[EN/GER] S&F Let's Play#742 - EU20 Day 4 + Hellevator push @mozonetv drops stats !events + Giveaways
Shakes & Fidget: Festungsbau-Strategien, Klassenbalance und Dungeon-Erfolge
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Der Stream analysiert Festungsbau-Strategien und Effizienz in Shakes & Fidget. Giveaways und Diskussionen über Pay-to-Progress, Klassenbalance, Serverideen und Dungeon-Erfolge. Es geht um Kalender-Strategien, Free-to-Play-Überlegungen, Spielgewohnheiten, Dungeon-Chancen, Klassenbalance und die Interaktion mit dem Chat.
Begrüßung und Giveaway-Start
00:16:26Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zahlreicher Zuschauer. Es wird die sonnige Atmosphäre mit 23 Grad und einem Bierchen hervorgehoben. Die Frage nach dem Verbleib eines gewonnenen Pils aus dem letzten Giveaway wird aufgegriffen. Es folgt die Ankündigung eines Giveaways mit der Frage an die Community, wie man die Festung am besten spielt, um so das Wissen zu teilen. Die Diskussion dreht sich um die Festung und die Frage, welches Gebäude man zuletzt bauen sollte. Dabei wird die Bedeutung der Verteidigung in der Festung thematisiert und die gängige Meinung, keine Verteidigung zu bauen, hervorgehoben. Es wird erklärt, dass der Fokus auf dem Angriff liegen sollte, um Ressourcen zu erhalten, da das Spiel einen gewissen Schutz bietet. Die Community wird ermutigt, mehr Vertrauen in diese Strategie zu haben, anstatt sie ständig zu hinterfragen. Es wird ein Giveaway gestartet, bei dem die Teilnehmer gefragt werden, was man in der Festung nicht bauen sollte, wenn man gerade erst anfängt.
Diskussion über Festungsbau und Effizienz
00:23:49Die Diskussion über den Festungsbau wird fortgesetzt, wobei der Schwerpunkt auf der Effizienz liegt. Es wird betont, dass der Wall das Gebäude mit der geringsten Priorität ist und dass es Zeitverschwendung ist, Ressourcen in die Verteidigung zu investieren. Stattdessen sollte man sich auf die Akademie konzentrieren. Es wird erklärt, dass die Gemmine eine höhere Priorität hat als andere Gebäude, aber erst nach dem Ausbau der wichtigsten Gebäude wie der Akademie und des Schatzamtes. Die Community teilt ihre Erfahrungen und Meinungen zum Festungsbau, wobei einige Spieler zugeben, in der Vergangenheit Fehler gemacht zu haben. Es wird betont, dass Konstanz und langfristiges Gameplay wichtiger sind als kurzfristige Erfolge durch den Einsatz von Pilzen. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, ob man Kampfmagier oder Bogenschützen in der Festung einsetzen sollte, wobei die Antwort klar gegen den Einsatz von Verteidigungseinheiten ausfällt.
Giveaways und Strategie-Diskussionen
00:45:17Es werden weitere Giveaways durchgeführt, bei denen die Gewinner zwischen Pilzen und anderen Preisen wählen können. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wann man die Gemmine über Level 10 hinaus ausbauen sollte, wobei die Antwort lautet, erst wenn die Festung auf Level 20 ist und andere wichtige Gebäude wie das Arbeiterquartier, die Akademie und das Schatzamt maximiert sind. Es wird auch über die Länge des Greifendrachens gesprochen und wie er zum Goldverdienst beiträgt. Die Frage nach dem Pay2Win-Aspekt des Spiels wird aufgeworfen, wobei argumentiert wird, dass es eher Pay-to-Progress ist, da man sich Vorteile erkaufen kann, aber nicht unbedingt gewinnen muss. Es wird betont, dass Konstanz und langfristiges Gameplay wichtiger sind als kurzfristige Erfolge durch den Einsatz von Pilzen. Die Diskussionsteilnehmer sind sich einig, dass es wichtig ist, das Spiel langfristig zu betrachten und sich nicht von kurzfristigen Vorteilen blenden zu lassen.
Pay-to-Progress und Klassen-Balance
01:01:09Die Diskussion über Pay-to-Progress wird fortgesetzt, wobei der Unterschied zu Pay-to-Win hervorgehoben wird. Es wird argumentiert, dass man sich Vorteile erkaufen kann, aber nicht unbedingt gewinnen muss. Es wird betont, dass Konstanz und langfristiges Gameplay wichtiger sind als kurzfristige Erfolge durch den Einsatz von Pilzen. Die Frage nach der Klassen-Balance wird aufgeworfen, insbesondere im Hinblick auf den Krieger, der im Vergleich zu anderen Klassen etwas abgeschwächt ist. Es wird diskutiert, wie man den Krieger interessanter machen könnte, ohne die Mechaniken grundlegend zu verändern. Die Community teilt ihre Meinungen zu den verschiedenen Klassen und ihren Stärken und Schwächen. Es wird betont, dass Balancing eine hochkomplexe Thematik ist und dass es schwierig ist, eine Lösung zu finden, die alle zufriedenstellt. Die Diskussionsteilnehmer sind sich einig, dass es wichtig ist, die Community in den Balancing-Prozess einzubeziehen und ihre Meinungen zu berücksichtigen.
