EINBRUCH MIT ZARBEX, FITNACRAFT, 20:30 Among Us mit Eli desisses

Gemeinsamer Einbruch und Among Us Chaos

Transkription

Es wurde ein gemeinsames Abenteuer in einem Einbruch-Simulator gestartet. Es wurden Luxushäuser ausgekundschaftet, um mit Taktik und Teamwork wertvolle Beute zu stehlen. Parallel wurde ein Among Us-Spiel angekündigt. Der Fokus verlagerte sich jedoch schnell auf das Spiel, bei dem es zu intensiven, teils hitzigen Diskussionen über Verrat und Schuld kam. Der Abend war geprägt von Kooperation bei der Simulation und emotionalen Konfrontationen im Among Us-Stream.

Just Chatting
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Eröffnung und Ankündigungen

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Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung des Chats und persönlichen Anekdoten, darunter eine skurrile Geschichte davon, dass ein Vogel auf den Kopf des Streamers geschissen hat. Im Fokus steht die Ankündigung eines anstehenden Among Us-Streams um 20:30 Uhr mit Eli desisses, der als eines der letzten Spiele des Jahres positioniert wird. Wichtig ist ebenfalls die Bekanntgabe, dass der neue Videopodcast des Streamers auf allen Plattformen, insbesondere Spotify, verfügbar ist. Ein weiterer Schwerpunkt sind die Pläne für ein Live-Event am Monty-Ort am Samstagabend, bei dem hinter den Kulissen geschaut und ein IRL-Stream mit Lagerfeuer-Stimmung geplant ist.

Einbruch Simulator - Teil 1

00:12:09

Nach einer kurzen Pause zur Vorbereitung starten Streamer und Zabex in den 'Einbruch Simulator'. Das gemeinsame Ziel ist es, innerhalb von drei Tagen eine bestimmte Summe Geld zu erbeuten. Dazu müssen sie in Gebäude eindringen, Gegenstände stehlen und dabei unaufgedeckt bleiben. Die Mission beginnt mit einem ersten, misslungenen Einbruchversuch in ein zweistöckiges Haus. Zabex wird dabei durch die Bewohner ertappt und die Polizei alarmiert, was den Versuch vorzeitig scheitern lässt und die beiden auf den Start des nächsten Tages zurückwirft. Der Fokus liegt auf dem taktischen Vorgehen und der Unvorhersehbarkeit der Bewohner.

Crime Simulator
00:41:43

Crime Simulator

Einbruch Simulator - Teil 2

01:02:31

An einem neuen Tag beginnt ein erneuter Versuch im selben Gebäude, diesmal mit einer besseren Taktik. Streamer und Zabex arbeiten stärker als Team. Zabex sorgt mit einem Stein dafür, dass eine Überwachungskamera ausfällt, während der Streamer in das Haus eindringt und sofort Bargeld findet. Die Situation wird wieder hektisch, als eine Bewohnerin plötzlich aufwacht und das Gebäude durchsucht. Nach einer ereignisreichen Flucht können die Beiden die erbeuteten Gegenstände erfolgreich im Versteck abladen und das Level vorerst abschließen.

Finanzierung und weitere Pläne

01:14:19

Nachdem sie das erste Gebäude erfolgreich ausgeplündert haben, erkennen die Streamer, dass sie Geld benötigen, um Ausrüstung zu kaufen, die das Eindringen erleichtert. Daher brechen sie sofort in ein zweites, wertvolleres Haus ein. Währenddessen sprechen sie bereits über zukünftige Content-Ideen. Es Pläne für eine Skitour, einen Auftritt im Zirkus Roncalli und einen Tag als Lehrer in der Schule. Der Stream endet damit, dass sie den Erfolg des heutigen Streams feiern und sich darauf freuen, mit der gesamten Community ein weiteres aufregendes Jahr 2025 zu gestalten.

