[SAUERCROWD] lvl22 lvl 60 oder schande über mein haupt !warum !event !tode

Fortschritt im Spiel: Level 60 als nächster Meilenstein

[SAUERCROWD] lvl22 lvl 60 oder schand...
sarahtoninx9
- - 08:13:10 - 91.493 - World of Warcraft

Nach erfolgreichem Abschluss von Level 22 steht das Erreichen von Level 60 im Mittelpunkt. Es werden strategische Planungen, mögliche Hürden sowie Lösungsansätze für die anstehenden Aufgaben im Spielverlauf dargestellt.

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Streamstart und persönliches Update

00:00:02

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Erwähnung, dass der Streamer krankheitsbedingt pausieren musste. Es wurde ein Tag ausgelassen, da die Augen angeschwollen waren und nicht geradeaus schauen konnte. Die Abwesenheit führte zu Besorgnis in den Direktnachrichten. Nach der Begrüßung wird das Thema des Tages vorgestellt: Das Event mit dem Ziel, Level 60 zu erreichen. Gleichzeitig wird auf die angespannte Situation um Todesfälle im Spiel hingewiesen, die als 'Schande' bezeichnet werden.

Todeswellen und Spielmechanik-Frust

00:02:54

Es folgt eine Diskussion über multiple Charaktertode, darunter Asics, Nick, Axel und Kitty. Die Tode werden als ungewöhnlich eingestuft, insbesondere weil erfahrene Spieler wie Axel betroffen sind. Der Frust über die Spielmechaniken von World of Warcraft eskaliert, da selbst erfahrene Spieler durch komplexe Mechaniken sterben. Insbesondere die Priesterklasse wird kritisiert: Langsamer Schaden, ständige Heilung und Mana-Probleme führen zu Wut. Es wird argumentiert, dass zwei Gegner oft zum Tod führen und Cooldowns zu lang sind, was das Spiel unattraktiv macht.

Konflikt um Makora-Duell

00:19:11

Ein größerer Konflikt bricht aus: Hachi und Sarah hatten vereinbart, sich bei Level 20 zum Makora-Duell zu treffen. Sarah erreichte Level 20 und wartete, während Hachi mehrfach starb und offline war. Sarah levelte weiter auf 23, was Hachi als Bruch der Abmachung wertet. Er beschwert sich bei der Gilde, nicht bei Sarah. Sarah verteidigt sich: Sie habe versucht, eine Lösung zu finden, Hachi aber ignoriert sie. Der Gildenmeister und Zeugen wurden hinzugezogen. Sarah betont, dass sie nicht warten konnte, da das Event (Level 60) drängt und Hachi offline war.

Eskalation und Entscheidung der Königin

00:45:55

Der Konflikt eskaliert, als die Gildenkönigin Nagura hinzugezogen wird. Hachi beschuldigt Sarah und Vasily, die Königin stürzen zu wollen. Nagura entscheidet nach Prüfung der Vereinbarungen, dass das Makora trotz Sarahs Levelvorteil (23 vs. 20) stattfinden soll – als Strafe für angeblichen Hochverrat. Hachi akzeptiert dies nicht und fordert ein Duell gegen die Königin selbst. Die Gilde spaltet sich: Einige verteidigen die Entscheidung, andere kritisieren den Levelunterschied als unfair. Es folgt eine hitzige Diskussion über Regeln, Ehre und Demokratie in der Gilde.

Spielverlauf und Voting-Diskussion

01:02:12

Während des Konflikts spielt Sarah weiter im Sumpfland und diskutiert mit der Community. Ein Voting unter den Menschen-Charakteren wird initiiert, um über das Duell abzustimmen. Parallelen werden zum Tod anderer Spieler (z.B. Daniel mit Level 30) gezogen. Sarah äußert Vertrauen in ihren Sieg trotz Levelnachteils, verweist auf bessere Ausrüstung und Skills. Gleichzeitig zeigt sie Sorge vor Griefing durch Hachi-Anhänger. Die Diskussion dreht sich um Fairness: Sollte ein Handicap für Sarah eingeführt werden?

