[EN/GER] S&F Let's Play#774 - Fusion 27 is Live! (W57-W60) @mozonetv !blog betadc drops stats !events + Giveaways

Shakes & Fidget: Fusion 27 aktiv, Giveaways und Diskussionen über Kompensation

Shakes and Fidget

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Shakes and Fidget

Fusion 27 Live und Begrüßung der Zuschauer

00:15:14

Der Stream beginnt mit der Feststellung, dass Fusion 27 live ist, gefolgt von einer herzlichen Begrüßung zahlreicher Zuschauer. Es wird kurz auf die Kompensation für die Fusion eingegangen, wobei erwähnt wird, dass diese anhand des vorherigen Levels berechnet wird. Ein Spieler berichtet von einem Erhalt von sechs Leveln und etwa 70 Milliarden Gold. Der Fokus liegt zunächst auf dem Leeren der Goldgrube und der Akademie, dem Einsammeln von Pilzen und dem sofortigen Ausgeben für Dungeons. Es wird über die Notwendigkeit eines Ausdauertranks gesprochen und festgestellt, dass der Freepilztag aktiv ist. Der Streamer äußert sich amüsiert über den Namen 'Zitronen-Squeeze' im Spiel und schlägt vor, sich Stormtrooper nennen zu sollen. Es folgt die Ankündigung, dass aktuell 27 Milliarden Gold für Konstitution ausgegeben werden, was jedoch langsam vorangeht. Diskussionen über die Schwierigkeit, große Zahlen zu verarbeiten, und die Frage, ob man Expeditionen für Quests während des Events wechseln sollte, werden geführt. Der Streamer empfiehlt dies nicht. Technische Probleme mit dem Spiel werden angesprochen, einschließlich der langsamen Skillgeschwindigkeit und der Überlegung, das Spiel neu zu starten. Es wird der Wunsch nach einer Funktion geäußert, mit der man eine bestimmte Menge Gold eingeben kann, anstatt immer wieder auf das Plus zu klicken, wobei Bedenken hinsichtlich möglicher Fehleingaben und resultierender Support-Tickets geäußert werden.

Giveaways, Goldausgabe und Server-Fusion Diskussionen

00:25:49

Es wird auf die laufenden Giveaways hingewiesen und die Frage aufgeworfen, wie lange der Streamer Gold gesammelt hat. Die Steam-Version des Spiels wird kurz thematisiert, insbesondere die Möglichkeit, während des Klickens die Starttaste zu drücken. Es wird bestätigt, dass W57 bis 60 fusioniert werden. Der Streamer spricht über den Arena Manager und dessen Unterschiede zum Skillen, wobei betont wird, dass Fehler beim Skillen schwerwiegendere Folgen haben können. Die Idee eines Mass Spend Buttons wird diskutiert, aber auch die Notwendigkeit einer Sicherheitsabfrage, um Fehleingaben zu vermeiden. Es wird überlegt, ob ein Bestätigungswort eingegeben werden müsste, was jedoch als nervig empfunden wird. Die Frage, ob mehrere Codes von Giveaways auf einem Charakter benutzt werden können, wird beantwortet: Ja, aber nur einer pro Kategorie pro Woche. Serverprobleme werden erwähnt und die Frage aufgeworfen, wie lange der Streamer für das viele Gold sparen musste. Es wird klargestellt, dass es sich um eine Fusion handelt und der Streamer eine Teilkompensation erhalten hat. Die Frage, ob nur neue Server eine Kompensation erhalten, wird beantwortet: Die ältesten Server dienen als Basis, und jüngere Server erhalten eine Kompensation. Es wird kurz über Battlemades Arcane Comet gesprochen und die Schwierigkeit, diesem auszuweichen. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er nicht alt-tabben kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel schneller läuft. Diskussionen über die Kompensation und warum jemand mit niedrigerem Level mehr Stats bekommen hat, werden geführt.

