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Shakes & Fidget: World Boss Event gestartet – Fragen und Strategien im Fokus
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Das neue World Boss Event in Shakes & Fidget wirft Fragen auf: Sind die Kosten fair? Wie gut sind die Belohnungen? Die Serverbalance wird diskutiert, ebenso wie Pay-to-Win-Aspekte. Spieler entwickeln Strategien zur Katapult-Optimierung und tauschen sich über effiziente Upgrade-Methoden aus. Giveaways lockern die Atmosphäre auf.
Begrüßung und Vorstellung des World Boss Events
00:15:26Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer zu einem ungewöhnlichen internationalen Stream am Donnerstag, der dem Release des World Boss gewidmet ist. Es wird erklärt, dass der Stream dazu dient, Fragen zum World Boss zu beantworten und die Funktionsweise zu erläutern. Es folgt eine Begrüßung verschiedener Zuschauer. Es wird über die Menge an Medaillen gesprochen, die einige Spieler bereits gesammelt haben, und ein Vergleich zwischen Charakteren mit maximalen Pilz-Upgrades und solchen, die nur Katalysatoren verwenden, angestellt. Der Streamer teilt seine ersten Eindrücke vom Event und sammelt Meinungen der Zuschauer, wobei Aspekte wie Kosten und Komplexität diskutiert werden. Es wird betont, dass die Kosten im Laufe des Events sinken, da man Katalysatoren zurückerhält. Der Streamer äußert sich positiv darüber, dass das Event sowohl AFK als auch aktiv spielbar ist und lobt den gefundenen Mittelweg.
Diskussion über Pay-to-Win Aspekte und Server-Ranglisten
00:25:08Es wird eine Diskussion über die Wettbewerbsfähigkeit neuerer Server im Vergleich zu älteren Servern angestoßen, wobei EU20 als Beispiel für einen aktiven, wettbewerbsfähigen Server genannt wird. Der Streamer geht auf die Thematik ein, ob Content Creator (CCs) Vorteile durch kostenlose Pilze haben, betont aber, dass er dies nur von Leuten hören möchte, die mehr bezahlt haben als er selbst. Es wird festgestellt, dass die Battle-Rankings möglicherweise verbuggt sind, da Spieler trotz konstant hohem Schaden nicht in den Ranglisten auftauchen. Trotzdem wird positiv hervorgehoben, dass die Server stabil laufen und die Animationen nicht laggen, was bei einem neuen Event mit neuen Mechaniken ein großer Erfolg ist. Es wird Feedback zum Event gesammelt, wobei einige Zuschauer es als „Shit“ bezeichnen, während andere es mögen, aber Änderungen vorschlagen. Der Streamer betont, dass viele Aspekte des Events, wie Ressourcenkosten und Belohnungen, erst nach dem ersten Durchlauf richtig beurteilt werden können.
Feedback zu Belohnungen, Kosten und Serverbalance
00:33:32Die Diskussion dreht sich um die Belohnungen des Events, die von einigen Zuschauern als schlecht empfunden werden. Es wird darauf hingewiesen, dass die täglichen Belohnungen noch nicht vollständig ausgeschöpft sind und zusätzliche Truhen am Ende des Tages verteilt werden. Die Kosten für das Event werden weiterhin als zu hoch kritisiert, insbesondere für Pay-to-Win-Spieler. Es wird der Vorschlag gemacht, eine Option für Upgrades nur mit Pilzen und eine nur mit Katalysatoren anzubieten. Ein Zuschauer äußert Unzufriedenheit darüber, dass man mit jedem Körperteil des Bosses interagieren muss, um die Belohnungen zu maximieren. Der Streamer argumentiert, dass eine automatische Umschaltung auf andere Körperteile das Event zu AFK-lastig machen würde. Es wird die Benachteiligung weniger aktiver Server angesprochen, da diese die höheren Bosse nicht besiegen können. Der Streamer merkt an, dass eine Skalierung der HP basierend auf der Aktivität der Spieler die Wettbewerbsfähigkeit zwischen den Servern beeinträchtigen würde.
