Bei Shakes & Fidget wurde ein neuer Zyklus für Serverstarts implementiert. Einmal alle sechs Wochen wird ein neuer Server lanciert, um potenzielle alte Spieler wieder ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig werden ältere Server fusioniert, um die Aktivität aufrechtzuerhalten. Diese Maßnahme soll für mehr Dynamik sorgen und das Spiel frisch halten.

Shakes and Fidget
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Shakes and Fidget

Streambeginn und Begrüßungen

00:16:17

Der Stream startet mit traditionellen Begrüßungen an die Zuschauer. Der Streamer erwähnt den aktuellen Tag als 'Tunis Tuesday' und listet zahlreicheViewer auf, die sich im Chat befinden. Dabei werden verschiedene Namen genannt und begrüßt, um die Community einzubeziehen und eine persönliche Atmosphäre zu schaffen. Der Streamer betont, dass dies eine wichtige Zeit ist, um die Spieler zu treffen, da er nicht oft am Stream ist und die Offizierszeit seine einzige Möglichkeit ist, alle zu sehen.

Änderungen der Streamzeiten

00:18:29

Der Streamer informiert über eine zeitliche Änderung des heutigen Streams, der eine Stunde später um 17 Uhr beginnt als sonst. Dies ist auf eine wichtige Besprechung zurückzuführen, die jedoch keine Zukunftsaussichten enthält. Für die restliche Woche und nächste Woche bleibt der reguläre Startzeitpunkt bei 16 Uhr. Der Streamer erwähnt besondere Events wie die Woche Elevator und den EU28 Serverstart und kündigt Streams für diese Tage an. Für die nächste Woche wird das Dokomi-Event angekündigt, wobei spezielle Streamzeiten vorgesehen sind.

Dokumi-Messe Ankündigung

00:29:44

Der Streamer geht ausführlich auf die kommende Dokomi in Düsseldorf ein, die als größte Anime-Gaming-Messe in Deutschland beschrieben wird. Es wird auf den großen Shakes & Fidget Stand hingewiesen, der eine lebensgroße Taverne beinhaltet und viele Attraktionen wie Pilzcodes, Comeback Codes, Veteranen Codes und Starter Codes bietet. Des Weiteren werden verschiedene exklusive Merchandise-Artikel wie Tassen, Displays, Pins und Biergläser erwähnt. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, den offiziellen Shakes & Fidget YouTube Channel für weitere Informationen zu konsultieren und stellt klar, dass Cosplay keine Pflicht ist.

Gameplay-Tipps und Diskussionen

00:43:16

Der Streamer gibt wertvolle Tipps zum Gameplay von Shakes & Fidget. Er erklärt die Wichtigkeit des Scannens der Dungeon-Chancen mit SF Tools und des Suchens nach neuer Ausrüstung. Besonders betont er die Priorisierung von XP-Boni bei Expeditionen und Gold-Boni-Runen. Bei der Entscheidung, ob man den Schmied auf 90 freischaltet, rät er davon ab, dies zu früh zu tun, und warnt vor einem häufigen Fehler beim Austausch von Ausrüstungsgegenständen ohne Rückholung der Ressourcen. Der Streamer diskutiert auch die Weiterentwicklung des Krieger-Charakters und plädiert für eine Variation seiner Fähigkeiten, um mehr Vielfalt und Power zu bekommen.

Klassenanalyse und Serverstrategie

00:53:40

Der Streamer diskutiert die verschiedenen Klassen in Shakes & Fidget, insbesondere den Krieger im Vergleich zu anderen Klassen wie dem Pestdoktor. Er stellt fest, dass der Krieger unter den neuen Bedingungen schwieriger zu spielen ist, aber auf neuen Servern immer noch coole Aura ausstrahlt. Es wird die Strategie vorgestellt, auf verschiedenen Servern wie EU10, EU20 und EU30 Gilden zu führen, wobei der Fokus auf der Qualität der Gilde liegt. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, eine Gilde zu wählen, die den eigenen Spielstil und die Erwartungen entspricht, und dass respektvolle Kommunikation bei einem Gildenwechsel entscheidend ist.

Gildenführung und -management

01:08:38

Der Streamer geht ins Detail über die Gründung und Führung einer Gilde in Shakes & Fidget. Er empfiehlt, einen Discord-Server zu etablieren und die Gilde mit einer Rollenspiel-Geschichte zu verbinden, um das Interesse der Spieler zu wecken. Wichtige Aspekte sind die Sicherstellung von 50 Spielern zum Serverstart, den Ausbau von Goldschatz und Lehrmeister, sowie den Bau von Festungen. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Gildenraids für die XP-Bonis und die Notwendigkeit, eine gute Kampfbeteiligung zu gewährleisten. Er warnt davor, als Hardcore-Spieler in einer Casual-Gilde zu sein, um Konflikte zu vermeiden.

Gildenfusionen und Serverfusionen

01:28:27

Diskussion über Gilden- und Serverfusionen bei Shakes & Fidget. Wichtige Punkte sind frühe Kommunikation und Verhandlungsgeschick. Bei Fusionen ist es möglich, Leute zu kicken, die lange überfällig waren, aber der Streamer ist bemüht, für alle etwas Gutes zu organisieren. Das dauert länger, da man versucht, alle unterzubringen, damit sich jeder wohlfühlt. Dabei kommt man aber nicht allen recht, aber es ist wert, wenn es dem meisten recht gemacht wird. Die EU-Servers fusionieren in einem festen Zyklus, und es gibt Kompensationen für die Fusionen, basierend auf dem Alter des Servers und der Serverzeit.

