offenliegende Uhrenmodelle und ein spezieller Ring mit blauem Lapis Lazuli werden geteilt, wobei letzterer eine emotionale Bedeutung für den Sprecher hat. Der Sprecher plant, seine eigenen bestellten Artikel zu zeigen, sobald sie ankommen, und bedankt sich bei „Holzkern Legenden“ für die wiederholte Unterstützung des Streams.
Planung der PC-Fabrikation in Satisfactory
01:36:02Nach einer kurzen Anekdote über die Aussprache von Lapis Lazuli und einer kritischen Betrachtung eines Rennspiels, das trotz anfänglicher Begeisterung Schwächen aufwies, wird der Fokus auf die Planung einer PC-Fabrik in Satisfactory gelegt. Es wird festgestellt, dass für die Produktion von PCs hauptsächlich Öl und Kupfer benötigt werden. Die einzige Kupferquelle in der Nähe ist 850 Meter entfernt, kann aber übertaktet werden, um die benötigten 240 Einheiten pro Minute zu liefern. Es wird überlegt, wie die Effizienz der Kupferblechproduktion gesteigert werden kann, indem zusätzliche Ressourcen zugeführt werden. Die Idee, "Satisfactory Uncut" auf einem separaten YouTube-Kanal hochzuladen, wird in Betracht gezogen und auf die To-Do-Liste gesetzt.
Herausforderungen bei der Ressourcenbeschaffung und Fabrikplanung
01:40:54Die Suche nach einem geeigneten Standort für die PC-Fabrik führt zu einem Bereich, der als ideal empfunden wird, um die Produktion am Boden zu halten, anstatt in die Höhe zu bauen. Es wird die Notwendigkeit betont, sich den Ölzahlen zu widmen, auch wenn dies bedeutet, sich mit Monstern auseinandersetzen zu müssen. Die Produktion von 240 Einheiten pro Minute, die durch Übertaktung auf 360 oder sogar 840 gesteigert werden kann, wird diskutiert. Die Frage nach Aufzügen für Öl und die Effizienz von vertikalen Rohrleitungen wird aufgeworfen. Für die PC-Produktion werden Kupfer, Kunststoff und Platinen benötigt, wobei die Platinen selbst wieder Kupfer und Kunststoff erfordern. Es wird die Entscheidung getroffen, neue Platinen vor Ort zu produzieren, anstatt auf bestehende Lieferketten zurückzugreifen.
Optimierung der Kunststoff- und Platinenproduktion
01:47:25Die Rohölverarbeitung wird auf die ausschließliche Produktion von Kunststoff ausgerichtet, da Gummi und Treibstoff derzeit nicht benötigt werden. Bei einer Produktion von 30 Kunststoff pro Minute und einem Rohöl-Output von 240 Einheiten werden acht Raffinerien benötigt. Die Berechnung des Kunststoffbedarfs für drei Computer-Lanes (120 Kunststoff) und drei Platinen-Lanes (120 Kunststoff) ergibt einen Gesamtbedarf von 240 Kunststoff pro Minute. Dies erfordert zwölf Raffinerien, die jeweils 30 Rohöl verbrauchen, was insgesamt 360 Rohöl pro Minute bedeutet. Die Pumpen für den Transport des Öls werden als potenzielles Bottleneck identifiziert, das durch Mark-2-Pumpen gelöst werden soll. Es wird eine Strategie entwickelt, um das Schweröl zu verarbeiten, entweder zu Petrol-Koks oder Treibstoff für Stromgeneratoren, wobei letzteres bevorzugt wird, um vier Generatoren zu betreiben.
Aufbau der Platinen- und Computer-Fertigungslinien
01:59:51Das Schweröl wird abgeleitet, um die Kunststoffverarbeitung zu ermöglichen. Es wird entschieden, drei Platinen- und drei PC-Lanes zu bauen, wobei jede PC-Lane eine eigene Platinen-Lane benötigt. Jede Lane benötigt 120 Einheiten an Ressourcen. Die Anordnung der Fabrik wird so geplant, dass die Platinen in der Mitte produziert werden und die Computer daneben, um einen effizienten Materialfluss zu gewährleisten. Die Herausforderung besteht darin, die riesigen Manufakturen platzsparend zu integrieren. Es wird eine vorläufige Anordnung gewählt, die Raum für die Schwerölverarbeitung lässt. Die Produktion von Petrol-Koks oder Treibstoff aus Schweröl wird erneut abgewogen, wobei die Stromerzeugung aus Treibstoff als vorteilhafter angesehen wird, um vier Generatoren zu versorgen.
