AB 16:00h FORTNITE ÜBEN FÜR TURNIER MIT REPAZ. AB 19:00h CUP MIT ELI UND ZARBEX

Vorbereitung auf umkämpftes Fortnite-Turnier

Transkription

Um die Teilnahme an einem anstehenden Turnier zu optimieren, wurde ein intensives Training anberaumt. Es wurden grundlegende Fähigkeiten wie Zielen, Munitionsmanagement und strategisches Vorgehen geübt. Eine Kernstrategie für das Duo-Team ist das sogenannte 'Kleben', bei dem beide Mitspieler ständig nah beieinander bleiben, um sich gegenseitig Deckung zu geben.

Just Chatting
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Streambeginn und Aufwärmphase

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Der Stream startet mit persönlichen Anekdoten und witzigen Dialogen. Der Streamer beschreibt seine gestresste Verfassung nach einem durchwachten Nacht und teilt persönliche Gedanken mit. Es werden banale Alltagssituationen wie das Essen einer Banane oder das Überqueren einer Welle humorvoll inszeniert, wobei der Streamer seinen Mitspieler ständig kritisiert und korrigiert. Eine spontane Alterseinschätzung findet statt, wobei der Streamer auf 43 Jahre geschätzt wird und selbst 26 angibt. Die Stimmung ist zunächst locker und gesprächig, mit Fokus auf das anstehende Programm.

Gesundheit und Turnierankündigungen

00:09:35

Der Streamer berichtet von anhaltenden gesundheitlichen Problemen, insbesondere von einer Migräne mit Aura, die ihn den Abend zuvor zum Streamabbrich zwang. Er beschreibt die Symptome des Sehverlusts und die extremen Schmerzen ausführlich. Im Anschluss wechselt er zu den wichtigsten sportlichen Terminen: Ein Fortnite-Turnier bei Amar am Freitag und ein 50.000-Euro-Counter-Strike-Turnier am Sonntag. Er hebt hervor, dass er trotz der Spielvariationen und des hohen Drucks intensiv üben wird, um konkurrenzfähig zu sein.

Einstieg ins Fortnite-Training

00:11:26

Um 16:00 Uhr beginnt das eigentliche Training für das bevorstehende Fortnite-Turnier. Der Streamer begrüßt seinen Mitspieler Repus und erklärt die Notwendigkeit, sich auf den spezifischen Modus ohne Bauen vorzubereiten. Es ist ein Duo-Team, was dem Streamer zusätzliche Verantwortung auferlegt. Der Fokus liegt auf den Grundlagen: Zielen, Waffentauschen, Munitionsmanagement, Deckung suchen und strategisches Vorgehen. Eine erste technische Herausforderung besteht darin, Repuz in Fortnite zu finden und die Lobby zu organisieren.

Gameplay-Erklärungen und erste Trainingseinheiten

00:22:02

Nachdem Repus im Spiel ist, beginnt der Streamer, ihm die grundlegenden Spielmechaniken und Taktiken zu erklären. Er erläutert die Bedeutung von Waffenfarben (Weiß, Grün, Blau, Lila, Gold) für den Schaden und die Wichtigkeit, immer eine Nahkampfwaffe wie eine Schrotflinte und eine Fernkampfwaffe zu führen. Die erste Trainingseinheit findet in einer öffentlichen Lobby statt, was zu Problemen mit Stream Snipern führt. Dennoch führen sie einige Kämpfe durch, in denen Repus lernt, nahe am Streamer zu bleiben, Loot effizient zu sammeln und das Inventar zu verwalten, um am Turnier bestmöglich vorbereitet zu sein.

