[GER/EN] S&F Let's Play#873 - Hellevator x @tunyghost x @mozonetv betadc drops stats !events + Giveaways
S&F Hellevator-Event analysiert: Top-Player fürcht um Belohnungen
Es wurde eine tiefgehende Analyse des Hellevator-Events im Spiel Shakes & Fidget vorgenommen. Kritiker, darunter erfahrene Spieler, äußerten, dass das derzeitige System, insbesondere für Gildenleiter, frustrierend sei. Der Hauptkritikpunkt ist die als unfair empfundene Belohnungsverteilung, die den Einsatz vieler Spieler nicht adäquat würdigt.
Streambeginn und technische Hürden
00:14:35Der Stream startet mit üblichen Begrüßungen im Chat und Hinweisen auf technische Probleme. Die Spieler erleben Schwierigkeiten beim Betreten verschiedener Elevator-Server (EU5, EU25, EU26), was zu Verzögerungen und Abstürzen führt. Der Streamer und seine Mitspieler sind erkältet und betonen, trotz des Hustens motiviert zu sein. Nach einigen Startproblemen und Game-Neustarts können sie schließlich auf Server EU5 einloggen und beginnen mit dem Elevator-Event.
Giveaway-Aktionen und Chat-Interaktion
00:19:14Im Stream laufen mehrere Giveaways ab. Für eine Aktion müssen Zuschauer innerhalb von 30 Sekunden auf eine Chatnachfrage reagieren, um teilzunehmen. Ein interaktives Rad wird per Zufallsgenerator gedreht, um Gewinner zu ermitteln. Einige Teilnehmer haben technische Verzögerungen oder sehen die Nachricht zu spät. Streamer und Zuschänger unterhalten sich über das Aussehen des Rades und dessen Abnutzung. Die Moderation ruft zur Herzen-Spam-Aktion im Chat auf, um das Gemeinschaftsgefühl zu stärken.
Elevator-Strategie und Gameplay
00:40:09Die Streamer legen ihre Strategie für das Hellevator-Event fest. Sie planen, zunächst bis zur Etage 350 zu pushen, um Früchte zu sammeln, und danach eine Wette einzugehen, wer zuerst stirbt. Die Spieler nutzen In-Game-Währungen, um Boni zu aktivieren. Es gibt Diskussionen über das Spielverhalten, wie z.B. das Einsammeln von Früchten und die Effizienz von Schokomünzen. Die Gruppe erkundet verschiedene Etagen und spricht über Spielmechaniken wie das Zählen von Etagen.
Kritik am Hellevator-Event und Verbesserungsvorschläge
00:47:09Der Streamer und seine Community diskutieren intensiv über das Hellevator-Event und dessen Belohnungssystem. Kritikpunkte sind, dass das Event für Gildenleiter frustrierend ist, da der Einsatz vieler Spieler gering ist. Die Solo-Rangliste wird als positiver Ansatz gesehen, könnte aber fairer gestaltet werden. Es werden konkrete Verbesserungsvorschläge diskutiert, wie z.B. das Entfernen von Hell-Raids zugunsten eines großen Gilden-Raids, die Einführung von kosmetischen Belohnungen für die Top der Solo-Rangliste und die Anpassung der Belohnungen an den individuellen Aufwand.
Community-Umfrage zur Event-Gestaltung
01:09:29Um die Meinung zur Weiterentwicklung des Hellevator-Events einzuholen, startet der Streamer eine Umfrage im Chat. Zuschauer können abstimmen, ob sie zusätzliche Beute erst in höheren Etagen holen sollten. Das Ziel ist herauszufinden, ob ein Anreiz für Semi-Pilzer besteht, tiefer vorzudringen. Die Diskussion beleuchtet die Perspektiven verschiedener Spielergruppen: Free-to-Play-Nutzer, Semi-Pilzer und Top-Pilzer. Der Streamer betont, dass die Kritik sich auf das Event selbst konzentrieren sollte und nicht auf allgemeine Event-Müdigkeit.
Diskussion um den Elevator und PvP-Balance
01:21:12Es wird der Wunsch nach mehr Inhalten geäußert, bei denen sich Spieler mit ihren täglich aufgebauten Charakteren messen können, wie es beim Elevator der Fall ist. Die Diskussion beleuchtet, dass sich das Gameplay dort anders anfühlt als bei anderen Events, da es auf der kämpferischen Stärke basiert. Die Kritik an der Rangliste des Elevators wird thematisiert, da sie im Wesentlichen nur den Status zeigt und nicht den eigentlichen Kampf belohnt, was insbesondere für Spieler frustrierend ist, die viel in ihren Charakter investiert haben.
