[EN/GER] S&F Let's Play#734 - Update - EU19 final steps + Endgame Dungeons @mozonetv drops stats !events + Giveaways

Shakes and Fidget: Update, Giveaways, Expeditionen und Klassen-Diskussionen

Shakes and Fidget

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Shakes and Fidget

Stream-Start und heutige Pläne

00:17:42

Der Stream beginnt mit Begrüßungen der Zuschauer und Glückwünschen an die Avatar-Gewinner vom Freitag. Es wird ein Blick auf den Changelog des neuesten Updates angekündigt, gefolgt von EU19-Gameplay mit dem Ziel, Level 300 zu erreichen. Geplant sind auch Free Tries und Dungeon-Versuche auf verschiedenen Accounts. Vorab soll es ein Giveaway geben, bevor der Changelog detailliert besprochen wird. Der Streamer betont, dass er seit dem Mittag in mehreren Meetings war, was das straffe Timing erklärt. Die Community wird ermutigt, Fragen zu stellen, und es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, dass viele Zuschauer den Stream lediglich für Drops nutzen, anstatt die angebotenen Hilfestellungen und Informationen zu nutzen. Es wird angeregt, Streams nicht nur als 'Drop Waiting-Rooms' zu betrachten, sondern als Möglichkeit, das eigene Spielverständnis zu verbessern.

Giveaway-Aktion mit Quizfragen

00:23:07

Es startet ein Giveaway, bei dem die Teilnehmer Quizfragen zu Shakes and Fidget beantworten müssen, um zu gewinnen. Die Fragen umfassen das Lieblingsklasse, den Server des Hauptaccounts, den besten Edelstein, die Anzahl der gespielten Accounts und die Farbe des Edelsteins für Glück. Weitere Fragen zielen auf den nächsten Serverstart, das Gebäude für XP in der Festung, und den letzten internationalen Server ab. Es wird angemerkt, dass EU20 am Freitag startet. Der Streamer interagiert aktiv mit den Teilnehmern, gibt Hinweise und kommentiert die Antworten. Einige Teilnehmer werden für falsche Antworten oder Spam mit Timeouts bestraft. Es wird auch diskutiert, warum manche Spieler für andere antworten und so die Übung sabotieren. Trotzdem werden fleißig Gewinner ermittelt und beglückwünscht.

Changelog-Besprechung und Update-Details

01:03:41

Nach dem Giveaway widmet sich der Stream dem Changelog des neuesten Updates. Zunächst werden englische Untertitel aktiviert, um auch internationalen Zuschauern die Teilnahme zu ermöglichen. Juni präsentiert in einem Video die Neuerungen, wobei der Streamer dessen Aussagen übersetzt und detaillierter erklärt. Ein wichtiger Punkt ist die Möglichkeit, Push-Benachrichtigungen in der Mobile-Version nach Kategorien und Charakteren individuell einzustellen. Des Weiteren wird über Verbesserungen bei Expeditionen gesprochen, insbesondere über die verseuchte Feenquelle. Es wird hervorgehoben, dass man nun Pilze in den Abenteuer-Automaten einzahlen kann, ohne die enthaltene Alu einzusammeln. Auch eine Änderung beim Würfelspieler wird erwähnt. Besonders wichtig ist der Hinweis, dass der Mount-Bonus nun angezeigt wird, bevor man aufbaut. Die Community äußert ihre Meinung zu den Änderungen, wobei der Streamer auf Fragen eingeht und Erklärungen liefert.

Diskussion über Expeditions-Balancing und Gold-Spielweise

01:15:14

Der Streamer diskutiert ausführlich über das Balancing von Expeditionen im Vergleich zu normalen Quests und betont, dass Expeditionen in jeder Hinsicht überlegen sind. Er argumentiert, dass Expeditionen langfristig mehr Gold, Früchte und Ressourcen einbringen, was letztendlich zu besseren Stats und einem höheren Gold-Einkommen führt. Es wird erklärt, dass Expeditionen Zugang zu jeder Art von Ressource im Spiel bieten und es Spielern ermöglichen, Belohnungen basierend auf ihren Bedürfnissen auszuwählen. Der Streamer widerlegt Behauptungen, dass Quests mehr Gold einbringen und erklärt die Gold-Spielweise in Expeditionen ab Level 500. Die Community beteiligt sich aktiv an der Diskussion, teilt ihre Erfahrungen und stellt Fragen zu verschiedenen Aspekten des Spiels. Der Streamer geht auf die Fragen ein und gibt Ratschläge zur Optimierung des Spielstils.