Fortnite
00:48:17

Fortnite

Analyse und technische Optimierung

00:53:42

Nachdem das erste Spiel zu einem Pech-Ende geführt hat, analysieren der Streamer und Repus die Fehler. Der Streamer macht Repus für sein schlechtes Zielen und seine mangelnde Orientierung im Kampf verantwortlich und bezeichnet seine Leistung als schlechter als die von Bots. Um Repus' Spiel-Erfahrung zu verbessern, wollen sie nun die Grafikeinstellungen optimieren. Eine wichtige Information dafür ist die Bildwiederholfrequenz (Hz) von Repuz' Monitor, die jedoch zunächst unbekannt ist und daher erst geklärt werden muss, bevor die Einstellungen angepasst werden können.

Optimierung der Fortnite-Einstellungen

00:56:51

Zu Beginn des Streams wird intensiv an den Fortnite-Einstellungen gearbeitet, um die Performance zu maximieren. Der Fokus liegt auf der Anpassung auf 120 Hertz und die Reduzierung der Grafikdetails, um eine bessere Performance und eine klarere Darstellung von Gegern zu erzielen, insbesondere durch das Aktivieren der Audiovisualisierung für Footsteps und andere Geräusche. Die Grafik wird bewusst auf 'hässlich' runtergestellt, da dies im Spiel wichtiger ist als das optische Aussehen, um einen Vorteil im Turnier zu bekommen.

Lobby-Einstellungen und Spiel-Start

00:59:16

Nach anfänglichen Problemen beim Ändern der 3D-Auflösung, da diese nicht direkt modifizierbar ist, wird die Einstellung über einen benutzerdefinierten Modus auf 100 Prozent festgelegt. Ein Neustart des Spiels ist erforderlich. Der Streamer berichtet von seinem alten PC, den er vor vier Jahren für 2.500 bis 3.000 Euro erworben hat und der mittlerweile als 'mieskacke' gilt. Er plant, einen neuen PC zu bekommen, und startet das Spiel erneut, um mit dem Training fortzufahren.

Training: Landen und Map-Navigation

01:02:19

Das Training beginnt mit den Grundlagen. Der Streamer demonstriert, wie man die Karte mit 'M' öffnet und Markierungen setzt, um synchron mit einem Partner zu landen. Die Anweisung ist, bei 'W gedrückt' gehalten schnell in Richtung Boden zu blicken, um einen schnellen Abstieg und Lande in einem Gebäude zu gewährleisten. Es wird betont, dass das schnelle und koordinierte Landen entscheidend ist, um den Vorteil am Anfang des Spiels zu sichern.

Looten, Waffen-Management und Kommunikation

01:13:40

Ein zentraler Teil des Trainings ist das effektive Looten und Management des Inventars. Es werden zwei Grundregeln gelehrt: Man tauscht immer eine graue Waffe gegen eine bessere (z.B. ein Sturmgewehr oder ein Minitherapie gegen ein blaues Item) aus, und blaue Heiltränke werden sofort getrunken. Die visuelle Hilfe durch die Fußschrittanzeige in der Mitte des Bildschirms wird als entscheidend für das Erkennen von Gegnern hervorgehoben.

Teamplay: Die 'Kleben'-Taktik

01:25:28

Die wichtigste Regel für das Turnier wird etabliert: 'Kleben'. Das bedeutet, der Mitspieler muss ständig in unmittelbarer Nähe zum Streamer bleiben. Wenn man sich nur vier Meter entfernt ist die Todesgefahr extrem hoch, da es keine Bauten gibt und natürliche Deckung gesucht werden muss. Der Streamer gibt zur Veranschaulichung ein klares Beispiel, dass man im Turnier tot gewesen wäre, wenn man sich entfernt hätte, und betont die Notwendigkeit dieser Taktik für das Überleben.

Kampftraining und Turnier-Vorbereitung

01:42:56

Das Training konzentriert sich auf den Kampf. Es wird betont, dass man sich nie stillstehen sollte, sondern immer in Bewegung bleibt, um schwerer zu treffen zu sein. Das Nachladen der Waffen ist ein Muss und muss nach jedem Kampf erfolgen. Der Streamer ist 'gepumpt' und motiviert für das bevorstehende Turnier, gibt aber ehrlich zu, dass er gegen jeden echten Gegner sterben würde, und sieht in der Taktik und dem 'Kleben' die einzige Chance, um im Turnier etwas zu erreichen.

