[EN/GER] S&F Let's Play#849 - Happy New Year! - Avatar Voting + EU25 @mozonetv betadc drops stats !events + Giveaways
Jahreswechsel-Special: Avatar-Voting und EU25 mit mozonetv + Giveaways
Avatar Race auf EU25 angekündigt
00:33:16Ein spontanes Avatar Race wurde für Server EU25 angekündigt, das in die Welt von Checks & Fidgets integriert wird. Spieler auf EU25 werden gefragt, ob sie teilnehmen möchten oder Interesse daran haben. Es wird betont, dass dies der erste Server des Jahres ist und somit auch für spätere Fusionen relevant sein könnte. Die Teilnahme am Avatar Race erfordert Vorbereitung, da es Einfluss auf die Serveraktivität haben wird und für Langzeit-Spieler attraktiv sein könnte.
Rückkehr von Mo und Paketversand
00:34:11Nach den Feiertagen kehrt Mo zurück und wird alle ausstehenden Pakete diese Woche versenden. Allerdings sind EU25-Pakete aufgrund von Chancengleichheit vorerst nicht nutzbar, da sie erst nach dem Avatar Race verfügbar sein werden. Dies verhindert ungleiche Vorteile durch Ressourcen, die während des Events helfen könnten. Es wird diskutiert, dass Pakete theoretisch auf andere Accounts übertragen werden könnten, aber die Wartezeit bis nach dem Avatar Race notwendig ist.
Zeitmaschinen-Taktik diskutiert
00:38:42Die Nutzung der Zeitmaschine wird kontrovers besprochen. Einige Spieler halten es für sinnvoll, sie bis Level 393 zu sparen, um danach täglich XP zu sammeln, da die Erfahrungspunkte mit höherem Level sinken. Andere bevorzugen sofortige Nutzung, um Level-Ups zu maximieren. Konsens ist, dass nach Level 393 tägliches Einlösen empfehlenswert ist, während davor Sparen möglich ist. Unterschiedliche Strategien werden vorgestellt, wie etwa das Sparen für konkrete Level-Ziele.
Feedback zu Coupon-Codes und Events
00:52:38Zuschauer äußern den Wunsch nach regelmäßigen Coupon-Codes zu Feiertagen, selbst bei kleinen Belohnungen wie einem Epic oder Pilzen, als Geste der Wertschätzung. Es wird kritisiert, dass 2025 weniger Codes gab als 2024. Alternativ werden In-Game-Schnitzeljagden als Event-Format vorgeschlagen, die früher beliebt waren und Avatare für Free-to-Play-Spieler boten. Solche Aktivitäten sollen das Engagement fördern und allen Spielern Chancen bieten.
Free-to-Play-Herausforderungen
01:01:59Free-to-Play-Spieler berichten von Problemen, den Alter Ego zu erhalten, da er nicht garantiert im Shop erscheint und Inventarplätze knapp sind. Lösungsvorschläge umfassen direktes Freischalten nach Erfüllung von Bedingungen (z.B. 1000 Runen) oder tägliche Werbung für Shop-Rerolls. Langfristig sollen Customizations eingeführt werden, die bereits in Planung sind und mehr Individualisierung ermöglichen, um die Free-to-Play-Erfahrung zu verbessern.
Avatar-Race-Kritik und Planungen
01:04:16Avatar Races werden aufgrund kurzfristiger Ankündigungen kritisiert, da nur vier Tage Vorbereitungszeit für Spieler bleibt, was besonders für Nicht-Teilnehmer Nachteile schafft. Besser wären regelmäßige Events an großen Servern (EU10, EU20 etc.) zur Vorbereitung. Gleichzeitig wird die Einführung von Customizations für Charaktere bestätigt, basierend auf Community-Umfragen. Ziel ist es, mehr Optionen zur Personalisierung mit Cosmetics und freischaltbaren Inhalten bereitzustellen.
