[NewLife] RELEASE-DAY!
New Life auf 5M veröffentlicht: Umfassende Neuerungen und Anpassungen
New Life wurde nach intensiver, 60-tägiger Entwicklungszeit auf 5M veröffentlicht. Der Server startet mit einem 'Struktur-Release', um Spielern die Charaktererstellung und das Erkunden zu ermöglichen. Geplante Bugfixes für nicht verschmutzende Autos, fehlenden Fahrzeugschaden und Nitro sollen umgehend folgen. Das Regelwerk wurde gelockert, wobei der Fokus auf einem fairen und stabilen Spielerlebnis liegt. Auch die technische Ausstattung wird kontinuierlich optimiert, um eine reibungslose Nutzung zu gewährleisten.
New Life Release und technische Anpassungen
00:00:51Der Streamer kündigt den Release von New Life auf 5M an und zeigt sich sichtlich begeistert, obwohl es zu Beginn leichte Verzögerungen gab. Er erwähnt, dass das Setup noch nicht vollständig optimiert ist, da er aktuell kein Weitwinkelobjektiv besitzt und die Beleuchtung noch verbessert werden muss. Trotzdem verspricht er eine „sehr, sehr geile Zeit“. Er betont, dass die Entwicklung von New Life auf 5M genau 60 Tage gedauert hat, seit der Trennung von Kalito und dem Beginn des eigenen Projekts. Die Akustik im Raum wird als gut befunden, obwohl noch Schallschutzmaßnahmen für das große Wohnzimmer geplant sind, die jedoch etwa 30 Tage Lieferzeit haben. Es wird auch erwähnt, dass tagsüber nicht gestreamt wird, da die Gardinen keinen Lichtschutz bieten und das Bild überblenden würde. Der Streamer betont, dass sie echte Zuschauerzahlen haben und nicht botten, weder auf Twitch noch auf dem 5M-Server. Er geht kurz auf die technische Ausstattung ein, darunter ein dynamisches Mikrofon, und plant weitere Verbesserungen, sobald die bestellten Artikel eintreffen.
Der beste RP-Server Deutschlands und Zukunftspläne
00:04:44Der Streamer verkündet stolz, dass sie den besten RP-Server in Deutschland betreiben. Er hebt hervor, dass der Release früher als erwartet stattfindet, da sie ursprünglich mit November gerechnet hatten. Er befindet sich derzeit auf Malta mit seinem Team und plant, ab November auch Casino-Content und Sportanalysen (Fußball, Basketball) auf Twitch anzubieten, zusätzlich zur Weiterentwicklung des New Life-Projekts. Die Community-Besprechung, die eigentlich um 20 Uhr beginnen sollte, verzögert sich leicht, da noch Bilder für den Coinshop erstellt und hochgeladen werden müssen. Er erklärt, dass sie von Old V auf 5M wechseln konnten, indem Hadi eine Brücke baute, was ursprünglich als sehr kompliziert galt. Diese Entwicklung wurde während der viermonatigen Zusammenarbeit mit Kalito entdeckt, die aufgrund privater Vorfälle im Kalito-Team beendet wurde. Hadi hat in den letzten 60 Tagen täglich 12 bis 18 Stunden an dem Projekt gearbeitet, um die Umstellung zu ermöglichen, da das Umschreiben des gesamten Codes trotz der Brücke eine immense Aufgabe war, da viele alte Systeme nicht direkt auf 5M funktionierten.
Roadmap, Bugfixes und Server-Startstrategie
00:13:21Der Streamer erläutert die aktualisierte Roadmap und die Entscheidung, den Server trotz dreier noch offener Punkte heute zu veröffentlichen. Diese Punkte – nicht verschmutzende Autos, nicht gespeicherter Fahrzeugschaden und fehlendes Nitro – sollen morgen als erste Bugfixes implementiert werden. Die vorzeitige Veröffentlichung soll den Spielern ermöglichen, ihre Charaktere zu erstellen, den Server zu erkunden und dem PD Zeit geben, Personal einzustellen und sich einzuspielen. Dies dient als „Einlaufzeit“, um mögliche unentdeckte Bugs zu finden und die Fraktionen zu etablieren, damit bis Sonntag alle Spieler voll in die Storys eintauchen können. Die Autopreise sind vorerst sehr günstig angesetzt und sollen in Zukunft steigen, um die Finanzierung des Projekts zu sichern, wobei er betont, dass keine überteuerten Preise wie auf anderen Servern verlangt werden. Er rät davon ab, Prime-Pakete über die erste Stufe hinaus zu kaufen, da die Vorteile der höheren Stufen noch nicht aktiv sind. Auch bei den Autos gibt es noch Anpassungsbedarf, insbesondere bei den Handlings, die in den ersten Tagen optimiert werden sollen, um die gewohnt hohe Qualität des alten New Life-Servers zu erreichen.
