[EN/GER] S&F Let's Play#883 - Class Survey is live! @mozonetv betadc dropsinfo stats !events + Giveaways
Shakes and Fidget: Umfrage zur neuen Klasse gestartet
Es wurde eine Umfrage zur Einführung einer neuen Klasse im Spiel Shakes and Fidget ins Leben gerufen. Dabei stehen der Monk, der Cleric und der Bloodweaver zur Auswahl. Die Konzepte und Fähigkeiten der Klassen wurden im Detail vorgestellt. Die gewählte Klasse soll zunächst auf einem Beta-Server getestet werden, bevor sie im Spiel implementiert wird.
Streamstart und technische Vorbereitungen
00:09:06Der Stream beginnt mit Begrüßungen an die Chatmitglieder. Es wird eine Verzögerung bei der Verteilung der Gewinne vom Dienstag erklärt, da der Streamer aufgrund eines spontanen Mobile Dungeon Official Streams und anstehender Meetings keine Zeit hatte. Die Kamera ist ausgeschaltet, da der Streamer nach diesem Stream den Mobile Dungeon Official hosten wird und hierfür zwei OBS-Versionen nutzen muss, was zu technischen Einschränkungen führt.
Durchführung des ersten Giveaways
00:17:35Das erste Giveaway wird gestartet. Der Moderator gibt das Keyword 'class survey' für eine Dauer von einer Minute bekannt und betont die Wichtigkeit der pünktlichen Teilnahme. Nach dem Timer-Ablauf werden die Gewinner gezogen und ihre Namen im Chat veröffentlicht. Die Gewinner haben eine Reaktionszeit von circa 30 Sekunden, um ihren Gewinn zu bestätigen, wobei der Chat-Verzögerung bei Stream und Video nicht berücksichtigt wird. Einige Teilnehmer scheitern knapp an der Zeitvorgabe.
Besprechung des Giveaway-Rads und Community-Umfrage
00:27:57Nach Abschluss der Verloschung wird das physische Glücksrad für zukünftige Giveaways diskutiert. Das Rad ist nach jahrelangem Einsatz abgenutzt und ungleichmäßig geworden, was die Drehvorgänge beeinflusst. Anschließend wird das Hauptthema des Streams vestellt: eine Community-Umfrage zur Wahl einer neuen Klasse. Die drei vorgeschlagenen Klassen, der Monk, der Cleric und der Bloodweaver, werden vorgestellt und ihre Konzepte sowie Fähigkeiten im Detail erläutert.
Analyse der Klassen und Einflussnahme auf die Wahl
00:42:06Die Vor- und Nachteile der drei vorgeschlagenen Klassen werden eingehend analysiert. Der Bloodweaver opfert sein eigenes Leben, um Schaden zu verursachen und sich einmal wiederzubeleben. Der Cleric nutzt die Kräfte von Sonne und Mond, um zu heilen oder Schadensdebuffs zu verteilen. Der Monk beherrscht die Elemente Erde, Wasser und Luft, um sich zu blocken, zu heilen oder seine Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, sich eine eigene Meinung zu bilden und sich nicht von anderen beeinflussen zu lassen, da die Wahl auf Basis persönlicher Präferenzen getroffen werden soll.
Balancing und zukünftige Entwicklung der Klassen
01:07:10Es wird die Frage nach dem Balancing der neuen Klassen im Verhältnis zu den bestehenden diskutiert. Der Moderator erklärt, dass die Klassen so ausbalanciert werden sollen, dass sie einen relativen 50:50-Gegner zu jeder anderen Klasse darstellen. Es wird betont, dass es keine extremen Vor- oder Nachteile geben wird. Der Entwicklungsprozess wird erläutert: Die Klasse, die die Umfrage gewinnt, wird auf einem Beta-Server spielbar gemacht, um Feedback von der Community zu sammeln, bevor sie endgültig ins Spiel implementiert wird.
Diskussion zur Klassenauswahl und Serverumgebung
01:20:44Es wird die Klassenauswahl in der aktuellen Umfrage besprochen. Der Streamer betont, dass nicht alle Klassen spielbar sein werden, da der Entwicklungsaufwand zu hoch wäre. Statistisch gesehen haben einige Klassen im PvE einen Nachteil, was aber nur die Top 0.01% der Spieler betrifft. Für die breite Masse ist die Wahl der Klasse weniger entscheidend als der Spielstil und die Ausrüstung. Die Klasse des Bloodweavers wird positiv hervorgehoben, besonders wegen der Blutanimation im Vergleich zu anderen Klassen.
Community-Feedback zu bestehenden Spielinhalten
01:22:48Es gibt eine Diskussion darüber, ob bestehende Features wie die Festung oder die Unterwelt erweitert oder abgeschlossen werden sollten. Viele Spieler wünschen sich Neues, anstatt bestehende Inhalte unendlich zu erweitern. Die Entwickler stehen vor der Herausforderung, komplexe Konzepte zu entwickeln, zu beweisen und dann mit der Community abzustimmen. Dieser Prozess ist langwierig und erfordert vorausschauende Planung, um den Spielinhalt zukunftssicher zu gestalten.
Einblicke in die Entwicklung und Game-Balance
01:28:18Ein wichtiger Punkt ist die XP- und Goldkurve, besonders für erfahrene Spieler. Nach Stufe 632 werden Dungeons unattraktiv, da die XP-Erträge sinken und der Gold-Cap erreicht ist. Dieses Problem, das von der Community schon lange angemerkt wurde, ist nun auf der Agenda der Entwickler und für Veteranen sehr relevant. Gleichzeitig wird der Mobile Dungeon Stream angekündigt, der in etwa 15 Minuten beginnen soll. Die Verwirrung um neue Klassen auf alten Servern wird geklärt, indem gezeigt wird, dass die besten Spieler einer Klasse auf dem ältesten Server (Fusion 17) zu finden sind.
Durchführung des Giveaways und Stream-Übergabe
01:41:46Nach der Diskussion über die Spielentwicklung startet der Streamer mit dem Giveaway. Der Gewinner wird über eine Lotterie im Chat ermittelt, bei der bestimmte Keywords eingegeben werden müssen. Die Gewinner, darunter "Bad Boy", "Jakiri" und andere, werden bekannt gegeben. Der Stream endet kurz darauf und der Streamer kündigt an, nun zu einem zweiten, parallel laufenden Mobile Dungeon Stream zu wechseln. Dies markiert den Übergang zu einem neuen Event innerhalb des Live-Formats.