Im Rahmen des Events wurden die Eindrücke von der Polaris Convention geteilt. Es gab Treffen mit wichtigen Personen aus der Spiele-Szene. Ein zentraler Punkt war ein Interview, bei dem die Entstehungsgeschichte des Spiels beleuchtet wurde. Dabei wurden auch die künstlerischen Prozesse im Fokus beleuchtet und wie der einzigartige Stil entstanden ist.

Shakes and Fidget
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Shakes and Fidget

Streambeginn und technische Anlaufprobleme

00:11:10

Zu Beginn des Streams hatte der Streamer erhebliche technische Schwierigkeiten. Er beklagte einen extrem leisen oder zu lauten Ton und vermutete, dass das Mikrofon falsch platziert war. Trotz der Probleme wurde der Stream gestartet, während im Hintergrund Marvin Clifford mit Zeichnungen beschäftigt war. Zeitgleich wurde auf ein anstehendes Giveaway im Juni hingewiesen und die Zuschauer aufgefordert, SF Game official zu kontaktieren.

Eindrücke von der Polaris Convention

00:13:56

Der Streamer berichtete ausgiebig von seinen Erfahrungen auf der Polaris Convention. Er hatte wichtige Personen wie MoX, Kasuna und Peko getroffen und beschrieb die Convention als absoluten Wahnsinn. Aufgrund eines schweren Kampfes auf der Toilette kam er erst später im Stream an. Die vielen Begegnungen mit der Community und anderen Entwicklern wurden als geil und besonders beschrieben, auch wenn der Körper durch den Stress und den Schlafmangel stark mitgenommen war.

Details zum Giveaway und erste Highlights

00:18:11

Ein zentraler Punkt des Streams war das offizielle Giveaway. Insgesamt acht Starterpakete wurden verlost, darunter ein Mauspad und eine Tasse. Neben dem Giveaway gab es auch ein persönliches Highlight: Ein junger Fan im Alter von etwa 10 bis 13 Jahren stellte seinen Account vor und behauptete, als Free-to-Spieler Level 500 erreicht zu haben, was den Streamer sehr beeindruckte. Zusätzlich wurde erwähnt, dass der Dortzer seinen 15. Geburtstag feierte.

Begegnungen mit Playa und Community-Erfahrungen

00:20:44

Die positive Atmosphäre der Polaris wurde hervorgehoben, insbesondere der Umgang des Publishers Playa mit den Besuchern. Alle Mitarbeiter wurden als sehr nett und kooperativ beschrieben. Der Streamer erwähnte einen speziellen Vorfall bei einer Bar, bei dem er unbewusst Kronkorken gesammelt hatte, und unterstrich den besonderen Wert von persönlichen Offline-Begegnungen im Gegensatz zur reinen Online-Kommunikation. Die Messe wurde als wichtiger Werbepartner für die Spiele Shakes and Fidget und MOBA Dungeon gesehen.

Interview mit Marvin Clifford, dem Lead Artist

00:54:31

Ein zentraler Bestandteil des Streams war das Interview mit Marvin Clifford. Es wurden persönliche Fragen an ihn gestellt, wie zum Beispiel seine bevorzugte Spielklasse im Spiel, was der Kundschafter war. Es wurde auch die künstlerische Arbeit im Fokus beleuchtet: Clifford zeichnet die meiste Arbeit für das Spiel, einschließlich Avatare, Profilbilder und neuer Gebäude. Sein Stil ist die Grundlage für das gesamte visuelle Erscheinungsbild der Spiele, auch wenn er das Gefühl hat, manchmal zu viele Details zu zeichnen, die vielleicht niemand beachtet.

Entstehungsgeschichte und die Zukunft der Kunst

01:00:36

Marvin Cliffords Entstehungsgeschichte von Shakes and Fidget wurde beleuchtet, beginnend mit einem Webcomic im Jahr 2009, aus dem das Spiel hervorging. Ursprünglich waren die Charaktere Shakes und Fidget als generische Fantasy-Helden gedacht, bevor Fidget zu einem Kleinwüchsigen Magier wurde. Für die Zukunft sieht er seine Kunst weiter im Fokus des Playa-Universums, auch wenn er mehr Zeit für eigene kreative Projekte wünscht und als frischgebackener Vater um die Work-Life-Balance kämpft.

