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rvnxmango erlebt Achterbahnfahrt in HeartGold Ultimate: Von Etsy zu Top 4-Kämpfen

Pokémon HeartGold/SoulSilver

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Pokémon HeartGold/SoulSilver

Etsy-Bezugsquellen für Spieleständer und Hüllen

00:07:31

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, passende Hüllen für Gameboy-Spiele zu finden. Die Ständer für die Spiele sind auf Etsy bei deutschen Verkäufern erhältlich. Die Hüllen für die großen Spiele waren schwieriger zu beschaffen, da diese in Europa scheinbar nicht zugeschnitten verkauft werden. Der Kauf aus Amerika war kostspielig und mit Schwierigkeiten verbunden, aber die Alternative, selbst zugeschnittene Hüllen zu bestellen, schien zu riskant. Etsy wird generell als gute Quelle für solche Artikel empfohlen. Es wird ein Instagram-Plug für ein Doom-Event in Berlin gemacht, für das man Tickets erwerben kann.

Rückblick auf vorherige Runs und aktueller Stand im HeartGold Ultimate !Ironmon

00:18:16

Es wird auf den gestrigen Start des Jan-Mega-Runs zurückgeblickt, der jedoch nicht von langer Dauer war. Mehrere Runs wurden in den Sand gesetzt, bevor der aktuelle Run mit einem Porygon begann. Mit diesem Porygon wurde der Rivale besiegt, und anschließend ein Relaxo mit außergewöhnlichen Werten gefangen. Mittlerweile wurde die gesamte Joto-Region erkundet, inklusive aller versteckten Items, und das Team steht nun an der Brücke nach Kanto, kurz vor der Poke-Liga. Es wird betont, dass die Reihenfolge, in der die Liga durchlaufen wird, noch unbekannt ist und selbst herausgefunden werden muss. Es wird erwähnt, dass bei einer höheren Zuschauerzahl darauf geachtet werden muss, keine Spoiler preiszugeben.

Erkundung von Mount Silver und Vorbereitung auf die Top 4

00:22:27

Die Erkundung von Mount Silver beginnt, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Erfahrungspunkten liegt, da das Team mit Level 71 möglicherweise Schwierigkeiten in der Poke-Liga haben wird. Es wird überlegt, ob die ersten Kanto-Pokémon gefangen werden sollen, obwohl Kanto-Pokémon in Gen 2 ohnehin überall zu finden sind. Die Hoffnung ruht auf Shell Bill, der als Schlüssel zum Überleben in den Top 4 angesehen wird. Es wird überlegt, Schutz einzusetzen und Encounter zu fahren, um das Level zu erhöhen, aber die geringe Menge an Erfahrungspunkten, die schlechte Pokémon geben, wird als Problem dargestellt. Es wird ein verstecktes Item gefunden und die Schwierigkeit, an Heilitems zu gelangen, wird thematisiert.

Vorbereitung auf die Top 4 mit begrenzten Ressourcen

00:56:48

Es wird festgestellt, dass es keine Möglichkeit mehr gibt, das Team zu verbessern, und der Fokus liegt nun auf Relaxo. Die verfügbaren Heilitems werden überprüft: zwei Hyperheiler, ein Äther, eine Flöte, Sodapop, Energy Powder, Super Potion, Potion und eine Citrobeere, was insgesamt 121% Heilung des Lebens ermöglicht. Shell Bell wird als unverzichtbar angesehen. Es wird überlegt, ob Infatuation entfernt werden soll. Es wird beschlossen, die ersten beiden Kämpfe mit normaler Musik und die restlichen mit Gameboy-Musik zu bestreiten. Es wird die Notwendigkeit betont, auf glückliche Gegner zu hoffen und die Energie der Zuschauer für Relaxo zu erbitten. Es wird festgestellt, dass keine nützlichen TMs mehr vorhanden sind und Aquajet, Horn Attack oder Dive nicht erlernt werden können.

Bruno als Poké-Center und Strategie für die Top 4

01:19:10

Nach einem erfolgreichen Kampf gegen Bruno, der als inoffizielles Poké-Center dient, steht die Frage im Raum, wie man die Top 4 besiegen kann. Die aktuelle Strategie sieht vor, ein Max-Elixier einzusetzen, um die KP aufzufüllen, da noch zwei vorhanden sind. Es wird betont, dass es nicht darum geht, Kanto zu optimieren, wenn dies zum Scheitern an den Top 4 führt. Der Einsatz von Max-Elixieren im Kampf wird in Erwägung gezogen, obwohl dies einen Zug kostet. Die Atmosphäre vor dem letzten Top 4 Kampf wird als besonders intensiv beschrieben, wobei gehofft wird, dass Marilyn, die nächste Gegnerin, mit guten Pokémon aufwartet. Es wird festgestellt, dass Body Slam wieder aufgefüllt wurde und mehr Schaden verursacht, was positiv bewertet wird. Ein weiterer Heal wird in Betracht gezogen, um die Situation zu stabilisieren. Es wird festgestellt, dass das gegnerische Team zwei Azeos besitzt, was die Schwierigkeit erhöht. Das Problem-Pokémon des Gegners wird antizipiert, aber als handhabbar eingestuft, obwohl Intimidate als störend empfunden wird.