Anzeigefehler, Serverprobleme und Kompensationsdiskussionen

00:39:49

Es wird vermutet, dass es sich um einen Anzeigefehler beim Würfelspieler handelt und dies überprüft. Es wird bestätigt, dass der Eventbonus mit einberechnet wird. Diverse Serverprobleme auf F12 und F23 werden erwähnt. Der Streamer erklärt, dass er das Gold durch die Fusion erhalten hat und es sich um eine Teilkompensation handelt. Es wird diskutiert, ob nur neue Server eine Kompensation bekommen und klargestellt, dass der älteste Server die Basis bildet. Es wird überlegt, warum die Kompensation nicht den tatsächlichen verpassten Leveln entspricht, aber erklärt, dass es sich nur um eine Teilkompensation handelt. Der Streamer betont, dass es sich um ein Angleichen und nicht um einen Ausgleich handelt. Es wird diskutiert, dass es viele Faktoren gibt, wie weniger Schmiedressourcen und Pet-Früchte, die man nicht ausgleichen kann. Es wird kurz die Ehrenhalle erwähnt und die Stats der Spieler dort. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Kompensation nicht den tatsächlichen verpassten Leveln entspricht, aber erklärt, dass es sich um eine Teilkompensation handelt, da die Spieler ja auch selbst gezockt und länger gespielt haben. Dies sei ein Aktivitäts-Boost für die alten Server. Es wird betont, dass ein Angleichen kein Ausgleich sein sollte, da es viele andere Faktoren gibt, die man nicht berücksichtigen kann.

Angleichung, Events und Giveaway

00:56:11

Es werden Fragen von Spielern der ersten Fusion angesprochen, die bestätigen, dass es dort besser geregelt war. Es wird betont, dass man die Jahre nicht regeln kann und es nur ein halbes Jahr ist. Es wird die Situation angesprochen, wenn man auf einem Server auf einen Top-1-Char hinarbeitet und dann fusioniert wird. Der Streamer erklärt, dass ein Spieler von Welt 58 stärker ist als er, obwohl er auf Welt 57 ist. Es wird erklärt, dass Fusionsserver extra Events haben und auch Reichtumsrauferei. Es wird nach den Angeboten im Pilzshop gefragt, aber der Streamer ist nicht auf dem Server. Es wird festgestellt, dass es gerade ein paar Leute im Chat gibt, die sagen, dass mit der Kompensation etwas nicht ganz so passend war. Es wird erklärt, dass der Multibund nicht weg ist, sondern nur in Leveln überholt wurde. Es wird diskutiert, ab wann man mit DP anfangen sollte und wie man es machen sollte. Es wird betont, dass es nicht für jeden etwas ist. Es wird über mögliche Waffen in den Shops gesprochen. Es wird überlegt, eine neue Epic-Waffe aus den Expeditionen oder dem Shop zu ziehen. Der Streamer hat sich bei einer Waffe verklickt. Es wird überlegt, ob man CSGO versuchen soll reinzuziehen, aber das geht nicht mehr. Es wird überlegt, wie lange man für 500 braucht, ungefähr zwei Jahre. Es wird gefragt, ob der Streamer auch ein No-Pills-Projekt hat, aber das ist zeittechnisch nicht möglich. Es wird ein Giveaway angekündigt und erklärt, wie man daran teilnehmen kann. Der Streamer hat den Timer vergessen und stellt ihn ein. Es wird über die Teilnahmebedingungen gesprochen und dass niemand ausgeschlossen wird. Es wird überlegt, ob man ein Rating Plus machen soll. Der Streamer findet es nicht gut, wenn jemand lügt. Es wird über das Gold Cap diskutiert und dass es angepasst werden sollte. Late Game DP wird als Problem angesprochen. Es wird über die Chancen beim Giveaway gesprochen.

Diskussionen und Community-Interaktionen

01:24:12

Es wird über die Sinnhaftigkeit von Item-Änderungen ohne vorheriges Update diskutiert, wobei empfohlen wird, den Blog für Informationen zu Toiletten-Updates zu konsultieren. Ein User erwähnt, dass er 1000 Mushrooms erwartet, während andere sich über verstopfte Toiletten und interaktive Spiele unterhalten. Es wird ein Würfelspiel (Dice Game) gespielt, bei dem User Mushrooms gewinnen können. Ein User berichtet von Problemen mit einem Flügeltrank, was zu Spekulationen über Bugs führt. Es wird über das Verbessern von Gegenständen diskutiert, wobei betont wird, dass nur aktuelle Waffen ohne Verkaufswert die investierten Ressourcen verlieren. Der Blog wird als Informationsquelle gelobt, insbesondere in Bezug auf den aktuellen Stand der Toilette. Ein User wünscht ein schönes Wochenende und bedankt sich für die Interaktion.