Update 25.5 und Charakterauswahl-Ankündigung

01:33:29

Ab sofort wird in der Charakterauswahl angezeigt, wenn der offizielle Twitch-Kanal live ist. Im Waffen- und Zauberladen wurden die Designs der Gesichtsausdrücke von Shakes und Fidgets modernisiert. Das Update 25.5 beinhaltet einige coole Dinge, die in voller Länge in der Videobeschreibung nachgelesen werden können. Es wird empfohlen, das gesamte Update in Ruhe durchzulesen, um alle Details zu erfahren. Des Weiteren wird ein Trick für die Weekly vorgestellt, bei dem man Items verbessern soll, indem man ein Item mit einem Inventar, was man verkaufen will, verbessert und die Ressourcen zurückbekommt. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass man die Quest genau lesen sollte, da es auch vorkommen kann, dass man die Items beim Schmied zerlegen muss. Ein Zuschauer wies darauf hin, dass man 30 Tage warten muss, bis ein Charakter über Stufe 10 gelöscht werden kann.

Reproduktionsversuch eines Fehlers und Diskussion über Dungeon Pausen

01:37:47

Es wird über ein Problem diskutiert, bei dem das Spiel abstürzt, wenn man im Kessel Verzauberungen aufruft. Der Streamer versucht, den Fehler zu reproduzieren, um einen Videobeweis zu liefern. Es wird vermutet, dass es mit dem Wechseln von Equipment zusammenhängt, das noch keine Verzauberung hat. Leider gelingt die Reproduktion nicht. Weiterhin wird über Dungeon-Pausen (DP) diskutiert. Es wird erklärt, dass der Zeitpunkt für eine DP entscheidend ist, um ideale Zeitpunkte auf der XP-Kurve abzufangen und einen guten Ausstieg zu haben, um frühstmöglich auf Gold zu gehen. Eine zu lange DP kann zu XP-Verlusten führen. Es wird auch die Frage beantwortet, ob es einen Grund für eine Dungeon-Pause gibt, wenn man Free-to-Play spielt. Die Antwort ist ja, da eine Dungeon-Pause einen Vorteil im gesamten XP-Einkommen über die Zeit bringt.

Klassenauswahl und Meta-Diskussion in Shakes and Fidget

01:48:56

Es wird diskutiert, welche Klasse die beste für PvE für Free-to-Play Spieler ist, wobei erwähnt wird, dass die Klassenwahl keinen großen Einfluss auf die PvE-Fähigkeiten hat. Es wird betont, dass jede Klasse wettbewerbsfähig sein kann und man die Klasse spielen sollte, die einem Spaß macht, unabhängig von Tier-Listen. Der Vorteil einer bestimmten Klasse ist gering und erfordert, dass man die Klasse bis ans Limit pusht. Im Vergleich zu anderen Spielen gibt es in Shakes and Fidget eine sehr langsame Meta-Entwicklung. Klassen werden nur selten angepasst, wenn etwas im Spiel nicht wie vorgesehen funktioniert. Es wird empfohlen, eine Klasse basierend auf persönlichen Vorlieben zu wählen und nicht auf Basis von Tier-Listen. Es wird auch erklärt, warum man mit einer DP nicht noch früher anfangen sollte, da man eine DP weder zu lang noch zu kurz machen sollte.

EU18 Serverstart und Charakterfortschrittsanalyse

01:59:32

Der Streamer spricht über den Serverstart vor 17 Tagen und die schnelle Füllung des Sammelalbums (SA). Es wird betont, dass Ambition beim Serverstart wichtig ist, aber unterschiedlich definiert werden kann. Anschließend wird der Charakterfortschritt von Jono auf dem EU18-Server analysiert. Es wird festgestellt, dass Jono einen Top-Account hat und gut auf PvP- und PvE-orientiertes Equipment geachtet hat. Der Server ist noch nicht alt, was die Leistung von Jono umso beeindruckender macht. Es wird festgestellt, dass Jono sich im Top 50 befindet, was bedeutet, dass er besser als 99,97% der Spieler ist. Aktivität wird als das Wichtigste hervorgehoben, aber der Fortschritt von Jono deutet darauf hin, dass er sich gescheit anstellt. Es wird auch die Festung und Schatzkammer von Jono analysiert und festgestellt, dass er eine gute Balance gefunden hat. Es wird empfohlen, zuerst die Festung auf 20 auszubauen, um mehr Ressourcen zu erhalten.

