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sawlties: Diskussionen über CS2, Frauenteams, Autos und Dorfleben

sawlties diskutiert im Detail Schlafprobleme, den Einfluss von Nägeln auf das Gaming, Sexismus in CS2 und die Erfahrungen im Female-Bereich. Es geht um Auto-Optionen, die Vor- und Nachteile von Dorf- und Stadtleben, Beziehungen, Freundschaften und die Balance zwischen PC-Nutzung und sozialem Leben. Abschließend wird eine CS2-Session angekündigt.
Begrüßung und Befinden
00:02:05Der Stream startet mit einer Entschuldigung für die Verspätung aufgrund von Verschlafen. Es folgen Begrüßungen an verschiedene Chat-Teilnehmer. Die eigene Gesundheit wird als noch nicht vollständig wiederhergestellt beschrieben, insbesondere Halsschmerzen morgens und eine leicht angekratzte Stimme werden thematisiert. Es wird überlegt, wann wieder mit Sport begonnen werden kann, da die Halsschmerzen diesbezüglich Bedenken auslösen. Die Streamerin spricht über ihre Schlafprobleme und mögliche Ursachen für die morgendlichen Halsschmerzen. Sie erwähnt, dass sie versucht, viel spazieren zu gehen, um sich fit zu halten, obwohl sie zugibt, dass sie es am Vortag nicht geschafft hat. Abschließend wird die noch nicht ganz perfekte Stimme erwähnt und die Abwesenheit von Nägeln bemerkt.
Diskussion über Nägel und Gaming
00:07:10Die Streamerin zeigt ihre Hände ohne Nägel und scherzt über "Babyhände". Sie fragt sich, ob das Fehlen von Nägeln ihr Spielverhalten beeinflussen könnte und ob Nägel möglicherweise ein Cheatcode sind. Es wird kurz über das gemeinsame Spielen von CS2 mit anderen gesprochen, wobei es Probleme mit der Account-Konfiguration gibt. Der Chat wird nach Meinungen zu ihrem Aussehen mit und ohne Nägel gefragt, wobei sie ein altes Bild von sich mit Nägeln zeigt. Es folgt eine Diskussion darüber, ob Männer Frauen "gaslighten", indem sie nur mit Nägeln Komplimente geben. Die Streamerin erwähnt, dass für gemeinsame Spiele bestimmte Levelanforderungen in CS erfüllt sein müssen. Sie betont, dass sie ihre Nägel nicht für Männer macht, sondern für sich selbst.
Frauen in CS2 und Sexismus
00:21:19Es wird diskutiert, warum es weniger erfolgreiche Frauenteams in CS2 gibt. Mögliche Gründe sind weniger Spielzeit, späterer Spielbeginn und Sexismus. Die Streamerin betont, dass sie nicht glaubt, dass Männer von Natur aus besser im Zocken sind als Frauen und fragt nach körperlichen oder motorischen Vorteilen. Sie vermutet, dass früheres Anfangen und mehr Spielzeit eine Rolle spielen könnten. Die Förderung von Frauen im Gaming wird als weniger stark wahrgenommen. Es wird über Reaktionszeiten diskutiert und ob diese ein entscheidender Faktor sind. Die Streamerin glaubt, dass es einfach weniger Frauen gibt, die das Spiel intensiv spielen. Sie erwähnt, dass die Community oft toxischer gegenüber Frauen ist.