Knappe Entscheidungen und unerwartete Wendungen im Kampf

01:22:01

Ein kritischer Moment entsteht, als das Team langsamer ist und der Gegner mit Dragon Pulse crittet. Ein Heilgegenstand wird nicht sofort eingesetzt, da man schneller ist. Die Heilverkleidung des Gegners wird durchschaut, und eine Citrobeere erweist sich als Glücksfall. Der Einsatz von Ice Punch ermöglicht es, den Gegner zu besiegen. Unerwartet erreicht das Team einen Punkt mit geringem Risiko. Es wird überlegt, ob ein Soda Pop oder eine Citrobeere eingesetzt werden soll, wobei die Vor- und Nachteile abgewogen werden. Eine Citrobeere in Kombination mit einem Super Potion wäre zu viel Heilung, während nur eine Citrobeere möglicherweise nicht ausreicht. Ein risikoreicher Ansatz wird in Betracht gezogen, bei dem man auf die Reaktion des Gegners wartet, oder ein weniger riskanter Ansatz mit einem Sodapop. Eine Enigma Berry, die bei einem sehr effektiven Angriff heilt, wird als ideal angesehen. Trotzdem wird ein Elixier eingesetzt, da es in Kanto nicht benötigt wird. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Kampf, da Red nur sechs Pokémon hat, im Gegensatz zu den vielen der Poké-Liga. Das PP-Management wird als entscheidend angesehen, und man vertraut auf Kanto, um Items zu finden.

Entscheidungen im Kampf gegen Red und das Ende des Runs

01:26:01

Es wird gehofft, dass Relaxo im Kampf gegen Red erfolgreich sein wird, wobei Gnade und ein guter Start erhofft werden. Ein guter Heal wird als positiv bewertet, aber es besteht die Notwendigkeit zu instillieren. Es wird erkannt, dass ein Burn Heal notwendig ist, um zu überleben, und die beste Option ist, zuerst Burn Heal einzusetzen. Es wird auf den Einsatz von Magic Code gehofft. Der Einsatz von Soda Pop und Ice Punch wird diskutiert, und es wird versucht, eine Verwirrung zu vermeiden. Ein Crit des Gegners wird als negativ bewertet, und es wird überlegt, ob Bodyslam mehr Schaden verursachen könnte. Es wird festgestellt, dass der Gegner viel heilt, und es wird auf eine Paralyse gehofft. Ein weiterer Crit des Gegners wird als ungünstig angesehen, aber es wird ein weiteres Pokémon ausgeschaltet. Es wird auf Budyslam Paralyse oder einen Crit gehofft, um zu überleben. Das Scheitern dieser Strategien führt zum Game Over. Bedauert wird, dass Thief die ganze Zeit behalten werden musste und Shadow Punch der perfekte Move gewesen wäre.

Analyse des gescheiterten Runs und Vorbereitung auf den nächsten

01:34:12

Nach dem Scheitern des Runs werden die Pokémon des Gegners analysiert, um zu verstehen, wo Fehler gemacht wurden. Es wird festgestellt, dass ein einziger zusätzlicher Heilgegenstand den Unterschied hätte ausmachen können. Die Wahrscheinlichkeit eines doppelten Burns wird als sehr gering eingeschätzt, was das Pech unterstreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich später im Spiel zwei Pokémon erlauben sollte, aber der Zufallseffekt des Spiels wird als positiv hervorgehoben. Nach dem Löschen des Relaxo wird ein neuer Run gestartet, bei dem der Spieler den oben links liegenden Ball für den ersten Fang wählt. Magnaion und Martag werden als coole Pokémon für das Team angesehen. Es wird erwähnt, dass die Rotationen nun wieder langsamer werden, da Resets erforderlich sind. Der Fokus liegt auf Horn Drill als wichtigste Attacke. Es wird überlegt, ob jede Ability eine Hidden Ability sein kann, insbesondere No Guard. Swift Swim, eine Fähigkeit, die die Geschwindigkeit bei Regen verdoppelt, wird als relativ nutzlos eingestuft. Der Tod des Relaxo durch ein Flamara vom Champ wird festgehalten, da viele Zuschauer sich nach dem Grund fragen werden.

