(GER) Update 28.500 - EU24 - Dungeonchallenge <3 #067 @tunyghost ! Drops stats !events + Giveaways

EU24 Dungeon-Challenge im Update: Belohnungen und Aktionen verfügbar

Shakes and Fidget

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Shakes and Fidget

Giveaway-Start und erste Winner

00:15:01

Der Stream beginnt direkt mit einem Giveaway, bei dem das Keyword 'Dienstag ist toll' lautet. Nach einem einminütigen Timer wird das erste Giveaway beendet und die ersten Gewinner bekannt gegeben: Craven (Paket 5), Gontrack Twitch (Paket 2), Lucky Luke, Der Verschollene (Paket 7), Nadine Love (Paket 4) und Brataccio (Paket 1). Die Gewinner erhalten Direktnachrichten, und es wird betont, dass das Keyword nur einmal geschrieben werden muss, um teilzunehmen. Das Giveaway wird aufgrund von technischem Chaos im Stream-Setup (Umstellung auf neuen PC) durchgeführt, wobei der Stream noch auf dem alten PC läuft.

Update 28.500 und Legendary Dungeon Details

00:28:20

Das Update 28.500 wird vorgestellt, mit Fokus auf den Legendary Dungeon (LD), der am 19.12. startet. Ein Video-Tutorial wird gezeigt, das die neuen Chancen für Items und Edelsteine im LD erklärt, inklusive der Anzeige von Drop-Raten (z. B. 33,34% für große Edelsteine). Es wird klargestellt, dass sich die Chancen nicht verändert haben, sondern nur transparenter dargestellt werden. Ein Trailer für den LD wird angekündigt, der ein Retro-Gaming-Thema hat, und der SF Game Official YouTube-Kanal wird für weitere Tutorials und News beworben. Die Änderungen im LD werden als großes Feedback-Feature gelobt, da sie Spielern helfen, ihre Fortschritte und Chancen besser zu verstehen.

Änderungen am Solo-Elevator

01:05:00

Das Update umfasst Änderungen am Elevator, darunter die Möglichkeit, Sanduhren optional zu überspringen und sie bis zu 24-mal zu stapeln, um das Risiko des versehentlichen Überpringens zu reduzieren. Der Solo-Elevator wird als prestigeträchtiges Feature bewertet, das auch für Spieler ohne Gilde Anreize schafft, mit Belohnungen wie Früchten, Setpunkten, Tränken und Kristallen. Die Diskussion betont, dass der Elevator kein klassisches Gilden-Event ist, aber durch Solo-Rankings und kosmetische Belohnungen interessanter wird. Kritik gibt es am aktuellen Ranking-System, das wenig über den Charakter aussagt, und es werden Vorschläge für ein gildenorientiertes Ranking gemacht.

Player-Feedback zu Shops und Tränken

01:08:20

Spieler äußern Feedback zu Shop-Änderungen, darunter der Wunsch nach transparenten Chancen für Tränke im Zauberladen und der Garantie, ab Level 50 nur große Tränke zu erhalten. Es wird vorgeschlagen, Tränke gegen Pilze kaufen zu können, um Free-to-Play-Spielern entgegenzukommen. Zusätzlich gibt es Anregungen für Geschenkkarten im Shop, die es ermöglichen, Guthaben für andere Spieler zu erwerben, und für einen Runentausch ohne Gegenstandszerstörung. Diese Änderungen sollen Pain Points wie lange Klickzeiten und unübersichtliche Chancen im Spielverlauf adressieren. Der Streamer notiert sich das Feedback für zukünftige Updates.

Pilz-Investition und Dungeon-Pause

01:16:40

Für Free-to-Play-Spieler wird eine Strategie zur Investition von Pilzen empfohlen: 50% in Mount und 320 Abenteuerlust/LD, um konsequent zu spielen und das DP-Ende (Dungeon-Pause) bei etwa Level 460–470 zu erreichen. Das DP-Ende hängt vom individuellen Spielverhalten ab und kann mit Tools wie dem SF-Tools-Simulator berechnet werden. Als optimales Level für den DP-Start wird 496 genannt, wobei Events wie der Legendary Dungeon oder Hexen-Event genutzt werden sollten. Es wird betont, dass nachhaltiges Spielen mit den vorhandenen Pilzen entscheidend ist, um effizient Stärke aufzubauen.

Wünsche für Statistikfunktionen und Server-Empfehlungen

01:28:37

Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Achievement-Cheat, der Event-Ergebnisse dokumentiert, und einer Gesamtübersicht für Elevator-Belohnungen. Angesprochen wird die Überforderung eines Spielers mit einem Level 149-Assassinen. Als Empfehlung wird der neue Server EU24 genannt, der noch frisch sei, oder das Spielen auf alten Servern mit einer Gilde. Dabei wird betont, dass auf neuen Servern die Lücke zwischen Spielern kleiner ist, während alte Server keine Spitzenposition mehr erlauben, aber für entspanntes Spiel geeignet sind.