Avatar Voting und Event-Wiederholung
01:17:40Es wird über die einmalige Schnitzeljagd mit 100k-Sonderstatus und kostenlosen Avataren diskutiert. Der Streamer betont, dass solche Events wie die Avatar-Challenge grundsätzlich wiederkehren könnten, auch wenn es keine festen Zusagen gibt. Wichtig ist die Ankündigung von Avatar-Races im Voraus, da Spieler bei rechtlicher Planung (z. B. Kenntnis eines bevorstehenden Avatar-Races) finanzielle Ressourcen besser einteilen könnten. Ein Beispiel war ein geplanter Einsatz von 5000 Euro, der bei früher Information möglich gewesen wäre. Die Diskussion unterstreicht, dass Avatar-Events immer wieder stattfinden werden, um Spielern Gewinnchancen zu bieten.
EU25 als erster Fusionsserver und Serververgleich
01:21:00EU25 wird als erster Server in einer Fusion vorgestellt und als Selbstläufer beschrieben, da es verglichen mit EU20 potenziell günstiger sein könnte. EU20 war ein Peak-Server mit extrem hoher Competition, während auf EU25 eine Avatar-Challenge geplant ist. Es wird angemerkt, dass das Thema Fusion für viele Spieler nicht wichtig ist, aber die frühzeitige Ankündigung kritisiert. Ein Vergleich zu EU20 gezogen, wo ein Necromancer nach 10 Tagen Level 305 mit 200k Pilzen erreichte. Andere Top-Spieler auf EU20 erzielten vergleichbare Werte (z. B. 230k Pilze für Magier, 214k für 'in your face'). Diese Zahlen setzen Maßstäbe für EU25.
Finanzielle Verantwortung und Giveaway-Regeln
01:24:55Die Diskussion über hohe Ausgaben (z. B. 5000 Euro für Avatar-Races oder 6000 Euro auf EU20) wird geführt. Es wird betont, dass jeder Spieler selbst entscheiden darf, wie viel Geld er in sein Hobby investiert, solange er seine Grenzen kennt und sich nicht verschuldet. Kritik an Urteilen über andere Spielerausgaben ist deutlich. Giveaways werden erwähnt, wobei Codes nicht für EO25 während des Avatar-Races genutzt werden dürfen, um keinen unfairen Vorteil zu schaffen. Gewinner erhalten Direktnachrichten auf Twitch. Ein Beispiel ist ein 1,80-Meter-Papa-Schlumpf für 20.000 Euro als persönliche Entscheidung, die nicht zu bewerten ist.
Giveaway-Auflösung und Gewinnerbenachrichtigung
01:49:22Giveaways werden aufgelöst: Deimos gewinnt als Erster (Paket 9 und 3), gefolgt von Gundive (Paket 4), Cannon Teller (Paket 9), Beowulf (Paket 2) und Dobroslak (Paket 4). Es wird erklärt, dass Gewinner über Twitch-Direct-Messages benachrichtigt werden, was einige Tage dauern kann. Deimos wird für sein doppeltes Gewinnen im Stream gelobt. Giveaway-Regeln werden wiederholt: Nutzen Sie die Codes nicht für EO25 während des Avatar-Races, um Fairness zu wahren. Andere Server oder Moor sind möglich.
Gameplay-Tipps: Skillen und Goldmanagement
02:07:33Effiziente Skill-Strategien werden erklärt, insbesondere für Endgame-Spieler. Ein Trick zum Automatisieren: Spiel auswählen, Windows-Taste drücken und außerhalb des Spiels gedrückt halten, sodass der Skill-Vorgang automatisch weiterläuft ohne ständiges Klicken. Dies erleichtert das Verarbeiten von hunderten Stat-Punkten (z. B. 1000 Stats). Goldmanagement wird diskutiert: Ab Level 500 ist das Spielen auf Schlüssel/Truhen statt auf Abenteuerlust sinnvoll. Der Goldbedarf steigt, und Würfelspiele sind bei maximalem Gold effizienter. Trophäen wie die Goldgrube ermöglichen Fortschritts-Tracking, was für Spieler transparent ist.