Eigene Erfahrungen im Female-CS und Content Creation
00:28:15Die Streamerin spricht über ihre früheren Erfahrungen im kompetitiven CS, insbesondere im Female-Bereich. Sie erwähnt, dass sie auch in Mixed-Teams gespielt hat, dies aber als weniger angenehm empfand. Sie spielte in Face & Hub und lernte viele Mädels kennen. Sie hätte es safe in ein Female-Pro-Team geschafft, wenn sie weitergespielt hätte. Sie entschied sich jedoch für das Streamen, was sie als die beste Entscheidung ihres Lebens bezeichnet. Sie glaubt, dass das Verdienstpotenzial als Female-Pro in CS begrenzt ist. Sie vergleicht ihre Situation mit der von Mimi Michaela, einer ehemaligen CS-Pro, die zu Valorant wechselte und nebenbei streamte. Die Streamerin betont, dass Sticker in CS eine enorme Einnahmequelle für Pro-Spieler darstellen. Sie wollte früher selbst Pro sein, ist aber nun glücklich mit ihrem Leben als Content Creator.
Autos und finanzielle Entscheidungen
00:39:26Die Streamerin spricht über ihre aktuelle Situation bezüglich ihres Autos, das zehn Jahre alt ist und wenig Technik bietet. Sie überlegt, ob sie ein neues Auto kaufen oder leasen soll, ist sich aber unsicher, ob sie sich finanziell binden möchte. Sie erwähnt, dass das Fahren längerer Strecken mit ihrem aktuellen Auto anstrengend ist. Es wird über Automatik vs. Schaltung diskutiert, wobei Automatik für Langstrecken bevorzugt wird. Die Streamerin erwähnt die hohen Kosten für das Mieten von Autos unter 25 Jahren. Sie überlegt, ein Auto-Abonnement bei Finn abzuschließen, bei dem Versicherung und Wartung inklusive sind. Sie betont, dass ein Auto finanziell keine gute Entscheidung ist und dass Single sein eine schlechte finanzielle Entscheidung ist, da man alle Kosten alleine tragen muss. Sie spricht über ihre hohen Mietkosten und die kleine Größe ihrer Wohnung.
Dorfleben vs. Stadtleben
01:05:15Die Streamerin diskutiert mit dem Chat über das Leben auf dem Dorf im Vergleich zur Stadt. Sie findet die Natur schön, aber vermisst die Möglichkeiten und das soziale Leben in der Stadt. Sie betont, dass sie im Dorf niemanden kennt und es schwierig wäre, Kontakte zu knüpfen, da die meisten Leute älter sind. Sie erwähnt, dass sie gerne mit Freundinnen Kaffee trinken geht und schnell nach Frankfurt fahren kann. Sie glaubt, dass sie im Dorf depressiv und einsam werden würde. Sie zieht es vor, in der Stadt zu leben, wo sie mehr Auswahl an Sportangeboten und Geschäften hat. Sie äußert den Wunsch, in den nächsten drei Jahren aus Deutschland wegzuziehen, räumt aber ein, dass Deutschland viele Vorteile hat. Sie erinnert sich an ihre Zeit auf Malta, wo sie sich trotz ihres Partners einsam fühlte, da sie ihre Familie und Freunde vermisste. Sie betont, dass sie gerne mit Leuten zusammen ist und Zeit mit Freundinnen verbringt.
Beziehungen und Freundschaften
01:13:49Es wird betont, wie wichtig Freundschaften sind und dass ein Partner nicht alles im Leben ersetzen kann. Eigene Erfahrungen mit Hyperfixierung auf Partner in jungen Jahren werden angesprochen und als negativ bewertet. Freundschaften und Unternehmungen mit Freunden werden als Bereicherung und wichtiger Ausgleich zum Partner gesehen. Es wird als ungesund betrachtet, sich ausschließlich auf eine Person zu fokussieren, da dies zu Abhängigkeit führen kann. Die Wichtigkeit sozialer Kontakte neben einer Partnerschaft wird hervorgehoben, um ein gesundes Gleichgewicht zu wahren und nicht in eine ungesunde Abhängigkeit zu geraten. Die Balance zwischen Partnerschaft, Freundschaften und persönlichen Interessen wird als Schlüssel zu einem erfüllten Leben dargestellt. Es wird erwähnt, dass man auch mal andere innerlich bewertet, obwohl man selbst auch nicht perfekt ist. Es wird klargestellt, dass viel unternommen wird, auch wenn es nicht immer öffentlich gezeigt wird, da Wert auf Privatsphäre gelegt wird. Es folgen Aufzählungen von Aktivitäten der letzten Tage, um zu belegen, dass ein aktives soziales Leben geführt wird.
