Heeeinrich wir müssen Brandschatzen KCD2 Videos auf !manger @rvnxmango
Actionreiches Kingdom Come: Deliverance II - Raubzüge, Kämpfe und Dorferkundungen
Rewe Werbung und Dankbarkeit gegenüber Pete's Meet
00:03:47Es wird über eine Werbekampagne mit Rewe gesprochen, die vor einigen Monaten gedreht wurde und in der Streamer auf einem Gabelstapler zu sehen ist. Er äußert sich überrascht über die späte Veröffentlichung und erzählt, dass er in der Werbung anders aussah, mit längeren Haaren, die von einer Stylistin gut gestylt wurden, was viele Zuschauer verwirrte. Er bedankt sich bei Pete's Meet für ihren Einfluss auf seine Online-Präsenz und betont ihre Bedeutung für seinen Erfolg. Er betont, dass er den Pete's unfassbar dankbar ist für alles, was die in ihrem Leben für ihn getan haben, indirekt und direkt. Jede einzelne Millimeter meiner Online-Existenz existiert nur wegen den Pete's. Egal, ob das Sache war, wo man nicht mehr im Gesicht im Vordergrund war oder wo es im Gesicht im Vordergrund steht. Den Jungs stehe ich ewig in der Schuld.
Interview mit Janik und Vorbereitung auf das Interview
00:09:14Es wird ein Interview mit Janik thematisiert, bei dem der Streamer im Vorfeld Informationen über Janiks Kleidung eingeholt hat, um sich passend zu kleiden. Er beschreibt die Freude über die gelungene Überraschung und den Austausch von Mützen während des Videos. Er betont die angenehme Gesprächsatmosphäre und die Fähigkeit, sich gut mit Janik zu unterhalten. Er erwähnt, dass er es liebt, mit Menschen zu reden, um zu sehen, wie sie reagieren. Er freut sich über das Interview und betont, dass Janik nicht aus der Rolle fällt, was er sehr schätzt. Es wird über Janiks YouTube-Kanal gesprochen, auf dem er Videos zu allem macht, was er lustig findet. Der Streamer scherzt, dass er dort noch nichts von sich gefunden hat.
NFTs, Krypto und persönliche Vorlieben
00:13:57Es wird über NFTs und eine geplante Mini-Collection in Zusammenarbeit mit Bionate gesprochen. Der Streamer scherzt über Sammelkarten seines linken Auges oder des letzten Essens. Er äußert sich zu Allwetterreifen und seinen Präferenzen, die von der Bequemlichkeit abhängen, die Reifen nicht selbst wechseln zu müssen. Es folgt ein Gespräch über die Meerjungfrau Ariel und ihre Wahl von Meeresbewohnern für Freundschaften und als BHs, wobei philosophische und moralische Fragen aufgeworfen werden. Er reflektiert über die Art seiner Gespräche und wie diese von anderen wahrgenommen werden. Er spricht über sein abgeschlossenes BWL-Studium als Auffangnetz und seine Präferenz, lieber Best-of-Videos zu schneiden als in seinem Studienberuf zu arbeiten. Er schildert, dass er ein Nissan Skyline GTR 34 im Stream schminken würde, wenn er einen hätte. Er erzählt von einer Begegnung mit einer indischen Familie im Zug, die ihn nach seinem Beruf fragte, und er mit Online-Marketing antwortete.
LoL-Skills, Piraten in Kinderserien und Käse
00:24:21Es wird über League of Legends (LoL)-Skills diskutiert und festgelegt, wer von den Gästen ein LoL-Verbot erhalten soll. Es wird über die Faszination für Piraten in Kinderserien gesprochen und verglichen mit Krypto-Scammern. Der Streamer erzählt, dass er als Kind kein Spongebob schauen durfte. Er erwähnt beiläufig, dass er ein großer Käsefreund ist. Er spricht über seine aktuelle Begeisterung für das Spiel Kingdom Come: Deliverance 2 und seine Entscheidung, League of Legends vorerst nicht zu spielen. Er äußert sich überrascht über sein eigenes Verhalten und seine neue Vorliebe für das Spiel, das eigentlich nicht seinem Genre entspricht. Er vergleicht den Schweizer Dolch mit einem Schweizer Taschenmesser und scherzt darüber, ob man sich damit essen machen kann. Abschließend wird über den ersten Teil des Spiels gesprochen, den er nicht gespielt hat, und seine Entscheidung, direkt mit dem zweiten Teil anzufangen.
