[EN/GER] S&F Let's Play#849 - Happy New Year! - Avatar Voting + EU25 @mozonetv betadc drops stats !events + Giveaways
Neujahrsgrüße, Giveaways und Avatar-Race angekündigt
Zum Jahresanfang wurde ein neues Avatar-Race auf dem Server EU25 angekündigt. Es wurde erläutert, dass dies ein spontanes Event ist. Gleichzeitig wurden mehrere Gewinner für Giveaways ermittelt. Es wurde Feedback zur Eventgestaltung gesammelt, insbesondere zur Häufigkeit der Rennen und der Chancengleichheit. Viele Spieler äußerten den Wunsch nach mehr Planungssicherheit und alternativen Belohnungssystemen.
Neujahrsgrüße und Giveaway-Aktionen
00:16:39Der Streamer beginnt mit Neujahrsgrüßen und dem traditionellen Spiel "Was geht?", um mit der Community zu interagieren. Im Anschluss startet er die erste von mehreren Giveaway-Aktionen. Der erste Gewinner, Logo Nuts, wird für ein Paket ausgewählt, gefolgt von Luis Lupper, The Undertaker, Rylek und einem anonymen Sonnenspender. Jeder Gewinner erhält verschiedene Pakete, darunter Pilze, und die Verlosungen werden per Zufallsw generator durchgeführt.
Avatar-Race auf Server EU25
00:33:35Ein zentrales Thema des Streams ist die Ankündigung eines Avatar-Race auf dem neuen Server EU25. Der Streamer erläutert, dass dies ein spontanes Event ist, das während der Urlaubszeit von einem Entwickler initiiert wurde. Es gibt Diskussionen über die Chancengleichheit, da Pakete aus vorherigen Events erst nach dem Racial freigeschaltet werden, um einen fairen Wettbewerb zu gewährleisten. Viele Spieler, insbesondere Free-to-Play, sehen dies als wichtig an, um bessere Avatar-Ressourcen zu erhalten.
Feedback zu Coupon-Codes und Events
00:49:12Es wird das Feedback der Community zu den Coupon-Codes gesammelt. Viele Spieler äußern den Wunsch, auch bei Feierlichkeiten wie Neujahr Codes zu erhalten, selbst wenn es nur um einen Epic oder eine Sanduhr handelt, da dies als positive Geste und Teil des Shakes-Genres angesehen wird. Außerdem wird die Rückkehr von Schnitzeljagd-Events als sehr beliebt angesehen, da sie allen Spielern die Möglichkeit geben, Avatare kostenlos zu gewinnen, im Gegensatz zu den aufwendigeren Avatar-Races.
Kritik und Diskussionen zu Avatar-Races
00:59:16Der Streamer sammelt die Meinungen der Community zur Häufigkeit der Avatar-Races. Viele äußern Kritik, da die kurzfristige Ankündigung von nur vier Tagen eine schlechte Vorbereitung, insbesondere für kleine Gilden, ermöglicht. Es wird diskutiert, dass Avatare durch die häufigen Events und den Einsatz von Real Money an Exklusivität verloren haben. Gleichzeitig werden Vorschläge für alternative Belohnungssysteme gemacht, wie z.B. eine garantierte Platzierung für die Top-Platzierten oder eine Lotterie unter den Teilnehmern.
Herausforderungen für Free-to-Player
01:09:02Ein bedeutendes Anliegen der Free-to-Player-Spieler ist der schwierige Zugang zu Avataren und Pets, die oft mit viel Zeit oder Pilz-Einsatz verbunden sind. Ein spezielles Problem ist das "alter Ego", das viele Free-to-Player selbst auf hohem Level nicht finden können, da es im Shop nicht verfügbar ist und die Drops im Spiel zu selten sind. Dies wird als frustrierend und demotivierend für die Spielerschaft beschrieben, da es den Charakter nur marginal verbessert.
Diskussion um die 100k Schnitzeljagd und Avatar-Races
01:17:40Es wird die Meinung geäußert, dass die 100k Schnitzeljagd ein einmaliges Special war und möglicherweise nicht wiederholt wird. Allerdings wird betont, dass Avatar-Races und die damit verbundene Möglichkeit, kostenlose Avatare zu gewinnen, definitiv wiederkehren werden. Der Streamer erklärt seine persönliche Haltung, die darin besteht, dass jeder selbst entscheiden soll, ob und wie viel Geld er in das Spiel investiert, solange er sich dabei nicht verschuldet. Es wird die individuelle Perspektive betont, dass Kritik an den Ausgaben anderer nur dann sinnvoll ist, wenn diese ihr Limit überschreiten.
Analyse und Erfahrungen mit Avatar-Challenges
01:21:00Der Streamer zeigt sich versiert in der Strategie von Avatar-Challenges und nennt die entscheidenden Faktoren für den Erfolg: die Gilde, die gewählte Klasse und das Spielkönnen. Er nennt konkrete Beispiele von Erfolgen auf dem Server EU20, bei denen Spieler wie Jurik Jorikson mit 188.000 Pilzen oder RGB Jam mit 206.000 Pilzen extrem hohe Werte erreichten. Zugleich wird die Frage aufgeworfen, ob ein solches Aufgebot auf dem neuen Server EU25 schon nach vier Tagen realistisch ist, da es keine Items wie Elevator oder Black Jam Rush gibt.
