Erstes Mal Stellar Blade mit stellar babe (noch krank und husten, daher gameplay > reden) Bald Escape Room weiter !emma !pmm !gruppe

Stellar Blade Debüt: Actionreiches Gameplay und Erkundung in neuer Welt

Erstes Mal Stellar Blade mit stellar...
RvNxMango
- - 04:42:31 - 11.884 - Just Chatting

Der rvnxmango Kanal präsentiert das erste Gameplay von Stellar Blade. Nach anfänglichen PC-Problemen taucht der Spieler in eine actionreiche Welt ein, erkundet Umgebungen, meistert Kampfmechaniken und verbessert Fähigkeiten. Die koreanische Originalvertonung wird bevorzugt. Die offene Spielwelt bietet viele Quests und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Ein neuer Exospine bietet zusätzlichen Schutz.

Just Chatting

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Krankheit und PC-Probleme zu Beginn des Streams

00:03:14

Der Stream startet mit der Ankündigung, dass die Krankheit zwar noch nicht ganz besiegt ist, es aber besser geht. Es gab PC-Probleme mit einem Neustart-Loop, die aber behoben wurden. Der Streamer spricht über die Krankheitswelle auf der Messe und dass viele Streamer betroffen waren. Um die Stimme zu schonen, wird ein weniger redeintensives Spiel wie Stellar Blade gewählt, um das Gameplay zu genießen. Es wird erwähnt, dass der Kanalumschalter noch nicht gelauncht ist und kurze Rippus HC Sessions zur Vorbereitung geplant sind. Der Streamer äußert sich zu Soul-Link und dass es schwierig ist, geeignete Gens dafür zu finden, aber eine Rückkehr in einer abgemilderten Version für Koch-Streams geplant ist. Außerdem wird überlegt, TTS (Text-to-Speech) wieder einzuführen. Der Streamer erinnert sich an die Namensfindung und die Probleme mit dem Feuerrot-Soulink-Konzept. Stellar Blade wird als passendes Spiel für den aktuellen Zustand angesehen, da es seit einigen Wochen ausprobiert werden sollte und der PC-Release nun die perfekte Gelegenheit bietet.

Stellar Blade

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Stellar Blade

Erste Eindrücke von Stellar Blade

00:10:07

Es wird betont, dass der Streamer keine Vorkenntnisse über Stellar Blade hat, außer dem, was allgemein bekannt ist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und Quicktime-Events, wird die koreanische Originalvertonung entdeckt und bevorzugt, nachdem die deutsche Synchronisation als fraglich empfunden wurde. Die Grafikeinstellungen werden auf Maximum gesetzt. Der Streamer erkundet die Spielwelt, entdeckt Zugangscodes, die zu neuen Bereichen führen und kommentiert die Ästhetik des Spiels. Es wird ein Lager gefunden, das als Speicherpunkt und Möglichkeit zum Ausruhen dient, ähnlich einem Bonfire. Fähigkeiten werden erlernt und verbessert, wobei der Fokus auf Angriff und Ausweichen liegt. Das automatische Aufsammeln von Loot wird aktiviert. Der Streamer stellt fest, dass die Frauen die schnelle Einsatzgruppe sind und die Männer im Fahrzeug bleiben. Es wird überlegt, ob das im Universum so ist.

Kampfmechaniken und Erkundung

00:43:14

Der Streamer übt das Parieren und Blocken, um die Kampfmechaniken besser zu verstehen. Es wird festgestellt, dass Gegner eine Haltung mit Leichtwicht aufrecht erhalten und dass das Ausbrechen aus dem Leichtwicht zu einem Groggy-Zustand führt, der für Vergeltungsangriffe genutzt werden kann. Verschiedene Items wie Heiltränke und Modifikationen werden gefunden und ihre Funktionen erklärt. Das automatische Aufsammeln von Items wird wieder aktiviert, um den Überblick zu behalten. Der Streamer erkundet die Umgebung, findet Nano-Elemente und Fusionszellen, die für Upgrades benötigt werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel viele Möglichkeiten zur Erkundung bietet und dass es wichtig ist, die Umgebung genau zu untersuchen, um versteckte Items und Abkürzungen zu finden. Der Streamer rätselt über pulsierende Symbole und versucht, Upgrades zu finden. Es wird festgestellt, dass rote Angriffe ausgewichen werden müssen und dass es sinnvoll ist, Heals an jedem Standpunkt zu kaufen.