Einbruchversuch im Bonzenhaus

01:19:07

Der Streamer versucht mit seinem Partner, ein luxuriöses Haus zu überfallen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und verpassten Chancen, erfolgreich einzubrechen, gelingt es ihnen, unbemerkt einzudringen. Sie starten eine gezielte Suche nach Wertgegenständen wie einem Fernseher, einer Uhr und Cannabis-Samen, wobei sie sich durch Rauschgeräusche und die Unachtsamkeit der Bewohner einen Vorteil verschaffen.

Lagerung der Beute und Herausforderungen

01:21:45

Nachdem sie erste Beute gesammelt haben, lagern die Streamer ihre Beute sicher im Versteck. Sie erkunden die Freischaltmöglichkeiten im Spiel und stoßen auf Herausforderungen wie das Knacken eines Tresors mit einem Stethoskop, das eine genaue Decibel-Abgleichung erfordert. Parallel wird ein interaktiver 'Lagerfeuer-Stream' für Samstagabend mit Zabex angekündigt.

Tresor knacken und Server-Crash

01:23:58

Die Konzentration verlagert sich voll auf das Knacken des Tresors, der sich im Schlafzimmer befindet. Nachdem das Stethoskop erworben wurde, beginnen sie mit dem heiklen Versuch, den Safe aufzuhebeln. Kurz vor dem Gelingen kommt es jedoch zu einem unerwarteten Server-Crash, der den Stream unterbricht und den Fortschritt gefährdet.

Wiederholung des Einbruchs und Erfolg

01:43:28

Nach dem Server-Crash und dem erfolgreichen Wiedereinstieg in das Spiel, setzen die Streamer den Einbruch im selben Haus fort. Sie konzentrieren sich nun auf den Tresor und das schwere Klavier. Es gelingt ihnen, den Tresor zu knacken und wertvolle Gegenstände wie Adolf Hitlers Tagesblatt zu finden, was ihren Erfolg krönt.

Flucht vor der Polizei und Beute einlagern

01:50:27

Der laute Einbruch ruft die Polizei auf den Plan, was zu einer hektischen Flucht führt. Es gelingt ihnen jedoch, mit der gesamten Beute zu entkommen. Anschließend beginnt der Prozess der Einlagerung. Die gesammelten Gegenstände wie ein Gaming-PC und ein Gemälde werden systematisch sortiert und für die nächste Ebene gesichert, was eine strategische Vorgehensweise zeigt.

Letzter Einbruch und unerwartete Konsequenzen

02:14:35

Zu Demonstrationszwecken brechen die Streamer noch einmal in das Haus ein. Dabei werden sie jedoch von einem Wachmann entdeckt und in einem Feuergefecht erschossen. Dies markiert das abrupte Ende der Mission. Trotz des Rückschlags bewerten sie ihre Leistung positiv und planen den nächsten Zug, während neue Spielmechaniken wie der Cannabis-Anbau thematisiert werden.

Planung und Vorbereitung des Einbruchs

02:28:27

Das Team plant einen Einbruch in ein Mini-Haus und ein größeres Anwesen. Zunächst wird das kleine Ziel strategisch ausgekundschaftet, wobei Bewohnerinnen und Bewohner beobachtet werden, um den optimalen Zeitpunkt für den Einbruch zu ermitteln. Ein wichtiger Teil der Vorbereitung ist das leere Räumen von Inventaren, um Platz für Beute zu schaffen und den späteren Transport zu erleichtern. Man verlässt sich auf Taktiken wie das Schleichen um das Haus herum, um unentdeckt zu bleiben.

Ablauf des Einbruchs im Haus

02:29:04

Das Team beginnt damit, das komplette Haus systematisch auszuräumen und dabei lautstark zu kommunizieren. Ein Fokus liegt auf dem Auffinden eines Tresors, wobei die Kommunikation mit dem Chat intensiviert wird, um Hinweise zur genauen Position und zum Öffnungsmechanismus zu erhalten. Gleichzeitig muss ständig auf den oder die Bewacher geachtet werden, da jedes Geräusch oder jede Bewegung entdeckt werden könnte und den Einbruch beendet.

