Es wurde ein erster Blick auf den Blutweber und das zugehörige Update geworfen. Auf Server F11 wurde mit voll ausgebauter Gilde ein Charakter gestartet, Ausrüstung gefarmt und die Festung ausgebaut. Black Gems und Gildenbonus beschleunigten den Fortschritt, für Level 70 reichte die Zeit jedoch nicht. Am Ende wurde ein Kampf gegen einen Demon Hunter gezeigt.

Shakes and Fidget
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Shakes and Fidget

Begrüßung und Hinweis auf das Update

00:10:39

Zu Beginn der Übertragung werden zahlreiche Zuschauer namentlich willkommen geheißen und der Tagesablauf angekündigt. Der Schwerpunkt liegt diesmal eindeutig auf dem neuen Blutweber und dem zugehörigen Update, das für den kommenden Mittwoch angekündigt wurde. Außerdem wird erwähnt, dass die Belohnungen der letzten Gewinnrunde erneut ausgeschüttet wurden und Spieler, die bereits eine Belohnung erhalten hatten, zusätzlich eine Ausgleichszahlung bekommen haben. Bereits hier klingt an, dass es zum neuen Glücksrad keine offiziellen Informationen gibt und viele Fragen der Community vorerst offenbleiben müssen.

Erstes Giveaway zur Blutzone

00:16:05

Für die erste Verlosung wird das Keyword „!Bloodzone“ festgelegt, das die Zuschauer innerhalb einer Minute im Chat eingeben können. Der Begriff wird bewusst mit dem neuen Event in Verbindung gebracht, ohne dass es dazu bereits bestätigte Details gibt. Im Anschluss werden die Gewinner gezogen und können zwischen verschiedenen Paketen wählen, wobei mehrfach auf den unterschiedlichen Wert der Pakete hingewiesen wird. Besonders das Farmer-Paket wird als lohnenswert hervorgehoben, während andere Optionen deutlich schwächer ausfallen.

Blick in den Change Log und das Update-Video

00:30:30

Da es zum neuen Glücksrad und zur Klasse keine offiziellen Ankündigungen gibt, wird auf das offizielle Blog-Change-Log und das Update-Video verwiesen. Im Video werden die Änderungen des Updates zusammengefasst, wobei die automatische KI-Übersetzung und die wahlweise deutsche Originalversion zur Sprache kommen. Das neue Glücksrad wird lediglich als optische Überarbeitung beschrieben, während konkrete inhaltliche Neuerungen zum Rad ausdrücklich nicht genannt werden. Der Weltboss taucht in den Ankündigungen nicht mehr auf, was als eigenständige Änderung wahrgenommen wird.

Start auf F11 mit voll ausgebauter Gilde

00:35:45

Für den Praxistest fällt die Wahl auf den Server F11, weil dort eine Gilde mit vollständigen Upgrades und hohen Nighthold-Punkten vorhanden ist. Diese Voraussetzungen ermöglichen Zugriff auf Black Gems und beschleunigen den Fortschritt erheblich, sodass ein neuer Charakter deutlich schneller levelt als auf einem frischen Server wie EU32. Es wird betont, dass ein solcher Start mit voller Gilde nicht mit dem normalen Serverstart vergleichbar ist und die Erfahrungswerte entsprechend eingeordnet werden müssen. Zunächst werden Tränke besorgt und die ersten Quests erledigt, um schnell das benötigte Startniveau zu erreichen.

Level-Prognose der Zuschauer

00:40:59

Noch vor dem eigentlichen Grind wird eine Prognose gestartet, welches Level innerhalb einer knappen Stunde erreicht werden kann. Die Zuschauer tippen in mehreren Brackets, die von 25 bis über 200 reichen, wobei die Mehrheit ein Ergebnis zwischen 70 und 100 erwartet. Dabei wird darauf hingewiesen, dass die verfügbare Zeit begrenzt ist und das zweite Giveaway sowie der anschließende Stream auf einem anderen Kanal noch anstehen. Einige Teilnehmer äußern sehr optimistische Schätzungen, die im Verlauf der Übertragung als unrealistisch eingeordnet werden.