PC-Nutzung, Hobbys und soziale Kontakte
01:20:55Es wird diskutiert, dass viele Menschen, insbesondere solche mit Büroberufen, viel Zeit vor dem PC verbringen. Dies wird relativiert, indem darauf hingewiesen wird, dass der PC auch ein Ort für Hobbys sein kann, solange soziale Kontakte nicht vernachlässigt werden. Es wird betont, dass eine gute Balance zwischen der Zeit am PC und anderen Aktivitäten wichtig ist. Die Freude an Spaziergängen und Bewegung an der frischen Luft wird hervorgehoben. Die eigenen Bemühungen, genügend Schritte zu sammeln, werden erwähnt, zusammen mit dem erreichten Durchschnitt von 9600 Schritten in den letzten sieben Tagen. Es wird über Tipps zur Zimmergestaltung gesprochen, wobei Pinterest als Inspirationsquelle genannt wird. Die Inspiration durch Pinterest wird als Schlüssel zur Gestaltung des eigenen Wohnraums hervorgehoben, um Möbel und Einrichtungsstile zu finden, die den eigenen Vorstellungen entsprechen. Es wird auch erwähnt, dass man bei Ebay oder auf Flohmärkten nach günstigeren Möbeln suchen kann.
CS2 Grind und Spiel-Erlebnisse
01:29:08Es wird der Start einer CS2-Session angekündigt, wobei die Vorbereitung und das Inventar erwähnt werden. Es wird über die erreichten Spielstunden gesprochen und das Ziel, bald 6000 Stunden zu erreichen, thematisiert. Persönliche Gegenstände wie ein Pipo-Plüschtier werden gezeigt und erklärt. Technische Probleme und Schwierigkeiten im Spiel werden angesprochen, insbesondere im Solo-Queue. Es wird über die Leistung anderer Spieler diskutiert und festgestellt, dass einige einen schlechten Tag haben. Es wird überlegt, ob das Spiel ein Zeichen sein könnte, es nicht zu spielen, da der Einstieg schwierig ist. Taktiken und Strategien im Spiel werden besprochen, wobei Anweisungen an Mitspieler gegeben werden. Es wird über Fehler im Spiel diskutiert und Frustration über die eigene Leistung geäußert. Es wird über die Notwendigkeit von Teamarbeit und Kommunikation gesprochen, um erfolgreich zu sein. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont und die Notwendigkeit, sich zu verbessern, um Level 10 zu erreichen.
Frustration und Reflexion über das CS2-Spiel
02:17:55Das vorherige CS2-Spiel wird als eines der schlimmsten seit Langem beschrieben, wobei die eigene schlechte Leistung und Verwirrung während des Spiels betont werden. Die Frage, ob ein weiteres Spiel gestartet oder ein Warm-up gemacht werden soll, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass die Fähigkeit, U-Tail zu werfen, zumindest vorhanden war. Es wird über die Bedeutung von Insta-Red-Room-Smokes diskutiert und die Vermutung geäußert, dass die fehlenden Nägel die Leistung beeinträchtigen könnten. Es wird festgestellt, dass es kein guter CS-Tag ist. Es wird kurz ein Pistel gespielt. Es wird die Frage aufgeworfen, was andere Spieler an Tagen tun, an denen sie nichts treffen, und ob sie trotzdem CS spielen oder aufgeben. Es wird erwähnt, dass das Ego es nicht verträgt, wenn man nicht gut spielt. Es wird über die Bewertung in der Schule diskutiert und die Frage aufgeworfen, warum die Schweiz das Notensystem andersherum hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum jedes Land andere Steckdosen hat, was als nervig empfunden wird. Es wird die Erfahrung mit unterschiedlichen Steckdosen in Italien geteilt und die Schwierigkeit, ohne Adapter auszukommen.