Abschluss und Vorbereitung auf das Duell

01:14:47

Der Stream nähert sich dem Ende, der Konflikt bleibt präsent. Sarah wiederholt ihre Sicht: Hachi habe sie nicht informiert und sei offline gewesen, während sie versuchte, eine Lösung zu finden. Die Königin unterstützt das Duell trotz Levelunterschieds. Die Community wird aufgefordert, sich zu beteiligen und die Entscheidung zu unterstützen. Der Stream endet mit der Vorbereitung auf das anstehende Makora-Duell und weiterem Gameplay im Sumpfland, während die Spannung in der Gilde hoch bleibt.

Konflikt um Makura-Duell und Fairness

01:18:44

Haji und Sarah diskutieren intensiv über die Bedingungen ihres vereinbarten Makura-Duells. Haji verweist auf die Entscheidungsgewalt der gewählten Königin Nagura, die über das Duell entscheiden wird. Sarah bemängelt Hxis ungleiche Level-Ausstattung (60 vs. 20) und fordert, dass sie ohne Waffen antreten soll. Die Debatte eskaliert, als Haji Sarah beschuldigt, andere Streamer gegen ihn mobilisiert zu haben, während Sarah seine Authentizität in Frage stellt und ihm vorwirft, Regeln zu ignorieren.

Lösungsvorschläge und emotionale Ausnahmesituation

01:24:27

Nach einer Pause wegen Überforderung schlägt Sarah vor, dass beide Spieler ihre Charaktere löschen und neu starten, um die Konfliktlösung auszugleichen. Haji lehnt dies ab und besteht auf dem ursprünglichen Makura-Duell. Beide drücken ihre Frustration über die ausweglose Situation aus: Sarah fühlt sich als Verliererin, egal ob sie gewinnt oder verliert, da ein Sieg aufgrund des Levelunterschieds als unfair wahrgenommen würde. Haji betont, dass sein Ziel reine Unterhaltung ist und keine persönliche Feindschaft.

Eskalation durch externe Einmischung

01:29:42

Sarah wirft Haji vor, durch Gespräche mit einflussreichen Streamern wie Vassili und Kroko Druck aufgebaut zu haben, um die Duellbedingungen zu seinen Gunsten zu beeinflussen. Sie fühlt sich von der Community und der Königin unter Druck gesetzt. Haji rechtfertigt sein Handeln mit Rollenspiel-Logik („Ehre der Königin“) und verlangt eine Entschuldigung von Sarah, was diese kategorisch ablehnt. Parallel dazu wird ein geplanter Putsch gegen die Königin angesprochen, den Sarah distanziert.

Kritik an der Königin und politische Spannungen

01:36:06

Die Autorität der Königin Nagura wird in Frage gestellt, nachdem sie anordnete, dass das Duell trotz Levelunterschieds stattfinden soll – laut Haji als Strafe für einen angeblichen Putschversuch. Sarah und andere Spieler kritisieren, dass Naguras Entscheidungen willkürlich seien und Freunde bevorzugten. Es entsteht eine Debatte über Machtmisbrauch im Spiel, bei der Sarah und Haji kurzzeitig über eine Abschaffung der Monarchie nachdenken, sich aber von direkten Putschplänen distanzieren.

Analyse der Lose-Lose-Situation

01:43:58

Sarah analysiert ausgiebig ihre verzweifelte Lage: Ein Sieg würde als unehrenhaft gelten, eine Niederlage als demütigend. Sie betont, dass Haji mit seiner Familie und Vollzeitjob mehr zu verlieren hat und sie ihm nicht seinen Fortschritt nehmen möchte. Haji seinerseits bedauert, dass er durch sein Verhalten (Leveln ausgenutzt) die Situation verschärft hat. Beide erkennen an, dass das ursprünglich geplante Duell ohne Event-Kontext fairer gewesen wäre.

Versöhnliche Wende und Kompromissbereitschaft

01:58:51

Haji entschuldigt sich für seine aggressive Kommunikation und stellt klar, dass außerhalb des Spiels keine Feindschaft besteht. Sarah akzeptiert die Entschuldigung und unterstreicht, dass ihr Konflikt rein rollenspielbasiert ist. Gemeinsam mit anderen Spielern wie Sergen werden alternative Lösungen diskutiert: ein Best-of-3-Duell ohne Tod, gemeinsame Quests oder eine Aufgabe des Duells. Die Königin wird trotz Kritik als legitim anerkannt.

