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Erster Zelda-Durchlauf mit Elfenohren und Hindernissen

Transkription

Ein erster Zelda-Durchlauf wurde gestreamt... So wurde ein kompletter Tag rund um das erste Zelda-Spiel erzählt: Ein verletzter Finger und ein selbst zusammengestelltes Elfen-Outfit waren zu sehen, bevor nach einigen Umwegen der Kokiri-Wald, die ersten Dungeons und der Infernosaurus bewältigt wurden. Dazwischen wurde über Technik, Müdigkeit, Katzen und den Alltag gesprochen. Am Ende fiel das Fazit zum ersten Zelda-Erlebnis durchweg positiv aus.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Verletzter Finger und Zelda-Outfit

00:08:48

Der Stream beginnt mit einer schmerzhaften Verletzung am Mittelfinger, weil sich der Nagel umgeknickt hat. Trotzdem wird das Thema des Tages vorgestellt: das allererste Zelda-Spiel, für das ein Outfit mit Glitzertop, Elfenohren und Accessoires zusammengestellt wurde. Es wird betont, keine neuen Käufe getätigt, sondern nur vorhandene Kleidungsstücke kombiniert zu haben, und die Reaktionen des Chats auf den Look werden freudig aufgenommen.

Titel eingeben, Ohr ab und erste Begrüßungen

00:11:32

Der Streamtitel wird aufwendig eingetippt, wobei scherzhaft befürchtet wird, den Namen falsch zu schreiben. Ein Elfenohr fällt ab, was für amüsierte Aufregung sorgt, und es wird erneut der schmerzende Finger beklagt. Anschließend werden viele Zuschauer begrüßt und kleinere Support-Meldungen erwähnt, bevor langsam zum eigentlichen Spiel übergeleitet wird.

Müdigkeit, Stress und der Weg zum Optiker

00:15:23

Es wird von wenig Schlaf und zu viel Koffein berichtet, da der Tag bereits um 5:30 Uhr begann. Ein früher Optikertermin in Frankfurt wurde extra so gelegt, dass danach noch Zeit für das Zelda-Spiel bleibt. Zusätzlich wird der stressige Vortag geschildert, an dem ein eigentlicher Off-Day mit Einkäufen, Calls und Vorbereitungen vollgepackt war.

Technikchaos vor dem Spielstart

00:17:23

Vor dem Stream musste noch ein Ersatzkabel im MediaMarkt besorgt werden, weil das Capture-Card-Kabel zu schwach war. Zusätzlich waren Sound, Kamera und Alerts ausgefallen, was mit Hilfe eines Bekannten behoben werden konnte. Auch das Einstecken des HDMI-Kabels in den Monitor gestaltete sich schwierig und kostete fast die Nerven, sodass die Technik insgesamt als schwieriger Gegner beschrieben wird.

Nintendo-Kindheit ohne Pokémon

00:19:19

Auf eine Chatfrage hin wird erklärt, noch nie in seinem Leben ein Pokémon-Spiel gespielt zu haben, obwohl die Kindheit stark von Nintendo geprägt war. Der Freundeskreis habe kaum gezockt, weshalb vor allem die Schwester als Spielpartnerin diente. Gemeinsam wurden Titel wie Mario Kart, Mario Bros, Lego Star Wars, Sims und Minecraft gespielt, was rückblickend als prägende und glückliche Zeit beschrieben wird.

Erste Streaming-Schritte und Valorant-Erfolge

00:23:49

Es wird erzählt, wie ein damaliger Bekannter zum Streaming überredet hat, nachdem bereits tausende Stunden in Counter-Strike investiert worden waren. Rückblickend wird betont, dass jede investierte Gaming-Zeit eine gute Zeit war. Als Beleg für die Früchte dieser Zeit werden Valorant-Earnings von über 3.300 Euro sowie ein Pokal aus dem gewonnenen Vendor Cup genannt, bei dem die eigene Leistung als besonders konstant beschrieben wird.

Heimlich zocken und Werbung fürs Spiel

00:27:16

Anekdoten über heimliches Zocken während der Schulzeit werden zum Besten gegeben, wobei die Mutter oft durch angebliche Bauchschmerzen getäuscht wurde. Es folgt ein kurzer Exkurs über Werbespots und Placement in Streams. Anschließend wird thematisiert, dass eine bekannte Melodie aus TikTok ursprünglich aus Zelda stammt, was für Überraschung sorgt und die Vorfreude auf das Spiel steigert.