Schwertkampf und schwere Waffen: Training und Geldausgabe
01:13:54Die Spielfigur interagiert mit Peter, kann aber mit ihm nicht interagieren. Es wird festgestellt, dass das Bett nur für eine Nacht gedacht war. Der Charakter äußert Interesse an Morde Kaiser, aber keine Lust, Yi zu spielen. Es werden verschiedene Schwerttechniken und Kombos ausprobiert, darunter brutale Schläge von unten und Schläge gegen das Knie. Der Charakter lernt neue Kombos für schwere Waffen, wie den brutalen Schlag von unten mit einer Axt. Es wird kommentiert, dass das Dach des Hauses einsturzgefährdet aussieht. Der Charakter nimmt Unterricht im Schwertkampf und im Umgang mit schweren Waffen und gibt dafür Geld aus. Obwohl der Charakter Schwertkampf bevorzugt, werden auch schwere Waffen geübt. Es wird festgestellt, dass es nun endlich Möglichkeiten gibt, viel Geld auszugeben, was vorher nicht bekannt war. Der Charakter übt verschiedene Kampftechniken und freut sich über die neuen Möglichkeiten, die das Spiel bietet, um sein Geld auszugeben und seine Fähigkeiten zu verbessern. Die neu erworbenen Fähigkeiten und Kombos werden getestet und analysiert, um die bestmögliche Strategie für den Kampf zu entwickeln. Das Training mit schweren Waffen wird als willkommene Abwechslung zum Schwertkampf gesehen, obwohl dieser bevorzugt wird.
Suche nach Unterkunft und Interaktion mit Dorfbewohnern
01:18:24Der Charakter trifft auf die Schankwirtin Frau Waden und versucht, eine Unterkunft zu finden. Nach Würfelspielen und der Suche nach dem Chef des Hauses wird eine Schlafmöglichkeit für längere Zeit ausgehandelt. Zusätzlich wird ein Überlebenstraining für 100 Gold erworben. Es wird nach der Uhr gefragt, die im Vario-Video getragen wurde, und es wird erklärt, dass es sich um eine Holzkernuhr handelt. Der Charakter darf plötzlich einen Bereich nicht mehr betreten, weil es dunkel ist und keine Fackel vorhanden ist. Es wird Unverständnis darüber geäußert, warum der Charakter nicht in einem bestimmten Bereich schlafen darf, obwohl er dafür bezahlt hat. Nach einiger Verwirrung wird erklärt, dass sich das Zimmer hinter der Schenke neben dem Hühnerstall befindet. Der Charakter findet den Hühnerstall und das Zimmer, darf es aber zunächst nicht betreten. Nach weiteren Versuchen wird der Zugang doch noch gewährt. Der Charakter freut sich darüber, die Fackel wegstecken zu können, während er durch die Tür geht. Das Ziel, Katharina zu finden, wird erwähnt, aber sie ist nicht auffindbar.