Erste Landung und Stream-Sniper-Problematik

01:54:46

Im Stream beginnt das Training mit der Landephase in Fortnite. Der Streamer gibt genaue Anweisungen zum Landevorgang, betont die Notwendigkeit, den Marker im Auge zu behalten und weit zu fliegen. Kurz nach der Landung werden sie jedoch von einem sogenannten Stream-Sniper attackiert, einem echten Spieler, der gezielt den Streamer jagt. Dies führt zu dessen Tod und einem klaren Statement des Streamers, der Stream-Sniper für asozial und geisteskrank befindet und ihnen einen besonderen Platz in der Hölle wünscht. Der Lerninhalt ist, sich nicht konzentriert zu landen und nicht als Streamer offiziell im Spiel zu sein, was eine massive Gefahr darstellt.

Kooperation und Strategisches Vorgehen im Duo

02:01:57

Nach den anfänglichen Problemen mit Stream-Snipern und technischen Unterbrechungen geht es wieder ins Spiel. Der Streamer und sein Partner, Repaz, agieren nun als Duo und versuchen, gemeinsam Loot zu sammeln und Gegner auszuschalten. Die Strategie besteht darin, als Team zusammenzubleiben, gegnerische Spieler schnell zu eliminieren und sich ständig zu heilen. Wichtig ist das ständige Nachladen der Waffen und das Nutzen von Heiltränken, um im Kampf Vorteile zu haben. Der Fokus liegt auf Teamwork, Ausrüstung und mobiler Vorgehensweise, um dem schnellen Gameplay von Fortnite standzuhalten.

Waffenaustausch und Turnier-Vorbereitung

02:12:01

Im weiteren Verlauf des Trainings experimentiert das Duo mit unterschiedlichen Waffensets. Es wird entschieden, eine Scharfschützenwaffe zu nutzen, um Gegner aus der Distanz zu eliminieren. Gleichzeitig bereiten sie sich mental auf das bevorstehende Turnier vor. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die Handhabung der Waffen zu meistern und eine Strategie zu haben. Er gibt Anweisungen zum Taktischen Vorgehen, zum Beispiel, auf den Gegner zuzugehen und Deckung zu suchen. Die Aussage zeigt, dass das Training auf das Turnier ausgerichtet ist, um dort bestmögliche Ergebnisse zu erzielen.

Technische Probleme und Mentale Vorbereitung

02:17:37

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Gameplay und den Techniken von Fortnite. Es wird auf schnelle Bewegungen, ständiges Nachladen und das Halten von vollem Leben geachtet. Es gibt Diskussionen über das Tempo des Spiels, der Streamer findet es hektisch und anstrengend. Zudem gibt es immer wieder technische Hürden wie zu geringe FPS oder Verbindungsprobleme. Trotzdem wird intensiv weiter geübt. Abschließend wird das Turnier nochmal angekündigt und die Marschroute klar definiert: weitere Übung um 16 Uhr, um am Turnier teilzunehmen und dort als Duo glänzen zu können.

Schlussfolgerungen und Ausblick

02:59:56

Nach mehreren Runden Training fasst der Streamer die Lektionen für das Duo zusammen. Das Wesentliche ist, sich nicht zu stillzustellen, sondern ständig in Bewegung zu bleiben und den Gegner anzugreifen. Die Zusammenarbeit und das ständige Zusammenbleiben sind entscheidend für den Erfolg. Der Streamer stellt fest, dass Fortnite für ihn als älteren Spieler sehr anstrengend ist, und gibt zu, dass seine Leistung nicht optimal war. Trotzdem bleibt der Fokus positiv und er motiviert sich und seinen Partner, für das Turnier am Freitag weiterhin zu üben und nicht aufzugeben. Das Ziel ist, einen Kill im Cup zu landen.