Trophäenausstellung und Eventplanung
02:16:20Die Ausstellung von Trophäen (z. B. Goldgrube, Medaillen) wird empfohlen, da sie den Spielverlauf tracken (z. B. Gesamtgold seit Achievement-Einführung) und anderen Spielern Fortschritte zeigen. Dies Feature wird als underrated beschrieben. Eventplanungen werden kritisiert: Ein fester Eventplan im Discord wäre hilfreich für Planbarkeit, ist aber derzeit unregelmäßig. Ostern als beweglicher Termin wird als Herausforderung genannt. Spieler fordern regelmäßige Abläufe, um Ressourcen besser zu einteilen. Das Thema wird als Verbesserungsvorschlag für die Entwickler hervorgehoben.
Trophäen und Tracker-Funktionen
02:23:24Es werden Trophäen wie die goldene Trophäe für 42 Bia vorgestellt, die Stolz und Fortschritt repräsentieren. Diskutiert wird die Datenschutzproblematik bei der öffentlichen Anzeige von Statistiken. Die Tracker-Funktion wird detailliert erklärt, die es Spielern ermöglicht, persönliche Leistungen wie Grubengold, Bierkonsum in Taverne oder Seelen aus Helden zu dokumentieren. Diese Daten sind besonders für Gildenleiter bei der Bewertung von Spielern hilfreich.
Zweite Dungeon-Pause und Spielbalance
02:34:13Ab Level 632 wird eine zweite Dungeon-Pause empfohlen, da das Gold-Cap erreicht ist und die XP-Ausbeute sinkt. Kritisiert wird die ungleiche Balance von Gold- und XP-Kurven, die das Spiel nach dem Cap unattraktiv macht. Die Entwickler werden aufgefordert, das System zu überarbeiten, da langfristig keine sinnvollen Spielinhalte mehr existieren. Gleichzeitig wird die Problematic des Monsters 'Gargoyle' in Expeditionen thematisiert.
Item-Management und Giveaway-Vorbereitung
02:46:45Detaillierte Anleitung zum Item-Handling: Verkauf wird gegenüber Zerlegen bevorzugt, da Basis-Stats dauerhaft verloren gehen, während Kristalle durch Events nachgeliefert werden. Im Frühspiel kann Zerlegen für Metall sinnvoll sein, langfristig schadet es dem Account. Giveaway-Regeln werden erklärt, inklusive korrekter Keyword-Eingabe. Warnung vor dem Zerlegen wertvoller Items und Hinweise zur Nutzung von Toilette für Aura-Bonus.
Giveaway-Durchführung und Dungeon-Challenge
03:05:43Das Giveaway wird mit dem Keyword 'F-17 Krieger' durchgeführt. Nach technischen Problemen mit blockierten Begriffen folgen mehrere Gewinnrunden mit Paketen unterschiedlicher Größe (z.B. Pack 5 und Pack 9). Anschließend wird eine Dungeon-Challenge angekündigt, bei der Spieler die Anzahl der Kämpfe gegen einen Boss vorhersagen müssen. Die Community wird zum Live-Raten aufgefordert.
Challenge-Auswertung und Streamende
03:15:28Die Dungeon-Challenge mit dem Warrior-Account 'F-17 Krieger' wird durchgeführt. Der Boss wird über 123 Kämpfe bekämpft, das Ziel von 100 Kämpfen wird knapp verfehlt. Der Gewinner 'Wenger' erhält 25 Muschroms als Trostpreis. Der Stream endet mit Verabschiedungen, Hinweisen auf zukünftige Duo-Streams mit Mo und der Aufforderung, den Kanal 'Waffels' zu unterstützen.