[EN/GER] S&F Let's Play#898 - Serverstart EU27 @tunyghost stats !events + Giveaways
Neuer Server EU27 startet mit Giveaways und Taktiken
Der Start des neuen Servers EU27 wurde genutzt, um die Gilde 'Strohhutbande' zu gründen und ein Giveaway für die Community auszurichten. Es wurde eine Taktik für den schnellen Levelaufbau vorgestellt. Dabei wurde empfohlen, eine Zufallsgilde zu nutzen und das Sammelalbum freizuschalten.
Serverstart-Einführung und Gilden-Taktik
00:00:00Der Stream beginnt mit dem traditionellen Druck am Serverstart. Die sofortige Priorität ist das Erstellen und Verlassen einer Zufallsgilde, um die Gilde-Upgrades zu sichern. Die empfohlene Startstrategie ist es, das erste Paket zu nutzen, um den Flügeltrank zu verkaufen und mit dem Gold den Goldschatz auf 4 und den Lehrmeister auf 6 auszubauen. Dieser Meta-Schritt ist entscheidend für den späteren Boni-Ertrag in der Abenteuerlust. Wichtig ist auch der Einlöse des Codes TUNYEU27, der einen weiteren Flügeltrank und Gold bringt.
Giveaway durchführung und Gilde Gründung
00:21:03Nachdem keine vorhandene Gilde genutzt werden kann, wird spontan ein Giveaway für die Community ausgerufen. Das Schlüsselwort lautet 'Back to the Roots' und die Chat-Teilnehmer haben dafür eine Minute Zeit. Mehrere Gewinner werden per Zufall ermittelt und erhalten verschiedene Spiel-Pakete. Parallel dazu wird die Gilde 'Strohhutbande' gegründet oder gesucht, da das eine Zugehörigkeit für spätere Spielinhalte erfordert. Die Einladungen werden an Leader gesendet, um der Gilde schnell Mitglieder hinzuzufügen.
Starter-Guide: Levelstrategie und Ausrüstung
00:32:33Es wird erklärt, warum ein langsamer Levelaufstieg am Anfang vorteilhaft ist. Spieler sollten erst auf Level 10 gehen, um das Sammelalbum freizuschalten und Items zu sammeln, um einen XP-Bonus zu erhalten. Ein frühzeitiges Hochleveln ohne die Gilde-Boni verschwendet Potenzial. Für die Ausrüstung wird empfohlen, die Starterwaffe nicht zu verkaufen, da sie später ohne Ressourcen verbessert werden kann. Die Werte sollten auf 50/50 für Hauptstat und Ausdauer gesetzt werden. Der Gang ins Trainings-Camp wird empfohlen, um effektiv Level zu farmen.
Charakter-Stärkung und Expedition-System
00:50:56Es wird der klassische Skill-Pfad für einen Krieger vorgestellt, der sich wie bei anderen Klassen auf Haupt- und Ausdauerwerte konzentriert. Wichtig ist das Verhältnis von 60/40 für Totalstats. Der Fokus liegt nun darauf, die Gegenstandsstufe durch Levelanstieg zu erhöhen. Die Abenteuerlust wird als veraltet für den Early Game bezeichnet, stattdessen ist die Expedition der effizientere Weg, um Fortschritt zu machen. Diese neue Spielmechanik erfordert eine separate Erklärung, die bei Bedarf angeboten wird.
Gilden-Management und Recruitment
01:03:54Es werden die idealen Ausbauten für die Gildenmitglieder besprochen: 4 für den Goldschatz und 6 für den Lehrmeister, um maximalen XP-Bonus zu erhalten. Spieler, die diesem Plan folgen, werden gelobt. Gleichzeitig wird aktiv nach Offizieren für die 'Strohhutbande' gesucht, die jedoch keine Bezahlung, sondern nur symbolische Anerkennung erhalten. Die Verwaltung der Gildenmitglieder, einschließlich des potenziellen Ausschließens von Spielern ohne sinnvolle Ausbauten, wird als Aufgabe der Gildenleitung erläutert.
Nützliche Tools und Twitch-Drops
01:18:07Der Streamer empfiehlt die Nutzung von 'SF-Tools', einem externen Tool, das mit dem Spielhersteller zusammenarbeitet. Dieses Tool zeigt Prozente und machbare Dungeons an und wird von der Community genutzt. Zusätzlich wird das System der Twitch Drops erklärt. Spieler sollten ihren SF-Account mit ihrem Twitch-Account verbinden. Wichtig ist bei einigen Drops die zeitliche Einlösung, da diese an das Charakter-Level gekoppelt sind und so mehr Gold oder besser Equipment bringen können. Man sollte Drops strategisch einsetzen und nicht sofort alle abholen.