Free-to-Play vs. Pfeil-Spieler bei Events
01:23:52Es wird klar dargestellt, dass ein Free-to-Play-Spieler unter dem aktuellen System niemals in die Top-Ranglisten kommen kann, es sei denn, es geht ausschließlich um Aktivität. Der Fokus liegt auf der ungleichen Ausgangslage, selbst wenn beide Spieler aktiv sind, weil der Pfeil-Spieler durch das Pilzen einen stärkeren Account hat. Der World Boss wird als Beispiel genannt, der für niedrige Level nicht lohnenswert war, aber für hohe Level extrem viele Schmiede-Ressourcen brachte, was viele nicht erkannt haben.
Definition und Ausgaben von Hardcore-Pfeil-Spielern
01:30:46Es wird versucht, den Begriff Hardcore-Pfeil-Spieler zu definieren. Es wird geschätzt, dass solche Spieler im Schnitt 500 Euro pro Woche in LD investieren und zusätzlich Events wie den Elevator und World Boss absolvieren. Die Diskussion zeigt, dass es keine klare Definition gibt und die Ausgaben stark variieren. Es wird auch klar, dass LD als das profitabelste Event für alle Spieler gilt, während der Wert anderer Events wie des World Bosses oft unterschätzt wird.
Expedition vs. Alte Abenteuerlust im Early Game
01:43:36Der Streamer gibt eine klare Empfehlung für den Start eines neuen Servers: Die Expedition ist der einzige meta-gerechte Weg, um schnell Fortschritt zu machen. Alte Abenteuerlust wird als reiner Spaß-Modus dargestellt, der zwar den Spielspaß erhöht, aber zu einem signifikanten Nachteil in der Entwicklung führt. Der Vorteil der Expedition liegt in der höheren Gold- und XP-Ausbeute, was den Start beschleunigt und langfristig einen entscheidenden Vorteil verschafft.
Dungeon-Pause: Strategie und individuelle Planung
01:48:59Die Dungeon-Pause wird als essenziell für den langfristigen Erfolg im Spiel betont. Spieler, die eine Pause machen, fallen hinterher und müssen mit einem höheren Aufwand aufholen. Es wird klargestellt, dass es keine allgemeingültige Anleitung für die Dungeon-Pause gibt, da sie stark vom individuellen Account, der Klasse, der Gilde und den Zielen abhängt. Die empfohlene Strategie ist, so schnell wie möglich in die Dungeon-Pause zu kommen, um einen Vorteil zu erlangen, und die genauen Details muss jeder selbst berechnen.
Fusionsprobleme und Kompensationsdebatte
01:59:14Nach einer Serverfusion auf EO26 wird eine unerwartete Konstellation in der Gilde-Rangliste diskutiert. plötzlich ist die unangefochtene Nummer eins nicht mehr sicher, was für neues Spiel sorgt. Die Diskussion über die Kompensation bei Fusionen wird wieder aufgenommen. Der Streamer äußert die Meinung, dass eine faire Kompensation in Zukunft schwierig wird, sobald alle Server fusioniert sind, und dass langfristig nur eine globale Ehrenhalle eine Lösung ist.
Pets und Früchte: Wert und strategische Nutzung
02:05:26Der Wert von Früchten wird relativ ab Level 632 erklärt, wo ein Trank eine Million Gold wert ist. Vor diesem Level sind Früchte für die PADs wichtiger. Pets werden durch die Expedition und spezielle Events wie die Eiersuche erhalten. Die Diskussion zeigt, dass die Auswahl und das Füttern von Pets ein komplexes Thema ist, für das es gibt aber Leitfäden, um Fehlinvestitionen zu vermeiden und den maximalen Nutzen zu erzielen.
Bedeutung des Early-Game Pushes für die Rangliste
02:10:16Es wird betont, wie entscheidend ein schneller Start ins Spiel und ein schneller Durchzug durch das Early Game ist. Wer schneller Level macht, sammelt über den gesamten Zeitraum mehr XP und Stats, auch wenn die Dungeon-Pause zur gleichen Zeit endet. Ein früherer Start in der Dungeon-Pause ist also entscheidend für den langfristigen Vorteil gegenüber Konkurrenten auf demselben Server.