Elevator-Feedback und Hell-Raid-Ideen

01:31:00

Es folgt eine Diskussion über Verbesserungen des Elevator-Events: Weniger Etagen, schwerere Gegner und die Abschaffung von Münzen für Tokens. Hell Raids werden als Thema angesprochen, wobei der Streamer neue Lösungsansätze andeutet. Die Idee, Punkte durch Pilze zu teilen, soll Free2Play-Spielern Chancen geben, wird aber als unrealistisch eingeschätzt. Kritik am aktuellen Solo-Ranking, da es kaum Anreize bietet. Der Elevator wird als beliebtes, aber für Gildenleiter stressiges Event beschrieben, da ungleiches Engagement zu Konflikten führt.

PC-Wechsel und Raid-Optimierung

01:40:52

Der Streamer wechselt vom alten zum neuen PC, um technische Stabilität zu gewährleisten. Es folgt eine Kritik an Raid-Mechaniken: Nach den ersten 50 Angriffen verliere es an Reiz. Es wird vorgeschlagen, Raids unabhängig von Gegenkämpfen zu gestalten, etwa durch einen gemeinsamen Gilde-Boss mit steigender Punktzahl. Dies würde Spannung erzeugen und Wettkampfgeist fördern. Vergleiche mit anderen Gilden (z. B. Kills) sollen Anreize schaffen. Die Idee wird als „mies geil“ bezeichnet und als potenzielles reguläres Feature diskutiert.

Waffeneffekte und Lore-Erweiterungen

01:49:18

Gegen Ende des Streams werden Customization-Ideen besprochen: Waffeneffekte (z. B. visuelle Explosionen) als kaufbare Cosmetics für 2-3 Euro. Parallelen zu World of Warcraft werden gezogen. Ebenso wird die Integration von Zwischensequenzen nach Dungeon-Siegen vorgeschlagen, ähnlich dem anfänglichen Comic-Stil von Shakespeare Fidget. Probleme bei der Reihenfolge der Dungeons werden diskutiert, aber die Idee als lore-verstärkend und neuigkeitsfördernd gelobt. Auch ein Rework des langweiligen AM (Allianzmarkt) wird gefordert.

Quality-of-Life-Update für Equipment

02:09:46

Ein zentrales Update ist die Optimierung des Equipment-Waschprozesses: Nach einmaligem Opfern eines Gegenstands kann dieser danach mit Rechtsklick schnell gewaschen werden. Dies ersetzt die früheren drei Klicks und wird als entscheidende Verbesserung gefeiert. Die Änderung betrifft Begleiter-Equipment (Barbar, Magier, Kundschafterin) und löst ein von der Community kritisches Problem. Zudem wird die Item-Qualität angepasst, sodass Attribute konsistenter sind (statt 1-8 nun 6-8 Punkte), was das Frühspiel erleichtert.

Droplet-System und Creator-Programm

02:19:23

Ab Dezember wird das Droplet-System überarbeitet: Alle Creator im Earned-Programm (z. B. Partner wie Mo, Gorgos) können Droplets aktivieren. Neue Twitch-Streamer können sich bewerben, wenn sie 10 SF-Streams (1–5 Std.) in 30 Tagen absolvieren und qualitative Inhalte liefern. Unterschiede zwischen Drops (allgemein) und Droplets (creator-spezifisch) werden erklärt. Die Änderung soll Transparenz schaffen und neue Creator integrieren. Bewerbungen erfolgen per E-Mail nach 30 Tagen.

Doppeltes Giveaway und Adventskalender

02:26:10

Giveaway 2 und 3 werden zusammengelegt, sodass 10 Gewinner Pakete (u. a. Kristalle, Lucky Coins) erhalten. Teilnehmer müssen in einer Minute das Keyword „GWW 2 und 3“ schreiben. Parallelen zum Adventskalender werden gezogen: Er liefert täglich Holz, Steine und gelegentlich Gold, was als nettes Daily激励 bezeichnet wird. Der Streamer kündigt an, später auf seinem EU20-Account live zu gehen und dort einen „fetten Fight“ zu bestreiten.

Dungeon Challenge und Witch-Fight

02:37:32

Die Dungeon Challenge startet mit dem Keyword „Exe“. Ein Spieler nominiert sich für einen Kampf gegen eine Hexe (7,94 % Siegeschance). Optionen: Über 6 Kämpfe (100 Pilze) oder unter 6 Kämpfe (2.000 Pilze). Der Streamer führt sechs Versuche durch, scheitert aber – die Hexe fällt nicht. Der Pot mit 2.250 Pilzen wird nicht gewonnen. Der Stream endet mit Hinweisen auf ein bevorstehendes Update (Dienstag auf F9) und dem Aufruf, direkt Nachrichten von Twitch zu prüfen.