Essensauswahl und Handel mit Händlern
01:26:47Die Entscheidung für das Essen gestaltet sich schwierig. Falafel werden aufgrund des Preis-Leistungs-Verhältnisses verworfen, Bowls werden als Glücksspiel betrachtet, da nur 10% der Restaurants gute Bowls anbieten. Griechisches Essen wird als gute Option in Betracht gezogen. Es wird über ein ehemaliges Lieblingsrestaurant gesprochen, das leider geschlossen hat. Nach anfänglicher Skepsis aufgrund des Preises wird eine Hummus-Bowl in Erwägung gezogen, aber die lange Lieferzeit von 70 Minuten führt zur Ablehnung. Schließlich wird normales Gyros mit Tzatziki bestellt. Nach dem Essen geht es zurück ins Spiel, um zum markierten Punkt zu gelangen. Es wird ein Adeliger entdeckt, der scheinbar ziellos umherläuft. Der Charakter trifft auf Elbel-Söldner und führt ein Gespräch über die politische Lage in Böhmen und die Transmutation von Gold. Es werden Bücher über Handwerk und Alchemie gekauft, um das Geld des Händlers auszunutzen. Der Charakter verkauft sein Breitschwert und andere Gegenstände an den Händler, um sein Inventar zu leeren. Es wird festgestellt, dass das eigene Schwert nicht verkauft werden kann. Nach dem Handel wird kommentiert, dass der Händler blöd genug war, die Waren abzukaufen.
Raubüberfall und Entdeckung des Lagers
01:39:03Der Charakter wird gezwungen, an einem Raubüberfall teilzunehmen, um Schlimmeres zu verhindern. Ein Sündenfreikauf wird abgelehnt. Es folgt eine Begegnung mit Musa von Marley, bei der über verschiedene Länder und Kulturen gesprochen wird. Der Charakter lernt viel über die Welt und die verschiedenen Sitten und Gebräuche. Es wird das Lager erkundet und nach Händlern gesucht. Der Charakter sucht nach dem Dorf Bohunowitz, von dem der Hauptmann gesprochen hat. Es wird eine Schießerei entdeckt. Währenddessen wird das bestellte Essen geliefert und die perfekte Pommes wird analysiert. Nach dem Essen wird das Lager weiter erkundet und ein Gespräch mit einem Soldaten geführt, der sich über die Zustände im Lager beschwert. Der Charakter darf einen bestimmten Bereich nicht betreten. Es wird festgestellt, dass es sich um die untere Burg handelt. Der Charakter spricht mit Herrn Gescheck von Hollochla und erfährt von einem Streit zwischen ihm und einem Ritter namens Jeschek. Der Charakter bietet an, zwischen den beiden zu vermitteln und schlägt einen Zweikampf vor, bei dem es um die Rüstung und das Pferd von Jeschek geht.
Vorbereitung auf den Dreikampf und Handel
01:57:47Es wird ein Dreikampf vereinbart, bestehend aus Stangenwaffen, Kurzschwertern mit Schild und Langschwertern. Der Charakter benötigt noch eine lange Waffe und sucht einen Händler oder Schmied. Es wird ein Schleifstein gekauft, um die Waffen zu schärfen. Der Charakter verkauft Ramsch an einen Händler, um Geld zu verdienen. Ein Zuschauer namens Schoyo spendet 100.000 Kanalpunkte. Es wird gelernt, wie man Handwerk betreibt. Der Charakter sucht nach einem Händler, um weitere Gegenstände zu verkaufen. Es wird ein Quest-Hinweisgeber auf der Karte entdeckt. Der Charakter erkundet das Lager und findet einen weiteren Schmied. Es werden tolle Neuigkeiten für einen Kollegen angekündigt, da der Charakter sein gesamtes Inventar verkaufen möchte. Der Kampfplatz wird erwähnt und warum er verboten wurde. Es wird ein Händler gefunden, dem Ringelblumen abgekauft werden. Der Händler wird mit Scheiße belagert, aber er hat nicht genug Geld, um alles zu kaufen. Der Händler wird ausgenommen. Es wird festgestellt, dass es im Lager zwei, drei Schmiede und einen Händler gibt. Es wird erwähnt, dass es kein Rasiermesser als Waffe gibt. Der Charakter bereitet sich auf den Dreikampf vor und ist zuversichtlich im Umgang mit dem Schwert, hat aber Sorgen mit dem Langschwert und der Stangenwaffe.