Beweglichkeitsklassen im Late-Game und Tränke-Taktiken

02:20:42

Es wird diskutiert, warum Beweglichkeitsklassen im Late-Game im Vorteil sein sollen. Der Streamer erklärt, dass dies ein Mythos ist und sich die Klasse nicht ändert. Der Kontext ist wichtig, wenn man Videos über Taktiken ansieht. Man sollte die Taktiken nicht auf alles übertragen und nichts dazu interpretieren. Es wird auch über den Tränketrick diskutiert, bei dem man einen Geschicklichkeitstrank anstelle eines Ausdauertranks verwendet. Dies kann in bestimmten Szenarien vorteilhaft sein, aber ist nicht generell die bessere Taktik. Kundschafter können ihren gelben Trank behalten, während andere Klassen ihren Mainstat-Trank aufgeben müssen. Der Streamer demonstriert die Berechnung des Monster Trucks mit verschiedenen Klassen und Tränken, um die Unterschiede zu verdeutlichen.

Experimente mit Klassentransformation und Tränken

02:29:11

Es wird mit einem Klassentausch und der Verwendung von Tränken experimentiert, um die Charakterwerte zu optimieren. Es wird festgestellt, dass ein einfacher Klassenwechsel möglicherweise nicht alle Werte übernimmt. Es wird untersucht, wie sich verschiedene Tränke auf Stärke, Geschicklichkeit und Ausdauer auswirken, und festgestellt, dass die Ergebnisse je nach Szenario variieren können. Der Tränketrick wird speziell für den Kampf gegen Idole auf Stufe 500+ angewendet, um in einer einzigen Runde maximalen Schaden zu verursachen. Es wird betont, dass die Anwendung solcher Tricks situativ ist und nicht pauschal auf das gesamte Spiel übertragen werden kann. Es wird demonstriert, wie man als Magier Intelligenz und Geschicklichkeit einsetzt, um einen Begleiter zu unterstützen, aber feststellt, dass dies möglicherweise zu Lasten der eigenen HP und Ausdauer geht. Es wird geraten, solche Strategien mit Vorsicht zu genießen und zu testen, da sie nicht für jede Skillung gleich sind. Es wird klargestellt, dass es keine ultimative Late-Game-Klasse gibt und dass die richtige Trank-Kombination (Hauptattribut, Ausdauer, Flügeltrank) für den Großteil des Spiels die beste Wahl ist.

Feedback zur Schnitzeljagd und Diskussion über Turmlevel

02:35:27

Das Konzept der Schnitzeljagd wird als sehr gelungen und durchdacht gelobt, besonders die Avatare von Playa. Es wird geschätzt, dass man den Turm etwa mit Level 310-320 durch sein sollte, wobei dies stark von den eigenen Stats abhängt und nicht universell übertragbar ist. Die Wichtigkeit von guten Stats für Arena, Ehrenhalle, Gildenkämpfe und Dungeons wird betont. Auf die Frage nach der Wahl zwischen Berserker und Dämonenjäger für EU20 wird geantwortet, dass die persönliche Präferenz entscheidend ist, da beide Klassen für Free-to-Play-Spieler gleichwertig sind. Es wird erwähnt, dass der Dämonenjäger persönlich nicht bevorzugt wird, aber dies eine subjektive Meinung ist. Es wird darauf hingewiesen, dass es noch keine offizielle Ankündigung für den Start des Elevators gibt und Schätzungen auf Ende des Monats hindeuten. Die Stärke von Drank wird diskutiert, wobei der Dämonenjäger als eine der besten PvE-Klassen im Spiel hervorgehoben wird, obwohl er persönlich nicht die Lieblingsklasse ist. Es wird betont, dass jeder Spieler seine eigenen Vorlieben hat und dass dies völlig in Ordnung ist.