Enthüllung des Putschvorwurfs und Lösungssuche

02:12:37

Eine Chat-Nachricht enthüllt, dass die Königin das Duell als Strafe für einen geplanten Putsch (angeblich von Haji und Vassili) angeordnet hat. Sarah und Haji sind geschockt und klären Missverständnisse: Haji bestreitet die Putschpläne, Sarah distanziert sich davon. Sie erwägen, gemeinsam zur Königin zu gehen, um Gnade zu erbitten, oder ein Schlichtungsgespräch zu führen. Die Stimmung wird pragmatischer, obwohl die Lösung unklar bleibt.

Praktische Spielplanung und Rassismusvorwürfe

02:21:17

Nach der Debatte konzentrieren sich die Spieler auf reale Spielfortschritte: Gemeinsame Dungeon-Läufe im Sumpfland werden geplant, um Level 60 zu erreichen. Haji äußert sich frustriert über angeblichen Rassismus ihm gegenüber als Russe und verweist auf unfaire Behandlung durch die Königin. Trotzdem bleibt die Gruppe beim Ziel, das Event fortzusetzen und Items für alle fair zu verteilen. Sarah und Haji arbeiten nun zusammen, um Quests zu bewältigen.

Kritik am System und politische Reflexion

02:30:29

Die Diskussion weitet sich zu einer philosophischen Debatte über Machtstrukturen aus. Spieler vergleichen die Königin mit Figuren aus ‚Die Tribute von Panem‘ und fordern ein kollektives Entscheidungssystem ohne Monarchie. Kritik an Naguras autoritärem Führungsstil wird laut, insbesondere ihre mangelnde Empathie und Gier nach Items wird bemängelt. Sarah und Haji betonen zwar Loyalität, reflektieren aber über Ungerechtigkeiten im Spiel und planen, sich künftig auf Kernziele wie das Erreichen von Level 60 zu konzentrieren.

Gildenentscheidung gegen Makora-Duell

03:11:58

Die Gilde diskutiert intensiv über das geplante Makora-Duell zwischen Hachi und Sarah. Aufgrund des erheblichen Levelunterschieds (Hachi ist Level 20, Sarah Level 26) und der unfairen Konstellation wird argumentiert, dass ein Tod in diesem Duell die Gilde schwächen würde. Die Gruppe kommt überein, dass ein solcher Kampf nicht im Interesse der Gemeinschaft liegt. Hachi stimmt dem Verzicht zu, und Sarah unterstützt die Entscheidung, um den Gildenfrieden zu wahren und Ressourcen für gemeinsame Ziele wie Dungeons zu schonen. Damit wird das Duell offiziell abgesagt.

Ersatz-Content: Best of Threes ohne Tod

03:25:14

Nach der Absage des Makora-Duells schlägt die Gilde vor, um den Zuschauern dennoch spannenden Content zu bieten, ein alternatives Event zu organisieren. Es geht um ein 'Best of Threes'-Duell ohne Todesfolge zwischen Hachi und Sarah. Beide sind damit einverstanden, und die Planung wird angekündigt. Ziel ist es, das entstandene Drama aufzufangen und den Viewern unterhaltsame Spiele zu präsentieren, ohne dass dabei jemand sterben oder Nachteile erleiden kann. Die Gilde betont, dass dies eine friedliche Lösung für alle Beteiligten ist.

Ankündigung eines Discord-Mentors für Anfänger

03:33:21

Ein Mitglied der Gemeinschaft kündigt auf Discord an, dass es nun als Mentor für Anfänger zur Verfügung steht. Es werden Fragen zu Spielmechaniken, Quests oder Ressourcen beantwortet. Spezifisch werden Taschengrößen wie Zehnertaschen thematisiert, was zu einer Diskussion über Kapitalismus und Sozialismus im Spielkontext führt. Der Mentor betont seine Hilfsbereitschaft und lädt ein, ihn bei Bedarf zu kontaktieren. Dies wird als Ressource für neue Spieler positioniert, um ihnen den Einstieg in das Spiel zu erleichtern.

Organisation des Dungeon-Runs mit neuem Tank

03:15:53

Die Gruppe plant einen Dungeon-Run und sucht verzweifert nach einem Tank. Nach mehreren missglückten Versuchen und Absagen wird Okisebi als neuer Tank vorgeschlagen. Sarah übernimmt die Koordination und baut Kontakt über Discord auf, während die Gruppe im Sumpfland auf dessen Eintreffen wartet. Es werden Details zum Level (25-26) und zur Gruppenzusammensetzung (Heiler, DDs) besprochen. Die Gruppe betont, dass sie normalerweise nicht chaotisch ist, heute aber eine Ausnahme darstellt. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für einen geordneten Dungeon-Eintritt sobald der Tank verfügbar ist.

