NewLife auf FiveM! MLOs und MEHR

NewLife auf FiveM: Release Ende des Monats geplant, Fokus auf Performance

NewLife auf FiveM! MLOs und MEHR
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NewLife auf FiveM soll Ende des Monats erscheinen. Der Fokus liegt auf verbesserter Performance im Vergleich zu anderen Servern. Geplant sind eine neue Registrationsoberfläche, ein verbesserter Charaktereditor und Balancing der Wirtschaft durch Community-Umfragen. Die Wirtschaft soll gemeinsam mit der Community gestaltet werden. Es werden MLOs gesucht, darunter das Vanilla Unicorn.

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Release-Zeitplan und Prioritäten

00:03:33

Es wird angestrebt, das System Ende des Monats zu veröffentlichen, wobei Prioritäten angepasst werden, um wesentliche Funktionen rechtzeitig fertigzustellen. Selbst wenn einige Aspekte später verfeinert werden, wird ein solides System vorhanden sein. Das Job-Tablett wird ebenfalls überarbeitet. Eine Fusion mit Carlito und Coleone wurde vollzogen. Kalito hat seine Serverprobleme gehabt und um Hilfe gebeten, was zu einer Zusammenarbeit führte. Viele Leute haben sich nach dem Stand der Dinge erkundigt und es besteht ein großes Interesse an New Life. Es wird betont, dass New Life in Kombination mit Kalito und seinem Team neue Maßstäbe setzen wird, aufbauend auf dem bereits etablierten Framework. Trotzdem gibt es viele Möglichkeiten und hier gestalten wir uns quasi selber neu mit Konzepten, die halt funktionieren, mit Skripts, die funktionieren, keine Bugs und so was.

Cheating-Vorwürfe und Server-Performance

00:14:09

Es wurden alle alten Tickets gelöscht, da der Fokus nicht mehr auf dem aktuellen Server liegt. Es wird klargestellt, dass die Whitelist für bereits gewhitelistete Personen erhalten bleibt. Die Performance von New Life soll besser sein als die anderer Server, einschließlich Narko. Die Designs und Systeme werden sorgfältig angepasst, um Probleme wie plötzlich spawnende Autos zu vermeiden. Die Geschwindigkeit der Autos wird nicht durch FiveM selbst, sondern durch die Servereinstellungen bestimmt, was New Life berücksichtigt. Die HUD wird überarbeitet und soll übersichtlich gestaltet sein. Es wird eine neue Registrationsoberfläche geben, die sauber und benutzerfreundlich sein soll. Der Charaktereditor wird ebenfalls verbessert und modernisiert.

Zusammenarbeit und Serverausrichtung

00:39:28

Gigant ist auf dem Server willkommen, aber es wird betont, dass der Server nicht auf einzelne Personen angewiesen ist. Das Ziel ist es, eine Umgebung zu schaffen, in der verschiedene Spieler zusammenkommen können. Es wird angedeutet, dass New Life potenziell besser als Immortal werden könnte in Bezug auf Performance und Spielspaß. Narko wird als erfolgreicher Server anerkannt, auch wenn es Spekulationen über gebottete Spielerzahlen gibt. Es wird jedoch betont, dass die Zahlen nicht entscheidend sind. Es wird versichert, dass es auf FiveM vernünftigen Zivi-Content geben wird, der über das hinausgeht, was auf 0F möglich war. Viele Skripte, die von Narko bekannt sind, werden in verbesserter Form mit besserer FPS und Bearbeitung existieren.

Entwicklungsfortschritt und Community-Erwartungen

00:47:26

Das Team arbeitet intensiv an der Entwicklung, wobei das Tekken-System von New Life als Beispiel genannt wird. Es wird ein Release innerhalb von 20 Tagen angestrebt, wobei das Ziel ist, der beste Server in Deutschland zu sein. Als Anreiz wird versprochen, dass bei Nichterreichen dieses Ziels der Chat öfter gelesen und gestreamt wird. Es wird betont, dass die Performance-Unterschiede deutlich spürbar sein werden. Am ersten Tag wird voraussichtlich eine Whitelist aktiviert. Es wird überlegt, wie viele Spieler zugelassen werden und wie die Fraktionen organisiert werden sollen. Es wird bestätigt, dass es MD und PD geben wird und dass der Central Park erhalten bleibt. Pay-to-Win wird es in gewissem Maße geben, aber ohne Branded Cars. Die Tuning-Möglichkeiten werden als herausragend beschrieben, ohne Bugs an den Autos.

Spielmechaniken und Wirtschaftssystem

00:59:47

Viele alte Systeme werden übernommen und durch neue Spiele wie Laja Spa ergänzt. Es wird überlegt, ob das wöchentliche Einkommen der Spieler begrenzt werden soll, um die Wirtschaft auszubalancieren. Es wird diskutiert, ob ein System eingeführt werden soll, das die Arbeitszeit pro Woche begrenzt oder ob die Spieler unbegrenzt farmen können. Es wird eine Umfrage gestartet, um die Meinung der Community einzuholen. Es soll einen Autohandel geben, bei dem Spieler Autos für OC-Geld kaufen und für IC-Geld verkaufen können. Dies soll eine Möglichkeit bieten, IC-Geld zu erwerben, ohne selbst farmen zu müssen. Es wird betont, dass die Preise von den Spielern bestimmt werden. Es wird eine weitere Umfrage gestartet, um herauszufinden, wie viele Stunden ein Spieler im Durchschnitt pro Woche arbeitet, um die Wirtschaft besser zu berechnen.