Spielmechaniken, Items und Community-Fragen

01:30:39

Ein User freut sich über ein gefundenes Item für Gold. Es wird die Seltenheit von Alter Egos thematisiert. Ein anderer User meldet sich nach drei Wochen Urlaub zurück und wundert sich, dass er nicht aus dem Spiel geflogen ist. Es wird überlegt, ob es bei Playa eine wichtige Person gibt, deren Vorname mit D anfängt. Drops werden als Feature für alle zugänglich erklärt, die ihre Accounts mit Twitch verbunden haben. Ein weiteres interaktives Würfelspiel wird gestartet. Es wird die Zeit für den maximalen Ausbau der Festung für Free-to-Play-Spieler diskutiert. User äußern sich zu maximalen Festungen und der Bedeutung der Verteidigung. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man an Giveaways teilnehmen kann und wie die zugehörigen Befehle funktionieren. Ein User berichtet von Problemen mit der Aura der Toilette und dem Erhalt von Items, was zu Verwirrung führt. Es wird über die optimale Nutzung von Mushrooms diskutiert, wobei Durst und Reittier als beste Optionen genannt werden. Ein User fragt nach dem besten Minen-Level für DPA (Dungeon Pause).

Charakterbewertung und Spielstrategien

01:42:55

Es wird eine Charakterbewertung durchgeführt, bei der die Statistiken und der Fortschritt des Charakters analysiert werden. Die Frage, wie viele Stats ein vorheriges Item hatte, um eine Entscheidung treffen zu können, wird diskutiert. Es wird überlegt, ab wann sich ein Item-Tausch lohnt (ca. 10% mehr Stats). Ein User fragt, ob er extra Pilze bekommt, wenn er den Creator-Code benutzt. Es wird erklärt, dass der Creator-Code eine optionale Unterstützung für den Creator ist, ohne zusätzliche Kosten für den User. Es wird überlegt, welches Minen-Level für DPA (Dungeon Pause) angestrebt werden sollte (50-60 wird als heftig angesehen). Es wird eine Dungeon-Pause (DP) als Metataktik erklärt, bei der man für ca. ein Jahr keine Dungeons spielt, um die XP- und Goldkurve optimal auszunutzen. Ein User berichtet, dass er bei der Toilettenspülung kein Item erhalten hat, was ungewöhnlich ist. Es wird über Aura-Stufen und Level diskutiert, wobei ein User mit Level 450 und Aura 60 für Verwunderung sorgt. Es wird spekuliert, ob es sich um einen alten Account handelt, bei dem die Zeiten verschoben sind.

Diskussionen über Spielmechaniken und Klassen-Balancing

01:57:10

Es wird über die Sinnhaftigkeit von langsamerem Leveln diskutiert, um die Toilette zu pushen. Die beste Verwendung von Mushrooms wird erörtert (Durst und Reittier). Ein User berichtet von einer Aura 60 auf Level 450, was zu Spekulationen führt. Es wird überlegt, ob es sich um einen alten Account handelt. Es wird die Frage beantwortet, warum Shakes & Fidget Mushrooms als Hauptwährung verwendet. Es wird über mögliche Änderungen im Spiel diskutiert, wobei der Arena Manager als verbesserungswürdig genannt wird. Weitere Themen sind Dungeon Pause, Pets, Shops, Goblins, Gilden, Mailsystem und Ingame-Chat. Der Krieger wird als Klasse mit verlorenem Flair betrachtet, was zu Diskussionen über ein mögliches Rework führt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Kriegerspieler gezielt nach ihrer Meinung fragen sollte. Es wird über das Balancing zwischen den Klassen diskutiert, wobei Krieger im PvE-Sektor als einer der schlechtesten angesehen wird. Es wird die Bedeutung von XP-Events hervorgehoben.