AM1 Server-Performance und Bug-Fixes
00:38:25Der Streamer erwähnt, dass sein EU6 Account Level 1 ist, was zu Belustigung führt. Es wird diskutiert, ob die HP der World Bosse auf EU6 und A1 reduziert werden sollten. EU2 wird dafür kritisiert, von AM1 überholt worden zu sein. Es wird festgestellt, dass AM1 nicht auf der globalen World Leaderboard angezeigt wird, was zu Verwirrung führt. Florian arbeitet an einem Hotfix, der die Namen korrigieren soll, benötigt dafür aber ein Client-Update. Es wird festgestellt, dass Server erst in der Liste erscheinen, wenn sie den ersten Boss besiegt haben. Der Streamer kündigt an, seine Server durchzugehen und alle Truhen einzusammeln, bevor die Katapulte um Mitternacht zerstört und neu gebaut werden. Er möchte testen, wie viele Pilze er benötigt, wenn er alle Katalysatoren verwendet, die er im Laufe des Tages gesammelt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Schadensskalierung mit dem Verhältnis von aktiven Spielern zu Gesamtspielern auf dem Server skaliert werden sollte. Der Streamer glaubt, dass EU20 in diesem Fall mit großem Abstand auf Platz 1 wäre.
Giveaway-Planung und Diskussionen zur World Boss Mechanik
01:03:51Es wird über die Planung des Giveaways gesprochen, das nach dem täglichen Reset stattfinden soll, um die Zuschauer nicht zu hetzen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoller ist, zwei kleinere Giveaways zu veranstalten, eines nach dem Reset und eines am Ende des Streams, wobei Bedenken hinsichtlich der verlorenen Zeit beim World Boss Kampf geäußert werden. Die Teilnahme an der World Boss Schlacht wird thematisiert, wobei die Frage aufkommt, ob man durch die Teilnahme an verschiedenen Körperteilen des Bosses mehrfach Belohnungen erhalten kann. Es wird klargestellt, dass die Teilnahme an sich, unabhängig von der Investition von Pilzen, für den Erhalt der Belohnungskiste ausreicht. Die Möglichkeit, Banner mit Euro zu kaufen, wird erwähnt, was eine Teilnahme ohne Pilzeinsatz ermöglicht. Die Streamdauer wird vage mit 'ein bisschen mehr' angegeben, abhängig von der Stimmung. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Kauf von Katapulten die Kampfzeit verkürzt, was zu einer Diskussion darüber führt, ob die Investition von Bannern in Katapulte und der daraus resultierende Bonusschaden die Kosten rechtfertigen, insbesondere wenn man keine Pilze investiert.
Strategien und Kosten im World Boss Event
01:07:14Es wird die Strategie erörtert, die Laufzeit der Kämpfe zu verlängern, um Downtime zu vermeiden und die Kosten für Katapult-Upgrades zu minimieren, da diese mit der verbleibenden Lebensdauer der Katapulte skalieren. Die Kosten für Katalysatoren werden diskutiert, wobei festgestellt wird, dass diese möglicherweise niedriger sind, wenn man die Upgrades nicht alle zu Beginn kauft. Es wird bestätigt, dass die EU-Server in Gruppen zusammengelegt werden, wobei die Server, die innerhalb eines halben Jahres veröffentlicht wurden, zusammengelegt werden, vermutlich alle zwei Monate. Die Frage nach der optimalen Bauweise der Katapulte wird aufgeworfen, wobei betont wird, dass sich die Spieler noch in der Testphase befinden, da das Event neu ist. Es wird spekuliert, dass der World Boss nach dem täglichen Reset nicht zurückgesetzt wird, da er sonst irgendwann zu viel HP hätte. Die geringe Beteiligung auf EU6 wird beklagt. Es wird erwähnt, dass man als Idol angegriffen werden kann und dass EU6 und Joyce sich auf die Fusion freuen sollten.