Mittelaltermarkt und die Ankündigung

00:30:26

Die Herkunft der Krone und anderer Accessoires vom Mittelaltermarkt wird erklärt und ausführlich für solche Märkte geschworen. Besonders der dunkelbunte Szenemarkt auf Burg Satzvey wird als Highlight angekündigt, der bald stattfindet. Es wird versucht, eine Freundin telefonisch zu erreichen, um gemeinsam dorthin zu gehen, und die Vorfreude auf passende Outfits für den Markt wird deutlich gemacht.

Moderation, ADHS und Switch-Deko

00:37:28

Ein aufdringlicher Zuschauer erhält nach einer Verwarnung einen längeren Timeout und die Durchsetzung wird selbstbewusst kommentiert. Danach wird ein Gespräch über ADHS und das seltene Antworten auf Nachrichten geführt. Anschließend wird überlegt, die schlichte schwarze Switch 2 mit Stickern oder einer Schutzhülle zu verschönern, und es werden verschiedene Designs auf Etsy begutachtet.

Etsy-Verteidigung gegen Temu-Vergleiche

00:47:24

Die Gleichsetzung von Etsy mit Temu wird empört zurückgewiesen und Etsy als Plattform für hochwertige Handarbeit verteidigt. Selbstgemachte Holzartikel und personalisierte Stücke werden als wertvoll beschrieben, auch wenn sie teurer sind. Es wird klargestellt, dass Billigware nicht mit echter Handarbeit verglichen werden sollte, und die eigenen Accessoires vom Mittelaltermarkt werden als Beispiele für besondere, handgemachte Stücke genannt.

Kleidungsstücke, Tomorrowland und Kopfhörer

00:52:50

Verschiedene Outfit-Bestandteile wie Körperketten und goldene Spangen werden präsentiert, wobei betont wird, dass Second-Hand-Käufe oft die besten Fundstücke liefern. Die Tomorrowland-Outfits gelten rückblickend als die besten, die jemals kreiert wurden. Danach wird über In-Ear-Kopfhörer diskutiert, wobei hohe Preise von über 200 Euro als zu teuer abgelehnt werden. Die Elfenohren müssen schließlich für das Headset abgenommen werden.

Kater Fynn und Tierschutz

01:01:37

Der Kater Fynn wird vorgestellt und ausführlich gestreichelt, wobei seine Größe und sein liebes Wesen hervorgehoben werden. Es wird erklärt, dass es sich um eine Maine Coon handelt, die bewusst gewählt wurde, weil sie vom Wesen her Hunden ähnelt. Der zweite Kater stammt aus dem Tierschutz aus Spanien. Nachdrücklich wird für die Kastration von Haustieren und gegen Hobbyzucht plädiert.

Drei Katzen aus dem Tierheim

01:07:25

Es wird die Geschichte erzählt, wie eigentlich zwei Katzen aus dem Tierheim geholt werden sollten, am Ende aber drei mitgenommen wurden. Die Begründung lautet, dass der Unterschied zwischen zwei und drei Katzen kaum ins Gewicht fällt. Zusätzlich wird betont, wie dankbar für die Haustiere in der Kindheit ist, und es wird auf die hohen Kosten und den Zeitaufwand für Tiere hingewiesen.

Vorbereitung auf den Spielstart

01:10:49

Nach einem kurzen Plädoyer für sicheres Fahren wird die Aufregung vor dem ersten Zelda-Spiel deutlich. Die Kamera und das Layout werden mehrfach umgestellt, weil verschiedene Positionen getestet werden. Der Chat diskutiert lebhaft mit, wo die Kamera am besten aussieht, und es wird mehrfach bestätigt, dass es sich um den allerersten Zelda-Durchlauf überhaupt handelt.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
01:12:46

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ankunft im Kokiri-Wald

01:20:35

Die ersten Spielminuten zeigen den Kokiri-Wald mit leuchtenden Feen und einem sprechenden Baum. Die Grafik und die Musik werden begeistert aufgenommen, und es wird scherzhaft davon geträumt, in einem Baumhaus zu wohnen. Die Steuerung wird zunächst genau erkundet, und der Charakter Mido blockiert den Weg, weil angeblich eine Fee und Ausrüstung fehlen, was für Empörung sorgt.

Training, Schwert und Schildkauf

01:31:18

Im Dorf wird der Übungsplatz besucht, wo Zielerfassung, Sprung zur Seite und Rückwärtssalto erlernt werden. Der Lehrmeister wird scherzhaft als schlechtester Lehrer bezeichnet, den es gibt. Anschließend geht es durch einen engen Durchgang zur Kokiri-Prüfung, wo das Kokiri-Schwert gefunden wird. Später wird für 40 Rubine ein Deku-Schild gekauft, um endlich von Mido durchgelassen zu werden.