Diskussion über Molotov-Würfe und Teamauswahl
03:10:17Es wird über die korrekte Platzierung eines Molotovs auf der Map diskutiert, um die linke Seite des Donut-Bereichs zu verteidigen. Der Streamer erklärt, warum er in einer bestimmten Situation schnell einen Molotov geworfen hat, um einen Teamkollegen zu schützen. Anschließend werden die Mitspieler und deren vorherige Leistungen analysiert, wobei ein Spieler mit einer 5-Wahl-Losing-Streak und ein Level-10-Gegner hervorgehoben werden. Es wird vermutet, dass ein Spieler toxisches Verhalten zeigen könnte. Der Streamer erwähnt kurz Kommentare eines Zuschauers aus Paderborn und löscht dessen Momentaufnahme. Es folgt eine kurze Interaktion mit dem Chat über die Spielweise und Waffenwahl, einschließlich der AWP. Der Streamer äußert den Wunsch, wieder die Farbe Lila im Spiel zu haben und wartet auf gelbe Mitspieler.
Schwierigkeiten im Spiel und Team-Koordination
03:21:53Es wird die aktuelle schwierige Spielsituation beschrieben, in der der Streamer trotz viel Schaden wenig Kills erzielt. Die Map wird als problematisch empfunden und soll möglicherweise aus dem Map-Pool entfernt werden. Es folgen Anweisungen und kurze Absprachen mit Teammitgliedern bezüglich der Taktik, wie das schnelle Rauchen von B, Flashes und das Vorgehen auf den verschiedenen Positionen (lang, mid). Der Streamer kritisiert das Verhalten eines Mitspielers, der an der Bombe stirbt, und gibt Anweisungen für das weitere Vorgehen. Es wird überlegt, ob man loslassen sollte, da die Situation schwierig ist. Der Streamer analysiert die Spielweise des Teams und äußert Frustration über fehlende Koordination und falsche Calls. Es wird kurz überlegt, Elden Ring mit Max zu spielen, aber es fehlt eine dritte Person.
Frustration über Teammitglieder und Map-Auswahl
03:53:21Der Streamer äußert seinen Unmut über einen Mitspieler namens Grün, der trotz Anweisung, etwas nicht zu tun, dies dennoch tut und dann scheitert. Der Streamer gibt an, schlecht gespielt zu haben und möchte die Map Das Zwei aus seinem Pool entfernen, da diese oft zu Verlusten führt. Es folgt eine Diskussion über unbeliebte Maps wie Train, Nuke und Anubis, während Mirage, Ancient und Inferno bevorzugt werden. Der Streamer vermisst ältere Maps wie Overpass und Cache. Es wird kurz überlegt, mit einer dritten Streamerin Elden Ring zu spielen, um ein "Three-Sex"-Erlebnis zu haben, da das Spielen mit Randoms als negativ empfunden wird. Der Streamer äußert sich abfällig über ein KI-Bild mit einem Kolibri mit "fetten Eiern". Es wird festgestellt, dass der Streamer oft ignoriert wird und dass ein Zuschauer mit einer First-Time-Message frontet.
Spielverlauf, Frustration und Ausraster
04:19:38Der Streamer kommentiert den Spielverlauf, äußert Frustration über das Team und die eigene Leistung, und es kommt zu einem Ausraster. Es wird festgestellt, dass ein Mitspieler endlich gestorben ist, aber die Situation insgesamt nicht gut ist. Der Streamer gesteht ein, schlecht zu spielen, obwohl die Gegner nicht übermäßig stark sind. Es folgen Anweisungen an das Team, B zu rushen und Smokes zu kaufen, aber der Streamer hat das Gefühl, nicht gehört zu werden. Der Streamer kündigt an, A zu gehen, da es zu lange dauert. Es wird über die eigene unkonstante Leistung und das schwankende Aiming geklagt, obwohl die Kills in Ordnung sind. Der Streamer kritisiert das Team dafür, nicht zu traden und fast einen Anfall bekommen zu haben. Nach einem Flugtrade wird CS-Solo-Q als entspannter empfunden. Es kommt zu weiterer Frustration über das Team, das nicht auf Anweisungen reagiert, was in einem Ausraster mündet, für den sich der Streamer entschuldigt.