Diskussion über Klassenbalance und Spielerwartungen
01:14:28Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit, neue Elemente in ein etabliertes Spiel wie Shakes & Fidget einzuführen, da Spieler oft widersprüchliche Wünsche haben: Sie wollen Neuerungen, aber ohne großen Aufwand. Der Druide wird als Beispiel für eine Klasse genannt, die kürzlich verändert wurde, was sowohl positive als auch negative Reaktionen hervorrief. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man als Anti-Magier (AM) auf schnelle Runen durch das Vernachlässigen von Ausbauten setzen sollte. Die Community diskutiert über die Balance zwischen neuen und alten Klassen und ob frühere Zustände des Spiels immer richtig waren. Der Kundige wird als Dungeon-Klasse besser als der Krieger angesehen, besonders im Early-Push, obwohl er später langsamer wird. Es wird betont, dass Stats alles überwiegen, unabhängig von der Klasse, und dass der Spieler mit den höchsten Stats dominiert. Abschließend wird die Idee von verschiedenen Servertypen (Abo-Modell, Free-to-Play) diskutiert, wobei die Notwendigkeit einer großen Spieleranzahl und die Berücksichtigung verschiedener Spielstile hervorgehoben werden.
Serverideen und Klassendiskussionen
01:19:51Es wird über die Idee eines Old-School-Servers für Shakes & Fidget diskutiert, wobei Bedenken hinsichtlich der Spielerzahl und des Arbeitsaufwands geäußert werden. Ein Free-to-Play- oder Abonnement-Server könnte interessant sein, aber er erfordert eine große Spielerbasis, um den Aufwand zu rechtfertigen. Der Nekromant wird als frustrierende Klasse erwähnt, da seine Beschwörungen oft ausweichen. Der Magier wird als klassische Klasse mit Nostalgie betrachtet, aber auch als potenziell langweilig. Es wird über Kämpfe mit verschiedenen Klassen gesprochen, wobei Kämpfe gegen Druiden und Assassinen als interessanter als gegen Magier empfunden werden, da sie mehr Dynamik bieten. Abschließend wird die verschobene Elevator-Belohnung positiv aufgenommen. Der Barde wird als starke PvP-Klasse gelobt, aber seine PvE-Leistung wird als weniger gut angesehen. Mage-Fights werden als reiner Stat-Check wahrgenommen, was von Mage-Spielern geschätzt wird.
Kalender-Strategien und Free-to-Play-Überlegungen
01:29:19Es wird über die Mage-Design als potenziell toxisch für das Spiel diskutiert, insbesondere angesichts der vielen PvE-Gegner, die Magier sind. Ein Kalender-Skip-Strategie wird vorgestellt, bei der bestimmte Kalender nicht gesammelt werden, um auf wertvollere Belohnungen an den Folgetagen zu warten. Diese Strategie zielt darauf ab, die besten Belohnungen wie Bücher und Level-Ups zu maximieren. Kalender Nummer 11 wird als Free-to-Play-Kalender bezeichnet, da er die meisten Pilze enthält. Die Wichtigkeit von Konsistenz und das Spielen von 323s mit einem 50% Mount wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob XP mit dem Level skaliert, aber es wird festgestellt, dass Bücher immer nützlich sind. Arena-Kämpfe und Pet-Kämpfe ohne Wartezeit werden als effiziente Möglichkeiten zur Zeitersparnis genannt. Abschließend wird erwähnt, dass das Sponsoring nur einen kleinen Teil der Ausgaben ausmacht und es wird betont, dass jeder am Ende des Tages selber wissen muss, wie viel Pilze er ausgeben möchte.