SF-Tools Probleme und Dungeon Breaks

02:41:52

Es wird erklärt, dass es bei SF-Tools keine Passwort-vergessen-Funktion gibt, da es sich nicht um Shakes and Fidget handelt. Dungeon Breaks werden thematisiert und deren Auswirkungen auf den Gold Cap diskutiert. Es wird erläutert, dass ein Dungeon Break bis etwa Level 632 relevant ist, da ab diesem Zeitpunkt alle Spieler das maximale Gold erreichen und der Vorteil durch früheres Sammeln von Gold geringer wird. Es wird betont, dass die Reise in Shakes and Fidget bei Level 632 nicht endet, aber derjenige mit besseren Stats zu diesem Zeitpunkt im Vorteil ist. Es wird auf eine Frage nach Erklärungen auf Deutsch eingegangen und um Klärung gebeten, welche Aspekte der Erzählung unklar sind. Es wird bestätigt, dass die Gewinner der Giveaways feststehen. Die Automod-Sperre eines Wortes im Chat wird bemerkt und kommentiert. Es wird die Frage nach der Wahl der Klasse auf EU20 aufgegriffen und spekuliert, ob Paladin gespielt wird.

Giveaway und Diskussionen über Paladin Wahl auf EU20

02:46:50

Ein Giveaway startet. Es wird festgestellt, dass die Preise nicht neu sind. Die Frage, welche Klasse auf EU20 gespielt werden soll, wird erneut aufgegriffen. Es wird überlegt, warum der Paladin für EU20 gewählt wurde, wobei verschiedene Antworten und Spekulationen diskutiert werden. Craven vermutet, dass Sound und Action eine Rolle spielen. Es wird erwähnt, dass der Krieger bei der WPA fasziniert hat. Es wird spekuliert, dass die Wahl des Paladins mit einem früheren Krieger-Erlebnis zusammenhängt. Es wird diskutiert, warum der Paladin gewählt wurde, wobei verschiedene kreative und humorvolle Antworten gegeben werden. Es wird erklärt, dass die Wahl des Paladins damit zusammenhängt, jede Klasse im Spiel bis zu einem gewissen Punkt zu spielen. Es wird klargestellt, dass der Paladin nicht erst seit EU20 spielbar ist, sondern bereits früher auf anderen Servern verfügbar war. Es wird nach dem Wetter bei Falky's gefragt, dem potenziellen letzten Gewinner des Giveaways. Es wird diskutiert, wie der Name Helivex Vivibet für die Schnitzeljagd entstanden ist, nämlich durch einen Zufallsgenerator.

Giveaway und Diskussionen über Paladin Wahl auf EU20

02:46:50

Ein Giveaway startet. Es wird festgestellt, dass die Preise nicht neu sind. Die Frage, welche Klasse auf EU20 gespielt werden soll, wird erneut aufgegriffen. Es wird überlegt, warum der Paladin für EU20 gewählt wurde, wobei verschiedene Antworten und Spekulationen diskutiert werden. Craven vermutet, dass Sound und Action eine Rolle spielen. Es wird erwähnt, dass der Krieger bei der WPA fasziniert hat. Es wird spekuliert, dass die Wahl des Paladins mit einem früheren Krieger-Erlebnis zusammenhängt. Es wird diskutiert, warum der Paladin gewählt wurde, wobei verschiedene kreative und humorvolle Antworten gegeben werden. Es wird erklärt, dass die Wahl des Paladins damit zusammenhängt, jede Klasse im Spiel bis zu einem gewissen Punkt zu spielen. Es wird klargestellt, dass der Paladin nicht erst seit EU20 spielbar ist, sondern bereits früher auf anderen Servern verfügbar war. Es wird nach dem Wetter bei Falky's gefragt, dem potenziellen letzten Gewinner des Giveaways. Es wird diskutiert, wie der Name Helivex Vivibet für die Schnitzeljagd entstanden ist, nämlich durch einen Zufallsgenerator.