Sammelalbum-Farming und früher Ausrüstungsaufbau

00:54:19

Nach dem Öffnen des Sammelalbums beginnt ein schnelles Farming von Ausrüstung, um den Charakter frühzeitig zu stärken. Dabei wird bewusst auf Gegner gesetzt, die keine Ausrüstung tragen, sodass sich mit geringem Aufwand schnelle Fortschritte erzielen lassen. Es wird erklärt, dass dieses Vorgehen ein regulärer Bestandteil des Serverstarts ist und den Unterschied zu Spielern ausmacht, die diesen Aufwand nicht betreiben. Zusätzlich wird auf das kostenlose Starterpaket und die Bedeutung von Gold hingewiesen, das auf älteren Servern allerdings schwieriger zu beschaffen ist.

Dungeons, Schlüssel und Fortschrittsgrenzen

01:13:34

Im weiteren Verlauf werden mehrere Dungeons und Expeditionen absolviert, wobei die Verfügbarkeit von Schlüsseln zum entscheidenden Engpass wird. Das Sammelalbum liegt zeitweise bei rund 27 bis 28 Prozent, was als nicht optimal, aber auch nicht katastrophal eingestuft wird. Mehrfach werden Ausrüstungsteile mit unpassenden Werten wie Stärke und Geschicklichkeit gezogen, was die Kämpfe zusätzlich erschwert. Die knappe Zeit und der Wunsch nach dem Erreichen von Level 25 für die Festung bestimmen zunehmend das Vorgehen.

Festung, Black Gems und Enchantments

01:23:51

Nach dem Erreichen der Festung werden die nötigen Gebäude ausgebaut, um an Black Gems zu gelangen, die auf älteren Servern mit hohen Nighthold-Punkten verfügbar sind. Mit diesen Edelsteinen lassen sich Ausrüstungsgegenstände deutlich aufwerten, was den Charakter spürbar stärker macht als es auf diesem Level üblich wäre. Es wird ausdrücklich betont, dass es auf neuen Servern keine Black Gems gibt und mindestens 15 Nighthold-Punkte sowie mehrere Gildenmitglieder nötig sind, um die Chancen darauf zu erhöhen. Anschließend werden Tränke und Ausrüstung im Schwarzmarkt direkt gekauft, um Zeit zu sparen.

Zeitmangel und Fazit zum Levelversuch

01:32:50

Kurz vor Schluss zeigt sich, dass der Charakter bei etwa Level 68 hängt, weil die Erfahrung aus Quests nicht mehr ausreicht und keine weiteren Schlüssel verfügbar sind. Das eigentliche Ziel von Level 70 wäre problemlos erreichbar gewesen, wenn das Sammelalbum von Anfang an konsequenter gefarmt worden wäre. Es wird klargestellt, dass die hohen Werte nicht durch massiven Mushroom-Einsatz entstehen, sondern vor allem durch Gildenbonus, Black Gems und eine gut ausgebaute Gildenhalle. Der Vergleich mit dem normalen Serverstart zeigt, dass ein solcher Vorsprung mit wenigen Ressourcen möglich ist, wenn die Rahmenbedingungen stimmen.

Avatare, Shop-Aktionen und Ausblick

01:46:38

Gegen Ende werden neue Avatare gezeigt, die unter anderem Anspielungen auf bekannte Popkultur enthalten und von der Community begeistert aufgenommen werden. Zudem wird auf die Black-Friday-Aktion und die im Spiel angekündigten Ereignisse des Wochenendes hingewiesen, darunter Tiny Toilets, Epic Forge Frenzy und Epic Good Luck. Zum neuen Glücksrad gibt es weiterhin keinerlei offizielle Informationen, was mehrfach bedauert wird. Abschließend wird das zweite Giveaway gestartet und ein kurzer Blick auf die Fähigkeiten des Blutwebers sowie auf einen Kampf gegen einen starken Gegner angekündigt.

Kampfdynamik des Blutwebers und Verabschiedung

02:14:36

Zum Abschluss wird ein Kampf gegen einen Demon Hunter gezeigt, der durch Wiederbelebungen auf beiden Seiten zu einem längeren und spannenden Duell wird. Die Kampfdynamik des Blutwebers wird als unterhaltsam und vielversprechend bewertet, auch wenn kein wirklich gleichwertiger Gegner gefunden werden kann. Es folgen Überlegungen zu individuellen Anpassungsmöglichkeiten wie Festungen und saisonalen Klassen, die derzeit jedoch nicht umgesetzt sind. Die Übertragung endet mit dem Hinweis auf den unmittelbar folgenden Stream auf dem Mobile-Dungeon-Kanal, weshalb die Sendung diesmal kürzer ausfällt.