Ausraster, Teamkritik und Mikrofonprobleme
04:43:33Der Streamer äußert sich erneut frustriert über das Verhalten eines Mitspielers, der alleine in eine Situation rennt und stirbt, und fragt nach einem Clip seines Ausrasters, um darüber lachen zu können. Es wird kritisiert, dass die Mitspieler nicht kommunizieren. Der Streamer lobt den Respekt eines Zuschauers. Es wird das Problem angesprochen, dass das Mikrofon bei lauten Schreien nicht richtig aufnimmt. Der Streamer gesteht ein, dass die Mitspieler nicht geredet haben, was zu Frustration führte. Ein Mitspieler habe 20 Minuten lang einen Molotow in der Hand gehabt und ihn dann falsch eingesetzt. Der Streamer möchte Premium Supermatch spielen, aber es fehlen geeignete Mitspieler auf der passenden ELO. Es wird die Problematik angesprochen, dass der Streamer toxic wird, wenn Mitspieler dumme Fehler machen, und daher lieber nicht mit solchen Leuten spielen möchte. Der Streamer betont, normalerweise ruhig zu sein und nur Liebeslieder zu hören, und präsentiert Plüschtiere, um die eigene Unschuld zu beweisen.
Spielverlauf, AWP-Nutzung und Team-Interaktionen
04:51:04Der Streamer kommentiert, dass es respektlos sei, nicht lila geworden zu sein und spekuliert darüber, grün zu werden, da Grün immer schlecht sei. Trotz eines Obverbot spielt der Streamer weiterhin AWP. Es wird eine Nachricht im Chat überhört und der Streamer spielt mit einem deutschen Liebessong im Hintergrund. Es folgen Anweisungen an das Team, Smokes zu werfen und Positionen zu halten. Der Streamer kritisiert einen Mitspieler namens Blue für dessen Spielweise und das Wegrennen von der Bombe. Es wird kurz über Karaoke-Bars in Köln gesprochen. Der Streamer wird etwas toxic und äußert, keine Kraft für Diskussionen mit Deutschen zu haben. Es wird überlegt, ob ein Bann aufgrund von Reports eine positive Auswirkung auf den Kopf haben könnte.
CS-Rage-Moment und Nutzung von Content-Creator-Rechten
05:02:59Es folgt eine Diskussion über toxisches Verhalten im Spiel und die Nutzung von zusätzlichen Rechten als Content-Creator auf Facebook. Es wird betont, dass diese Rechte nicht missbraucht werden, sondern lediglich genutzt werden. Es wird sich für Rages bedankt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer einen super Stream hatten, während es im Spiel zu einem CS-Rage-Moment kommt. Die darauffolgenden Spielszenen sind geprägt von schnellen Aktionen und Reaktionen, wobei der Fokus auf taktischen Manövern und dem Besiegen der Gegner liegt. Es werden Anweisungen gegeben, wo sich Gegner befinden und wie man am besten vorgeht, um die Runde zu gewinnen. Die Kommunikation ist dabei kurz und präzise, um schnell auf die sich ändernden Spielsituationen reagieren zu können. Es wird sich über die Spielweise von Teammitgliedern beschwert und die eigene Leistung reflektiert. Es wird überlegt, ob ein Teammate reportet werden soll, da dieser sich respektlos verhalten hat. Es wird über die Spielweise von Teammitgliedern diskutiert und sich über deren Verhalten beschwert. Es wird die eigene Frustration über die eigene Leistung und die des Teams ausgedrückt.
