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Kingdom Come: Deliverance II: Neues Incentive Program gestartet

Kingdom Come: Deliverance II

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Kingdom Come: Deliverance II

Früher Streamstart und Spielauswahl

00:00:53

Der Stream beginnt unerwartet früh, da der Streamer ab dem Nachmittag keine Zeit mehr hat. Trotz der ungewöhnlichen Zeit motiviert die große Lust auf das Spiel zum Streamen. Es wird Kingdom Come: Deliverance gespielt, obwohl der Streamer sich League of Legends eigentlich verbieten wollte, da er dieses Spiel jederzeit spielen kann, Kingdom Come aber nicht. Der Streamer betont die hohe Winrate im Spiel und die Freude daran, die Open-World-Aspekte und andere Features bieten. Es werden Überlegungen zu den optimalen Bildschirmeinstellungen angestellt, wobei drei Bildschirme als ideal angesehen werden. Der Streamer entschuldigt sich für die frühe Zeit und verspricht, in Zukunft nicht mehr so früh live zu sein, möglicherweise aber wieder früher nachzuholen.

Erkundung der Spielwelt und Interaktionen

00:07:10

Der Streamer erkundet ein Dorf im Spiel und sucht nach Hinweisen auf eine vermisste Frau, wobei die Interaktion mit den Dorfbewohnern zunächst erfolglos verläuft. Die Grafik des Spiels wird gelobt, und der Streamer äußert sich positiv über die Gestaltung der Landschaft. Es kommt zu Begegnungen mit verschiedenen Charakteren, darunter ein Hinweisgeber und ein Händler, wobei der Streamer versucht, Informationen zu sammeln und Quests anzunehmen. Es wird ein Achievement freigeschaltet, das einen Bonus auf Heimlichkeit oder Vitalität gewährt, wenn man wegen eines Verbrechens gesucht wird. Der Streamer interagiert mit verschiedenen NPCs, versucht Informationen zu erhalten und Aufgaben anzunehmen, wobei er auch auf unfreundliche oder wortkarge Charaktere trifft. Es kommt zu humorvollen Dialogen und skurrilen Situationen, die den Reiz des Spiels ausmachen.

Hochzeitsvorbereitungen und neue Aufgaben

00:16:42

Der Streamer trifft auf einen Hauptmann, der ihn in die Vorbereitungen für eine Hochzeit einweiht und ihm verschiedene Aufgaben überträgt, darunter die Beschaffung von Gänsen, Schweinen, Mohnsamen und Wein. Die Hochzeit scheint das Budget des Adligen zu sprengen. Der Streamer wird beauftragt, bei der Beschaffung der Hochzeitswaren zu helfen, und begleitet den Hauptmann auf einer Erkundungstour. Es wird ein Pferd für den Streamer organisiert, und die Gruppe bricht auf, um die benötigten Güter zu besorgen. Der Streamer erhält die Möglichkeit, in der Küche zu essen und in der Scheune zu schlafen, was er dankend annimmt. Es kommt zu einer Würfelpartie mit einem Dorfbewohner, bei der der Streamer jedoch verliert. Der Streamer wäscht sich und sein blutbesudeltes Schild, bevor er sich zur Ruhe begibt.

Pferdekauf und Ausrüstung

00:31:01

Der Streamer entdeckt ein Pferd, das ihm gestohlen wurde, und kauft es zurück, obwohl der Preis in die Höhe getrieben wird. Er stattet das Pferd mit einem Sattel, Zaumzeug und anderen Ausrüstungsgegenständen aus, um seine Tragkapazität und Geschwindigkeit zu erhöhen. Der Streamer investiert einen Großteil seines Geldes in die Verbesserung seines Pferdes, um mehr Gegenstände transportieren und verkaufen zu können. Es wird ein feuriger Sattel und andere Ausrüstung gekauft, um das Pferd optimal auszustatten. Nach dem Kauf der Ausrüstung ist der Streamer fast pleite, freut sich aber über die verbesserte Lagerkapazität und die Möglichkeit, mehr Gegenstände zu verkaufen. Der Streamer reitet mit seinem neuen Pferd davon und erkundet die Umgebung.

