[EN] S&F International #110 - Idol Attempts on EU9+EU10! @waves betadc drops stats !events + Giveaways
Idole in EU9 und EU10 angegriffen, Gewinner ermittelt.
Es wurde versucht, die Idole auf den Servern EU9 und EU10 zu besiegen. Nachdem die Versuche trotz hoher Einsätze und Treffer erfolglos blieben, wurde ein Giveaway für die Zuschauer veranstaltet. Die Gewinner ermittelten und mit Preisen belohnt.
Willkommen und Stream-Zusammenfassung
00:15:35Nach Begrüßungen der Zuschauer und Vorstellung des 110. International Streams wird die aktuelle Server-Situation erklärt. Der Streamer hat EU20 verlassen und konzentriert sich auf EU9 und EU10. Der Fokus des heutigen Streams liegt auf dem Versuch, die Idols auf diesen Servern zu besiegen. Die Chancen stehen jedoch schlecht, da die Pilzzahl auf den Charakteren nicht ausreicht. Stattdessen wird ein First-Giveaway für die Anfangszuschauer angekündigt und dessen genaure Durchführung erklärt.
Erstes Giveaway und Gewinnerziehung
00:24:41Nach der offiziellen Erklärung des Giveaway-Prozesses beginnt der erste Wettbewerb. Der Schlüsselwort lautet ein Ausrufezeichen. Die Teilnehmer haben eine Minute Zeit, den Befehl einmal einzugeben. Nach dem Zufallsgenerator werden zehn Gewinner ermittelt. Jeder Gewinner muss eine einfache Frage zur Verifizierung beantworten, wie den höchsten Serverlevel oder das Startjahr des Spiels. Die Gewinner erhalten verschiedene Pakete und werden per Twitch DM benachrichtigt, um ihre Preise einzulösen.
Idol-Versuch auf EU9 mit Vorhersage
00:43:18Nach dem Giveaway wechselt der Streamer zu seinem Bard auf EU9. Der Versuch, das Idol Jombe zu besiegen, startet mit einer Vorhersage. Die Erfolgschance liegt bei 0,59%, weshalb auf 150 Pilze gesetzt wird. Die Community wetten auf den Sieg. Trotz mehrerer kritischer Treffer und Schadensspitzen von über 500 Millionen, scheitert der Versuch nach 63 Versuchen. Der Grund sind die ständigen Ausweichen des Bosses und der geringe Schaden der Begleiter.
Idol-Versuch auf EU10 und Rückschläge
01:04:09Wechseln zum Scout auf EU10, um erneut Jombe herauszufordern. Hier liegt die Chance bei nur 0,23%, was eine Vorhersage auf 300 Versiche rechtfertigt. Trotz der geringen Chance wetten mehr Zuschauer auf einen Sieg. Die Versuche gestalten sich jedoch ähnlich frustrierend. Der Boss verursacht massiven Schaden, während die Begleiter keine konsistenten Ausweicher zeigen. Nach über hundert Versuchen ohne einen einzigen näheren Treffer bleibt das Idol unbesiegt.
Frustration und Verlust der Hoffnung
01:14:09Nach dem gescheiterten Versuch auf EU10 herrscht große Frustration und ein Verlust des Glaubens. Der Streamer wünscht sich mehr Glück und nutzt sein Charakterwissen, um die Situation zu analysieren. Er bemerkt, dass selbst eine hohe Anzahl an Versuchen, die auf 49,9% Siegchance hochgerechnet wurden, nicht zwingend zum Erfolg führen. Die Verärgerung über die gefallenen Vorhersagen und das schwache Teamverhalten ist spürbar. Trotzdem wird das Ziel, die Idols zu besiegen, nicht aufgegeben.
An Idol Attempt and Statistical Frustration
01:14:40Der Streamer beginnt mit einem vergeblichen Versuch, einen EU10 Idole zu besiegen. Die Versuche ziehen sich über Tausende von Wiederholungen hin, und die Erfolgsaussichten werden kontrovers diskutiert. Während der Streamer an einer 50-50-Wahrscheinlichkeit zweifelt, verteidigen Chat-Teilnehmer diese Statistik, was zu einem humorvollen Disput über akademische Hintergründe führt. Die wiederholten Misserfolge frustrieren den Streamer zusehends, besonders als sein Charakter Kunigunde im Kampf unbrauchbar erscheint.
Aufgeben und Trost durch Giveaways
01:24:13Nachdem alle Versuche gescheitert sind und der Streamer seine Shroom-Ressource fast vollständig verbraucht hat, ergreift er die Entscheidung aufzugeben. Er bekennt sich zu seiner Schuld und fühlt sich für die verlorenen Punkte der Zuschauer verantwortlich. Als Entschädigung und Trost für den frustrierenden Stream-Verlauf kündigt er ein spontanes Giveaway an. Damit möchte er den negativen Eindruck ausgleichen und den Zuschuldn einen positiven Moment bieten.
Durchführung des Giveaways und Gewinnerziehung
01:26:13Der Giveaway wird mit dem offensichtlichen Schlüsselwort '!' gestartet. Die Chat-Regeln sind strikt: Der Schlüsselwort darf nur einmal eingegeben werden. Mehrere Teilnehmer werden disqualifiziert, weil sie den Fehler mehrfach wiederholen. Stream-intern wird entschieden, die Regeln streng anzuwenden. Fünf Gewinner werden ermittelt, die alle eine Antwort auf eine spezifische Frage zum Spiel Shakes & Fidget geben müssen.
Preisverteilung und Stream-Abschluss
01:36:08Die fünf verbleibenden Gewinner nehmen an einer finalen Verlosung teil, bei der sie verschiedene Pakete gewinnen. Gleichzeitig reflektiert der Streamer den Tag als erfolglos und enttäuschend. Trotz der Gewinne rät er seinen Zuschulden, verantwortungsvoll mit In-Game-Währungen umzugehen. Zum Auskündigt des Streams kündigt er die nächste Folge für die nächste Woche an und wechselt in einen anderen Spielmodus namens Mobile Dungeon.