Grundlagen der Spielauswahl: Expeditionen vs. Abenteuer
01:24:35Der Streamer betont die strategische Wahl zwischen Expeditionen und Abenteuern. Expeditionen werden als deutlich effizienter für den Charakteraufbau empfohlen, da sie mehr Ressourcen und Gold liefern, welche für Level-ups und bessere Ausrüstung entscheidend sind. Abenteure hingegen bringen nur minimal mehr Erfahrung (ca. 0,1%) und kosten in der Regel die Hälfte der Ressourcen. Die Verwendung von Abenteuer wird als Hindernis für den Fortschritt angesehen, es sei denn, der Spieler bevorzugt einen reinen Spielstil ohne Maximierungsambitionen.
Level-System und XP-Skalierung im Detail
01:25:52Die Erfahrungspunkte (XP) im Spiel skalieren dynamisch mit dem Charakterlevel. Je höher das Level, desto mehr XP erhält man aus Aktivitäten wie Abenteuern, der Akademie oder der Festung. Diese Skalierung gilt jedoch nicht für Dungeons, die eine feste XP-Ausbeute bieten. Die Skalierung wirkt bis zum Level 393, danach sinkt der XP-Bonus. Ein vollständig ausgefülltes Sammelalbum bietet zusätzlich einen Bonus auf die XP-Ausbeute, was den Level- beschleunigt.
Phase des Sammelalbum-Farmens und Equipment-Anpassung
01:48:08Nachdem der Streamer das Level 12 erreicht hat, beginnt die entspanntere Phase des Sammelalbum-Farmens. In dieser Phase wird gezielt gegen Gegner gekämpft, die benötigte Gegenstände für das Album droppen. Das gesammelte Gold wird genutzt, um die Ausrüstung zu verbessern und die Statistiken (Stärke, Geschick, Ausdauer) zu maximieren. Die Hürde dabei ist, dass viele andere Spieler bereits hochgepusht sind und bessere Waffen haben, was das Farmen erschwert und einen aggressiveren Spielstil erfordert.
Strategie für das Spielen von Expeditionen
01:55:20Im Early Game wird empfohlen, kurze Expeditionen zu spielen, da sie weniger Zeit kosten und eine geringere Falltiefe aufweisen. Dies ermöglicht häufigeres Spielen und mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Drops. Der Streamer erklärt den Aufbau einer Expedition: Zehn Lichtungen und drei Begegnungen. Ziel ist es, 40 Heldentumspunkte zu erreichen, indem man strategische Entscheidungen wie das Nutzen von Kopfgeld-Aufträgen trifft, um Hauptaufträge zu boosten und so eine perfekte Expedition abzuschließen.
Gold-Farming in Dungeons und Klassenunterschiede
01:29:34Der Streamer versucht, in Dungeons Gold zu farmen, was sich als besonders schwierig für die Krieger-Klasse herausstellt. Als Kundschafter wäre dieser Prozess einfacher. Das Farmen ist eine endlose Goldquelle, die viel Konzentration und strategisches Blocken erfordert. Die Ausrüstung muss kontinuierlich an die gestiegenen Anforderungen angepasst werden, was in dieser frühen Phase eine große Herausforderung darstellt und viel Multitasking erfordert.
Stat-Verteilung und Auswirkungen auf den Spielstil
02:22:30Die Verteilung der Stat-Punkte ist ein entscheidender strategischer Aspekt. Im Early Game sollten Stat-Punkte ausgegeben werden, bis sie 10 Millionen kosten. Danach sollte man die Stat-Verteilung im Verhältnis von 60% Hauptattribut zu 40% Ausdauer anstreben. Diese Balance stellt sicher, dass sowohl der Schaden als auch die Überlebensfähigkeit optimiert werden, was besonders bei Dungeons wichtig ist. Equipment wird genutzt, um dieses Verhältnis weiter zu optimieren.
Charity-Aktion und Community-Engagement
02:08:52Alle Einnahmen des Streams, inklusive Subs, Bits und Spenden, werden für den guten Zweck gespendet und gehen an die Organisation Gaming Aid, die Familien aus sozial schwächeren Verhältnissen unterstützt. Diese Aktion ist eine konstante Komponente des Streams und wird den Zuschauern bewusst gemacht. Der Streamer unterhält sich mit der internationalen Community, umfasst englische und französische Anfragen und betont die lernfreundliche Atmosphäre des Streams.