Technische Details und Community-Input

01:09:13

Es wird erklärt, dass der Wechsel zu FiveM aufgrund der technischen Überlegenheit gegenüber Eugwie erfolgte. Autos werden nicht dauerhaft kaputt gehen, sondern Reparaturen erfordern. Es wird die Meinung der Community eingeholt, ob der Handel mit Autos gegen IC-Geld in Ordnung ist. Die Preise für Items wie Wasser und Medikits sollen niedrig gehalten werden, etwa 50 oder 100 Dollar. Es wird überlegt, wie die Arbeitszeit von Staatsfraktionsmitgliedern getrackt werden kann, um den Lohn entsprechend zu berechnen. Es wird eine weitere Umfrage gestartet, um herauszufinden, wie viele Stunden ein Zivilist oder Crime-Spieler pro Woche farmt, um die Wirtschaft besser zu gestalten. Es wird betont, dass die Wirtschaft gemeinsam mit der Community gestaltet werden soll.

Diskussion über Wirtschaftssystem und Tuning-Kosten

01:25:22

Es wird über realistische Preise für Items wie Wasser (50 Dollar) und Medkits (100-200 Dollar) diskutiert. Die Schwierigkeit, ein faires System für einen RP-Server zu finden, wird hervorgehoben, da die Einkommensmöglichkeiten stark variieren können. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel ein Spieler pro Stunde beim Farmen verdienen sollte, wobei berücksichtigt werden muss, dass die Kosten für lebensnotwendige Güter wie Medkits nicht zu hoch sein dürfen. Die Kosten für das Volltuning eines Fahrzeugs (z.B. einer S-Klasse) werden ebenfalls thematisiert, wobei die Balance zwischen Spielzeit, Belohnungen (z.B. durch Prime-Mitgliedschaften) und den tatsächlichen Kosten gefunden werden muss. Es wird betont, dass die Entwicklung eines fairen Wirtschaftssystems eine der schwierigsten Aufgaben bei der Entwicklung eines RP-Servers ist, da viele Faktoren berücksichtigt werden müssen, um ein ausgewogenes Spielerlebnis zu gewährleisten. Die neuen Möglichkeiten durch zusätzliche Jobs müssen in das bestehende System eingepflegt werden.

Ambitionierte Ziele für NewLife auf FiveM

01:29:37

Es wird die Überzeugung geäußert, dass NewLife auf FiveM konkurrenzlos sein wird und eine Trendwende im Bereich der RP-Server einleiten wird. Trotz des Respekts vor anderen Servern wie Narko wird betont, dass NewLife das Potenzial hat, alle anderen in den Schatten zu stellen. Es wird die Wichtigkeit eines fairen Preis-Leistungs-Verhältnisses hervorgehoben, beispielsweise bei Waffen, damit Spieler nicht unnötig lange farmen müssen, nur um dann überfallen und ausgeraubt zu werden. Die Einführung eines Drei-Stufen-Systems für optionale Vorteile wird angedeutet, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, ihr Spielerlebnis anzupassen und mehr Geld auszugeben. Die genaue Ausgestaltung und die Vorteile der einzelnen Stufen sind jedoch noch offen. Es wird betont, dass die Spielzeitbelohnung und das Farmen in einem ausgewogenen Verhältnis stehen müssen, um ein faires und motivierendes System zu schaffen.

MLO-Suche und Diskussion über Vanilla Unicorn

01:35:45

Es beginnt die Suche nach geeigneten MLOs (Map Location Overlays) für den Server, wobei zunächst das Vanilla Unicorn in den Fokus gerät. Verschiedene Versionen und Modifikationen des Vanilla Unicorn werden auf YouTube gesichtet und bewertet. Es wird festgestellt, dass es überraschend wenige wirklich überzeugende Alternativen gibt. Die gezeigten Varianten werden auf ihre Eignung für den Server geprüft, wobei Aspekte wie Design, Atmosphäre und Funktionalität berücksichtigt werden. Es wird auch die Performance der MLOs thematisiert, da ressourcenintensive MLOs die Spielerfahrung negativ beeinflussen können. Die Community wird aufgefordert, Vorschläge für weitere MLOs einzureichen, die im Stream geprüft werden sollen. Es wird überlegt, das Vanilla Unicorn als Übergangslösung zu verwenden, bis ein komplett eigenes Design fertiggestellt ist.

Weitere MLOs und Features im Fokus

01:46:32

Es werden weitere MLOs und Features erkundet, darunter New City Curbs, illegale Neon-Garagen und ein Stadtpark. Die Performance der einzelnen Elemente wird kritisch hinterfragt, um sicherzustellen, dass sie auf dem Server reibungslos funktionieren. Die Community wird aktiv in die Suche nach geeigneten Inhalten einbezogen, indem Vorschläge im Streamchat und Discord entgegengenommen werden. Es wird die Idee eines Zuges für den Server diskutiert, aber aufgrund möglicher mangelnder Nutzung wieder verworfen. Es wird ein Custom Wallpaper-System vorgestellt, bei dem Spieler ihre eigenen Bilder hochladen können. Das Vanilla Unicorn wird als grundsätzlich geeignet eingestuft, aber es wird auch die Möglichkeit eines kompletten Redesigns in Betracht gezogen. Es werden verschiedene Konzepte für Favelas und andere Gebiete diskutiert, wobei die Integration in die GTA-Lore und die Auswirkungen auf die FPS (Frames Per Second) berücksichtigt werden.