Schnitzeljagd-Details und Giveaways

03:05:59

Vulcano wird als Gewinner genannt, versteht aber nur Tschechisch, was zu Kommunikationsproblemen führt. Es wird erklärt, dass es wichtig ist, aufzupassen, um zu gewinnen. Bucano wird als Gewinner akzeptiert, nachdem ihm erklärt wurde, was passiert. Es wird diskutiert, warum Bucano akzeptiert wurde, obwohl er nicht reagiert hat. Es wird betont, dass es wichtig ist, aufmerksam zu sein. Es wird diskutiert, warum der Paladin gewählt wurde. Es wird erklärt, dass "Bruder" eine Art Anrede ist und nicht persönlich gemeint ist. Es wird diskutiert, ob man "Bro" zu seinen echten Brüdern sagt. Es wird erklärt, warum man den Paladin gewählt hat, nämlich um jede Klasse im Spiel zu spielen. Es wird gefragt, wie das Wetter ist. Es wird erklärt, wie der Name Helimax entstanden ist. Es wird erklärt, dass es nicht einfach war, die Schnitzeljagd zu lösen. Es wird erklärt, dass es genug Zeit gab, um die Schnitzeljagd zu lösen. Es wird erklärt, dass es ein bisschen tricky war. Es wird erklärt, dass es nicht einfach war, die erste Puzzle zu lösen. Es wird erklärt, dass es nicht einfach war, die zweite Puzzle zu lösen. Es wird erklärt, dass es nicht einfach war, die dritte Puzzle zu lösen. Es wird erklärt, dass es nicht einfach war, die letzte Puzzle zu lösen. Es wird erklärt, dass es nicht einfach war, die Schnitzeljagd zu lösen. Es wird erklärt, dass es nicht einfach war, die Schnitzeljagd zu lösen. Es wird erklärt, dass es nicht einfach war, die Schnitzeljagd zu lösen.

Diskussion über Schnitzeljagd-Details und Herausforderungen

03:20:45

Es wird kommentiert, dass die Leute sich darüber beschwert haben, dass Juni auf Deutsch erklärt hat und einen unfairen Vorteil verschafft hat. Es wird klargestellt, dass Juni nur deutsche Fragen beantwortet und alles auf Englisch wiederholt wurde, also kein Vorteil entstand. Es wird betont, dass kein Deutscher gewonnen hat. Es wird erklärt, dass Juni manchmal verwirrt war. Es wird kommentiert, dass es nicht einfach war, Leute nach Level zu suchen. Es wird erklärt, dass es Erfahrung braucht, um die Statistikseite zu nutzen. Es wird betont, dass es nicht einfach war, Helivex zu finden. Es wird kommentiert, dass der Name Allimix verwirrend ist. Es wird gefragt, warum jemand so unhöflich ist. Es wird kommentiert, dass viele Leute mit dem Platz in Shakes and Fidget verwirrt waren. Es wird erklärt, dass es immer einen Hinweis auf den Server gab. Es wird kommentiert, dass einige Leute emotional waren und dachten, dass es nicht möglich ist, den Server herauszufinden. Es wird kommentiert, dass einige Leute im Chat argumentiert haben, dass es nicht möglich ist, die erste Puzzle zu lösen, während andere sie bereits gelöst hatten. Es wird kommentiert, dass es wichtig ist, nicht zu viel nachzudenken und seinen Instinkten zu vertrauen. Es wird gefragt, ob schnelle Fragen für Shiver 20 plus vorbei sind. Es wird kommentiert, dass es ein Fehler war, die SF Home Website zu benutzen. Es wird erklärt, dass es verschiedene Methoden gibt, um das Ziel zu erreichen. Es wird kommentiert, dass es ein Problem geben könnte, wenn man nach zu vielen Charakteren sucht. Es wird kommentiert, dass der Preis kein Avatar sein muss. Es wird kommentiert, dass es super ist, dass es jetzt die tägliche Belohnung gibt, wenn man vergessen hat, diese abzuholen. Es wird kommentiert, dass die tägliche Belohnung, wenn man vergessen hat, diese abzuholen, super ist. Es wird kommentiert, dass man die alte Rahmen nicht mehr bekommen kann. Es wird kommentiert, dass es schwierig ist, beide Rahmen zu behalten.

Verbesserungsvorschlag zur Schnitzeljagd

03:34:02

Es wird ein Verbesserungsvorschlag zur Schnitzeljagd gegeben. Es wird erklärt, dass es verwirrend war, dass man seinen SF-Account-Namen schreiben musste. Es wird erklärt, dass es am Anfang gesagt wurde, aber es war verwirrend für die Leute. Es wird erklärt, dass weniger Information besser ist. Es wird erklärt, dass man auf Beschreibungen achten soll. Es wird erklärt, dass man eine gewisse Konstanz an Informationsgehalt weitergeben und die dann behalten soll. Es wird sich verabschiedet.