Gameplay-Strategie und Warnung vor Early-Push
02:22:11Im Stream wird über die Risiken eines Early-Pushs in Hellevator diskutiert. Es wird betont, dass Spieler ohne ausreichendes Wissen über die XP-Kurve, Pets, Festungen oder das Min-Maxing-System schnell Schiffbruch erleiden. Spieler, die mit wenig Pilzen beginnen, werden von others mit einem Bruchteil der Ressourcen übertreffen. Die Erfahrung ist entscheidend, um nicht nachhaltig benachteiligt zu werden.
Humorvoller Austausch über Schlafgewohnheiten
02:24:02Es folgt ein humorvoller, aber hitziger Dialog über den Mittagsschlaf. Der Streamer lehnt dies strikt ab, da er nach dem Aufwachen erschöpft sei und einen Defibrillator bräuchte. Stattdessen vertritt er die Ansicht, dass weniger Schlaf, begleitet von Techno-Musik, zu mehr Produktivität und Fokus führen kann. Dies führt zu absurden Beispielen wie dem Laufen und Schreien von 'Costa Cordalis Anita' als Mittel zur Motivation.
Diskussion über Musik und Fokus beim Zocken
02:29:58Die Musikwahl als Schlüsselfaktor für Konzentration wird thematisiert. Die Musik muss das Gehirn so sehr anregen, dass man in einen durchgedrehten Zustand versetzt wird, ähnlich wie auf der Autobahn im 'Autopilot-Modus'. Streamer nutzt Spotify, um Songs zu finden, die ihn 'triggern'. Insbesondere Songs wie 'Highway to Hell' oder 'Linkin Park' werden als ideale Begleitung für Grind-Sessions im Spiel genannt.
Community-Interaktion und Technik-Tipps
02:37:24Die Interaktion mit der Community steht im Vordergrund. Es werden Fragen zum Mikrofon-Winkel und zum Klang beantwortet. Der Streamer gibt wichtige Gameplay-Tipps für verschiedene Server, wie z.B. dass man auf F27 bis 469 schieben sollte und dass es sich lohnt, die Klassenprofile des offiziellen Kanals zu studieren, um die Stärken und Schwächen seiner Figur zu verstehen.
Klassenanalyse und Spielstil für Necromancer
02:53:30Es findet eine detaillierte Analyse der Necromancer-Klasse statt. Für den frühen Spielstil wird empfohlen, alle Skillpunkte ausschließlich in den Hauptstat zu investieren, da Dungeons in dieser Phase extrem hohen Schaden verursachen. Erst nach Erreichen der Dungeon-Pausen-Auflösung sollte man das Verhältnis von Haupt- zu Nebenstaten anpassen. Es wird auch erwähnt, dass die Klasse im PvP oft Schwierigkeiten hat, unabhängig vom Skill-Level.
VIP-Status und Langzeitplanung für Server
02:57:20Der Streamer spricht über den VIP-Status auf Twitch, die Vorteile wie Werbefreiheit und den Chat ohne Slow, und rät Spielern, den Langzeitaspekt des Serverspiels zu bedenken. Für Free-to-Player wird ein Abonnement als sinnvoll eingestuft, da man monatlich zusätzliche Pilze erhält, die für den Mount ausreichen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, Free-Tickets zu Beginn zu verbrauchen oder für später aufzusparen.
PvP-Strategie und Bedeutung des ANG-Systems
03:08:36Zufall und RNG (Random Number Generation) werden als wesentliche Faktoren im PvP-Elevator-Kampf betont. Auch bei einer 50/50-Chance kann man aufgrund des Zufalls alle Kämpfe verlieren. Wichtige Tipps sind die Verzauberung von Waffen und Handschuhen für die Reaktionswert-Bonus und die richtige Tränke-Auswahl, um im PvP erfolgreich zu sein. Die Klasse selbst beeinflusst ebenfalls die Gewinnwahrscheinlichkeit stark.
Allgemeines Gameplay und Giveaway-Verschiebung
03:27:10Im weiteren Verlauf des Streams wird das Gameplay auf verschiedenen Servern angesprochen, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, auf einigen Servern wie F26 einzusteigen. Auch eine geplante Main-Challenge muss aufgrund technischer Probleme verschoben werden. Am Ende des Streams kündigt der Streamer verspätet an, dass es kein Giveaway geben wird, was im Chat für Unmut sorgt.
Gameplay und Event Planung
03:32:08Ein PCA Werner Challenge wird für den nächsten Tag organisiert, was als wesentlich weniger aufwendig als ein Turnier eingestuft wird. Im Legendary Dungeon scheinen sich die Sets wiederzholen, wobei neu hinzugekommene Sets die Auswahl erweitern können. Es wird diskutiert, ob man 24 Cookies stapeln kann, und Vladimoria erwähnt, dass die Kisten erst am nächsten Tag abgeholt werden können. Eine kurze Auseinandersetzung entsteht über die goldene Münze, die fälschlicherweise als Link interpretiert wurde.