Suche nach dem Tresor und Fluchtversuch

02:30:14

Nachdem das Haus leer geräumt ist, konzentriert sich das Team auf die Suche nach einem Tresor in einer der Garagen. Dabei kommt es zu Verwirrung, da sich der Aufenthaltsort des Bewachers ständig ändert und er mehrmals in die Nähe der Teammitglieder kommt. Die Spannung steigt, als der Bewacher die Teammitglieder fast entdeckt, was zu einem hastigen Rückzug und der Entscheidung führt, das vorläufige Ziel zu verlassen, um nicht erwischt zu werden.

Die Konfrontation mit dem Tresor

02:30:53

Das Team kehrt an den Tatort zurück, um den von Chat-Teilnehmern angekündigten Tresor in einer der Garagen zu öffnen. Nachdem der Bewacher kurzzeitig abgelenkt ist, wird der Tresor mit einem Zahlcode gefunden. Die Eingabe des Codes gestaltet sich jedoch schwierig, da verschiedene Zahlenkombinationen ausprobiert werden müssen und der Bewacher immer wieder die Kontrolle über das Gebäude zurückgewinnt. Der Versuch, den Tresor zu knacken, scheitert schließlich.

Taktische Rückzugs- und Plünderungsphase

02:32:11

Nach dem gescheiterten Tresor-Versuch beschließt das Team, sich mit den bereits erbeuteten Wertgegenständen vom Ort zu entfernen. Die Plünderung wird jedoch fortgesetzt, als der Bewacher für einen Moment unaufmerksam ist. Teammitglieder nutzen diese Lücke, um in das Haus zurückzukehren und wertvolle Gegenstände wie Werkzeuge und Elektronik zu stehlen, während ständig auf die Bewegungen des Bewachers geachtet wird, um eine Entdeckung zu vermeiden.

Ende der Plünderung und Übergabe

02:33:35

Die Plünderungsphase neigt sich dem Ende zu, da der Tag im Spiel um ist. Das Team hat eine große Menge an Beute zusammengetragen und beginnt nun damit, alles in einem Container abzuliefern. Dabei wird darauf geachtet, das Inventar zu optimieren und nur das Notwendigste mitzunehmen. Der Tonfall ist gelöst und die Teammitglieder reflektieren den erfolgreichen und taktisch gut geplanten Einbruch.

Übergang zum nächsten Spiel FitnaCraft

02:53:31

Nachdem der Einbruch abgeschlossen ist und die Beute sicher im Lager ist, kündigt das Team den Übergang zum nächsten Spiel an, FitnaCraft. Es besteht der Konsens, nach Weihnachten eine weitere, längere Session im selben Spiel durchzuführen. Die Stimmung ist positiv und die Zusammenarbeit wird als exzellent bewertet, was den Übergang in das nächste Spiel reibungslos gestaltet.

Minecraft
02:54:06

Minecraft

Konflikt und Eskalation im Spiel FitnaCraft

02:55:37

Im neuen Spiel FitnaCraft entbrennt ein heftiger Konflikt zwischen den Charakteren. Die Rolle des Kaisers steht im Zentrum, die von einem Spieler beansprucht wird. Es kommt zu verbalen Attacken und Machtansprüchen, die die Atmosphäre stark anspannen. Ein Mitspieler fühlt sich hintergangen und bittet um Unterstützung, was zu einer verbalen Eskalation und zur Beschuldigung von Verrat führt. Das Zusammenspiel der Gruppe leidet unter diesem Streit.

Planung eines Racheakts und Sprengung

03:36:23

Nach einer Spannungsgeschichte plant Schradin eine Racheaktion gegen den Kaiser, der ihm laut Aussage alles im Nether weggenommen hat. Er verbündet sich mit Ali und sammelt explosives TNT, um das gesamte Kaiserreich zu sprengen. Er erklärt, dass er sich unterirdisch graben und das Gebäude systematisch zerstören will, um dem Kaiser das Leben schwer zu machen.