Just Chatting
03:08:30

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Planänderung und Reaktionen auf Viewer-Interaktion

03:16:54

Anfangs gab es unerklärliche technische Probleme mit dem Spiel, was zu Frust beim Streamer führte. Durch das Schenken von Emotes durch einen Julian wurde der Streamer wütend, da er dies als gezielte Provokation sah. Die Stimmung schlug in einen witzigen, aber auch genervten Ton um, in dem der Streamer seinen eigenen Körper und den von anderen kommentierte und seine Unzufriedenheit mit Fortnite zum Ausdruck brachte. Es folgte eine lockere und chaotische Interaktion mit dem Chat und eine spontane Präsentation.

Sponsorpräsentation eines Parfüms

03:21:40

Ein Highlight des Streams war das Vorstellen eines hochwertigen Parfüms von der Marke Liora, das dem Streamer geschenkt wurde. Er preiste das Produkt enthusiastisch als das beste Parfüm, das er je getestet habe, und beschrieb es als 'purer Sex'. Er warb für den Kauf des Duftes und des dazugehörigen Duftkerzen-Set und betonte die absolut hohe Qualität des Produkts und der Verpackung. Das Geschenk verursachte eine kleine Diskussion über die Bekanntheit der Marke.

Details zum bevorstehenden Stream-Turnier

03:25:58

Der Streamer gab den Finalplan für das abendliche Turnier bekannt. Es wird ein gemischtes Turnier mit über elf verschiedenen Spielen wie Fortnite, Valorant, Counter-Strike, Golf und Quizformaten stattfinden. Als Preisgelder sind 50 Subs für den Ersten, 30 für den Zweiten und dritte und vierte Plätze im Gespräch. Der Streamer betonte, dass es sich um eine lockere Veranstaltung handele und sportlicher Erfolg im Vordergrund stehe.

Durchführung und Verlauf des ersten Spiels

03:33:09

Das erste Turnierspiel war 'Gästepreisieren', bei dem die Teilnehmer den Preis von Produkten aus dem Internet schätzen mussten. Das Spiel verlief chaotisch und musste kurz angepasst werden, um mit nur fünf Spielern zu funktionieren. Die Teilnehmer nutzten ihre Joker, um die Schätzungen zu verbessern, und das Spiel wurde intensiv und mit viel Wettbewerb gespielt. Am Ende standen die Punkteverteilung für den ersten Teil fest, Sidney gewann mit deutlichem Vorsprung.

Special Events
03:38:29

Special Events

Zweites Spiel: Google Search Game

03:53:11

Als zweites Spiel wurde 'Immort Only' gespielt, bei dem die Teilnehmer bewerten mussten, welche Suchanfrage auf Google öfter eingegeben wurde. Die Regeln waren unklar und führten zu Diskussionen, ob nur drei Versuche erlaubt waren oder wie der Highscore gewertet wurde. Nachdem der Streamer sich seines Highscores von 3 nicht sicher war und der Chat ihm Betrug vorwarf, entspannte sich die Situation und man akzeptierte das Ergebnis. Bei diesem Spiel war Mert mit 26 Punkten der unangefochtene Sieger.

Start des Counter-Strike-Teils

04:04:53

Der dritte Teil des Turniers war ein Counter-Strike-Spiel. Die Teilnehmer hatten erhebliche technische Schwierigkeiten, um überhaupt in einem gemeinsamen Team landen zu können. Es wurden verschiedene Modi wie Gelegenheitsspiel, Team Deathmatch und Gun Game diskutiert, da der reguläre Wettkampfsmodus nicht für alle verfügbar war. Nach anfänglichen Verwirrungen und Fehlstarts startete schließlich ein Team Deathmatch, bei dem es darum ging, die meisten Kills zu erzielen.