Einsatzkosten und persönliche Spielphilosophie
01:35:09Der Streamer erläutert seine persönlichen Ausgaben für das Spiel, die sich über den Zeitraum von EU20 auf rund 6000 Euro belaufen, aber nicht auf einmal getätigt wurden und auch nicht zu einer Verschuldung führten. Er stellt fest, dass dies eine große Summe ist, aber im Kontext der von anderen Spielern getätigten Ausgaben auf anderen Servern zu sehen ist. Sein Ansatz ist es, das Spiel mit einem 100er pro Jahr auf einem guten Niveau zu spielen und dabei auf kluge Investitionen wie Black Friday Pakete zu achten.
Praktischer Gameplay-Tipp und Trinkspiel
00:10:19Ein praktischer Tipp wird verraten, wie das oft zeitaufwendige Skillen im Spiel enorm vereinfacht werden kann. Dazu muss der Spieler lediglich den Skill-Button einmal klicken, dann mit der Windows-Taste aus dem Spiel tabben und der Skillvorgang läuft automatisch weiter. Dies ist besonders im Endgame hilfreich, wenn tausende Statpunkte zu verskillen sind. Anschließend wird zum Giveaway übergegangen und es werden Gewinner ausgelost, die ihre Codes nach der Avatar-Challenge erhalten dürfen, um einen fairen Vorteil zu wahren.
Gemeinschaftsfunktionen und Eventplan
02:13:35Der Streamer geht auf die Trinkspiel-Funktion im Spiel ein, bei der man Gold mitnehmen kann, und erwähnt sein Gefühl als sogenannter 'Skill-Fauler', der das automatische Skillen-Verfahren bevorzugt. Er empfiehlt allen Spielern, ihre Trophäen auszustellen, da dies anderen ermöglicht, den Fortschritt nachzuvollziehen, z.B. bei der Gesamtmenge an geskilltem Gold oder getrunkenen Kesseln. Zudem wird die Forderung nach einem offiziellen und jährlichen Eventplan von Playa laut, um mehr Planungssicherheit für die Community zu schaffen.
Game Mechanics Discussion: XP, Gold & Character Progression
02:23:24Die lange Diskussion dreht sich um die Spielmechaniken von Shakes & Fidget, insbesondere die XP- und Goldkurven nach Erreichen des maximalen Gold-Caps auf Level 632. Es wird erklärt, warum viele Spieler einen zweiten, endlosen Dungeon-Pause-Account anlegen, um dem weiteren XP-Verlust zu entgehen. Der Streamer kritisiert dieses Design als problematisch, da es den Spielreiz nimmt, und verweist auf eine angekündigte Überarbeitung durch den Entwickler Playa. Des Weiteren wird die Bedeutung der Base-Stats im Gegensatz zu temporären Werten wie Kristallen hervorgehoben, welche das eigentliche Kernziel für den Account-Aufbau sind.
Titel und Taten: Der Community-Tracker im Detail
02:31:31Der Streamer stellt das "Titel und Taten"-Feature als wichtigen Tracker vor, den viele Spieler nutzen, um ihren Fortschritt zu dokumentieren und zu vergleichen. Er betont, dass es sich dabei um ein nützliches Werkzeug für Gildenleiter darstellt, um Bewerber besser einzuschätzen. Kritik wird an den anfängigen technischen Problemen geübt, wie dem Verlust von Alu und der Notwendigkeit, Support-Tickets zu schreiben. Der Wunsch nach einer besseren Integration, wie dem direkten Klick auf das Profil eines Spielers, um dessen Trophäen-Regal zu sehen, wird geäußert.
Crucial Gameplay Tip: The Pitfall of Item Zerlegung
02:52:19Ein zentraler Gameplay-Tipp wird gegeben: das Zerlegen von Items sollte im späteren Spielverlauf vermieden werden. Der Grund ist, dass durch das Zerlegen permanente Base-Stats verloren gehen, während die dafür erhaltenen Kristalle nur einen temporären Wert darstellen und irgendwann maximal werden. Der Streamer rät daher, Items zu verkaufen oder in den Magischen Kessel zu werfen, um Gold und permanente Stats zu erhalten. Diese Empfehlung gilt insbesondere für verbesserte Items und Twitch-Drops, die nur Gold beim Zerlegen abwerfen.
Giveaway und Dungeon Challenge
03:05:43Der Stream verlagert sich zu den Giveaway-Aktionen. Die Teilnehmer müssen ein bestimmtes Keyword in den Chat schreiben, um teilzunehmen. Es kommt zu technischen Problemen, da das erste Keyword blockiert ist. Nach einem Wechsel läuft die Challenge erfolgreich und mehrere Gewinner werden ausgelost. Direkt im Anschluss wird eine "Dungeon Challenge" durchgeführt, bei der die Community vorhersagen muss, ob der Streamer einen Boss in über oder unter 100 Kämpfen besiegen wird. Nachdem der Streamer nach 125 Kämpfen scheitert, wird "über 100 Kämpfe" als korrekte Antwort für die Community bekannt gegeben.