Dungeon-Vorbereitung und Taktikbesprechung

03:48:46

Die Gruppe bereitet sich auf den Dungeon-Einstieg vor. Es wird über Gefahren durch spawnende NPCs und Mobs diskutiert, besonders in Bereichen wie den Deadmines. Der Streamer gibt strategische Anweisungen: Tank und DDs sollen Positionen halten, während der Magier spezifische Fähigkeiten wie Frostnova und Kältekegel einsetzen soll. Warnungen vor Respawn-Gefahren werden wiederholt, und die Gruppe klärt kurz über Streaming-Plattformen (TikTok vs. Twitch), bevor sie den Dungeon betritt.

Erste Kämpfe und Fokus-Strategien

03:55:09

Nach dem Eintritt in den Dungeon wird der erste Pull besprochen. Die Gruppe bleibt zurückgehalten, während der Tank vorausgeht und erste Gegnergruppen zieht. Es wird intensiv die 'Fokus-Einzelziel'-Strategie erklärt: Alle konzentrieren sich auf einen Gegner, um ihn schnell zu besiegen, anstatt Schaden zu verteilen. Besprochen werden auch Loot-Regeln ('Gier' für Verkauf vs. 'Bedarf' für Nutzung) und die Bedeutung von Schutzzaubern vor Pulls.

Bosskämpfe und Quest-Management

04:07:23

Die Gruppe kämpft sich durch mehrere Räume mit Bosse und Adds. Es folgen Anpassungen der Taktik, z.B. für einen Boss mit Stark-Schild und Stun-Fähigkeiten. Parallel werden Questfortschritte besprochen: Spieler erhalten Quest-Items und teilen sich Aufgaben wie 'Niederschlagung des Aufstandes' oder 'Blut des Verlieses'. Bei jedem Boss wird kurz über Loot-Rechte (Bedarf/Gier) entschieden, bevor neue Räume erkundet werden.

Erfolgreiche Endboss-Begegnung und Reflexion

04:22:35

Nachdem die Gruppe mehrere Räume gecleart hat, stellt sich der Endboss (Level 29). Der Tank koordiniert präzise: Schiebepulls, Fallen des Jägers und Fokus auf den Boss trotz adds. Nach dem Sieg wird das Quest-Item 'Hand von Dextran Ward' gelootet, das für eine wichtige Ring-Quest relevant ist. Die Gruppe diskutiert kurz die Gefährlichkeit des Dungeons durch enge Räume und Respawn-Mechaniken, bevor sie zur letzten Phase übergeht.

Diskussion über Streaming-Plattformen

04:36:30

Während des Aufräumens der Restgegner entsteht eine Debatte über TikTok-Live-Matches. Kritisiert wird das Spendensystem, bei dem Streamer durch aggressive Interaktion Geld fordern und Zuschauer gegeneinander aufgehetzt werden. Als Kontrast wird Twitch mit Hype-Trains verglichen. Der Streamer betont, dass gutes Content auf TikTok oft unbeachtet bleibt, während kontroverse Formate rewardsen. Es folgen humorvolle Anekdoten über Clip-Kultur und persönliche Einstellungen zum Geldverdienen im Streaming.

Quest-Abgabe und Dungeon-Abschluss

04:50:33

Nach Kämpfen in den letzten Zellen identifiziert die Gruppe fehlende Quest-Items (z.B. 'Defias-Ketten'). Der Tank leitet den sichersten Rückzug, um Respawn zu vermeiden. Erfolgreich abgeschlossene Quests werden genannt (z.B. 'Verbrechen und Strafe'), und die Gruppe plant die Abgabe in Sturmwind. Paralock gibt Komplimente für gute Calls und Koordination. Der Stream endet mit persönlichen Reflexionen über Team-Interaktionen und Plänen für zukünftige Sessions (z.B. Horrorgame-Watch-Partys).