Diskussion über Item-Fundchancen und Spielstrategien

02:26:17

Es wird über die Fundchance für orangene Edelsteine und die Prozentcompletion des Albums gesprochen, wobei klargestellt wird, dass die Prozentzahl nicht die Fundchance selbst angibt, sondern die Anzahl der gefundenen Items. Es folgt ein Austausch über verschiedene Spielweisen auf unterschiedlichen Servern, insbesondere IO10 und IO20, wobei individuelle Vorlieben und Strategien bezüglich des Skippens von Minen und dem Aufbau von Festungen diskutiert werden. Dabei wird auch der Spaßfaktor auf den verschiedenen Servern hervorgehoben und die unterschiedliche Herangehensweise der Spieler an das Spielgeschehen analysiert. Es wird auch über die Account-Entwicklung gesprochen und festgestellt, dass es auch mit wenig Pilzen möglich ist, einen starken Account aufzubauen. Abschließend wird betont, dass jeder Spielstil seine Berechtigung hat und der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen sollte, unabhängig davon, ob man die Meta verfolgt oder eigene Projekte verfolgt.

Tipps für Magier und Diskussion über VIP-Pass

02:30:44

Es werden allgemeine Tipps für das Gameplay gegeben, wie der Beitritt zu einer Gilde und das Farmen des Sammelalbums. Es wird betont, dass spezifische Fragen hilfreich sind, um gezielte Ratschläge geben zu können, beispielsweise zum Verhältnis von Intelligenz und Konstitution oder zur Wahl der Waffen. Anschließend wird der VIP-Pass als eine der besten Investitionen für Low-Spender hervorgehoben, da er zusätzliche Geschwindigkeit, Truhen und Flexibilität bietet. Es wird argumentiert, dass der VIP-Pass das Spielerlebnis verbessert und es ermöglicht, mehr Bier zu sammeln und somit flexibler zu sein. Die zusätzlichen Truhen können zudem wertvolle Gegenstände enthalten. Abschließend wird kurz auf den Namen Haariger Hubert eingegangen und dessen ungewöhnliche Stats diskutiert.

Ankündigung von Update 27 und Änderungen an der Toilette der Arkanen Götter

02:48:57

Es wird angekündigt, dass Update 27 am 12. August erscheinen soll und wichtige Änderungen mit sich bringt, insbesondere eine überarbeitete Version der Toilette der Arkanen Götter. Diese Überarbeitung basiert auf dem Feedback der Community aus mehreren Beta-Tests. Die neue Toilette soll wie die aktuelle funktionieren, aber zusätzliche Funktionen bieten. Die Aura der Toilette wird einen direkten Einfluss auf die Item-Qualität haben und als Indikator dafür dienen, wie nah ein Item an seiner maximalen Qualität ist. Es wird auch ein neues System zum Opfern von Items eingeführt, bei dem Mana zum Leveln der Toilette gewonnen werden kann. Spieler erhalten zudem eine Rückerstattung der investierten Upgrade-Ressourcen, wenn sie Items opfern. Eine Spillover-Funktion sorgt dafür, dass kein Mana verschwendet wird, wenn ein neues Aura-Level erreicht wird. Zusätzlich wird eine Waschfunktion eingeführt, mit der Spieler Items für ihre Begleiter generieren können, wobei Upgrades erhalten bleiben. Es wird betont, dass Expeditionen generell besser sind als Quests, insbesondere für Metaspieler.

Weitere Beta-Tests und Ankündigungen für August und September

02:59:58

Es wird eine zweite Iteration des Pestdoktors in einem geschlossenen Beta-Test am 13. August angekündigt, mit Änderungen wie permanenter Ausweichung und dem Wegfall der Abklingzeit zwischen Vergiftungen. Es wird auch ein Helivator-Beta-Test erwähnt. EU22 wird am 22. August erwartet. Der August wird mit dem Summer Collective Fun abgeschlossen, einem 10-tägigen Event mit zusätzlichen Inhalten. Für September sind Optimierungen des Spiels und Anpassungen der Bardenklasse geplant, sowie die Abschaffung des Einflusses von Ausdauer auf die Bonusiteration. Es gibt auch Informationen für die Gewinner des Klassenwettbewerbs auf EU20 und der Schnitzeljagd. Drei neue Features befinden sich in der Entwicklung und ein Blogartikel über Customization ist in Vorbereitung. Es wird ein Giveaway veranstaltet und anschließend ein Raid gestartet.