Fortschritt im Spiel und Gameplay-Anpassungen

01:09:19

Der Streamer betont die Wichtigkeit des Counterns und plant, dies zu üben. Das Spiel wird als Langzeitprojekt in Betracht gezogen, da es gefällt und das Gameplay im Vordergrund steht. Die Möglichkeit, maximale LP zu erhöhen, wird entdeckt. Der Streamer repariert die Waffe und schaltet durch die Menüs, um die verschiedenen Optionen zu erkunden. Es werden Fähigkeiten trainiert und Exospines untersucht. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird ein Boss besiegt. Der Streamer überlegt, welche Fähigkeiten verbessert werden sollen und entscheidet sich für solche, die den Schaden erhöhen. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein ähnliches Prinzip wie Dark Souls hat, bei dem besiegte Gegnertypen später in schwächerer Form wieder auftauchen. Der Streamer überlegt, wofür Geld ausgegeben werden soll und verbessert die Beta-Energie. Es wird festgestellt, dass Backstabs bei dicken Gegnern nicht funktionieren und dass das Countern noch geübt werden muss. Der Streamer erkundet die Umgebung weiter, findet neue Items und stellt fest, dass einige Bereiche Sackgassen sind, die nur dazu dienen, bestimmte Materialien zu finden.

Neuer Diving-Suit und Skill-Entscheidungen

02:09:42

Es wird ein neuer Diving-Suit hergestellt, der jedoch nicht viel anders als der aktuelle aussieht. Die Entscheidung fällt schwer, welchen Suit man wählen soll, da bereits andere Optionen vorhanden sind. Anschließend werden Fähigkeitenpunkte verteilt. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Stürmen-Fähigkeit, da diese als besonders nützlich empfunden wird. Auch der Abstand-Skill, der bisher am häufigsten genutzt wurde, soll verbessert werden. Es wird überlegt, den Schritt zurück zu skillen, da dieser im Kampf notwendig sein könnte. Die Backstab-Mechaniken sind noch nicht vollständig verstanden, aber es wird daran gearbeitet, diese zu meistern. Die strategische Nutzung von Nahkampf-Verbrauchsgütern wird als smart erachtet, insbesondere die Möglichkeit, diese auf Lager zu haben und automatisch auffüllen zu lassen.

Rätselhafte Zeit und Backtracking

02:17:53

Es gibt Schwierigkeiten, die Uhrzeit richtig zu lesen, was zu einiger Verwirrung führt. Nach längerer Zeit wird die korrekte Uhrzeit endlich erkannt. Es wird festgestellt, dass sich an einem bestimmten Punkt noch Gegner und Gegenstände befinden, was zu einem kurzen Backtracking führt. Es wird überlegt, ob es sich um einen alternativen Weg zum Ziel handelt. Das Spiel zwingt dazu, bestimmte Klettertechniken anzuwenden, und es wird positiv hervorgehoben, dass das Spiel nicht abstraft, wenn man einen Weg falsch herum erklimmt. Ein besonderes Lob gilt dem Leveldesign, das trotz Linearität die Erkundung jeder Ecke der Map ermöglicht, ohne in endlose Side-Quests zu verzetteln.

Emma Produktvorstellung und Gameplay-Fortschritt

02:40:37

Es wird auf die Emma Produkte hingewiesen, insbesondere auf das Kissen, welches mit dem Code Mango rabattiert ist. Das Kissen wird als Gamechanger beschrieben, da es den Schlaf verbessert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Schichten aus dem Kissen zu entfernen, um die Höhe anzupassen. Auch die Gewichtsdecke wird gelobt, ist aber im Sommer zu warm. Im Spiel werden Gegner schlafen gelegt, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es wird ein Safe gefunden und zur Basis zurückgekehrt, was ein Level-Up ermöglicht. Die Beta-Energie wird erhöht. Das Spiel hat viel Tiefe und es werden geile Punkte gefunden. Es werden neue Skills freigeschaltet und es wird überlegt, wie diese am besten eingesetzt werden können. Die Musik im Spiel wird als sehr passend empfunden.

Erkundung, Upgrade und Alpha-Kampf

03:07:01

Es wird ein neuer Exospine gefunden, der Schutz bietet, was als positiv bewertet wird. Es wird festgestellt, dass beide Berechtigungskarten bereits vorhanden sind, was die Erkundung vereinfacht. Ein nerviges Scheißviech wird bekämpft und es wird überlegt, wie man am besten zu einem bestimmten Punkt gelangt. Es wird festgestellt, dass Schlüsselkarten gesammelt werden müssen und ein neuer Weg wird entdeckt. Ein Gegner wird nicht backstabben können. Ein Modifikationssockel wird gefunden und es wird ein Outfit in Aussicht gestellt. Es wird überlegt, ob man einen bestimmten Punkt erreichen kann und ein Weg zum Baumeln entdeckt. Die Kräne können nun bewegt werden, was für ein Rätsel benötigt wird. Combo-Angriffe werden als sehr geil empfunden und es wird ein neuer Bereich erreicht. Es wird ein Alpha-Gegner bekämpft und besiegt, was als geiler Fight mit unfassbar filmreifen Szenen beschrieben wird.