Diskussion über Premierpunkte und Teamzusammensetzung
05:17:45Es wird über die Anzahl der Premierpunkte gesprochen und erwähnt, dass kaum Premier gespielt wird, hauptsächlich mit den Mädels. Es wird angedeutet, dass das Team oft von Lauter Blau getragen wird. Es wird über die eigene Leistung im Spiel gesprochen und die Frustration über Fehler und Missverständnisse im Team ausgedrückt. Es wird überlegt, wie man in bestimmten Situationen hätte besser spielen können und die Entscheidungen der Mitspieler kritisiert. Es wird die eigene Hilflosigkeit angesichts der Fehler der Mitspieler betont. Es wird sich über das Verhalten eines Mitspielers beschwert, der trotz schlechter Leistung andere kritisiert und sich respektlos verhält. Es wird die eigene Wut über diese Situation ausgedrückt und der Wunsch geäußert, sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren. Es wird über die toxische Art mancher Spieler diskutiert und die eigenen Erfahrungen mit solchen Verhaltensweisen geteilt. Es wird die eigene Strategie, mit solchen Situationen umzugehen, erläutert und betont, dass man sich nicht im Game Chat beschweren sollte. Es wird die eigene Frustration über das Spiel und die Mitspieler ausgedrückt und überlegt, ob man noch eine weitere Runde spielen soll.
Wette und Toilettenpause
05:36:36Es wird eine Wette vorgeschlagen, ob es zu einem Crash-Out kommt. Es wird betont, dass man sich anstrengen wird, um nicht Crash-Out zu gehen. Es wird angekündigt, dass eine kurze Toilettenpause eingelegt wird. Nach der Pause wird ein neuer Spielabschnitt begonnen, und es wird über die Strategie für die Runde gesprochen. Es wird versucht, das Team zu koordinieren und Anweisungen zu geben, um erfolgreich zu sein. Es wird die eigene Unsicherheit und Frustration über die eigene Leistung und die des Teams ausgedrückt. Es wird sich über das Verhalten eines Mitspielers beschwert, der Fehler macht und andere dafür verantwortlich macht. Es wird die eigene Hilflosigkeit angesichts der Fehler der Mitspieler betont und überlegt, wie man in Zukunft besser mit solchen Situationen umgehen kann. Es wird über die eigene Frustration über das Spiel und die Mitspieler ausgedrückt und überlegt, ob man noch eine weitere Runde spielen soll.
Ende des Spiels, Elo-Gewinn und Überlegungen zur Fortsetzung
06:08:32Es wird festgestellt, dass es gut läuft und kein Crash-Out gab, obwohl es einmal kurz davor war. Es wird überlegt, ob man noch ein Spiel spielen soll, obwohl man eigentlich nicht aufhören kann, wenn es gut läuft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein weiteres Spiel nicht zu einem Crash-Out führen würde. Es wird die Elo-Verteilung nach dem Spiel erläutert und erklärt, wie die individuelle Leistung die Höhe des Elo-Gewinns oder -Verlusts beeinflusst. Es wird die eigene Leistung im Vergleich zum vorherigen Spiel analysiert und festgestellt, dass sie nicht mehr so gut war. Es wird überlegt, wie gut man im Facetit im Silver-Edit-Bereich wäre und vermutet, dass man wahrscheinlich Facetit Level 1 wäre, da Facetit schwieriger ist. Es wird sich für die schlechten Spiele entschuldigt und sich für das Spiel bedankt. Es wird überlegt, wie die Mitspieler im Match abgeschnitten haben. Es wird die nächste Map, Seaside, angekündigt und die eigene Aufregung darüber ausgedrückt. Es wird sich über die Strategie des Gegners beschwert und die eigene Frustration darüber ausgedrückt. Es wird über die eigene Leistung und die des Teams diskutiert und die eigenen Fehler reflektiert. Es wird die eigene Wut über die Situation ausgedrückt und die Vorfreude auf den Crash-Out betont. Es wird überlegt, wie man das Team reporten könnte, da es sich unfair verhält. Es wird die eigene Hilflosigkeit angesichts der Situation betont und überlegt, wie man in Zukunft besser mit solchen Situationen umgehen kann.