Kaiserreich unter Beschuss und Plans zur Zukunft

03:50:15

Schradin beginnt mit der Ausführung seines Plans. Er meldet, dass er bereits den Kopf des Kaisers und das Rathaus erfolgreich gesprengt hat. Das gesamte Areal brennt und er fühlt sich bestätigt in seiner Vorgehensweise. Gleichzeitig kündigt er an, dass in vier Minuten das geplante Hunger-Games-Event startet und bittet die Spieler, ihre Aktionen vorerst zu pausieren.

Start des Hunger-Games-Events

04:00:04

Das Hunger-Games-Event beginnt. Alle Spieler verlassen ihre Gruppen, da Teaming nicht erlaubt ist. Die Regeln sind klar: keine Teams, keine gezielten Angriffe auf einzelne Spieler, aber kämpfen ist gestattet. Eine Border wird aktiviert und alle Kisten sind sichtbar. Es gibt nur fünf goldene Äpfel, um zu verhindern, dass einzelne Spieler unbesiegbar werden.

Fortsetzung der Rache und Eskalation

04:18:21

Nach dem Event setzt Schradin seine Rachegelände fort. Er sprengt weitere Gebäude im Zentrum, wie das Café und das Rathaus, um die Zerstörung zu maximieren. Ali unterstützt ihn zunächst, versucht ihn aber zu stoppen, als auch wichtige Gebäude wie der Barbershop und ein Podcaststudio betroffen sind. Die Eskalation führt zu einem Serverban, was eine weitere Debatte auslöst.

Just Chatting
04:31:56

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Duell zwischen Schradin und Ali

04:37:56

Es kommt zu einem offiziellen 1-gegen-1-Duell zwischen Schradin und Ali. Die Bedingungen sind streng: Netherite-Rüstung und Schwert, keine Tränke. Das Duell wird wie ein Boxkampf als Spektakel inszeniert. Der Kampf ist intensiv, aber beide sind am brennen und niemand kann löschen. Ein Totem poppt und beendet den Kampf abrupt.

Gerichtsverhandlung über den Bann

04:43:28

Nach dem Bann von Schradin findet eine Gerichtsverhandlung auf dem Server statt. Schradin rechtfertigt seine Aktionen damit, dass er wochenlang gedemütigt und ausgeraubt wurde. Er sieht seine Taten als überfällige Rache. Der Server-Projektleiter, Roath, überlegt, den Bann zu reduzieren, damit Schradin sich in einem RP-Strang verteidigen kann, was jedoch nicht abschließend geklärt wird.

Diskussion über Serverregeln und Banns

04:55:01

Zu Beginn des Abschnitts werden die Serverregeln für Among Us vorgestellt und erläutert. Wichtig ist Regel Nummer eins, die das Bauen von Flaggen, politischen Diskussionen und das Töten von Spielern gegen Bezahlung verbietet, wofür es bereits Banns gab, zum Beispiel für den Spieler Kato. Es gab eine Diskussion über einen Spieler, der ein 'Free Gaza' Schild baute, wobei der Streamer seine Unfähigkeit, dies zu verbieten, eingesteht. Regel Nummer drei besagt, dass man sich verhältnismäßig verhalten soll, um provozierende Banns zu vermeiden, wofür bereits AbuGoku gebannt wurde. Es wurde klargestellt, dass ernste Konflikte grundsätzlich außerhalb des Streams geklärt werden müssen.

Among Us
04:57:54

Among Us

Ankündigung und Werbung für Videopodcast

04:58:30

Der Streamer kündigt einen wöchentlichen Videopodcast an, der jeden Donnerstag mit wechselnden Gästen auf Spotify stattfindet. Er hebt hervor, dass es sich um einen Videopodcast und nicht um einen klassischen Audio-Podcast handelt. Es wurden Kanäle auf Instagram, YouTube, TikTok und Spotify für den Podcast eingerichtet. Die erste Folge war laut Streamer noch nicht perfekt, aber man habe bereits Änderungen für die Folgen des nächsten Jahres geplant, um sich als Kanal zu etablieren. Es folgt die Abfrage des Streamers, warum Eli gebannt wurde, was in eine Unterhaltung über die geänderten Startzeiten für Among Us-Spiele mündet.