Einrichtung der Fraktionen und Server-Regelwerk
00:18:56Der Server startet ohne voreingestellte Fraktionen; Hector Hofmann wird als PD-Dealer die Rolle erhalten, um Personal einzustellen und Rechte zu vergeben. Dies ist ein „Struktur-Release“ zum Eingewöhnen. Er weist darauf hin, dass es in den ersten Tagen in Ordnung ist, ein wenig OOC zu reden, aber alte Geschichten nicht zu detailliert zu besprechen, um neue Spieler nicht zu verwirren. Das Aussehen der Charaktere bleibt erhalten, aber neue Spieler, die ihr Aussehen „verkackt“ haben, können ein Ticket öffnen, um ihren Charakter zurückzusetzen. Die neue Kleidung ist bereits implementiert, wobei es aufgrund von GTA-Vanilla-Sachen zu kleinen Texturfehlern kommen kann, die aber behoben werden sollen. Die Kleidung wurde stark für FPS optimiert. Hotelzimmer und alte Bilder/Notizen/Kontakte bleiben erhalten. Die Preise für Löhne und Ausgaben wurden halbiert, und die Spielzeitbelohnungen werden überarbeitet und auf Prime- und Empire-Mitglieder ausgeweitet. Die Schießsperren bleiben bestehen, um die Community vor „Tala-Hohen-Gambo-Spielern“ und anderen unseriösen Servern zu schützen. Das Regelwerk wurde angepasst und ist lockerer, aber Spieler, die nicht passen, werden gebannt. Rassismus und Beleidigungen sind im RP bis zu einem gewissen Grad erlaubt, solange sie als gespielt erkennbar sind und nicht OOC gemeint sind, wobei die Community bei Zweifeln über Bans entscheidet. Das Polizeiregelwerk wird ins Tablet verlagert und ist nur für Fraktionsmitglieder sichtbar. Der Loading Screen ist schneller als das Spiel selbst, und der Coinshop ist über F11 oder die Webseite erreichbar. Frauen erhalten das Empire-Paket lebenslang kostenlos, und einige wenige abgesprochene Personen erhalten New Life Prime gratis.
Technische Probleme und Fahrzeug-Spawning
00:59:23Nach dem Drücken des Kaufbuttons für ein Fahrzeug wurde die Garage auf der Karte markiert, was eine schöne Übersicht der verfügbaren Fahrzeuge auf dem Server bot. Es traten jedoch umgehend technische Probleme auf, da mehrere Nutzer berichteten, niemanden im Teamspeak hören zu können. Es wurde vermutet, dass dies an einer falschen Teamspeak-Version, Spam-Protection-Einstellungen oder einer Anti-Flut-Einstellung liegen könnte. Während der Untersuchung und Behebung dieser Probleme wurden auch Schwierigkeiten beim Ausparken von Fahrzeugen festgestellt; ein gespawntes Auto war nicht auffindbar, was auf einen möglichen Bug oder ein Problem mit der Map hindeutete. Es wurde betont, dass dies der erste Tag nach 60 Tagen intensiver Arbeit sei und solche Anfangsprobleme normal seien, die durch Nutzer-Reports behoben werden könnten.
Rollenverwaltung und Server-Status
01:05:00Es wurde darauf hingewiesen, dass Streamer-Rollen, die im Discord entfernt wurden, auch im New Life Support Panel auf der Webseite angepasst werden müssen, indem der hinterlegte Twitch-Link entfernt wird. Währenddessen liefen parallel Überprüfungen des Servers, um die Stabilität sicherzustellen. Es wurde festgestellt, dass die meisten Funktionen gut liefen, abgesehen von einigen Problemen bei Spielern mit leistungsschwachen PCs, die durch die Map fielen. Die Entwickler baten um Geduld und betonten, dass es sich um den Release-Tag handelte und kleinere Fehler behoben würden. Die Server-Performance wurde als gut bewertet, obwohl es zu Beginn Schwierigkeiten mit dem Teamspeak gab, die jedoch schnell behoben werden konnten. Die Spieleranzahl von 240 wurde als sehr positiv für einen Release-Tag empfunden, insbesondere da noch kein umfassendes Roleplay stattfand.
