[EN/GER] S&F Let's Play#870 - Substitude Streamer Waves! @waves betadc drops stats !events + Giveaways
Ein Team streamt für kranken Kollegen und gibt Preise away.
Es wurde eine spontane Aktion für einen erkrankten Kollegen organisiert, bei der ein Teammitglied einsprang. Der Fokus lag auf der Durchführung von drei Giveaways, um die Community einzubeziehen. Des Weiteren wurden verschiedene Gameplay-Elemente und Inhalte des Spiels thematisiert.
Begrüßung und Streamplan
00:14:49Der Stream startet mit einer Begrüßung an die Zuschauer und einem Hinweis auf den heutigen doppelten Wave-Stream, der zweimal stattfindet. Der Streamer erklärt, dass er für den kranken Mo einspringt und dass nach diesem Stream auch sein normaler Nacht-Stream ansteht. Es gibt eine Diskussion über die heutigen Drops, welche das Dropset 3 von 3 sind und die planmäßig um 16 Uhr beginnen. Auch ein Geburtstag wird im Chat erwähnt, jedoch nicht vom Streamer selbst.
Inhalt und technische Aspekte
00:20:14Es wird über den geplanten Inhalt des Streams gesprochen, der ein Tier-Doku-Film über Libellen beinhalten soll. Dazwischen sollen Giveaways stattfinden. Der Streamer erwähnt die technische Abhängigkeit vom EU26-Webshop für Pilze mit Creator-Code und klärt auf, dass dieses grundsätzlich funktionieren sollte. Des Weiteren wird der persönliche Stil des Streamers als Melee-Spieler gegenüber Caster-Klassen thematisiert und die Freude an Klassen wie Kundschafter und Viking auf neuen Servern geteilt.
Diskussion über Merchandise und Gameplay
00:26:42Es gibt eine ausführliche Diskussion über potenzielles Merchandise von Shakes & Fidget, wie z.B. T-Shirts, einen Fidget Spinner oder sogar einen Protein-Shaker. Der Streamer erklärt, dass solche Artikel existieren und auf Messen verlost werden, aber aktuell nicht im Webshop erhältlich sind. Nebenbei wird eine Frage zu Legendary Gems beantwortet. Dabei wird erklärt, dass man mit 15 Bildern im Scrapbook höhere Chancen hat, seltene Juwelen zu finden.
Gameplay-Tipps und Giveaway-Durchführung
00:36:28Der Streamer gibt einen wichtigen Tipp zur Inventarverwaltung: Man sollte immer Gegenstände im Wert von 10 Millionen Gold oder mehr aufheben, um sie für den Hexen-Event oder den maximalen Verkaufserlös bereithalten zu können. Nach diesem Abschnitt startet das erste von drei Giveaways des Streams. Der Mechanismus wird erklärt: Teilnehmer müssen ein Keyword innerhalb eines Timers im Chat eintippen und später eine Gewinnfrage korrekt beantworten.
Nostalgie und Giveaway-Verlosung
01:06:10Der Streamer erinnert sich an die Anfangszeit des Spiels, als es nur drei Klassen gab und alles noch einfacher wirkte. Charaktererstellung war ein gerader Weg, mit klaren Klassenitems und geringen Kosten. Parallel dazu startet die Verlosung der Giveaways. Der erste Gewinner, Phantomslice, wird gefragt nach seiner Lieblingsklasse im Spiel. Der Streamer lobt die Nostalgie und zieht positive Vergleiche zur heutigen Zeit, in der das Spiel durch ständige Updates relevant geblieben ist.
Mechaniken der Vergangenheit und aktuelle Gewinner
01:07:07Es wird über alte Spielmechaniken gesprochen, wie die Arena vor dem Spiegel und die Entfernung der Spiegel-Funktion, da sie zu frustrierend war und den Charakter unkontrollierbar machen konnte. Die Verlosung der Giveaways wird fortgesetzt. Gewinner wie Darth Snakeheart und Aquapulco Alpaca werden bekannt gegeben, die nach ihren am wenigsten gemochten Klassen befragt werden. Die Fragen zielen darauf ab, die Community-Teilnahme zu fördern und die Streams interaktiver zu gestalten.
Frustration über entfernte Spielinhalte
01:10:31Es wird das Thema der entfernten Spielinhalte wie des Spiegels und des Scrapbooks vertieft. Diese wurden als zu RNG-basiert und frustrierend, insbesondere für neue Spieler, eingestuft. Die Meinung vertreten, dass ihre Entfernung das Spielerlebnis positiv beeinflusst hat, auch wenn der Streamer persönlich ein Gefühl des Verlusts empfindet. Dies zeigt den Wandel des Spiels weg von übermäßigem Suchen hin zu einer direkteren Spielerfahrung.