Fortnite-Training und erste Cup-Runde

04:14:15

In der ersten Stunde nach dem Start des Streams widmet sich Streamer dem Fortnite-Training für das anstehende Turnier. Die Runde verläuft turbulent, er beschäftigt sich kritisch mit seiner Spielweise und der unfairen Situation im Spiel, in der er sich ständig von Gegnern umgeben fühlt. Trotzdem erreicht er mit 65 Kills den zweiten Platz in der Runde, was er als positives Ergebnis bewertet, besonders da er das Spiel lange nicht mehr gespielt hat. Diese Platzierung motiviert ihn für die weiteren Runden des Cups.

Technische Probleme bei Valorant

04:25:07

Nach dem Fortnite-Cup planen die Teilnehmer ein Valorant-Duell. Dabei stoßen sie auf massive technische Probleme. Der Launcher erfordert einen PC-Neustart wegen des Vanguard-Systems, was der Streamer kategorisch ablehnt. Auch der Versuch, ein weiteres Spiel wie Pummelparty zu starten, scheitert an veralteten Installationen und fehlender Vorbereitung der Teilnehmer. Streamer äußert zunehmende Frustration über die anhaltenden technischen Hindernisse, die den geplanten Spielverlauf immer wieder unterbrechen.

Minispiel-Marathon mit Pummelparty

04:30:42

Nach den Misserfolgen mit Valorant entscheiden sich die Teilnehmer für einen Minispiel-Marathon in Pummelparty. Streamer hat eine klare Zielsetzung: Nicht Letzter zu werden. Er äußert seine Verärgerung über die Spielmechaniken, die ihm aufgrund fehlender Reflexe und schlechter Augen-Koordination schwerfallen. In den diversen Mini-Rennen, Sprungspielen und Parcours-Duellen platziert er sich zumeist im hinteren Feld, was ihn frustriert und ihn über sein Alter und seine Fähigkeiten spekulieren lässt.

Fortnite-Kill-Duell und Frustration mit dem Modus

04:58:47

Für das abschließende Spiel wird ein Fortnite-Kill-Duell im Modus 'Reload Null bauen' geplant. Streamer ist unvorbereitet und weiß nicht, wie man den Modus auswählt oder startet. Nach einer holprigen Konfiguration beginnt das Spiel, bei dem er sich von einem Stream-Sniper behindert fühlt und sich hilfesuchend an das Chatpublikum wendet. Sein Frust kocht über, als er feststellt, dass sein Gegner vermutlich gegen Bots spielt, was das Ergebnis für ihn ungerecht erscheinen lässt.

Stream-Impostor-Spiel und Spekulationen

05:15:57

Da das Fortnite-Duell intransparent endet, wechseln die Spieler zu einem simpleren Spiel namens Stream-Impostor, das an Among Us angelehnt ist. Vor dem Spiel unterhalten sich die Teilnehmer über verschiedene Themen, darunter Streamer-Serien, persönliche Vorlieben und die Anfertigung von individuellen Actionfiguren. Während der Runde müssen die Teilnehmer erraten, wer der Betrüger ist, indem sie Eigenschaften zu einer Person nennen, wobei Streamer seine Nervosität und seine Suche nach Hinweisen offenbart.

Spielrunden und Impostor-Regeln erklärt

05:23:26

Zu Beginn der Runde werden die Spielregeln für das Among Us-ähnliche Spiel detailliert erläutert. Der Impostor erhält zwei Punkte für das erfolgreische 'reinelegen' eines anderen Spielers, also wenn er Schradin überzeugt, fälschlicherweise Eli zu verdächtigen. Eine korrekte Identifizierung des Impostors bringt einen Punkt. Die Crewmates erhalten einen Punkt für das korrekte Voten. Es werden fünf Runden vereinbart, bei denen jeder Spieler einmal als Impostor starten kann, um eine faire Verteilung zu gewährleisten.