Vorbereitung und Anfang des Among Us-Spiels

05:03:14

Nach einer kurzen Pause beginnt das Among Us-Spiel. Zuerst werden die allgemeinen Regeln wie das Verbot von Schummeln und Beleidigungen besprochen. Streamer und Spieler stoßen auf technische Probleme mit der privaten Chat-Funktion in Discord, die jedoch nach längerem Suchen und mit Hilfe des Chats gelöst werden. Es werden verschiedene Rollenvarianten besprochen, bei denen die Imposter spezielle Fähigkeiten wie Shapeshifting und Unsichtbarkeit besitzen. Nachdem die Verbindung für alle stabilisiert ist und alle Spieler anwesend sind, wird der erste Spielstart ausgeführt.

Intensive Analyse des ersten Mordes

05:13:29

Sobald ein Mord in der Runde stattfindet, beginnt eine intensive Analyse der Ereignisse durch die Spieler. Jeder Spieler schildert seine Version des Tathergangs und seine Bewegungen. Es kommt zu schnell aufeinanderfolgenden Verdächtigungen und Entlastungen. Zum Beispiel wird anfangs Schradin verdächtigt, da er sich verdächtig bewegte, aber später von der Liste gestrichen. Spieler wie Maus, Merth und Youssef sind ebenfalls im Verdacht. Die Ermittlungen führen zu Verwirrung, da Alibis nicht eindeutig sind und Lügen oder Fehler bei der Schilderung der Ereignisse nicht ausgeschlossen werden können. Letztlich wird der erste Verdächtige, Merth, aus dem Spiel gewählt.

Fehlleistungen und Verwirrung im weiteren Spielverlauf

05:29:01

Nachdem ein Spieler ausgeschieden ist, führt die fehlerhafte Analyse und Kommunikationsprobleme zu weiteren Todesfällen und Fehlentscheidungen. So wird Eli fälschlicherweise des Mordes verdächtigt, obwohl mehrere Spieler sein Alibi bestätigen können. Die Lage verschlechtert sich rapide, als sich alle Spieler in einem Raum versammeln, was dem Imposter die perfekte Gelegenheit für einen weiteren Mord bietet. Der Täter nutzt die Verwirrung und den Zusammenhalt der Crewmates aus und tötet einen weiteren Spieler. Das hohe Maß an Unsicherheit und Chaos führt zu mehreren falschen Anschuldigungen und zur vorzeitigen Elimination von unschuldigen Spielern.

Emotionale Reaktion auf Spielausgang und Sub-Verlust

05:47:13

Das Spiel endet mit dem Sieg der Imposter. Dies führt bei den Spielern, insbesondere bei dem Streamer, zu starker Frustration und Wut, auch wegen des Verlustes von '32 Subs', die als Strafe für das verlorene Spiel gedacht waren. Es kommt zu heftigen Vorwürfen und Streitereien unter den Spielern. Der Streamer beschwert sich über die 'dumme' Spielweise und die Fehlentscheidungen der Crewmates, die zur Niederlage geführt haben. Die Stimmung ist geprägt von Ärger und Enttäuschung über den Ausgang des Spiels und die damit verbundenen negativen Konsequenzen.

Analyse eines weiteren Todesfalles

05:52:21

Nach dem ersten offiziellen Tod in einer neuen Runde beginnt ein weiteres, langes Meeting. Die Spieler versuchen erneut, den Täter durch Aussagen über ihre Bewegungen zu identifizieren. Diesmal ist Maus im Fokus, da er an einer Leiche vorbeigelaufen sein soll, ohne sie zu sehen. Auch diesmal gibt es widersprüchliche Aussagen und Alibiprobleme. Einige Spieler beschuldigen Maus direkt, andere bezweifeln seine Schuld. Es kommt zu einer hitzigen Debatte, in der versucht wird, die Glaubwürdigkeit der Aussagen zu überprüfen. Die Diskussionen sind von Stress und Unmut geprägt, was die Ermittlungen erschwert.