Spielgewohnheiten und Dungeon-Chancen
01:47:41Es werden andere Spiele wie Diablo 4, World of Warcraft und Counter-Strike erwähnt. Diablo 3 wird für seine Einfachheit gelobt, während Diablo 4 als komplizierter und zeitaufwendiger beschrieben wird. Es wird über die Schwierigkeit, in Diablo 4 den Überblick über die vielen Items und Stats zu behalten, gesprochen. Die Anfänge des Streamings als F-Game werden erläutert, die aus einer Idee in Zusammenarbeit mit Playa Games entstanden sind. Eine Dungeon-Challenge wird angekündigt, bei der die Zuschauer die Anzahl der Versuche vorhersagen können. Es wird spekuliert, dass Playa Games fünf weitere Dungeons auf hohem Level hinzufügen wird. Es wird erwähnt, dass es nach dem Freischalten der Festung und der Unterwelt vergünstigte Pakete gibt, die zusätzliche Ressourcen bieten. Abschließend wird die Frage beantwortet, ob Playa mit Geld oder nur mit In-Game-Währungen bezahlt, wobei klargestellt wird, dass der Streamer einen Vollzeitjob in einem anderen Unternehmen hat, aber eng mit Playa Games zusammenarbeitet.
Avatar-Rennen und Dungeon-Erfolg
01:59:13Es wird angekündigt, dass die Prediction für den Dungeon live ist und die Zuschauer auf 'unter' oder 'über' 25 Versuche tippen können. Der Streamer fliegt mitten in der Dungeon-Map neben dem Nudist Giant. Es wird erwähnt, dass Playa angekündigt hat, fünf weitere Dungeons auf hohem Level hinzuzufügen. Es wird über vergünstigte Pakete nach dem Freischalten der Festung und der Unterwelt gesprochen. Der Streamer schafft den Dungeon in nur zehn Versuchen und zeigt den Kampf gegen Kunigunde. Der nächste Gegner im Dungeon ist der Marshmallow Man mit einer Chance von 0.00%. Es wird spekuliert, dass man für den Sandsturm auf den Hexentanz warten muss. Es wird überlegt, ob man die restlichen Free-Trys für den Sandsturm nutzen soll, da die Chancen bei den anderen Gegnern sehr gering sind. Abschließend wird die Frage beantwortet, wann das Avatar-Rennen am 2. Juni endet, wobei die genaue Uhrzeit unklar ist.
Sprachliche Vielfalt und Dungeon-Abschluss
02:16:55Es wird diskutiert, warum Shakes & Fidget nicht vollständig auf Englisch umgestellt wird, wobei betont wird, dass das Spiel in Deutschland basiert und die größte Spielerbasis Deutsch ist. Es wird erwähnt, dass es einen dedizierten englischsprachigen Stream am Freitagabend gibt und die anderen Streams auf Deutsch und Englisch sind. Es wird überlegt, ob die englischen Streams von Tuni übernommen werden sollen. Der Streamer schließt einen weiteren Dungeon mit Kunigunde ab. Es wird über die Implementierung verschiedener Audio-Optionen in verschiedenen Sprachen diskutiert. Abschließend wird die Dungeon-Chance genauer betrachtet und die Vorliebe für die Klassen-Fantasie des Druiden geäußert, da sie viel Hin und Her bietet.
Diskussion über Klassenbalance und Spielstrategien
02:21:03Es wird über die Bequemlichkeit von Untertiteln in verschiedenen Sprachen für Zuschauer diskutiert. Die Klassen Druide, Krieger und Barde werden als die am wenigsten gespielten Klassen identifiziert, wobei der Krieger trotz seiner PvE-Leistung oft abgewertet wird. Der Druide hatte viele Überarbeitungen, was Spieler unsicher macht, und der Barde hat Schwierigkeiten im PvE. Demon Hunter und Scout sind beliebte Klassen, besonders für PvE. Es wird betont, dass alle Klassen gut ausbalanciert sind und die Klassenwahl bei längerem Spielen weniger wichtig ist, solange man Spaß hat. Am absoluten Limit kann die Klassenwahl jedoch einen Unterschied machen. Mage wird als Anomalie im PvE betrachtet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob schwarze Edelsteine überarbeitet werden sollten, was aber verneint wird, da es legendäre Edelsteine gibt, die diese ersetzen. Dungeon-Pausen werden diskutiert, wobei empfohlen wird, diese ab Level 393 zu machen, um negative Effekte zu vermeiden. Es wird ein Blick auf das Profil eines Free-to-Play Spielers geworfen, wobei der Fokus auf einem guten Scrapbook liegt.