Zuordnung von Kategorien und Attributen

05:24:23

Die erste Runde beginnt mit der Oberkategorie 'Streamer'. Der Impostor muss einen Streamer erraten, der allgemeine, aber verdeckte Merkmale aufweist, während die Crewmates den Impostor identifizieren. Es entstehen Diskussionen über die Verwendung von Desktop-Streaming und der Einrichtung der Cams. Schließlich wird eine dynamische Runde gestartet, in der der Impostor eine Eigenschaft eines Streamers nennt und die Mitspieler raten müssen, um wer es sich handelt.

Spannung und Verdächtigungen steigern sich

05:28:50

Das Spiel intensiviert sich durch strategische Ablenkungsmanöver und Vortäuschungen. Zabex gibt bewusst falsche Hinweise und wirft Schradin vor, einen Insider zu haben, um ihn zu diskreditieren. Sidney wird stark verdächtigt, weil er 'Burnout' sagt, während der Impostor Eli ist. Die Analyse der genannten Wörter wie 'Überdurchschnittlich bezahlt' oder 'Buchführung' wird als sehr allgemein bewertet, was das Raten für die Crewmates erschwert und die Spannung erhöht.

Auswertung der Runden und Punktevergabe

05:36:06

Nach einer aufreibenden Runde erfolgt die Punkteauswertung. Eli gewinnt die Runde mit sieben Punkten, da die meisten Spieler ihn als Impostor identifiziert hatten. Sidney erhält einen Punkt, während die anderen Spieler Minuspunkte kassieren. Danach wird eine neue Runde mit der Kategorie 'Essen' gestartet, die als deutlich schwieriger und vage empfunden wird. Spieler wie Zabex geraten dabei unter Druck, weil ihre Kategorien wie 'Fastfood' zu schnell zu offensichtlich waren.

Letzte Runde und Sieger steht fest

05:48:43

Zum Abschluss wird wieder die Kategorie 'Streamer' gespielt. Das Spiel ist geprägt von Bluffing und gegenseitigem Einflussversuchen. Schließlich steht der Sieger fest: Eli belegt den ersten Platz, Sidney den zweiten. Mert und Zabex teilen sich den dritten Platz, während Schradin auf dem letzten Platz landet. Die Stimmung ist geprägt von intensivem Wettbewerb, aber auch von Anerkennung für die gezeigte Leistung.

Übergang zu neuem Spiel Higher or Lower

05:55:47

Nach der Siegerehrung wechselt der Streamer zu einem neuen, schnellen Spiel namens 'Higher or Lower'. Die Spieler müssen bei verschiedenen Kategorien schätzen, ob ein Wert höher oder niedriger ist. Die erste Kategorie sind 'aktuelle Twitch-Subs' bekannter Streamer. Die Aufgabe erfordert schnelles Wissen über die Twitch-Community und wird als köpferfordernd beschrieben, da die Subanzahlen oft schwer einzuschätzen sind.

Weitere Kategorien und dramatische Verlierer

06:11:03

Es folgen weitere Runden von 'Higher or Lower', darunter die Kategorien 'Spiele nach Release-Datum' und 'McDonalds-Produkte nach Kalorien'. Die erste Kategorie stellt die Spieler vor Herausforderungen, da die Veröffentlichungsjahre vieler Spiele oft verwechselt werden. Bei der Kalorien-Schlacht wird Sidney zum klaren Sieger, während Schradin und Mert in einem dramatischen Duell ausscheiden und sich für den letzten Platz qualifizieren.

Finale Entscheidung und Schlusstempo

06:26:46

Die abschließende Runde von 'Higher or Lower' mit McDonalds-Produkten endet in einem Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen Sidney und Eli, die fast alle Fragen richtig beantworten. Sidney zieht dabei an Eli vorbei und gewinnt auch diese Kategorie. Die Stimmung ist geprägt von Begeisterung über die gute Leistung Sidneys und einem leicht desillusionierten Humor der unterlegenen Spieler, besonders von Schradin und Mert, die das letzte Duell für sich entscheiden.

