Für das Spiel wurde ein neues Update angekündigt. Ein zentraler Punkt ist die offene Anzeige der Drop-Chancen im Legendary Dungeon, was ein langgefordertes Feature der Spieler ist. Gleichzeitig wurde das Elevator-System angepasst, um verpaschte Items im Shop zu verhindern. Feedback der Community zu Spielmechaniken und dem SF-Shop wurde an die Entwickler weitergeleitet.

Shakes and Fidget
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Shakes and Fidget

Eröffnung und Giveaway-Runde

00:15:01

Der Stream beginnt mit einem großen Giveaway, bei dem die Zuschauer ein Keyword im Chat eintragen müssen. Der Streamer erklärt, dass es sich um den ersten von drei Giveaways des Tages handelt. Dabei erwähnt er technische Unannehmlichkeiten, da er gerade einen neuen PC in Betrieb nimmt und das Setup noch im Chaos ist. Nach einer Minute Zeit werden die Gewinner gezogen und über direkte Nachrichten benachrichtigt. Dabei werden verschiedene Gewinnpakete vergeben, die im Spiel einlösbar sind. Der Streamer betont, dass das einmalige Eintragen des Keywords ausreicht, um am Gewinnspiel teilzunehmen.

Vorstellung des Updates 28.500

00:28:16

Nach den ersten Giveaways wird sich der Streamer auf den Inhalt des neuen Updates 28.500 konzentrieren. Er präsentiert offizielle Ankündigungen und Inhalte, insbesondere einen neuen Trailer für das bevorstehende Legendary Dungeon (LD), das Weihnachten stattfinden wird. Das Update wird als kleiner Fünfer-Update bezeichnet, das dennoch umfangreiche Neuerungen mit sich bringt. Ein zentraler Punkt des Updates ist die visuelle Darstellung der Drop-Chancen für verschiedene Items im LD, die eine langgeforderte Community-Anforderung sind.

Legendary Dungeon Drop-Chancen

00:41:38

Ein zentraler Punkt des Streams ist die detaillierte Besprechung der neuen Drop-Chancen im Legendary Dungeon. Der Streamer erklärt, dass die Chance auf Waffendrops erst ab dem 20. Raum garantiert ist. Zudem wird verdeutlicht, dass neue Items eine höhere Drop-Wahrscheinlichkeit aufweisen. Die Chanz für legendäre Edelsteine steigt, je mehr verschiedene Items der Spieler sammelt. Eine erneute Forderung der Community ist die Anzeige von Schlüssel- oder Gral-Chancen, die der Streamer an die Entwickler weiterleiten wird.

Neuerungen im Elevator-System

01:05:15

Eine weitere wichtige Ankündigung betrifft das Elevator-System. Eine der Top-Änderungen ist, dass das automatische Ausblenden von Items im Shop nun gestoppt wird. Dadurch verpasst der Spieler keine wichtigen Gegenstände mehr, wenn er schnell klickt. Eine weitere wünschenswerte Funktion ist die Möglichkeit, Sanduhren im Shop optional überspringen zu können, um Frustration bei Zeit-Events zu minimieren. Diese Vorschläge werden als Community-Feedback an die Entwickler weitergegeben.

Feedback zum SF-Shop und Spielmechanik

01:13:26

Der Streamer nimmt zahlreiche Anregungen der Community zum SF-Shop und zur Spielmechanik auf. Ein häufiger Kritikpunkt ist die Unvorhersehbarkeit der Tränke im Shop. Es wird diskutiert, ob es eine gute Idee wäre, ab einem bestimmten Level ausschließlich große Tränke zu garantieren oder einen garantierten Kauf im Shop einzuführen. Außerdem wird das Thema Runentausch und die Möglichkeit, Guthabenkarten für andere Spieler zu kaufen, angesprochen, was eine Verbesserung für die Community darstellen würde.

Tipps für Free-to-Play-Spieler

01:16:39

Ein Fokus des Streams liegt auf der Beratung für Free-to-Play-Spieler. Nach einem Gewinn im Giveaway fragt ein Zuschauer, wie er die gewonnenen Pilze am besten investieren soll. Der Streamer rät, die Ressourcen konsequent in 50% Mount, 23% Abenteuerlust und die restlichen in Alchemie zu stecken. Für die Dungeon-Pause gibt er eine grobe Schätzung von Level 460-470 als Zeitpunkt für den Ausstieg. Er weist darauf hin, dass dies vom individuellen Spielverhalten abhängt und verweist auf Tools wie den SF-Simulator für genauere Berechnungen.

Diskussion um Solo-Elevator

01:23:03

Ein kontrovers diskutiertes Thema ist die neue Solo-Option im Elevator-System. Während einige es als positives Ansporn für individuelle Leistung sehen, argumentieren andere, dass der Elevator primär ein Gildenevent sein sollte. Der Streamer sieht in der Solo-Option die Möglichkeit, auch weniger aktive Gildenmitglieder sichtbar zu machen. Allerdings sollen die Belohnungen nicht zu übermächtig sein, um das Gildenelement nicht zu schwächen. Ein möglicher Ranglistenvergleich, der die investierten Pilze berücksichtigt, wird als interessante Idee angesehen.