Finale Reflexion und Verabschiedung

04:58:46

Nach dem Verlassen des Dungeons reflektiert die Gruppe den Erfolg: Alle Quests sind abgeschlossen, und die Gruppe erreicht Level 22. Es folgen humorvolle Verabschiedungen mit Community-Interaktion (Rosen-Emoticons). Der Streamer erwähnt persönliche Anekdoten (z.B. Schlafprobleme durch Bildschirmzeit) und lädt zu zukünftigen Streams ein. Zum Schluss wird die Community für die Teilnahme gedankt und ein geselliges Ende eingeleitet.

Vorbereitung auf Deadmines mit Horst, der Legende

05:09:50

Der Streamer plant einen Deadmines-Run und stellt den erfahreneren Spieler Horst als 'Lehrer' vor, der als WoW-Legende aus der frühen Streaming-Ära (2004-2007) gilt. Horst wird als entscheidend für den Erfolg des Runs beschrieben, da er tiefes Spielwissen mitbringt. Es wird betont, dass Horst früher mit Alimania-Inhalten bekannt war und selbst eigene WoW-Videos produzierte. Die Gruppe diskutiert ihre Rollen: Horst als Tank-Krieger, der Streamer als Heiler, und weitere Schurken. Es gibt eine gemischte Erwartungshaltung, da einige Spieler überleveled sind und wenig Erfahrung in Deadmines haben.

Technische Herausforderungen beim Einrichten eines gemeinsamen Chats

05:23:14

Die Gruppe versucht, einen gemeinsamen Stream-Chat zu starten, um während des Dungeon-Runs besser zu kommunizieren. Es entstehen Verwirrung über die korrekte Funktion, da Links nicht direkt im Stream gezeigt werden dürfen. Der Streamer und seine Gäste (insbesondere Shaker) koordinieren die Einladungen und versuchen, Horst in den gemeinsamen Chat zu integrieren. Trotz technischer Hürden bleibt das Ziel, die Kommunikation zu verbessern und die Gruppe synchron zu halten.

Start des Deamin-Runs mit taktischen Anweisungen

05:55:16

Der Dungeon-Run beginnt mit Horst als Haupttank. Es folgen detaillierte Anweisungen für die Gruppenmitglieder, insbesondere für Hachi (Krieger), der in seiner Rolle als Tank geschult wird. Wichtige Spielmechaniken wie Aggro-Management, Fähigkeitsnutzung (z.B. 'Rüstungszerreißen') und Makro-Einrichtung werden erklärt. Die Gruppe betont die Wichtigkeit, dass die Schurken (Rogues) ihre Schadensausgabe kontrollieren, um die Aggro nicht vom Tank zu reißen. Der Streamer und Horst übernehmen eine führungsrolle bei der Koordination.

Verlauf des Runs: Bosskämpfe und Problemlösung

06:07:03

Während der Begegnung mit dem ersten Boss (Goblin-Ingenieur) kommt es zu Herausforderungen beim Aggro-Management. Die Gruppe diskutiert Taktiken, um Ads (zusätzliche Gegner) effektiv zu kontrollieren und Prioritäten zu setzen. Es zeigt sich, dass Sarah (wahrscheinlich eine Schurkin) durch hohen Schaden ungewollt Aggro auf sich zieht, was zu Diskussionen über Schadensverteilung führt. Der Bosskampf verläuft erfolgreich, gefolgt von strategischen Entscheidungen über den weiteren Weg und Patrouillen in der Dungeon.

Kritische Situationen und erfolgreiche Bewältigung

06:20:30

In einer gefährlichen Phase droht der Gruppe das Aus, als ein unerwarteter Gegner (vermutlich ein Boss) erscheint und den Streamer fast tötet. Durch schnelles Eingreifen des Heilers und koordinierte Verteidigung kann die Situation stabilisiert werden. Die Gruppe feiert den Erfolg nach dem Besieg weiterer Bosse, lobt besonders Sarahs Schadensbeitrag und Horsts Führung. Es folgen Reflexionen über den Spielverlauf, wobei die anfängliche Nervosität in Zuversicht umschlägt.

Abschluss und Reflexion des erfolgreichen Runs

06:30:31

Gegen Ende des Runs konzentriert sich die Gruppe auf letzte Gegner und koordiniert finale Angriffe. Trotz einiger Spannungen (z.B. durch unerwartete Gegner) verläuft der Rest des Runs ohne größere Verluste. Der Streamer und sein Team drücken Erleichterung und Stolz über den erfolgreichen Abschluss aus. Es gibt kurze technische Pausen für Nachbereitungen (z.B. Gift-Applikation auf Waffen), bevor der Run erfolgreich beendet wird. Die Atmosphäre ist geprägt von Teamgeist und der gemeinsam gemeisterten Herausforderung.