Analyse der aktuellen Moves und Vorbereitung auf zukünftige Kämpfe

02:31:03

Die aktuelle Attacke ist nicht optimal, aber ausreichend, solange es keine besseren Alternativen gibt. Der Fokus liegt darauf, das Level zu erhöhen, um bessere Moves zu erhalten. Es wird Aurasphäre an verschiedenen Gegnern getestet. Trotzdem wird der bestehende Move als aktuell beste Option angesehen, auch wenn er eine geringe Genauigkeit aufweist. Die niedrigen Spezialverteidigungswerte werden bemängelt, aber die hohen KP werden positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Mahlzeit zubereitet werden soll und wie man an eine Herzschuppe kommt, um Attacken wieder zu erlernen. Das Gameplay wird sich erst ändern, wenn eine bessere Attacke gefunden wurde. Walzer kann nützlich sein, wenn er erfolgreich eingesetzt wird, aber es besteht das Risiko, durch Resistenzen zu brechen. Rock Smash wird als Alternative in Betracht gezogen, obwohl der Rückstoß problematisch ist. Ein TM wird in Aussicht gestellt, und es wird gehofft, dass es nützlich sein wird. Psychokinese wird als mögliche TM-Option in Betracht gezogen, aber Dragon Dance soll nicht vergessen werden. Walzer könnte möglicherweise für die Arena ausreichend sein, insbesondere nach einem Dragon Dance. Es wird geplant, so wenig Rock Smash wie möglich einzusetzen und stattdessen Aurasphäre und Walzer zu nutzen.

Arena Herausforderung und Strategieanpassung

02:41:37

Der Streamer bereitet sich auf die Arena vor, mit dem Ziel, Pokémon mit einem Schlag auszuschalten und Heilungen zu vermeiden. Die Aurasphäre erweist sich als sehr effektiv. Es wird ein riskantes Manöver mit Walzer durchgeführt, das jedoch erfolgreich ist. Nach dem Sieg über die ersten Trainer wird die Arena betreten. Ein Kampf erfordert den Einsatz eines Full Heals aufgrund unerwarteter Schwierigkeiten. Trotzdem gelingt es, den Kampf zu gewinnen und einen TM zu erhalten, der jedoch enttäuschend ist. Der nächste Schritt ist das Abgrasen aller verfügbaren Ressourcen und der Kauf von Schützen. Die Werte eines neuen Teammitglieds werden analysiert, wobei die Spezialangriffs- und Angriffsverteilung als positiv hervorgehoben werden. Captivate wird als TM-Option abgelehnt. Es wird überlegt, Walzer beizubehalten, obwohl die Genauigkeit von 90% problematisch ist. Hyperfang wird als Alternative in Betracht gezogen, um mehr Nachhaltigkeit zu gewährleisten. Ein Run-Killer wird erwartet, und es wird überlegt, wie man diesen vermeiden kann.

Entscheidungen über Attacken und Strategieanpassung

02:53:30

Es wird überlegt, ob Head Smash durch eine andere Attacke ersetzt werden soll, wobei Dragon Dance als Option in Betracht gezogen wird, aber aufgrund der geringen PP verworfen wird. Hyperfang wird als zuverlässigere Option angesehen, um Kämpfe schneller zu beenden. Der Einsatz von Hyperfang zeigt sofortige Wirkung, aber Deoxys in der Defensivversion erweist sich als widerstandsfähig. Hyperfang ermöglicht es, mehr Schaden auszuteilen, ohne ständig auf riskante Attacken angewiesen zu sein. Es wird nach Items gesucht, aber viele davon werden als nutzlos erachtet. Die Entscheidung, Aurasphäre beizubehalten, wird aufgrund des PP-Managements und der Möglichkeit, zufälligen Situationen entgegenzuwirken, verteidigt. Ein Run endet abrupt durch eine Eisattacke, was zu einem Reset führt. Es wird überlegt, ob aus den Fehlern gelernt wurde. Ein neuer Move wird gefunden, und es wird überlegt, wie man ihn am besten einsetzt. Es wird kurz geheilt und Rivada mit Hyperfang eingesetzt.

Arena-Zeit und Taktische Überlegungen

03:08:38

Es wird festgestellt, dass die Arena-Zeit gekommen ist und keine weiteren Vorbereitungen getroffen werden können. Es wird erwähnt, dass keine Heilgegenstände vorhanden sind. Ein Walzer wird eingesetzt, der jedoch keinen sofortigen Erfolg bringt. Alle Trainer in der Arena müssen besiegt werden, ohne dass man sie verlassen kann. Ein weiterer Walzer wird eingesetzt, um den Kampf zu entscheiden. Es wird ein Doppelkampf bestritten, bei dem Hyperfang eingesetzt wird, um die Gegner auszuschalten. Der Arenaleiter Jonathan steht bevor. Es wird überlegt, ob ein Walzer-Setup durchgeführt werden soll oder ob Hyperfang ausreicht. Der Arenaleiter wird besiegt und TM89 erhalten. Es wird überlegt, ob Walzer beibehalten werden soll. Es wird kurz zurückverfolgt, um Items zu holen, die vergessen wurden. Glück und Pech werden diskutiert. Bone Club wird erlernt und Aurasphäre vergessen. Der nächste Move wird in Level 33 erwartet. Dragon Dance wird in Frage gestellt. Ein neuer TM wird gefunden, der jedoch nicht überzeugt. Es wird ein Bike gekauft. Es wird festgestellt, dass Bone Club Stab ist. Es wird überlegt, wie die Genauigkeit der Attacken verbessert werden kann.