Elevator-Event und Ressourcen

01:31:31

Das Elevator-Event ist ein Gildenevent, bei dem sich alle Gilden auf einem Server gegenseitig bekämpfen, um Kristalle, Metalle und andere Ressourcen zu farmen. Es ist ein Frucht-Event, ein Metalle-Kristalle-Event und man kann auch Gold bekommen. Besonders für Spieler im Early-Game ist der Elevator vorteilhaft, da man sehr viele Festungsressourcen erhält. Man hat auch die Chance, einen legendären Stein zu bekommen. Für den Streamer ist es wichtig, einen Elevator-Hintergrund zu haben, da dies das optische Bild aufwertet, auch wenn es nur ein kosmetisches Element ist.

Serverfusionsprobleme und Vorschläge

01:37:06

Bei Serverfusionen, insbesondere bei Fusionen bereits fusionierter Server (Fusionsfusionen), gibt es Probleme mit der Kompensation. Die Unterschiede zwischen Spielern sind aufgrund des Zeitvorteils sehr wild, daher hat man das System der Kompensation entwickelt. Der Streamer schlägt die Einführung von Ursprungs-Ehrenhallen vor, sodass die Spieler ihren Rang auf ihrem alten Server weiterhin sehen können. Dies würde helfen, die Akzeptanz von Rangplätzen nach einer Fusion zu erhöhen. Allerdings gibt es auch die Meinung, dass sich die Spieler damit abfinden sollten, wieder von unten zu starten, da dies zum Marathon-Gedanke im Late-Game passt.

Serverzyklen und neue Server

01:44:20

Alle sechs Wochen startet ein neuer Server, um potenzielle, alte Spieler wieder einzusammeln. Das ist wichtig, da das Spiel immer wieder neue Spieler braucht. Viele Spieler sind unzufried mit den neuen Servern und meinen, diese seien das Problem, warum es im Endgame langweilig wird. Das ist aber falsch, da das Problem bei den Endgame-Problemen in Shakes & Fidget liegt und nicht bei den neuen Servern. Selbst wenn alte Server inaktiv werden, gibt es Fusionen, die wieder zur Aktivität verhelfen. Das Spiel müsste mehr Fokus auf das wirkliche Endgame ab Level 550 legen, da die meisten Spieler mit Level 350 aufhören.

Gameplay-Anpassungen und Dungeons

02:11:43

Der Streamer empfiehlt den Kompaktmodus im Spiel, da dieser alles auf einen Blick zeigt und übersichtlich ist. Er kritisiert den Standardmodus, da er zu unübersichtlich ist und zum Durcheinanderbringen führen kann. Bei den Dungeons wird die FreischaltungLevel kritisiert, da sie nicht viel über die tatsächliche Stärke der Dungeons aussagen. Auch gibt es Unklarheiten, wie die neue Dungeon-Welt mit dem Sammelalbum vereinbar sein wird. Der Krieger wird laut dem Streamer bald reworked werden, aber erst wenn die Dungeon-Gegner-Klassen von den Charakter-Klassen getrennt wurden, was gerade in der Entwicklung ist.

Expeditionen vs. Abenteuerlust

02:23:23

Es wird der Unterschied zwischen Expeditionen und der alten Abenteuerlust erklärt. Expeditionen sind viel besser, da sie mehr Ressourcen und Gold im Vergleich zur alten Abenteuerlust geben, die vielleicht nur 1% mehr XP bringt. Im Austausch dafür verliert man extrem viel an Ressourcen. Der Streamer empfiehlt daher immer die Expeditionen zu spielen, auch wenn sie anfangs gewöhnungsbedürftig sind. Ein Spieler, namens Igne, spielt nur die alte Abenteuerlust, aber nur weil er einen XP-Charakter hat und muss daher die Expeditionen spielen.

Giveaway-Aktionen

02:25:09

Der Streamer führt Giveaway-Aktionen durch. Die Teilnehmer müssen ein Keyword in den Chat schreiben, und aus den Teilnehmern werden 10 Gewinner ausgelost, die verschiedene Pakete gewinnen. Die Pakete beinhalten verschiedene Gegenstände oder Ressourcen im Spiel. Die Gewinner werden über Twitch informiert. Zusätzlich gibt es eine Prediction zur Dungeon Challenge, bei der die Teilnehmer tippen müssen, ob der Streamer den Dungeon in über oder unter genau zwei Kämpfen schafft. Bei falscher_tippen verlieren die Teilnehmer ihre Pilze.

Dungeon Challenge

02:36:02

Der Streamer versucht, den Dungeon Challenge gegen Aris zu bestehen. Die Möglichkeit liegt bei 31,69%. Die Chat-Teilnehmer können tippen, ob er es in über oder unter genau zwei Kämpfen schaffen wird. Bei falscher_tippen verlieren die Teilnehmer 25 Pilze. Der Streamer startet den ersten Kampf und hat einen Kundschafter ausgewählt. Der Kampf ist hart und er braucht mehr Schaden. Auch im zweiten Kampf ist er knapp dran, aber leider schafft er es nicht, Aris in genau zwei Kämpfen zu besiegen. Die Teilnehmer, die 'unter' getippt haben, gewinnen ihre 25 Pilze zurück, während die anderen nichts bekommen.