Dungeon-Strategie und Anleitung

06:35:12

Während des Dungeon-Runs wird die Gruppe taktisch angeleitet. Es geht um Positionierung, Zielmarkierung und den gezielten Einsatz von Fähigkeiten. Die Gruppe erhält Anweisungen zur Pull-Strategie, zur Vermeidung von zusätzlichen Gegnern und zur effizienten Mob-Beherrschung. Besonders wird betont, wie wichtig korrekte Zielung und der Verzicht auf unnötige Mausklicks für einen reibungslosen Ablauf sind. Die Anleitung zielt darauf ab, durch klare Befehle und Positionierungen die Gruppe zum Erfolg zu führen.

Dungeon-Auswahl und Planung

06:44:45

Die Gruppe diskutiert die Wahl des nächsten Dungeons. Optionen sind 'Verlies' (für niedrigere Level) und 'HDW' (ein schwierigerer Dungeon). Obwohl HDW als herausfordernd beschrieben wird, stimmen alle zu, diesen zu versuchen. Es folgt eine kurze Pause zum Buffen der Gruppe, während Zeitinformationen über Fähigkeiten cooldowns besprochen werden. Die Entscheidung für HDW zeigt den Willen der Gruppe, sich gemeinsam neuen Herausforderungen zu stellen.

Taktik für den Endboss

07:03:29

Eine komplexe Taktik für den finalen Bosskampf wird detailliert erklärt. Ein Spieler (Hachi) soll den Boss an einer spezifischen Fackel positionieren, während der Heiler auf einem Rad steht. Die Strategie nutzt Aggro-Mechaniken: Der Tank zieht den Boss, während die Ads den Heiler angreifen, ohne Schaden am Tank zu verursachen. Die Gruppe muss strikt auf den Boss fokussieren und Ads ignorieren. Krisenmanagement ist entscheidend – bei Scheitern soll die Gruppe sofort auf das Rad flüchten. Die Taktik wird mehrfach wiederholt und präzisiert, um Missverständnisse zu vermeiden.

Erfolgreicher Bosskampf und Belohnungen

07:16:10

Nach anfänglichen Verwirrungen und Todesfällen gelingt der Bosskampf durch konsequente Umsetzung der Taktik. Die Gruppe feiert den Sieg lautstark ('We did it!') und lootet die Beute. Besonders hervorgehoben wird der Erfolg trotz technischer Probleme und Verwirrung. Ein Spieler (Rudi) wird als MVP gefeiert. Die Gruppe bespricht anschließend die Verteilung der Beute, darunter spezifische Gegenstände wie eine 'Heilerbrust' und der Kopf von Van Cleef für eine Quest. Der Sieg wird als gemeinsame Leistung gewürdigt.

Zukunftsplanung und Verabschiedung

07:20:02

Nach dem Dungeon-Sieg plant die Gruppe weitere Aktivitäten. Obwohl einige Spieler müde sind (Es ist 3 Uhr morgens), wird die Fortsetzung am nächsten Tag in der gleichen Zusammensetzung vereinbart. Optionen sind 'HTW' oder eine Rückkehr zu 'HDW'. Spieler absolvieren nebenbei noch eine Quest. Es folgt eine herzliche Verabschiedung mit Dank an die Gruppe und gegenseitigen Komplimenten für die Leistung. Die Stimmung ist euphorisch und voller Vorfreude auf den nächsten Spieltag.

Nachbereitung und private Momente

07:37:50

Nach dem offiziellen Streamende interagieren die verbliebenen Teilnehmer noch im Chat. Ein Spieler (Hachi) wird erwähnt und es folgen Musikimpfungen und private Gespräche. Einige planen private Aktivitäten wie ein Basketballspiel oder ein Date, was zu humorvollen Diskussionen über Prioritäten führt. Der Streamer bedankt sich noch einmal bei den Zuschauern und kündigt an, Hachi zu supporten. Es endet mit einer persönlichen, freundschaftlichen Note und der Zusage, am nächsten Tag wieder live zu sein.