Anime Empfehlungen und Diskussionen
03:32:34Es gibt gute Memes über einen bestimmten Streamer, während der Streamer selbst aufbaut und sein Gameplay als "lazy" bezeichnet. Es folgt ein ausführlicher Anime-Talk, der als "krass" und "übel krass" beschrieben wird. Dragon Ball Z wird als legendär gelobt und es gibt eine Diskussion über die Verfügbarkeit auf Streaming-Plattformen wie Netflix und die lizenzrechtlichen Herausforderungen in Deutschland, die Naruto und DBZ von RTL gekauft wurden. Demon Slayer wurde gerade mit der Freundin geschaut, jedoch der Film nicht verfügbar.
Hellevator Event und Gameplay Strategie
03:37:06Der Streamer entscheidet sich, den Hellevator zu spielen und geht in den Nane rein. Die Challenge beginnt mit 100 Etagen, die als "easy" eingestuft werden. Eine Wette läuft, wer zuerst stirbt, wobei "Etagen" statt "Zeit" angegeben werden muss. Während des Gameplays gibt es technische Probleme mit dem Server, was zu Verbindungsabbrüchen und Frustration führt. Der Streamer wechselt den Server und erreicht erfolgreich wieder den Zielserver.
Dungeon-Pause und XP-Optimierung
03:52:46Es wird eine lang andauernde Diskussion über das Thema Dungeon-Pause geführt. Diese Pause ab Level 632 wird als sinnvoll für Spieler beschrieben, die den maximalen Gold-Gain anstreben, da ab diesem Level die XP-Kurve sinkt. Es gibt jedoch auch Nachteile wie den Verlust von Stats. Die XP-Copen-Rework wird für dieses Jahr als wichtiges Thema genannt, das die Meta verändern könnte. Eine separate Licht-Dungeon-Pause wird als sinnvoller Alternative bis Level 580 angesehen.
Hellevator Meilenstein
03:57:13Ein bemerkenswerter Moment im Hellevator wird erreicht: Der Streamer schafft es, die 500 Etagen zu knacken, was ein persönlicher Rekord ist. Er ist überwältigt und äußert sich mit "Holy shit!" und "Verrückt!". Ein Vergleich mit anderen Spielern und Gilden auf der Solo-Rangliste zeigt, dass die eigene Gilde gut dasteht. Die Drops im Event werden erklärt, wobei Tickets als Hauptbelohnung fungieren, die für den Aufstieg genutzt werden können.
Level 800 Rangliste und Community
04:02:29Es wird die Solo-Rangliste für Level 800 diskutiert, bei der bereits fünf Spieler der Gilde angekommen sind. Es werden die Namen der ersten drei Spieler genannt (Doktor Dahm, Nachbar, Furaten), gefolgt von Derafin und als jüngstem Ormel als erster Magier auf Level 800. Für die nächsten Klassen, wie den Assas, werden potenzielle Kandidaten wie McLol oder Sinadus identifiziert und ihre verbleibende XP analysiert. Das Niveau wird als extrem hoch eingestuft.
XP-Gain und Spielphilosophie
04:07:46Die Richtigkeit des XP-Gains wird diskutiert, insbesondere bei Extrem-Spieler Igni. Es wird erklärt, dass es für einen reinen XP-Charakter sinnvoll ist, alle XP-Quellen zu nutzen, auch wenn dies einen Verlust anderer Stats bedeutet. Für normale Spieler wird dieser Ansatz jedoch als nicht förderlich für den Fortschritt angesehen. Es wird kritisiert, dass viele Missverständnisse in der Community über Spielstile bestehen, die oft aus dem Kontext gerissen werden.
Livestream Kooperation und Giveaway
04:22:47Zusammen mit den anderen Streamern wird eine Kooperation geplant, mit einem Giveaway als zentralem Element. Das Giveaway wird im Chat angekündigt und die Regeln werden erklärt: Innerhalb von 30 Sekunden muss eine Reaktion erfolgen, sonst ist die Teiligung hinfällig. Die Teilnahme wird als geringer als 10% der Zuschauerzahl beschrieben. Es wird eine Ankündigung für einen zukünftigen Elevator Raid gemacht, bei dem der Vater von Shakes und Fidget als Ehrengast auftreten wird.