McDonald's-Menü-Wettbewerb

06:30:07

Der Stream beginnt mit einem langwierigen und unterhaltsamen Wettkampf, bei dem die Teilnehmer Menüpunkte von McDonald's in einer bestimmten Reihenfolge anordnen müssen. Es geht um Curly Fries, Chickenburger, McPlant, McCrispy, Nuggets, Milchshakes und McRap mit Rührei und Bacon. Die Jungs, Sidney, Zabex und Mert, versuchen, die richtige Platzierung zu erraten, während Schradin sie kommentiert. Sidney und Zabex liegen eng beieinander, und es kommt zu mehreren Fehlversuchen und humorvollen Reaktionen.

Fortnite-Versteckspiel gestartet

06:37:42

Nachdem der Menü-Wettbewerb entschieden ist, wechselt der Stream zu Fortnite. Die Teilnehmer spielen ein spezielles Spiel, bei dem es nicht um Kills, sondern ausschließlich um das Verstecken und das möglichst lange Überleben geht. Die Regeln sind klar: keine Waffen benutzen, sich nicht verteidigen und sich nur im Gebüsch verstecken. Der Nebel zieht von außen zusammen, um die Spieler zur Bewegung zu zwingen, was die Anspannung erhöht.

Schradin und die anderen Teilnehmer starten in einer Battle-Royale-Lobby. Nachdem sich alle versteckt haben, beginnt das Warten auf den Nebel. Die Spieler müssen aufpassen, wo sie landen, und den Impulsscanner nutzen, um zu sehen, wer in der Nähe ist. Es kommt zu lustigen Szenen, in denen Schradin Tiere wie Wassergeister entdeckt, anstatt Gegner. Der Chat wird aktiv, um ihm Tipps zu geben, doch er gerät unter Druck, als der Nebel näher rückt.

Als der Nebel näherkommt, spitzt sich die Situation zu. Schradin wird agiler und muss sich ständig bewegen, um in der Zone zu bleiben. Auch die anderen Teilnehmer melden ihre Platzierungen. Sidney und Mert kämpfen um den ersten Platz und töten sich gegenseitig, während Schradin Zweiter wird. Sidney und Zabex landen auf den letzten Plätzen, was zu einem weiteren Stechen zwischen Schradin und Mert führt.

Nachdem die Ergebnisse des Versteckspiels feststehen, kommt es zu einem erneuten Streit zwischen den Teilnehmern. Schradin wirft Zabex vor, beim Spiel geschummelt zu haben, da dieser einen deutlichen Vorsprung hatte. Zabex wehrt sich energisch gegen diese Vorwürfe und betont, dass er das Spiel fair gespielt habe. Die Spannung steigt, während sie sich gegenseitig beschuldigen.

Um den Streit zu schlichten, wird ein Entscheidungsspiel vereinbart. Die Teilnehmer spielen Stein-Schere-Papier, um die Punkte zu verteilen. Mert und Schradin treten gegeneinander an. Aufgrund von technischen Verzögerungen und unterschiedlichen Aussagen, wer wann welche Hand gezeigt hat, kommt es zu erneuten Vorwürfen des Schummelns. Die Stimmung ist angespannt, als das Spiel beginnt.

Nachdem die Punktestände durch Stein-Schere-Papier aktualisiert wurden, wechselt der Stream zu dem Golf-Spiel 'Golf with your Friends'. Die Teilnehmer starten eine zufällige Map und müssen versuchen, mit möglichst wenigen Schlägen ein Loch zu erreichen. Schradin hat Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Timing, während die anderen, insbesondere Mert und Eli, gute Ergebnisse erzielen.

Der Golf-Wettkerb wird von ständigen Vorwürfen überschattet. Zabex wirft Schradin vor, während des Spiels Videos zu schauen, was dieser jedoch vehement bestreitet. Der Streit eskaliert, als Schradin über die vielen 102 Schläge frustriert ist und das Spiel als 'Hurendrecksspiel' bezeichnet. Die Atmosphäre wird zunehmend angespannt, und die gegenseitigen Beschuldigungen nehmen kein Ende.