Der große Deku-Baum und der Dungeon

01:50:00

Der große Deku-Baum erzählt von einem gestohlenen heiligen Stein und einer Bestie in seinem Inneren. Daraufhin wird der Baum durch seinen Mund betreten, und der erste Dungeon beginnt. Eine Karte wird gefunden, ein Deku-Verkäufer gibt Tipps zu Schild und Nüssen, und erste Gegner sowie Rätsel werden bewältigt. Die Atmosphäre und die Musik werden durchgehend gelobt.

Rätsel im Baum und Kampf gegen Goma

02:05:32

Im Dungeon werden Spinnen bekämpft, Fackeln entzündet und mehrere Rätsel mit Steinen und Augen gelöst. Mehrfach wird der Chat gebeten, nicht zu spoilern, damit das Spiel selbst erforscht werden kann. Schließlich kommt es zum Kampf gegen den Spinnenparasiten Goma, der mit Feuer in die Flucht geschlagen wird. Als Belohnung gibt es einen Herzcontainer und den ersten heiligen Stein.

Die Legende vom Triforce

02:29:40

Nach dem Sieg über Goma erzählt der Deku-Baum die Legende der Göttinnen und des Triforce, das jeden Wunsch erfüllen kann. Er vertraut den heiligen Stein des Waldes an und stirbt kurz darauf, was für Bestürzung sorgt. Im Dorf trauern alle Bewohner, und Salia schenkt Link zum Abschied eine Ocarina. Der Abschied wird als rührende und zugleich komische Szene beschrieben, da die Hauptfigur stumm bleibt.

Die Eule Kepora Geborra

02:44:24

Die weise Eule Kepora Geborra erscheint und erklärt, dass die bevorstehenden Prüfungen allein gemeistert werden müssen. Anschließend wird die offene Welt mit Blick auf Schloss Hyrule gezeigt, was Begeisterung auslöst. Der Weg führt über eine Zugbrücke und einen Abwasserkanal ins Schloss, wobei auch ein Huhn als Begleiter mitgenommen wird und die Umgebung ausführlich erkundet wird.

Prinzessin Zelda und Ganondorfs Plan

02:57:29

Im Schloss begegnet Link der Prinzessin, die von ihren prophetischen Träumen und der Bedrohung durch Ganondorf erzählt. Sie erklärt die Legende des Triforce, den Tempel der Zeit und die drei heiligen Steine, die zur Öffnung des Zeitportals nötig sind. Ganondorf wird als Anführer der Gerudo beschrieben, dem nicht zu trauen ist. Die Prinzessin bittet Link eindringlich um Hilfe beim Schutz Hyrules.

Salias Lied und der Weg nach Kakariko

03:16:53

Impa lehrt Link ein Lied und erklärt die Mission, zuerst nach Kakariko und dann zum Todesberg zu gehen. Auf dem Weg dorthin wird die Landschaft bewundert und die Begegnung mit der muskulösen Impa kommentiert. In Kakariko wird der Friedhof besucht, wo Boris der Totengräber eine Grabgruseltour anbietet. Für Rubine werden Gräber ausgehoben, wobei die Tour als Geldverschwendung beschrieben wird.

Nerviges Kind, Windmühle und verfluchter Reicher

03:35:52

Ein aufdringliches Kind stört die Erkundung und sorgt für Verärgerung. In der Windmühle spielt ein Musiker, dessen Melodie nur schwer zu fassen ist, und ein verfluchter Reicher bittet um Hilfe beim Sammeln von goldenen Skulltulas. Für die Suche werden Bäume gerollt und weitere Geheimnisse in Kakariko entdeckt. Die Atmosphäre wird als cozy, aber zugleich verwirrend beschrieben.

Das Hühner-Rätsel

03:43:53

Eine Frau bittet darum, sieben entlaufene Hühner einzufangen, wofür eine leere Flasche als Belohnung winkt. Die Suche gestaltet sich als schwierig, da die Hühner über Dächer und die Windmühle verteilt sind und nur einzeln transportiert werden können. Das Rätsel wird als goofy, aber unterhaltsam beschrieben, und am Ende gelingt es, alle Hühner zurückzubringen.

Gespräche über Beruf und Alltag

04:01:30

Während der Erkundung wird über den Beruf als Fulltime-Streamer gesprochen und erklärt, dass dieses Standbein sehr geschätzt wird. Es wird diskutiert, wie sich Story-Games für YouTube verpacken lassen und welche sozialen Plattformen bevorzugt werden. Außerdem wird über die eigene Wohnsituation in Köln und die Vorliebe für entspannte Story-Games gesprochen, die sich gut nebenbei schauen lassen.