Strategische Einleitung zum Serverstart
02:33:12Zu Beginn des Streams wird die langfristige Herangehensweise an den Serverstart von EU27 thematisiert. Es wird betont, dass die ersten Tage und Wochen eines Servers eine Marathon-Darstellung sind und ein schneller Anfangslevelvorteil nicht entscheidend für den langfristigen Erfolg ist. Es wird darauf hingewiesen, dass eine tägliche und verantwortungsbewusste Spielweise am Ende den größten Erfolg verspricht, auch wenn es scheinen mag, dass Hardcore-Spieler direkt extrem pushen. Die passive Pilznutzung wird kritisch gesehen, da dies oft scheitert und man mit einer konsequenten Spielweise besser dasteht.
VIP-Pass und Early-Game-Strategie
02:36:45Für Free-to-Play-Spieler wird der VIP-Pass als das wichtigste und kosteneffizienteste Abonnement empfohlen, das für täglich aktive Spieler einen klaren Vorteil bietet. Das Early Game wird als der entscheidende Faktor für den Erfolg im Endgame identifiziert, da es darum geht, wer am schnellsten durch Dungeons kommt und besser stats aufbaut. Ein effektiver Mount wird hierbei als Grundlage genannt. Das Serverwahl-Konzept wird erläutert, wobei EU20 als der kompetitivste Server beschrieben wird, es aber jedem überlassen ist, je nach Charakter und Gilde den passenden Server zu finden.
Giveaway-Durchführung und Zuschauerinteraktion
02:52:36Ein erstes Giveaway wird mit dem Schlüsselwort 'cola' durchgeführt. Der Streamer gibt den Teilnehmern genau eine Minute Zeit, um ihre Kommentare abzuschicken, und erklärt, dass der Gewinner per Zufall ausgewählt wird. Nach dem Ablauf der Zeit werden die Gewinner namentlich genannt, darunter YouTube17, Barabuto, Fendo, The Zikura, HQRS, T-Volution, Kolo Palab, und Chucky. Die Gewinner erhalten verschiedene Pakete mit In-Game-Währung wie Lucky Coins, Kristalle oder Pilze. Sie werden per Direktnachricht benachrichtigt, was einige Tage dauern kann.
Gameplay: Levelaufbau und Gildevelopment
03:04:35Der Fokus des Gameplays liegt auf dem effizienten Levelaufbau durch das Absolvieren von Dungeons, um höhere Abenteuerlust zu erreichen und mehr Gold zu farmen. Ein Ziel des Tages ist es, die Ausbaustufe 6-6 für die Gilde zu erreichen. Der Streamer simuliert verschiedene Kombinationen von Rüstung und Waffe, um seine Charakterstats zu verbessern und um das Sammelalbum weiterzupushen. Währenddessen wird die Vollständigkeit der Gilde geschätzt, jedoch angenommen, dass nicht alle Mitglieder die Ritterhalle ausbauen werden, was die Strategie beeinflusst.
Festungsbau und Raids
03:33:08Nach dem Freischalten der Festung beginnt der Bau der Gebäude wie Arbeiterquartiere, Mine, Holzfällerhütte und Kaserne auf Stufe 1 und 5. Ein Problem wird das Fehlen von Gold zur weiteren Expansion identifiziert. Auch das Thema Raids wird behandelt und erklärt, warum der Kanal keine Raids innerhalb der Shakes & Fidget-Bubble mehr durchführt, um unfaire Vorwürfe oder Neid zu vermeiden. Stattdessen werden zukünftige Raids außerhalb der Community bei Kanälen wie Paul Frege oder Dave Gaming in Erwägung gezogen, um für das Spiel zu werben.
Zweites Giveaway und Stream-Ende
03:45:33Ein weiteres Giveaway findet statt, diesmal mit dem Keyword 'seasguide'. Die Gewinner Stefan Schicke, Sabu, Sharky Vape, Anonymer Sonnenspender, Valo, Titanium, Double Juicer, Arm Blue, Dean, und Miyagi werden bekannt gegeben und erhalten ebenfalls verschiedene Pakete. Der Stream gibt einen Ausblick auf den nächsten internationalen Stream um 23 Uhr und kündigt an, dass es möglicherweise erst in der nächsten Woche wieder ein Stream geben wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und wünscht ihnen für den Rest des Zockens viel Erfolg.