Homebase, Drohnenverbesserung und Stadt-Erkundung

03:42:25

Die zweite Person wird als neue Homebase angenommen, die Sachen verbessern kann, einschließlich der Drohne. Es wird eine Anspielung auf die Matrix und die Stadt Zion gemacht. Die Drohne soll verbessert und eine schwere Kiste geöffnet werden. Die Stadt wird als leer beschrieben, weil alle schlafen. Es wird eine klare Inspirationsquelle erkannt. Es wird eine neue Aufgabe erhalten, den Ingenieur zu unterstützen. Es werden neue Aufträge erhalten und es wird festgestellt, dass das Spiel doch open-worldig wird. Die Leute nennen die Spielfigur Engel. Die Spielfigur ist ein Werkzeug von Mothersphere, um den Planeten zurückzuerobern. Es wird ein Verrückter erwähnt, der manipuliert. Es wird ein Gedächtnisturm gefunden, der die Daten der Memory Sticks aufbewahrt. Es wird ein Engel getroffen und es wird im Kreis rumgelaufen. Es werden Kuscheltiere und Steine mit Figuren gefunden. Es gibt einige, die funktionieren, andere die nicht. Es wird ein rotes Sonngeheuer gefunden und es wird die Frage aufgeworfen, ob Angel is a lie.

Erkundung von Xion und Nebenquests

04:14:46

Es wird ein schönes Getränk gefunden, Gebirgsglanz Mont Blanc. Es wird vermutet, dass bestimmte Maschinen nur bei mehrmaligem Klopfen etwas ausgeben. Ein Geschäft wird besucht und ein Antriebssteuerkonsert abgeholt. Es wird eine Hilfe angeboten und eine Antriebskonsole erworben. Die Sentinels werden erwähnt und es wird überlegt, wer sie sind und welche Rolle sie spielen. Es wird ein Geräusch gehört, das Hunger auslöst. Es werden Bücher geprüft und festgestellt, dass Führungskräfte Leitungswasser trinken. Es wird festgestellt, dass die Sentinels für Ordnung sorgen und die mit den Masken sie nicht mögen. Es wird die Schleife nochmal gegangen und festgestellt, dass der Laden nicht open ist. Es wird ein Shop gefunden und eine Infohändlerin getroffen. Es wird ein Solarturm erwähnt und die Stromversorgung soll wiederhergestellt werden. Es wird ein neues Muster gekauft und ein Versteck im Ödland erwähnt. Es wird festgestellt, dass der Bruder irgendwo in Sion liegt und ein Foto gemacht werden muss, um ein Outfit zu erhalten. Es wird die Menge an Quests und Informationen gelobt. Es wird ein Fernkampfangriff freigeschaltet und die Drohne mit einem Hacking-Modul ausgerüstet. Es wird über Enya gesprochen und das Vertrauen soll wiederhergestellt werden. Es wird überlegt, ob man quicktraveln kann und die eine Kiste soll aufgemacht werden. Es wird ein Schiffstelle für dich erwähnt und die Menschen werden verlassen. Es wird festgestellt, dass es noch den ganzen Tag dauern wird. Es wird zu Fuß vorausgegangen und links reingegangen. Es wird gehofft, dass man zu dem Telefon reisen kann.

Turmaktivierung und Stream-Ende

04:38:27

Es wird versucht, den Turm zu aktivieren, und es gibt natürlich ein Problem damit. Es werden 20 Missionen auf einmal erhalten. Es wird beschlossen, für heute Schluss zu machen. Das Spiel wird als mega cool und sehr gut gemacht empfunden. Es macht richtig Spaß und es war eine sehr gute Idee, das Spiel auszuprobieren. Es wird gehofft, dass das Gefühl, das man beim Spielen hat, sich auch beim Zuschauen einfangen lässt. Es wird erwähnt, dass man morgen Abend streamen wird und wahrscheinlich einfach weiterspielen wird. Nächste Woche Mittwoch wird es dann wieder deep in Pokémon-Zeug gehen. Morgen Abend wird an einem coolen Format mit Peter teilgenommen, wo gegen Kevin und Papi Patte angetreten wird. Es wird sich für den Support bedankt und sich darauf gefreut, alle morgen wiederzusehen.