Dreikampf und Rückgabe der Rüstung
02:14:15Der Dreikampf beginnt mit Stangenwaffen. Der Charakter hat wenig Erfahrung mit Stangenwaffen und wird von seinem Gegner getroffen. Der Charakter versucht, mit einem Schlachtruf Debuffs zu verursachen. Der Charakter erhält viel Schaden und verliert die erste Runde. Die nächste Runde ist Schwert und Schild, wo der Charakter zuversichtlich ist. Der Charakter gewinnt die zweite Runde mit Schwert und Schild. Die dritte Runde ist mit dem Langschwert. Der Charakter trinkt einen schwachen Retterschnaps und einen Trank zur Ausdauererhöhung. Der Charakter gewinnt auch die dritte Runde. Nach dem gewonnenen Dreikampf wird die Rüstung und das Pferd zurückgefordert. Der Charakter geht zu einer Heilerin, um sich heilen zu lassen. Anschließend wird die reparierte Rüstung angezogen und das Charisma erhöht. Der Charakter verkauft überflüssige Gegenstände an einen Händler. Anschließend holt der Charakter Jaseks Helm, Armschutz, Handschuhe und Brigantine aus einer Kiste. Der Charakter überlegt, ob er Jacek die Rüstung zurückgeben soll, entscheidet sich aber dafür, es zu tun, da er hofft, dass Jacek sich ihnen anschließt. Das Pferd Kringolett wird zu Yeshay gebracht. Der Charakter reitet durch die Gegend und genießt die Landschaft.
YouTube-Probleme und Erkundung der Dörfer
02:32:44Es wird erwähnt, dass die Plays auf YouTube hochgeladen werden, aber es gibt Probleme mit der Zensur, da die Videos als zu gewaltvoll eingestuft werden und demonetarisiert oder mit einer Altersbeschränkung versehen werden. Der Charakter reitet zu einem Dorf und parkt sein Pferd. Es wird eine Schneiderin getroffen, der überflüssige Kleidung verkauft wird. Ein Bäcker wird getroffen, aber es wird nichts gekauft. Es wird der Verdacht auf Geldwäsche geäußert. Der Charakter trifft auf Martha und erfährt von Problemen mit einem Lehrling und einem Schmied. Es wird ein Schmied entdeckt, der 400 Groschen hat. Es werden Kettenhemden und Beinpanzerungen angeboten. Der Charakter lehnt den Kauf ab. Es werden Materialien für Hufeisen benötigt. Der Charakter trifft auf Pascal und schmiedet Hufeisen. Es wird festgestellt, dass ein Schwert umgeschmiedet werden kann, wenn drei Toledo-Stahl vorhanden sind. Der Charakter schmiedet Hufeisen und muss Altmetall abkaufen. Es wird ein Schneiderwerkzeug gekauft. Es wird festgestellt, dass zu viel Zeug im Inventar ist. Der Charakter kehrt zu Martha zurück und liefert die Hufeisen an Victoria.
Suche nach Victoria und Konfrontation
02:50:28Der Charakter sucht Victoria, findet sie aber nicht. Das Haus ist verlassen und es gibt Blutspuren. Der Charakter spricht mit Martha und erfährt, dass Victoria keinen Ärger mit jemandem aus dem Dorf hatte. Der Charakter spricht mit Kuba, der andeutet, dass Victoria sich im Lager am Fuß des Hügels aufhält und sich mit Soldaten oder Kumanen trifft. Der Charakter beschimpft Kuba und wird von ihm angegriffen. Es wird ein Raid von Holla angekündigt. Der Charakter erfährt, dass Victoria entführt wurde und sich im Lager befindet.