Tägliche Resets, Belohnungen und Katapult-Optimierung
01:14:19Es wird über den bevorstehenden täglichen Reset gesprochen und die Vorsichtsmaßnahme, sich vorher auszuloggen, um sicherzustellen, dass die Zeitmaschine 20 Durst generiert. Die Frage, ob das Event für Free-to-Play Spieler geeignet ist, wird aufgeworfen, wobei die endgültige Antwort am Sonntagabend erwartet wird, wenn man die Ergebnisse von Spielern mit und ohne Pilz-Investition vergleichen kann. Es wird über das Redesign von Dungeons und die Erneuerung von Artworks gesprochen. Die Funktionsweise von Twitch Drops wird erklärt. Nach dem Daily Reset gibt es Verbindungsprobleme zum Server. Nach dem Einloggen werden die Daily World Boss Rewards begutachtet. Der Kauf von Katapulten ist aufgrund der hohen Nachfrage schwierig. Es wird die Optimierung der Katapulte diskutiert, wobei verschiedene Upgrade-Optionen in Betracht gezogen werden. Die Kosten für Katalysatoren und Pilze werden verglichen und Strategien entwickelt, um die Kosten zu minimieren. Es wird überlegt, wann man von Katalysatoren auf Pilze umsteigen sollte, um die Upgrades zu bezahlen.
Effiziente Upgrade-Strategien und Server-Vergleiche
01:24:17Es wird eine Strategie zur Minimierung des Pilz-Einsatzes beim Katapult-Upgrade erläutert: Die ersten fünf Upgrades mit Pilzen, danach mit Katalysatoren. Diese Strategie wird auf verschiedenen Servern getestet, um die genauen Kosten zu ermitteln. Auf EU18 werden fünf Teilnahme-Truhen erhalten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Pilze für die maximale Ausbaustufe des Katapults benötigt werden, geschätzt etwa 300 Pilze, wobei die erste Katapult teurer ist. Auf einem anderen Server werden nur Teilnahme-Truhen erhalten. Es wird die Bedeutung der Katalysatoren für Upgrades betont und eine Kalkulation durchgeführt, wie viele Katalysatoren benötigt werden, um die Kosten zu minimieren. Die Erkenntnis ist, dass man ungefähr 250 Katalysatoren benötigt, um einiges an Pilzen zu sparen. Es wird festgestellt, dass für ein komplettes Upgrade 250 Katalysatoren und 286 Pilze benötigt werden, wenn man die ersten fünf Upgrades mit Pilzen und die restlichen mit Katalysatoren und Pilzen durchführt. Es wird überlegt, ob es vorteilhaft ist, sich auf bestimmte Upgrade-Typen zu konzentrieren, wie z.B. kritische Treffer. Es wird erklärt, wie lange ein wiederaufgebautes Katapult hält und was passiert, wenn man ein Ziel angreift, das bereits tot ist.
Giveaway-Ankündigung und Erklärungen
01:42:33Es wird ein Giveaway angekündigt, da der Streamer am Freitag normalerweise nicht arbeitet und somit keine Probleme mit zukünftigen World Boss Events hat. Der Ablauf des Giveaways wird erklärt: Ein Keyword muss einmalig in den Chat eingegeben werden, woraufhin ein Bot zufällig Gewinner auswählt. Die Gewinner müssen eine Frage beantworten, um ihren Preis zu erhalten. Als Keyword wird '!World Boss GG' festgelegt. Die Zuschauer werden aufgefordert, zu hydrieren, da es im Büro sehr warm ist. Nach Ablauf der Zeit werden die Gewinner gezogen und ihnen Fragen zum Spiel gestellt, wie z.B. die Bewertung des Events, die Lieblingsklasse oder der Hauptserver. Die Gewinner erhalten unterschiedliche Preise, die per Glücksrad ermittelt werden. Es wird betont, dass es sich um das erste von zwei Giveaways handelt. Die Zuschauer werden ermutigt, aktiv am Stream teilzunehmen und ihre Meinung zu äußern. Es wird erwähnt, dass die Fragen gestellt werden, um sicherzustellen, dass die Gewinner nicht AFK sind.
