[EN/GER] S&F Let's Play#806 - Final LD runs (11 Accounts) @mozonetv betadc drops stats !events + Giveaways
Shakes & Fidget: Giveaway, Rumble for Riches, Legendary Dungeons und mehr!
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Ein neuer Blogpost mit Roadmap wird nach Giveaway besprochen. Tipps zum Rumble for Riches Event, Legendary Dungeons (LD) Strategien und Diskussionen über Wächter, Ehrenhallen, Serverneustarts. Community-Dank für tolle Arbeit. Item-Diskussionen und Pilz-Investitionen. Einblicke in alte Shakes & Fidget Zeiten und aktuelle Gameplay-Entscheidungen.
Ankündigung eines neuen Blogposts und Giveaway
00:16:27Es wird ein neuer Blogpost mit einer Roadmap angekündigt, der nach dem Giveaway besprochen werden soll. Zunächst wird das Giveaway gestartet. Das Keyword für das Giveaway ist 'the Monday-Birds'. Die Teilnahme am Giveaway ist ab sofort möglich, solange der Timer läuft. Es wird darauf hingewiesen, dass es bei Streams immer eine Verzögerung gibt, die auf der Seite des Zuschauers sogar noch größer sein kann. Die Chat-Ankündigungen erfolgen ohne Verzögerung. Der Timer auf dem Bildschirm dient lediglich zur Information. Der erste Gewinner des Giveaways ist Reigns. Es wird klargestellt, dass Free-to-Play bedeutet, kein Geld auszugeben, egal wie. Das VIP-Paket ist ein zeitlich begrenztes Angebot und könnte bei guter Nachfrage wiederkommen. Es wird erklärt, wie man das Mount aus dem VIP-Paket optimal nutzen kann, um es 30 Tage lang zu nutzen, indem man es um 0 Uhr startet. Es wird betont, dass das VIP-Paket mit Dingen arbeitet, die es bereits im Spiel gibt.
Diskussionen und Tipps zu Rumble for Riches und Legendary Dungeons
00:28:10Es werden Tipps zum Rumble for Riches Event gegeben, bei dem man Gold verdienen oder anderen abziehen kann, indem man sie in der Arena besiegt. Es wird empfohlen, den 13. Stock für das Schattenhabitat zu legen. Ein Zuschauer berichtet von fünf Runs als Free-to-Play, was als beachtlich eingestuft wird. Es wird die Frage beantwortet, wann man seine Pads auf 200 machen kann, nämlich wenn man alle im Habitat besiegt hat. Es wird erwähnt, dass man sich im Spiel droppen lassen kann. Es wird über Glücksfälle bei Legendary Dungeons gesprochen, wie z.B. eine Waffe im ersten Run zu bekommen. Die Chance auf ein Legendary Item aus dem Challenge-Raum wird als sehr niedrig eingeschätzt. Es wird betont, dass der Erfolg bei Legendary Dungeons von Glück und Erfahrung abhängt, z.B. bei der Klunkerauswahl und dem Sammeln von Schlüsseln. Es wird empfohlen, Runs schnell zu beenden, um effizient zu sein.
Diskussion über den Wächter, Ehrenhallen und Serverneustarts
00:35:14Es wird über ein mögliches VIP-Jahrespaket diskutiert. Der Erfolg für den Höchsten ist nicht automatisch der Stärkste, und man kann in den Wächter investieren, wenn man Seelen übrig hat. Die Unterwelt-Ehrenhalle wird als irrelevantestes Feature im Spiel bezeichnet, da sie nur aussagt, wie oft man investiert hat. Es wird erwähnt, dass ein neuer Server am Freitag startet. Es wird diskutiert, ob der Level Cap vom Wächter ein Problem darstellt, da er nur bis 600 geht. Ein Zuschauer berichtet von Schwierigkeiten, jemanden in der Unterwelt zu besiegen, obwohl der Wächter oft verbessert wurde. Es wird angeregt, sich schlau zu machen, ob es das VIP-Verhältnis zum Server-Start nochmal geben wird. Es wird betont, dass man warten muss, bis ein offizielles Announcement kommt. Es wird erklärt, welche Dinge man sich fokussieren muss, wenn man einer Gilde beitritt: Level 10, Sammelalbum. Mittlerweile bekommt man das automatisch, muss du nicht mehr kaufen.
Legendary Dungeons, Expeditionen und Community-Dank
00:42:10Es wird die Frage aufgeworfen, was man mit Seelen macht, wenn man die Unterwelt fertig hat, da man nur zwei Milliarden Seelen auf der Bank haben kann. Es wird erwähnt, dass es Expeditionen als neue Art gibt, abenteuerlos zu spielen. Ein Zuschauer plant, ab Mai 240 Kapilz reinzustecken. Es wird diskutiert, wie viele Runs das sein sollen und dass es am effizientesten ist, die am Wochenende zu machen, damit man direkt verkaufen kann. Es wird erklärt, dass das letzte Feature, das man freischaltet, die Unterwelt ist, ungefähr zwischen Level 125 und 140. Es wird betont, dass Expeditionen die bessere Art sind, seine Abenteuer zu spielen, und dass man 40 Punkte erreichen will. Eine gute Gilde und ein gut gepflegtes Sammelalbum sind wichtig für mehr Prozente an XP und Gold. Ein Zuschauer bedankt sich für die tolle Arbeit und Geduld bei der Beantwortung von Fragen. Alle Einnahmen des Kanals werden an Gaming Aid gespendet.