Kupferversorgung und Fabrikdesign
02:20:39Die Berechnung des Kupferbedarfs für 60 Kupferbleche und 60 Kabel ergibt einen Gesamtbedarf von 180 Kupferbarren pro Minute, der durch die Überprüfung der bestehenden Kupferquellen gedeckt werden kann, wenn die Übertaktung der Blechproduktion in einer anderen Fabrik rückgängig gemacht wird. Es wird entschieden, die Kupferverarbeitung vor der Plattform für die PC-Produktion zu platzieren, um Unordnung zu vermeiden. Die Schwierigkeit, Eisenstangen zu beschaffen, wird erwähnt, da diese nur direkt aus Eisenbarren hergestellt werden können und ein Lager dafür nicht optimal verknüpft ist. Der Fortschritt bei der Computerproduktion wird überprüft, und es wird festgestellt, dass 48 Computer hergestellt wurden, was als akzeptabel erachtet wird. Der Bau einer effizienten Transportroute für Kupfer wird in Angriff genommen, um die Produktion von Platinen und Kabeln zu unterstützen.
Effiziente Draht- und Kabelproduktion
02:31:17Sechs Schmelzöfen werden für die Kupferverarbeitung platziert, um die benötigten 180 Kupferbarren pro Minute zu produzieren. Eine neue Förderbandbautechnik wird eingesetzt, um die Verteilung des Kupfers zu optimieren. Die Drahtproduktion wird gestartet, wobei 120 Draht pro Minute aus 60 Kupferbarren hergestellt werden. Anschließend wird der Draht zu Kabeln verarbeitet, wobei zwei Drahtproduzenten einen Kabelproduzenten versorgen. Die platzsparende Anordnung der Maschinen wird als sehr zufriedenstellend empfunden. Die Kunststoffzufuhr für die Platinenproduktion wird ebenfalls optimiert, indem sie direkt und kompakt zugeführt wird, um eine effiziente Produktion zu gewährleisten. Die Geduld des Spielers wird auf die Probe gestellt, da die Befüllung der Förderbänder und Maschinen mit Ressourcen Zeit in Anspruch nimmt.
Inbetriebnahme der Computerproduktion und Logistik
03:00:10Nachdem die Förderbänder und Maschinen mit Kunststoff, Kupferblechen und Kabeln befüllt sind, wird die Computerproduktion offiziell gestartet. Die ersten PCs laufen bereits vom Band, und die Lieferkette füttert sich langsam durch. Die Produktion wird als hervorragend und nahezu ohne Ausfallzeiten beschrieben, was auf eine gut konstruierte Fabrik hindeutet. Die fertigen PCs werden über ein Frachthub per Zug zur Heimatbasis transportiert. Es wird jedoch ein Problem mit dem Entladen von Flüssigkeiten festgestellt, das eine Neuausrichtung der Entladestationen erfordert, um eine gleichmäßige Verteilung zu gewährleisten. Die Notwendigkeit, das Entladen von Flüssigkeiten zu balancieren, wird erkannt, um Engpässe in der Lieferkette zu vermeiden.
Optimierung der Produktionslinien und Problemlösung
03:14:18Die Produktionslinien für Förderbänder werden auf eine Kapazität von 60 Einheiten pro Minute optimiert, um Engpässe zu vermeiden. Es stellt sich heraus, dass Schweröl die Produktion blockiert, was eine temporäre Stilllegung der nachfolgenden Anlagen erfordert, bis die Leitungen leer sind. Nach der Behebung dieses Problems und der Anpassung der Output-Balance funktionieren die Systeme wieder reibungslos. Es wird festgestellt, dass die Kabelproduktion zu gering ist, da 60 Kabel pro Minute benötigt werden, aber nur 10 zu wenig produziert werden. Dies liegt daran, dass der vordere Teil der Produktion nicht vollgelaufen war. Nach dem Volllaufen des vorderen Teils stabilisiert sich die Kabelproduktion. Die langsamen Förderbänder am Ende der Produktionskette dienen der Input-Regulierung, um eine Überfüllung zu verhindern und die Stromversorgung zu verbessern.
Überraschende Essenslieferung und Lagerverwaltung
03:21:13Eine unerwartet schnelle Essenslieferung innerhalb von sieben Minuten nach Bestellung sorgt für Begeisterung. Nach dieser kurzen Unterbrechung wird die Aufmerksamkeit wieder auf das Spiel gerichtet, um die gesammelten Gegenstände im Hauptlager abzugeben. Dabei wird festgestellt, dass Computer nicht ordnungsgemäß gelagert werden und sich stapeln, während Platinen nicht wie vorgesehen ausgelagert werden. Der Fehler wird identifiziert: Die Computer werden nicht zum Subraum-Lager transportiert, da sie nicht korrekt angeschlossen sind. Nach der Behebung dieses Fehlers werden die Platinen und Computer korrekt gelagert. Der Spieler freut sich über den Schweberucksack, der es ermöglicht, in der Luft stillzustehen, und über die gewonnenen Inventarplätze. Die nächste Stufe der Logistik wird ins Auge gefasst, da durch Überproduktion viele Ressourcen vorhanden sind, die nun effizienter genutzt werden können, um Mercersphären zu finden.
Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Kampf gegen radioaktive Bedrohungen
03:29:59Die Suche nach Mercersphären und Schnecken wird fortgesetzt, da diese für zukünftige Upgrades benötigt werden. Es wird eine Kanone gebaut, um einen Schutzanzug zu erhalten und radioaktive Gebiete erkunden zu können. Beim Bau von Hochspannungsleitungen wird festgestellt, dass diese auf Plattformen enger platziert werden können. Die Erkundung führt zu einem Gebiet mit radioaktiven Gegnern, die sich als sehr widerstandsfähig erweisen. Die Jodfilter gehen schnell zur Neige, und es wird festgestellt, dass der Schutzanzug nicht vor Radioaktivität schützt, sondern Jodfilter benötigt werden. Es werden weitere Gasmasken und Jodfilter gesammelt, um für eine große Reise in radioaktive Gebiete gerüstet zu sein. Eine ungenutzte Stahlfabrik wird entdeckt, die aufgrund von Überproduktion keine Funktion erfüllt. Die Möglichkeit, Platinen zu schreddern, wird in Betracht gezogen, da zu viele davon vorhanden sind. Die Erkundung wird fortgesetzt, und es werden weitere Mercer-Sphären und Somersloops gefunden, die wichtige Ressourcen darstellen.
Fortschritt in der Forschung und Vorbereitung auf Drohnenlogistik
04:09:20Die Forschung konzentriert sich auf die Entwicklung nuklearer Abschreckung und Turbogewehrmunition. Es wird eine gute Menge Zielsuchmunition hergestellt, um für zukünftige Kämpfe gerüstet zu sein. Die Automatisierung der Aluminiumgehäuseproduktion wird in Angriff genommen, um Engpässe zu vermeiden. Ein neues Rezept, das Kupfer für die Produktion benötigt, wird integriert. Fünf Maschinen werden für die Aluminiumgehäuseproduktion abgestellt und die übrigen Alubarren werden in einen neuen Fabrikator geleitet. Mit einer Produktion von 112 Aluminiumgehäusen pro Minute ist die Versorgung gesichert. Die radioaktiven Felder werden betreten, und es kommt zu Kämpfen mit radioaktiven Kreaturen. Es wird festgestellt, dass die Jodfilter schnell verbraucht werden. Die Erkundung führt zu einem Gebiet, in dem sich Gegner gegenseitig bekämpfen, was als Vorteil genutzt wird. Weitere Mercer-Sphären und Schnecken werden gefunden. Die Landschaft wird als schön empfunden, und es werden weitere Summersloops entdeckt. Die Erkundung führt in ein Gebiet mit radioaktiven Spinnen und weiteren Mercer-Sphären. Die Map wird als riesig empfunden, und es werden Vorkommen von reinem Eisenerz entdeckt, die für zukünftige Fabriken genutzt werden könnten. Die Drohnenlogistik wird als nächstes großes Ziel ins Auge gefasst, um die Automatisierung weiter voranzutreiben.
Abschluss der Erkundung und Vorbereitung auf den nächsten Stream
05:04:16Nach einer erfolgreichen Erkundungstour kehrt der Spieler mit 22 Mercer-Sphären zum Hauptlager zurück. Diese ermöglichen zwei Upgrades: eine Verdopplung der Lagerkapazität und eine Verdopplung der Upload-Rate. Trotz dieser Upgrades bleiben noch acht Mercer-Sphären übrig. Es wird festgestellt, dass noch 103 weitere Gegenstände benötigt werden, um alle Upgrades abzuschließen. Die Automatisierung der Produktion dieser Gegenstände wird in Betracht gezogen, da sie häufig benötigt werden. Ein Energievervielfacher wurde bereits gebaut, dessen Effizienz jedoch noch nicht vollständig überzeugt. Die Produktion von Draht und Röhren wird vorerst nicht automatisiert, stattdessen werden die vorhandenen Materialien manuell in das DAS-System hochgeladen. Die Drohnenlogistik wird als nächstes großes Ziel ins Auge gefasst, da sie die Automatisierung erheblich vereinfachen könnte. Nach der Aktivierung des Depot-Erweiterungs-Upgrades werden alle Lager in der Welt erweitert. Die Upload-Geschwindigkeit der Lager wird ebenfalls erhöht. Die letzten Computer und Kunststoffe werden in das System geladen, um die letzten Ziele zu erreichen. Die Produktion von Quarz-Oszillatoren wird als notwendig erachtet, um die Drohnen freizuschalten. Der Stream endet mit der Vorbereitung auf die Freischaltung der Drohnen im nächsten Stream, der voraussichtlich am nächsten Tag gegen 17 oder 18 Uhr stattfinden wird. Der Spieler äußert seine Zufriedenheit über den Verlauf des Streams und die erzielten Fortschritte.