Technische Probleme und Streit über den Täter

05:58:54

Im weiteren Spielverlauf machen die Lichter im Schiff aus, was zu einer neuen Runde der Verwirrung und Verdächtigungen führt. Spieler geben an, allein im Dunkeln unterwegs gewesen zu sein, was ihre Aussagen unklar macht. Es kommt zu einem erneuten Streit über die Schuld eines Spielers, wobei Yusuf und Hamed verdächtigt werden. Der Streamer und andere Spieler versuchen, eine logische Erklärung für den Tathergang zu finden, stoßen aber auf viele widersprüchliche Versionen der Ereignisse. Die Diskussionen werden von allgemeiner Unzufriedenheit und Desinteresse am Spielverlauf überschattet.

Spannung und Vorwürfe im Spiel

06:05:58

Der Stream beginnt mit einem angespannten Moment, bei dem eine Tür und die Positionen der Spieler diskutiert werden. Es folgen nationalistische Äußerungen und komplexe Vorwürfe im Spiel, bei denen ein Spieler beschuldigt wird, sich mit anderen abgesprochen zu haben. Außerdem werden die plötzlichen Erfolge des Streamers im Chat erwähnt. Anschließend kommt es zu sehr vulgären und beleidigten Auseinandersetzungen, bei denen unter anderem Verstöße gegen Family-Richtlinien und Anschuldigungen in Bezug auf Kokain und Thailand thematisiert werden, was zu einem sehr ungemütlichen Klima im Chat führt.

Analyse des Geschehens und Teilnahme an Runden

06:13:56

Nach einer Pause kehrt das Spiel zu typischen Among Us-Dialogen zurück, bei denen die Spieler versuchen, die Todesfälle und verdächtigen Bewegungen der anderen zu analysieren. Es wird über Selbstmeldungen und falsche Verdächtigungen diskutiert. Viele Spieler streiten ihre Alibis und Attackieren sich gegenseitig. Der Ton wird wiederholt aggressiv und beleidigend, da Versuche, das Spiel gescheit zu gestalten, scheitern und die Konflikte eskalieren. Die Kommunikation wird unübersichtlich und chaotisch.

Anschuldigungen, Eskalation und emotionale Reaktionen

06:20:12

Die Eskalation nimmt weiter zu. Ein Spieler fühlt sich ungerecht behandelt und benutzt eine extreme, vulgäre Sprache, um seine Wut auszudrücken, und wirft den anderen vor, ihn gefangen zu nehmen. Die Versuche, die Todesfälle durch Kamerabewegungen und Koordinaten aufzuklären, führen zu weiteren Auseinandersetzungen und Lügevorwürfen. Die Stimmung ist extrem angespannt, da die Spieler untereinander verdächtigen und die Logik der Runden infrage gestellt wird. Die emotionale Belastung der Teilnehmer wird spürbar.

Spielende, Verluste und Dank an die Community

06:33:57

Nach mehreren Runde und vielen Spannungen bricht der Streamer schließlich auf, da er das Spiel nicht mehr ertragen kann. Er ist frustriert, denkt über das Spielprinzip nach und gibt zu, keinen Bock mehr zu haben. Trotz der langen und anstrengenden Zeit und der verbalen Auseinanders bedankt er sich für den gemeinsamen Abend und die Spenden der Community. Er gibt einige Gewinner der Wetten an, bittet aber um Geduld bei der Auszahlung. Trotz der harten Worte während des Spiels, bleibt der Ton am Ende des Streams wieder freundlich und positiv.

Ausblick und Ankündigungen für zukünftige Streams

07:15:25

Zum Ende des Streams gibt es einen Ausblick auf die kommende Woche. Der Streamer kündigt an, dass für den nächsten Tag eine Pause eingelegt wird. Für Samstag ist ein entspannter IRL-Stream mit Zabex angekündigt, bei dem es um Lagerfeuer und Small-Talk gehen soll. Den Höhepunkt bildet der große Stream für Sonntag, der als 'größte Party Deutschlands' beworben wird. Der Stream endet mit einem verabschiedenden Gruß und einem positiven Ausblick bis zum Samstag.