Suche nach dem Karren des Schmieds und Kampf gegen Banditen

01:11:45

Der Streamer begibt sich auf die Suche nach dem Karren des Schmieds und folgt dabei den Anweisungen des Hauptmanns. Die Suche führt zu einem Überfall durch Banditen, bei dem der Streamer und seine Begleiter kämpfen müssen. Nach dem Kampf untersucht der Streamer die Umgebung und lässt seinen Hund nach Spuren suchen. Die Verfolgung führt zu einer Begegnung mit Marika, die in Schwierigkeiten steckt. Der Streamer entdeckt Wagenspuren und kommt an einem zerstörten Wagen an, was zu einem Kampf mit Banditen führt. Der Streamer setzt seinen Hund ein, um die Fährte der Banditen aufzunehmen. Nach dem Kampf wird die Umgebung nach Beute durchsucht. Der Streamer findet einen Schlüssel und schickt gefundene Gegenstände zum Pferd, um sein Inventar zu entlasten.

Marika und Jagd nach Nahrung für den Hund

01:44:00

Der Streamer setzt die Verfolgung fort und findet Marika, die von Banditen überfallen wurde. Nach der Rettung von Marika macht sich der Streamer auf die Suche nach Nahrung für seinen Hund, der Hunger hat. Es werden verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten verbessert, um den Kampf und das Überleben in der Spielwelt zu erleichtern. Der Streamer jagt ein Reh, um seinen Hund zu füttern, was sich jedoch als schwierig erweist. Nach der Jagd wird das erlegte Tier gebraten und dem Hund zum Fressen gegeben. Der Streamer reitet mit seinem Pferd zum Schmied, um seine Ausrüstung zu verbessern.

Kampf gegen Yarda und erfolglose Jagd

02:03:07

Der Streamer kehrt zurück, nachdem er kurz abwesend war, und setzt seine Abenteuer fort. Er kämpft gegen Yarda, einen starken Gegner, und besiegt ihn. Anschließend versucht er erneut, ein Reh zu jagen, um seinen Hund zu füttern, was sich jedoch als schwierig erweist. Trotz mehrerer Versuche gelingt es dem Streamer nicht, ein Reh zu erlegen. Schließlich gelingt es dem Hund, ein Reh zu fangen, das der Streamer brät und seinem Hund gibt. Der Streamer plant, sein Pferd zu besuchen und seine Ausrüstung zu verbessern.

Bugs und Spielfaszination

02:13:49

Es wird ein Bug im Spiel entdeckt, der möglicherweise einen Neustart erfordert. Trotzdem lobt er das Spiel für seine Detailtiefe und das spürbare Gefühl, das in die Entwicklung geflossen ist. Die detaillierte Welt und die Liebe zum Detail werden hervorgehoben. Es wird die Abwesenheit von Ladezeiten hervorgehoben, was die Immersion verstärkt. Anschließend kümmert sich der Streamer um das virtuelle Pferd, füttert und lobt es, wobei er feststellt, dass eine Kombination aus Füttern und Loben effektiv ist, um die Zuneigung des Tieres zu gewinnen. Er scherzt, dass diese Methode vielleicht auch bei Menschen funktionieren könnte. Danach wird per Schnellreise zu einem anderen Ort navigiert, wo es bereits Nacht ist. Es wird erwähnt, dass eine Fackel benötigt wird, um nicht als kriminell zu gelten. Der Streamer parkt sein Pferd und betritt sein Zimmer, um sich mit Vorräten auszustatten und zu schlafen.

Händlersuche und Nebenquest

02:19:33

Es wird ein Händler gesucht, um den angesammelten Plunder zu verkaufen. Der Streamer steht vor der Entscheidung zwischen Gemütlichkeit und Realismus im Spiel. Es wird versucht, einem Händler Gegenstände direkt vom Pferd zu verkaufen, was jedoch nicht möglich ist. Nach einer Belohnung in Form eines rostigen Plattenpanzers, wird eine Nebenquest von Semin angenommen, der ein besonderes Schwert benötigt. Informationen über einen Einsiedler namens Ambrosius, der im Besitz eines solchen Schwertes sein soll, werden eingeholt. Der Streamer plant, diesen Einsiedler aufzusuchen, um das Schwert zu beschaffen. Eine weitere Nebenquest wird entdeckt, bei der handwerkliche Fähigkeiten eingesetzt werden müssen. Der Streamer erhöht seinen Skill und versucht erneut, mit dem Händler zu interagieren, um seinen Besitz zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass das Inventarmanagement im Spiel sehr gefällt.