Diskussion über World Boss Mechaniken und Strategien
01:59:39Der Streamer analysiert die Mechaniken des World Boss Events, einschließlich der verschiedenen Phasen und der Rollen der Charaktere im Artwork. Es wird spekuliert, welche Funktion die einzelnen Figuren haben und wie man am besten vorgeht, um den Boss zu besiegen. Dabei werden verschiedene Theorien aufgestellt, wie zum Beispiel die Rolle des Ogres bei der Steuerung des Katapults und die Funktion der Krieger mit Schilden. Es wird auch darüber diskutiert, ob die Grafik sich verändert, je nachdem wie viele Spieler angreifen und wie die verschiedenen Klassen ihre spezifischen Rollen ausfüllen könnten. Des Weiteren wird erörtert, ob es sinnvoll ist, die Katapulte maximal aufzurüsten und wie man die Teilnahme-Belohnungen optimieren kann, indem man alle Körperteile des Monsters einmal angreift. Der Streamer überlegt, ob er seine Katapulte umbauen soll, um seine Position in der Rangliste zu verbessern.
Bewertung des World Boss Events und Diskussion über Shroom-Einsatz
02:10:06Der Streamer bittet die Zuschauer um eine Bewertung des laufenden World Boss Events auf einer Skala von 1 bis 10. Die gegebenen Bewertungen liegen im Durchschnitt zwischen 6 und 7. Hauptkritikpunkte sind der hohe Verbrauch von Pilzen (Shrooms), um wettbewerbsfähig zu sein, und die ungleichen Goldbelohnungen für die Spieler. Der Streamer vergleicht den Pilzverbrauch mit dem in Legendären Dungeons (LDs) und diskutiert, ob die Investition in das Event im Verhältnis zu den Belohnungen steht. Es wird auch die Strategie erörtert, wie man die meisten Teilnahme-Belohnungen erhält, indem man jeden Körperteil des Bosses mindestens einmal angreift. Der Streamer erklärt, dass die Kosten für das maximale Aufrüsten eines Katapults am ersten Tag 500 Pilze betrugen, am zweiten Tag aber bereits auf 286 gesunken sind. Er vergleicht die Kosten des Events mit denen eines Legendären Dungeons und kommt zu dem Schluss, dass das World Boss Event möglicherweise günstiger ist.
Strategieanpassung und Überlegungen zum Wiederaufbau der Katapulte
02:16:58Der Streamer berichtet von einem persönlichen Missgeschick, bei dem sein Auto liegen blieb, weil er billiger tanken wollte. Er diskutiert, ob er seine Katapulte auf EU6 umbauen soll, um die Boni unter 30% Gesundheit nicht mehr zu haben. Er erklärt, dass er sich im Mittelfeld engagieren möchte, da die oberen und unteren Bereiche bereits umkämpft sind. Er überlegt, wie er am besten Schaden verursachen und gleichzeitig an den täglichen Truhen teilnehmen kann. Der Streamer entscheidet sich, die mittlere Katapult zu erneuern, um mehr Schaden zu machen und möglicherweise den letzten Schlag zu landen. Er erklärt, dass er generische Verbesserungen bevorzugt, die immer funktionieren, anstatt solcher, die an bestimmte Körperteile oder Gesundheitsbereiche gebunden sind. Der Streamer experimentiert mit dem Wiederaufbau seiner Katapulte, um die besten Boni zu erzielen und seine Position im Event zu verbessern.
Zweites Giveaway und Event-Strategien
02:46:08Der Streamer kündigt das zweite Giveaway des Streams an und gibt das zugehörige Keyword bekannt. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und startet die Verlosung. Es wird diskutiert, ob Belohnungen für die beste Leistung alle 10 Level vergeben werden sollten. Der Streamer äußert Bedenken, dass dies zu viele Frames verteilen würde. Er spricht über die Strategien für den Katapultbau und die Bedeutung von Bannern für den Kauf von Katapulten und die Teilnahme an Events. Der Streamer gibt bekannt, dass er bald den Stream beenden wird, um etwas Schlaf zu bekommen, da er am nächsten Tag früh aufstehen muss. Die Gewinner des Giveaways werden bekannt gegeben und erhalten verschiedene Pakete. Zum Schluss bedankt sich der Streamer bei allen Zuschauern für ihre Teilnahme und kündigt den nächsten International Stream für den folgenden Abend an.