Legendary Dungeon Strategien und Item-Diskussionen
01:23:51Es wird eine Strategie für den Schweineraum im Legendary Dungeon (LD) erläutert, bei der das Angreifen des Schweins Leben wiederherstellt. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die eigenen Lebenspunkte im Auge zu behalten, um zu entscheiden, wann man angreift. Des Weiteren wird das Mittwochs-Hexen-Event erwähnt, bei dem die Katapultzeit reduziert und die Pilzkosten für Upgrades erhöht wurden. Es folgt eine Diskussion über die Wahl zwischen linker und rechter Seite im LD, wobei die rechte Seite mehr Schaden verursacht. Der Streamer verweist auf SF-Tools und den Tavernendiscord für Informationen zu den besten Gems für den Dungeon. Es wird angemerkt, dass die Informationen möglicherweise nicht vollständig übereinstimmen, aber die Reihenfolge stimmig erscheint. Verschiedene Gems werden als gut oder schlecht eingestuft, und es wird auf den FAQ-Channel im Discord für weitere Informationen verwiesen. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit LD-Runs und spricht über das Sammeln von Epics für die Toilette und den Wert von Epic Doors. Die Bedeutung von Moonstone und Soul of the Rabbit für schnelle Runs wird hervorgehoben, und es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, dass man am Ende nicht alle Schlüssel verwenden kann.
Legendary Dungeon Erfahrungen und Strategieanpassungen
01:32:06Der Streamer reflektiert über die Unberechenbarkeit des Legendary Dungeons (LD) und wie sich Runs unterschiedlich anfühlen können, manchmal einfach und manchmal frustrierend. Er spricht über das Gefühl, vom Dungeon betrogen zu werden, obwohl er bezweifelt, dass ein intelligentes System dahintersteckt. Es wird die Bedeutung von guten Buffs zum richtigen Zeitpunkt hervorgehoben, aber auch die Möglichkeit, trotz guter Buffs zu sterben. Der Streamer spricht über Entscheidungen in bestimmten Raumsituationen und die Logik dahinter, wie z.B. die Wahl zwischen zwei Fragezeichenräumen, von denen einer eine Falle enthält. Er erklärt, dass er manchmal versucht, Monster zu erzwingen, um Schlüssel zu erhalten. Es wird die Verwendung von Schlüsseln und kleinen Heals diskutiert, um im Dungeon voranzukommen, und die Präferenz für epische Truhen gegenüber doppelt verschlossenen Türen. Der Streamer erklärt, dass bestimmte Gem-Kombinationen eine 100%ige Ausweichchance ermöglichen. Er spricht über seine schnellsten Runs mit Mondstein und Seele des Hasen und seine Vorliebe, schlechte Debuffs von Fässern zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass es in Ordnung ist, im LD zu sterben, und dass es manchmal vorkommt, dass man in den ersten 15 Räumen stirbt und dann den Rest des Dungeons problemlos bewältigt.
Pilz-Investitionen und Klassen-Diskussionen in Shakes & Fidget
01:47:06Der Streamer gibt Ratschläge zu Pilz-Investitionen in Shakes & Fidget und betont, dass es schwer zu sagen ist, wie viel man investieren sollte, um gut zu starten. Er empfiehlt, sich Guides anzusehen und auf YouTube zu stöbern, um Expertise zu sammeln. Das 50-Euro-Paket wird als nicht lohnenswert angesehen, da das 100-Euro-Paket mehr Pilze für das Geld bietet. Starter- und Festungspakete werden als gute Investitionen für den Start empfohlen. Der Streamer rät davon ab, über Steam oder Mobile aufzuladen, da der Webshop günstiger ist. Er spricht über die Bedeutung, jeden Tag Durst zu spielen und die meisten oder alle täglichen Aktivitäten zu erledigen. Es wird erklärt, dass man die neuen Epics und Album Drops durch Drops erhalten kann, die jeden Freitag live sind. Der Streamer teilt seine persönlichen Meinungen zu verschiedenen Klassen und erklärt, dass er Assassine und Barde im PvP bevorzugt, während er den Dämonenjäger im PvE als stark empfindet. Er erwähnt, dass der Magier ihm über die Zeit zu langweilig geworden ist, obwohl er nicht schlecht ist.
Erinnerungen an alte Shakes & Fidget Zeiten und aktuelle Gameplay-Entscheidungen
02:10:00Der Streamer spricht über das Late-Game Dungeon Break, bei dem die XP-Kurve nach Level 393 abfällt und die Goldkurve bei 632 gedeckelt ist, was dazu führt, dass es sich nicht mehr lohnt, Dungeons zu machen. Er teilt seine langjährige Erfahrung mit Shakes & Fidget und erwähnt, dass er das Spiel schätzungsweise 10 Jahre lang gespielt hat. Auf die Frage, was er von alten Shakes & Fidget zurückbringen würde, antwortet er mit den Achievements und Medaillen, die den Fortschritt der Spieler zeigten. Er spricht über Glücksepics und wie er als neuer Spieler darauf hereingefallen ist und dachte, sie würden etwas bringen, obwohl sie ein Downgrade waren. Der Streamer erklärt das Rune-System und wann man Runen opfern sollte. Es wird über die Sets der verschiedenen Klassen diskutiert, insbesondere über das Mage Epic Set. Der Streamer erklärt das Drop-System und beantwortet Fragen dazu. Er spricht über die Legendary Dungeons und dass er irgendwann eine Pause davon braucht. Der Streamer beendet die restlichen Legendary Dungeon Runs und freut sich über den Fortschritt im Stream.