Interaktionen und Handel

02:31:11

Der Streamer betritt ein Haus und interagiert mit einem Charakter, um Informationen zu erhalten und möglicherweise Handel zu treiben. Es wird festgestellt, dass der Charakter nur wenig Gold besitzt. Der Streamer äußert den Wunsch, an einen Ort zu gelangen, an dem er sein Pferd besteigen kann, um mehr Gegenstände transportieren zu können. Durch den Verkauf von Gegenständen wird das Vermögen auf über 1000 Groschen erhöht. Es wird kurz überlegt, einer Bettlerin etwas Geld zu geben, da diese freundlich war. Es wird festgestellt, dass einige Lebensmittel schlecht geworden sind, weil sie nicht getrocknet wurden. Nach dem Verkauf von Pelzen und anderen Gegenständen wird festgestellt, dass das Vermögen auf 1076 Groschen gestiegen ist. Der Streamer interagiert mit weiteren Charakteren, um mehr über eine Quest herauszufinden. Es wird ein Pakt geschlossen, um einen Bauern zu töten, was zu einem Konflikt führt.

Würfelspiele und Questfortschritt

02:47:22

Es wird ein besonderer Würfel entdeckt, der immer eine 3 wirft. Der Streamer spielt ein Würfelspiel gegen einen Gegner und erklärt die Regeln, die er selbst erst nach einiger Zeit verstanden hat. Es wird eine Taktik entwickelt, um den Vorteil des speziellen Würfels zu nutzen. Nach dem Gewinn des Spiels wird ein neuer Ort erreicht, eine Mühle in Niederseemien, wo ursprünglich die Hochzeit stattfinden sollte. Der Streamer interagiert mit einem Müller, der ihm anbietet, Mehlsäcke zu schleppen, was er jedoch ablehnt. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit mehreren Charakteren, die der Streamer erfolgreich meistert. Anschließend wird ein Trockengestell gefunden und genutzt, um Gegenstände zu trocknen. Der Streamer beschließt, die Aufgabe des Mehlsäckeschleppens nicht weiter zu verfolgen und stattdessen nach Semin zu reisen.

Hochzeit, Banditen und Meuchelmord

03:48:25

Es wird erwähnt, dass eine Hochzeit stattfindet und der Streamer trifft auf eine Person namens Heinrich, der ihm mit Waffen geholfen hat. Heinrich bittet den Streamer, sich um eine restliche Bande von Banditen zu kümmern, um sich zu bewähren. Der Streamer wäscht sich von Blut, da er sich zuvor geprügelt hat. Es wird ein Gespräch mit einer Person geführt, die Informationen über die Banditen hat. Diese verkleiden sich als Mönche und lauern Reisenden auf. Der Streamer plant, den Banditen eine Falle zu stellen. Es wird festgestellt, dass ein Lager leer ist und ein Knüppel fehlt. Der Streamer vermutet, dass es sich um einen Questgegenstand handelt. Ein vermeintlicher Bandit wird im Schlaf mit einem Armbrustschuss getötet. Es stellt sich heraus, dass es sich um den Anführer Fäule handelt. Weitere Banditen werden im Schlaf gemeuchelt, was als sehr coole Mechanik des Spiels empfunden wird.

Händlersuche und Familienprobleme

03:58:19

Nach dem erfolgreichen Meucheln der Banditen wird ein Händler gesucht, der die erbeuteten Gegenstände abkauft. Das Pferd wird gebadet, da es sich unwohl fühlt. Der Streamer reist in eine Stadt, um einen Händler zu finden, wird aber enttäuscht, da die Preise sehr schlecht sind. Es wird beschlossen, in die Hauptstadt zurückzukehren. Der Streamer interagiert mit Arkana und erfährt von Familienproblemen. Es geht um eine bevorstehende Hochzeit und Beleidigungen. Der Streamer bietet an, zu helfen, ist aber hauptsächlich an den Informationen interessiert. Es wird eine Quest angenommen, Tibur aus dem Dorf zu retten und Geyser ein Begbiet zu beschaffen. Der Streamer reist per Schnellreise zu einem anderen Ort und versucht, seine Fähigkeiten zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Begleiter des Streamers hungrig sind und mit Fisch gefüttert werden.

Schneider und Händler

04:12:37

Der Streamer sucht einen Schneider auf, um seine Kleidung anzupassen, bevor er einen Händler aufsucht, um seine Waren zu verkaufen. Es ist jedoch zu spät, da der Schneider bereits geschlossen hat. Der Streamer übernachtet in einer Scheune, um am nächsten Tag frühzeitig handeln zu können. Am nächsten Morgen wird der Schneider aufgesucht, um das Geschäft seines Lebens zu machen. Es wird festgestellt, dass der Händler nicht genug Gold hat, um alle Waren zu kaufen. Der Streamer überlegt, welche Gegenstände er verkaufen soll, um das maximale Gold herauszuholen. Es wird festgestellt, dass die Rüstung den Preis so hoch getrieben hat. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er kündigt an, dass er morgen mit dem Spiel fortfahren wird.