Teamspeak-Lösung und weitere Bugfixes
01:29:17Das Teamspeak-Problem wurde erfolgreich gelöst. Es stellte sich heraus, dass eine Standardeinstellung im Teamspeak alle Nutzer stumm schaltete, sobald 100 Clients in einem Channel waren. Diese Anti-Flut-Einstellung wurde angepasst, wodurch die Kommunikation wieder funktionierte. Weiterhin wurden Probleme mit dem Charakter-Editor angesprochen, bei dem Charaktere nicht wie erwartet aussahen, insbesondere Make-up-Fehler. Diese Bugs sollten in den nächsten Tagen behoben werden. Trotz kleinerer Schwierigkeiten zeigte sich Zufriedenheit mit dem allgemeinen Serverlauf, da der Release zwei Tage früher erfolgte, um solche Probleme frühzeitig zu identifizieren und zu beheben. Es wurde auch die umfangreiche Kleidungsauswahl hervorgehoben, obwohl einige Texturen noch fehlerhaft waren.
Whitelist-Bewerbung und Server-Performance
01:39:23Die Bewerbung für die Whitelist wurde als sehr unkompliziert beschrieben: Einloggen auf der Webseite, Name angeben und einen Fragebogen ausfüllen. Die Bearbeitung der Bewerbungen sollte am nächsten Tag erfolgen. Die Spielerzahl lag weiterhin bei 225, was angesichts der Startschwierigkeiten als sehr gut bewertet wurde und das große Interesse am Server unterstrich. Es wurde erwähnt, dass die Performance des Servers trotz der vielen Spieler gut sei, auch wenn es bei einigen Nutzern mit schwächeren PCs zu Problemen kam, die durch Anpassung der Grafikeinstellungen behoben werden könnten. Die Entwickler betonten, dass der Server komplett selbst entwickelt wurde und keine heruntergeladenen Inhalte verwendet wurden, was die hohe Qualität und die zukünftigen Möglichkeiten unterstreiche.
Zufriedenheit mit dem Release und Zukunftspläne
01:45:18Trotz der kleineren Startschwierigkeiten wurde der Release als voller Erfolg gewertet, da der Server stabil lief und keine Abstürze zu verzeichnen waren. Die Teamspeak-Probleme wurden schnell behoben, und es gab nur wenige, meist clientseitige Probleme. Es wurde betont, dass die ersten Tage dazu dienen sollten, dass sich die Spieler einleben und ihre Charaktere erstellen, während die Entwickler die verbleibenden Bugs beheben. Die Möglichkeiten auf 5M wurden als 'geisteskrank' bezeichnet, insbesondere durch das selbst entwickelte Framework und die Brücke, die eine halbe Million Euro Investition darstellten. Es wurden zukünftige Updates und Features angekündigt, darunter Casino-Streams und weitere Content-Erweiterungen, um das Projekt langfristig erfolgreich zu machen und die investierten Kosten zu decken.
Fokus auf Bugfixing und Spieler-Support
02:03:53Der Fokus lag weiterhin auf der Behebung von Bugs, insbesondere im Charakter-Editor und bei Problemen, die durch leistungsschwache PCs verursacht wurden. Es wurde angekündigt, Anleitungen für Grafikeinstellungen im Tech-Channel zu veröffentlichen, um Spielern mit diesen Schwierigkeiten zu helfen. Das Problem mit dem Auspark-Delay schien sich zu legen und wurde als möglicherweise temporär bei hoher Spieleranzahl eingestuft. Die Entwickler zeigten sich zufrieden mit dem bisherigen Verlauf des Releases, da die Kernfunktionen stabil liefen und es keine schwerwiegenden Abstürze gab. Es wurde auch über die Vorteile des eigenen Frameworks in C-Shop für zukünftige GTA 6-Projekte spekuliert, da dies einen erheblichen Vorteil gegenüber anderen Servern darstellen könnte.
Erfolgreicher Release und Ausblick auf die Zukunft
02:11:04Der Release wurde als voller Erfolg bezeichnet, mit weiterhin 220 Spielern online. Die anfänglichen Teamspeak-Probleme wurden schnell gelöst, und es gab keine Serverabstürze. Die Entwickler betonten die enorme Arbeit, die in den letzten zwei Monaten investiert wurde (12-16 Stunden täglich). Für die kommenden Tage und Wochen wurden tägliche Updates und Content-Erweiterungen angekündigt, insbesondere im Bereich des Casino-Contents, der ab November starten soll. Es wurde versprochen, dass der Server langfristig online bleiben und kontinuierlich verbessert werden würde, um ein erfolgreiches Projekt zu gewährleisten. Der Stream endete mit einem Dank an die Zuschauer und dem Hinweis auf bevorstehende Updates und den Start des Casino-Contents.