Erkundung und Kämpfe in der Spielwelt
02:56:46Die Erkundung der Spielwelt führt zu einem Lager, das von Gegnern besetzt ist. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen diese Gegner, bei dem verschiedene Waffen und Taktiken zum Einsatz kommen, wird die Ausrüstung der Besiegten inspiziert und wertvolle Gegenstände werden eingesammelt. Der Charakter findet ein neues Ritterschild mit dem Abzeichen der Maler von Kuttenberg. Anschließend wird einer Fährte gefolgt, die zu einem weiteren Lager führt, in dem weitere Gegner ausgeschaltet werden. Das Schlösserknacken im Spiel wird als schwierig beschrieben. Es werden neue Fertigkeiten erlernt, darunter 'Marathonläufer'. Der Charakter schläft in einem Lager, um die Zeit voranzutreiben, was jedoch riskant ist, da Banditen in der Nähe sind. Nach dem Aufwachen wird die Suche nach einem Dorf fortgesetzt, um es vor einem bevorstehenden Angriff zu warnen.
Quest um Viktoria und Ruß
03:08:42Es wird versucht, einen Schnellreisepunkt zu finden, um die Reise zu erleichtern. Der Charakter trifft auf Viktoria, die von Ruth und Martha aus Miskowitz geschickt wurde. Viktoria ist schwanger von Ruß, der sich zunächst nicht zu ihr bekennen wollte. Der Charakter überzeugt Ruß, sich um Viktoria und das Kind zu kümmern. Nach der erfolgreichen Quest wird das Pferd gesucht, das weggelaufen ist. Der Charakter überlegt, eine Kryptowährung namens 'Schwanzcoin' zu erstellen, verwirft die Idee aber wieder. Es wird erwähnt, dass Fleisch für eine gute Mahlzeit benötigt wird. Ein weiteres Schloss wird geknackt, um an Beute zu gelangen, wobei das Gewicht des Inventars ein Problem darstellt. Ein besiegter Gegner hinterlässt ein schönes Schild, das jedoch zu schwer ist, um es mitzunehmen.
Handel mit Reliquien und Kampf
03:31:07Der Charakter handelt mit einem Händler und erwirbt Reliquien wie den Schleier der heiligen Ludmilla und heilige Nägel. Nach dem Handel wird der Händler bewusstlos geschlagen, um zusätzliche Gegenstände zu entwenden. Dabei wird ein Duellier-Langschwert gefunden, das besser ist als das aktuelle Schwert. Der Charakter ist jedoch schon wieder überladen und muss sich entscheiden, was er mitnehmen möchte. Das Pferd läuft erneut weg und muss wiedergefunden werden. Es wird überlegt, was mit den okkulten Gegenständen anzufangen ist. Der Charakter hofft, einen Käufer zu finden, der bereit ist, viel Geld dafür zu zahlen. Das Pferd wird zurückgebracht und die Sporen werden an den Beinen ausgerüstet. Es folgt ein Gespräch mit Bara, und es wird überlegt, in sie zu investieren. Der Charakter handelt mit ihr, um einen Buff zu erhalten. Anschließend spielt der Charakter ein Würfelspiel und gewinnt.
Erkundung von Dörfern und Vorbereitung auf Kämpfe
03:54:02Der Charakter sucht nach einem Schlafplatz und erkundet die Umgebung. In einer Schenke erfährt er von einem Drachen und einem Ritter namens Lilian, der Soldaten sucht. Er erfährt auch von Halunken aus dem ungarischen Lager, die jemanden überfallen haben. Der Charakter beschließt, sich darum zu kümmern. Er handelt in der Schenke und kauft Würfel für ungerade Zahlen. Es wird überlegt, ob man sich mit dem Lager anlegen soll. Es wird ein Buch gelesen, um Wissenschaft zu lernen. Der Charakter plant, ins Lager zurückzukehren und sich gegen die Ungarn zu stellen. Er stellt fest, dass er in Reiten etwas bekommen hat. Es wird kurz überlegt, sich um die Ungarn zu kümmern. Der Charakter erinnert sich daran, dass er vergessen hat, nach Schlüsseln zu suchen. Es wird überlegt, mit welchen Waffen die Ungarn erledigt werden sollen. Der Charakter lernt, vom Pferd zu kämpfen, stellt aber fest, dass sein Pferd Angst hat. Er levelt Kampfpunkte und wählt die Fähigkeit, Langschwerter mit einem Schild oder einer Fackel zu verwenden.