Erfolgreiche Runde, Reports und Elo-Gewinn
07:05:22Es wird über eine erfolgreiche Runde gesprochen, in der das Spiel gecarried wurde, obwohl das gesamte Spiel schlecht war. Es wird betont, dass man in der entscheidenden Runde da war und sogar Dritter im Scoreboard wurde. Die ADR wird ignoriert. Es wird überprüft, ob ein bestimmter Spieler gebannt wurde. Es wird die Aggressivität aufgrund des Spiels ausgedrückt und der Wunsch geäußert, alle zu bannen, die im Inferno-Match negativ aufgefallen sind. Es wird gehofft, dass die gemeldeten Spieler gebannt werden. Es wird erwähnt, dass man mit einem der Spieler bereits in einem früheren Spiel auf Nuke gespielt hat und dieser sich als Opfer verhalten und getrashtalkt hat. Es wird gehofft, dass dieser Spieler ebenfalls gebannt wird und betont, dass es einen wütend macht, wenn dies nicht geschieht. Es wird erwähnt, dass man dem Report-Team auf Facebook geschrieben hat. Es wird erwartet, dass die gemeldeten Spieler vom Fenster verschwinden. Es wird der Elo-Gewinn von 29 Punkten und das Erreichen von 1.9 Elo gefeiert. Es wird sich bei einem Zuschauer für den Prime-Sub bedankt. Es wird festgestellt, dass nur noch 97 Elo bis zum nächsten Ziel fehlen, aber bezweifelt, dass man dies mental noch packen würde. Es wird überprüft, ob die gemeldeten Spieler bereits gebannt wurden. Es wird betont, dass das Spiel sehr anstrengend war und viel mit einem gemacht hat. Es wird überlegt, ob man ein weiteres Spiel spielen soll, obwohl man schlecht gespielt hat. Es wird erwähnt, dass man gerade eine 3er Winning Streak hat. Es wird festgestellt, dass man für eine schlechtere Performance weniger Euro bekommt. Es wird erwähnt, dass Woosh online ist, aber nicht da ist. Es wird überlegt, ob man zu dritt spielen kann, wenn Woosh noch online kommt. Ansonsten wird der Stream beendet.
Abschluss des Streams und Ankündigung für den nächsten Tag
07:11:47Es wird festgestellt, dass der Stream eigentlich gut war, aber das letzte Spiel sehr anstrengend war. Es wird erwähnt, dass man sieben Stunden live war und seine Seele aus dem Leib geschrien hat. Es wird betont, dass man erschöpft ist. Es wird erklärt, dass man oft Solo spielt, selten mit Freunden, da diese entweder ein höheres oder niedrigeres Elo haben. Es wird erwähnt, dass man ab und zu Viewer Games macht, dies aber schon länger nicht mehr getan hat. Es wird betont, dass man Viewer Games unbedingt wieder in Angriff nehmen muss. Es wird erklärt, dass man ungern mit Viewern Faceit spielt, da man nicht weiß, wie sie sind. Es wird sich verabschiedet und betont, dass man sehr müde ist. Es wird angekündigt, dass man zu einer Streamerin raiden wird, die gerade einen NRL-Stream macht. Es wird sich für den tollen Stream bedankt und sich bei einem Zuschauer für den freien Sub bedankt. Es wird angekündigt, dass man morgen wieder live sein wird und sich auf den Stream freut. Es wird erwähnt, dass man morgen vielleicht Pace Level 10 erreichen wird. Es wird angekündigt, dass man morgen um 10 Uhr live sein wird, nicht um 14 Uhr. Es wird sich verabschiedet.