Dodongos Höhle und der Feuertempel

04:10:03

Der Weg führt in die verwinkelte Dodongo-Höhle, wo neue Gegner und Hindernisse warten. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, den Boss zu besiegen, und mehrfach werden Bomben sowie das Anzünden von Fackeln getestet. Zwischendurch wird über Freizeitaktivitäten wie Kartfahren gesprochen. Die Orientierung in der Höhle fällt schwer, und es wird scherzhaft über die eigene Verwirrung geklagt.

Salias Lied und der Tempel der Zeit

04:28:16

Salia lehrt ein Lied, mit dem Link jederzeit mit ihr sprechen kann, und es wird ein weiteres Lied gelernt. Später wird der Tempel der Zeit erreicht, der seit langer Zeit verschlossen ist. Die Eule erklärt, dass die Melodien an bestimmten Orten geheime Kräfte entfalten und dass die verlorenen Wälder als Abkürzungen dienen können. Die Musik wird als besonders stimmungsvoll und romantisch beschrieben.

Ocarina-Melodien und verlorene Wege

04:40:05

Mehrere Melodien werden auf der Ocarina geübt, was anfangs als schwer, aber zunehmend machbar beschrieben wird. Es wird scherzhaft mit der eigenen Ungeduld gehadert und die Steuerung mit den Tasten als ungewohnt bezeichnet. Zwischendurch wird über soziale Plattformen und Twitch gesprochen. Die Erkundung führt immer wieder in Sackgassen, und es wird mehrfach betont, wie leicht man sich verlaufen kann.

Ninja-Turtle und Darunias Tanzparty

04:51:58

Ein großer Gegner, der als Ninja-Turtle bezeichnet wird, blockiert den Weg, und mehrere Versuche, ihn zu stoppen, scheitern zunächst. Schließlich hilft das Vorspielen einer Melodie, wodurch der Goronen-Anführer Darunia zu einer ausgelassenen Tanzparty animiert wird. Er erklärt, dass der heilige Stein des Feuers nur an diejenigen geht, die die wilde Bestie Dodongo besiegen. Als Hilfe wird ein Armband erhalten, das das Pflücken von Donnerblumen ermöglicht.

Frust in der Höhle und der eigene Fehler

05:01:55

In der Goronen-Höhle wird zunehmend über die verwirrende Orientierung und die eigenen Fehler gefrustet. Mehrere Bomben werden verschwendet, und es wird berichtet, dass ein Schild und Leben verloren gegangen sind. Es wird versucht, den eigenen Ärger im Zaum zu halten, und zur Abwechslung werden Überlegungen zu Essen und Bestellungen angestellt. Die Passage wird als schwierig, aber nicht unlösbar beschrieben.

Bomben, Truhen und Anime-Gespräche

05:24:00

Durch gezieltes Sprengen werden weitere Rätsel gelöst und große Truhen mit Belohnungen gefunden. Es wird versucht, nicht zu viel zu spoilern, und der eigene Fortschritt im Spiel wird stolz kommentiert. Zwischendurch wird über Anime-Serien gesprochen und erklärt, dass eher gelegentlich Serien geschaut werden. Die Automatik des Speicherns wird thematisiert, und der Fortschritt im Tempel wird zunehmend sicherer.

Der erste Boss gegen den Infernosaurus

05:52:09

Der Kampf gegen den Infernosaurus wird als erster großer Boss des Spiels beschrieben. Mit Bomben, Bogen und geschicktem Ausweichen gelingt es, den Gegner zu besiegen, auch wenn nur noch ein halbes Herz bleibt. Der Sieg wird ausgelassen gefeiert, und es wird scherzhaft bemerkt, dass der Boss sich selbst ins Verderben gestürzt hat. Anschließend wird der heilige Stein des Feuers erhalten und Darunia zeigt sich einsichtig.

Die große Fee und die neue Magie

06:04:05

Die große Fee erscheint und gewährt gegen eine Spende von 25 Rubinen eine neue Fähigkeit: das Din-Feuer. Die benötigten Rubine müssen mühsam durch das Zerschlagen von Steinen und das Besiegen von Gegnern gesammelt werden. Es wird bedauert, das gesamte Geld für andere Dinge ausgegeben zu haben. Nach der Spende wird die Kraft erhalten, und es wird erklärt, dass Magie mit speziellen Tränken wieder aufgefüllt werden kann.

Rückweg, Herzteil-Kauf und Fazit

06:15:17

Auf dem Rückweg wird ein Herzteil für 100 Rubine gekauft, und weitere kleine Erfolge wie das Besiegen von Goma werden gefeiert. Es wird über die neuen Fähigkeiten und die entdeckte Magie gesprochen. Am Ende wird ein Fazit zum allerersten Zelda-Erlebnis gezogen, das als sehr positiv, cozy und liebevoll beschrieben wird. Für den nächsten Tag wird ein erneuter Stream angekündigt, abhängig von Therapie und Gym.