Herausforderungen der Giveaway-Verlosung
01:12:38Die Durchführung der Giveaways erweist sich als zeitaufwendig. Mehrere Gewinner antworten nicht innerhalb der vorgegebenen Frist, was zu mehreren Neuziehungen (Rerolls) führt. Der Streamer appelliert an die Gewinner, schneller auf ihre Namen zu reagieren. Trotz der anfänglichen Frustation bleibt der Stream humorvoll und entspannt, bemerkt aber die zunehmende Ungeduld in der Gesellschaft.
Durchführung der Giveaways und interaktive Elemente
01:16:35Die Verlosung wird zügiger fortgesetzt und interaktive Elemente eingebaut. Einem Gewinner, Envan, wird erlaubt, eine Frage an den Streamer zu stellen. Es werden Fragen zur Funktionsweise des Giveaways geklärt: Gewinner werden zufällig aus einer Liste gezogen. Dies fördert die Transparenz und das Engagement des Streams. Die Streamer-Gemeinschaft wird aktiv durch Klatschen im Chat eingebunden.
Sprachbarrieren und Ende der Giveaways
01:24:58Ein Teilnehmer des Giveaways, Mil, kann die gestellte Frage nicht verstehen oder beantworten, was auf eine Sprachbarriere hindeutet. Der Streamer ist anfangs frustriert, entscheidet sich aber, den Gewinn dennoch zuzuerkennen, um die Verlosung nicht weiter zu verzögern. Er merkt an, dass es fair sei, wenn Teilnehmer die Hauptsprache des Streams verstehen. Die Verlosung endet schließlich erfolgreich, und die Gewinner erhalten ihre Pakete.
Reflexion über Geduld und moderne Gesellschaft
01:28:42Der Streamer philosophiert über das Phänomen der abnehmenden Geduld in der modernen Gesellschaft. Er vermutet, dass dies durch TikTok-Kultur und die Erwartung von sofortiger Belohnung (Instant Gratification) gefördert wird. Er kritisiert extremes Ungeduldiges Verhalten, auch in alltäglichen Situationen wie im Straßenverkehr oder bei Lieferzeiten. Er sieht dies als eine tiefgreifende gesellschaftliche Veränderung an.
Altersbedingte Fahrkompetenz und Straßenverkehr
01:35:47Die Diskussion von Geduld im Straßenverkehr führt zu dem sensiblen Thema der altersbedingten Fahrkompetenz. Es werden Anekdoten geteilt, wie das Verhalten älterer Menschen im Verkehr, die manchmal offensichtliche Probleme an ihrem Fahrzeug ignorieren. Der Streamer diskutiert die ethische Schwierigkeit, älteren Menschen das Autofahren verbieten zu müssen, und sieht dies als schmerzhaften, aber notwendigen Lebensabschnitt an.
Dungeon Pausing und Gameplay-Skips
01:57:16Diskussion über das Dungeon-Pausing System, wobei der Streamer die Dauer bei seinem Constitution-only Druid verlängern und erst im nächsten Summer LD beenden wird. Beim Warrior soll DP bereits an der nächsten Ostern-LD enden. Aufgrund der langwierigen Kämpfe bei reinen Constitution Builds werden die Fights übersprungen, um zügig zum nächsten Giveaway überzugehen. Der Streamer schlägt ironisch vor, Playa solle Streamern eine Maske zur Verfügung stellen, damit sie sich vor dem Stream schminken können.
Durchführung des zweiten Giveaways
01:58:28Das zweite Giveaway beginnt mit der Aufforderung, ein Keyword in den Chat einzugeben. Als Keyword wird aufgrund der vorherigen Diskussion 'exclamation mark drive safe' festgelegt. Nach einer einminütigen Eingabezeit werden die Gewinner gezogen. Jeder Gewinner muss eine persönliche Frage des Streamers beantworten, um den Gewinn zu validieren. Die Gewinner erhalten verschiedene Preispakete durch ein Rad drehen.
EU26 Server-Start und Nerd-Kultur-Debatte
02:15:15Information über den bevorstehenden Start des neuen Servers EU26. Der Pre-Register ist bereits gestartet, die Welt geht am Freitag live. Parallel dazu entwickelt sich eine Diskussion über den Begriff 'Nerd', wobei sich der Streamer eher als 'Geek' identifiziert, da dieser Begriff treffender für seine Beschäftigung mit spezifischen Nischen-Themen steht. Es wird zudem über die Qualitätsunterschiede zwischen Büchern und verfilmten Adaptionen philosophiert.
Zuschauerzahlen und drittes Giveaway
02:29:39Der Streamer zeigt sich überrascht und erfreut über die hohe Zuschauerzahl von 3,2k, die ohne Raid erreicht wurde. Er erkennt einen positiven Trend bei den Zuschauerzahlen für Shakes and Fidget und macht sich Gedanken über die Zuschauerentwicklung zu unterschiedlichen Zeiten. Als Vorbereitung auf das letzte Giveaway des Tages wird die Winners List zurückgesetzt, wobei das Keyword 'exclamation mark lucky' verwendet wird. Auch dieses Giveaway folgt dem bewährten Format der vorherigen.