Featurewünsche für Statistiken und Spielbalance

01:28:37

Es wurde der Wunsch nach einem Achievement-Cheat und einer Gesamtübersicht für den Elevator geäußert, um den eigenen Erfolg und den anderer Spieler bei Events einsehen zu können. Auch eine Verbesserung des Solo-Rankings wurde thematisiert. Des Weiteren wurde die Forderung laut, die Zahl der Etagen im Dungeon zu reduzieren und die Gegner schwerer zu gestalten, um für mehr Abwechslung und Herausforderung zu sorgen. Es wurde diskutiert, dass weniger Etagen und eine stärkere Fokussierung auf die Qualität der Gegner das Spielerleis significantly verbessern könnte.

Einsteigerfragen und Serverempfehlungen

01:29:02

Ein Spieler, der nach langer Pause wieder einsteigen möchte, fragte nach einer Empfehlung für einen neuen Server. Der Streamer bestätigte, dass sich das Spielen auf dem neuen Server EU24 lohnt, da der Abstand zu den Top-Spielern dort noch gering ist. Gleichzeitig wurde erwähnt, dass auch auf den alten Servern die Möglichkeit besteht, einer guten Gilde beizutreten und einzusteigen. Die Entscheidung hängt letztlich davon ab, ob der Fokus auf dem Erreichen der Spitze oder auf einem stabilen und angenehmen Spielerlebnis liegt.

Ideen zur Neugestaltung des Hellraids

01:30:50

Der Streamer und das Publikum diskutierten über die Probleme der aktuellen Hellraids und Hellatechs. Als Hauptproblem wurde identifiziert, dass die Organisation innerhalb der Gilde oft chaotisch verläuft und für Gildenleiter sehr stressig ist. Als Lösung wurde die Idee vorgeschlagen, einen gesamten Hellraid als Event für die gesamte Gilde zu gestalten. Dies würde den Teamgeist fördern und einen ständigen sportlichen Wettbewerb erzeugen, bei dem die Gilde täglich an ihrer Position arbeiten und mit anderen Gilden verglichen werden könnte.

Qualitätsverbesserungen und neue Game-Features

01:40:23

Der Streamer schlug vor, Waffeneffekte als personalisierbare Anpassung einzuführen, die Spieler gegen Bezahlung erwerben können. Ein weiterer Vorschlag war das Hinzufügen von Zwischensequenzen und Lore-Geschichten nach dem Sieg über einen Dungeon, um die Welt von Shakes & Fidget lebendiger zu gestalten. Des Weiteren wurde die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit beim Waschen von Ausrüstung als eine wichtige Quality-of-Life-Maßnahme begrüßt, die den Prozess durch einen Rechtsklick nach dem täglichen Opfern deutlich vereinfacht.

Neue Spielmechaniken und Anti-Cheating-Maßnahmen

01:45:04

Es wurde über die Änderungen im Gildenkrieg gesprochen, bei denen das Verlustsystem entfernt wurde. Dies soll die Chancengleichheit für Gilden verbessern, die nicht regelmäßig angegriffen werden. Gleichzeitig wurde auf die Notwendigkeit hingewiesen, alle Punkte zurückzusetzen, um mögliche Exploits zu beheben. Darüber hinaus wurde die Vorstellung eines überarbeiteten Droplet-Systems vorgestellt, das ab Dezember neuen Creators den Zugang ermöglicht, sofern sie bestimmte Anforderungen erfüllen, wie die Streaming-Häufigkeit und die Einhaltung eines Content-Standards.

UI/UX-Optimierungen und neue Spielerführung

01:56:56

Der Streamer wies auf kleine, aber wichtige Details im Interface hin, wie die Positionierung von Textelementen, die mittig ausgerichtet sein sollten. Für neue Spieler wurden Verbesserungen angekündigt, wie eine bessere Sichtbarkeit des Gaukler-Goblins und klarere Hinweise zu den Ansprechpartnern in der Taverne. Die Stadtwache, die bisher für Level-1-Spieter verfügbar war, wurde als problematisch für Neueinsteiger identifiziert, da diese sie versehentlich lange laufen lassen und dadurch frustriert werden könnten.

Verbesserung des Equipment-Managements

02:09:46

Ein wesentliches Qualitätsverbesserung für das Spiel wurde vorgestellt: das neue Waschsystem. Statt den Umweg über das Opfern und das Klicken auf die Toilette zu nehmen, können Spieler nach dem täglichen Opfern ihre Ausrüstung mit einem Rechtsklick direkt waschen. Diese neue Funktion wurde als extrem wichtig und benutzerfreundlich gelobt, da sie den Prozess erheblich beschleunigt und das Spielerleis steigert. Dies betrifft vor allem die Ausrüstung der Begleiter, die für Dungeons benötigt wird.

Giveaway und Dungeon Challenge

02:18:54

Nach einer langen Produktionsphase wurde das große Giveaway durchgeführt. Insgesamt zehn Gewinner wurden ausgelost und erhielten verschiedene Pakete mit wertvollen In-Game-Währungen wie Kristallen und Glücks-Münzen. Direkt im Anschluss wurde die wöchentliche Dungeon Challenge ausgerichtet. Dabei mussten die Teilnehmer eine Frage zur Witch beantworten und eine Vorhersage treffen, ob diese über oder unter sechs Kämpfen besiegt werden würde. Obwohl die Herausforderung scheiterte, wurde die hohe Gewinnsumme von 2000 Pilzen als attraktiv für zukünftige Events hervorgehoben.