Interaktion mit dem Chat und Fragen zu Spielmechaniken
02:29:00Es wird sich für das Lob bezüglich der Interaktion mit dem Chat bedankt. Es wird spekuliert, dass die neue Dungeon keinem bekannten Thema folgt. Fragen zu schwarzen Edelsteinen werden beantwortet und erklärt, dass diese später durch legendäre Edelsteine ersetzt werden. Es wird erklärt, warum kein Free-to-Play Projekt gestartet wird, da es zu zeitaufwendig wäre. Ein Zuschauer fragt nach der Dungeon-Pause als Free-to-Play Spieler, woraufhin erklärt wird, dass man sich überlegen sollte, ob das etwas für einen ist. Es wird die Wichtigkeit des Scrapbooks und der Gilde für XP- und Goldgewinn hervorgehoben. Es wird erklärt, dass jeder nach Serverstart den Greifen kostenlos bekommen sollte, ansonsten soll man den Tiger nutzen, aber niemals Pferd oder Kuh. Es wird empfohlen, einer aktiven Gilde beizutreten, um von den Boni zu profitieren. Es wird erklärt, warum manche Spieler einen höheren Goldschatz haben, um frühere Gilden-Ausbauten zu kompensieren. Es wird bestätigt, dass es keinen unbegrenzten Greifen gibt.
Berufliche Einblicke und Diskussionen über Spielbalance
02:40:21Es wird die Frage nach dem Beruf beantwortet und die Zusammenarbeit mit Plyer Games erläutert, inklusive Ideenaustausch und Feedback zu zukünftigen Plänen. Es wird über den Achievement Naturismus (Spielen ohne Ausrüstung) gesprochen und wann der beste Zeitpunkt dafür ist. Es wird betont, dass es keine beste Klasse für Free-to-Play gibt, sondern dass jede Klasse, die zum Spielstil passt, geeignet ist. Es wird bestätigt, dass es Meetings mit Entwicklern, Projektmanagern, Marketing und QA von SF Games gibt. Es wird die Frage beantwortet, ob es normal ist, als Necromancer Free-to-Play Kämpfe zu verlieren, und erklärt, dass Dungeons mit der Zeit schwieriger werden und man seine Ausrüstung anpassen sollte, besonders die Waffe. Es wird erklärt, dass es eine Spanne für Waffenwerte gibt und dass diese nicht immer gleich sind. Es wird angedeutet, dass es in einer Beta-Version ein Item-Level gab, das die Aktualität eines Items anzeigt. Die Verlängerung der Beta wird angekündigt. Es wird erwähnt, dass es einen Bug gibt, bei dem alle Kisten bereits abgeholt wurden und das Maximum erreicht wurde.
Giveaways, Community-Interaktion und Spielstrategien
02:49:57Es wird ein zweites Giveaway angekündigt und erklärt, wie man teilnehmen kann. Es wird auf Feedback bezüglich der gelöschten Bestätigung eingegangen. Es werden Fragen nach dem Lieblingslied beantwortet. Es wird erklärt, dass man nicht mehr am Giveaway teilnehmen kann, wenn die Gewinner gewählt werden. Es wird ein Gewinner gezogen und die Frage nach dem Lieblings-Magic-Trick beantwortet. Es wird gefragt, wie der Kaffee getrunken wird. Es wird eine Geschichte über eine Begegnung mit einer Frau erzählt, die einen Baum umarmt hat. Es wird ein weiteres Giveaway gestartet und ein Gewinner gezogen. Es wird die Frage beantwortet, aus welchem Bundesland der Dialekt kommt. Es wird über ein mögliches Shakespeare MMORPG und einen Shakespeare Shooter gescherzt. Es wird sich über die Teilnahme am Giveaway gefreut und erklärt, dass man für die aktuellen Giveaways zu spät ist. Es wird sich darüber gefreut, dass jemand Neues gelernt hat und betont, dass es in den Livestreams nicht nur um Drops und Giveaways geht, sondern auch um das Spiel selbst.
Diskussionen über Klassen, Rüstungstypen und Raid
03:06:11Es wird über ein Auto-Chess Spiel gesprochen. Es wird über die CS:GO Szene diskutiert, insbesondere über das Team Vitality und den Spieler Simple. Es wird über die Bedeutung von Teamchemie und Struktur im Vergleich zu individuellem Aim gesprochen. Es wird bedauert, dass Kerrigan nicht mehr kompetitiv spielt. Es wird über die deutsche Fernsehberichterstattung über CS:GO diskutiert und kritisiert, dass einige Leute einfach gerne haten. Es wird die Frage beantwortet, welche Klasse welchen Rüstungstyp trägt (schwer, mittel, leicht). Es wird klargestellt, dass der Barde mittlere Rüstung trägt. Es wird angekündigt, dass der Stream mit einem Raid auf Sadek endet. Es wird über Demon Hunter gesprochen, dass diese im PvE stark ist, aber im PvP nicht so zuverlässig. Es wird die Frage beantwortet, ob es eine Liste gibt, welche Klasse welchen Rüstungstyp trägt, und die Rüstungstypen werden den Klassen zugeordnet: Krieger, Paladin, Berserker, Dämonenjäger (schwere Rüstung); Druide, Barde, Kundschafter, Assassine (mittlere Rüstung); BM, Magier, Nekromant (leichte Rüstung).