Die Verbindung zwischen den Spielen und Kunststil

01:04:40

Es wurde die künstlerische Verbindung zwischen den verschiedenen Spielen von Playa thematisiert. Mobile Dungeon baut zwar auf dem Stil von Shakes and Fidget auf, hat aber einen moderneren und knapperen Artstyle. Der Streamer sprach von seiner Neidischkeit auf diesen Stil, während Clifford betonte, dass der Stil des Originals die Brücke zwischen den Spielen darstellt. Seine Kunst hat einen hohen emotionalen Wert für die Community, da sie das Spiel und den Avatar prägt und manchmal eine notwendige Abwechslung zum Gameplay bietet.

Freelancerarbeit und Kreativität im Entwicklungsprozess

01:09:23

Der Streamer beschreibt seine Rolle als Freelancer für das Spiel 'Shakes & Fidget', das sich in den letzten Jahren stark verändert hat. Er arbeitet nicht nur nach Aufträgen, sondern gestaltet den gesamten visuellen Stil des Spiels, was er als nicht selbstverständlich und glücklich schätzt. Obwohl er sich manchmal unfair behandelt fühlt, ist er stolz darauf, die gesamte 'Identity' des Spiels zu gestalten. Ein fester Bestandteil seiner Arbeit sind Avatares, wobei er anerkennt, dass er manchmal unfair zu seinen Anforderungen an die Designer anderer Projekte war.

Zeichenstil und Community-Feedback

01:14:10

Es wird einzigartiger Zeichenstil des Streamers angesprochen, der sich später als 'Marvin Clifford Style' entpuppt. Er fühlt sich damit verbunden und stolz auf diesen einzigartigen Stil. Die Kreativität seiner Arbeit basiert oft auf detaillierten Briefings des Ideenteams, das Gegner- und Dungeon-Design in Tabellen festhält. Dies gibt ihm die Freiheit, innerhalb dieser Vorgaben kreativ zu werden. Die Zusammenarbeit zwischen Design und Marketing ist ihm wichtig, wobei er Marketing oft kritisch sieht, wenn es rein auf Verkauf ausgerichtet ist und nicht auf künstlerische Qualität.

Persönliche Herausforderungen und Streaming-Pläne

01:18:19

Der Streamer spricht über die Herausforderung der Kontinuität beim Streaming. Er möchte regelmäßig streamen, um eine feste Routine für die Community zu schaffen, hat aber Schwierigkeiten dies mit seiner auftragsgebundenen Arbeit zu vereinbaren, da er viele seiner Projekte nicht zeigen darf. Überlegt, wieder mit dem Streaming zu beginnen, und würde den Chat gerne interaktiver einbeziehen, z.B. durch Zeichnungen für Zuschauer. Er erwähnt auch die Kooperation mit Gronkh bei Pen & Paper-Tisch, wodurch sein Bekanntheitsgrad gestiegen ist, was das Streaming für ihn noch sinnvoller machen würde.

Ursprünge bei Shakes & Fidget und Nischenfindung

01:22:17

Die Zusammenarbeit mit 'Shakes & Fidget' begann rein zufällig vor vielen Jahren. Damals streamte er für seine Gilde und entwickelte parallel das Spiel für den Publisher. Das Spiel hat sich als Nischenprodukt etabliert, das vom Streaming profitiert. Es wird als 'just chatting'-Game ohne viel Input beschrieben, das Raum für Kreativität in der Gestaltung von Streamformaten bietet. Der Streamer ist dankbar für die jahrelange Zusammenarbeit und betont, wie ungewöhnlich es ist, dass ein Browsergame so lange erfolgreich ist und eine so starke Community hat.

Künstliche Intelligenz (KI) als kreatives Werkzeug

01:32:34

Die Auswirkungen von KI auf die kreative Industrie wird intensiv diskutiert. Der Streamer sieht KI primals als Werkzeug zur Inspiration und zur Zeitersparnis, aber nicht als Ersatz für künstlerische Arbeit. KI könne zwar schnelle Skizzen oder Ideen generieren, fehle aber an dem nötigen 'Hirnschmalz', Emotionen, Perspektive und einen einzigartigen Stil zu vermitteln. Es sei wichtig, die KI als Assistenten zu sehen, der vom Künstler gesteuert werden muss, und nicht als eigenständigen 'KI-Künstler', was er ablehnt.

Arbeitsweise: Digital vs. Analog und Archivierung

01:45:35

Die Arbeitsweise des Streamers hat sich von analog zu digital komplett verändert. Der Wechsel zum digitalen Zeichnen auf einem Wacom Cintiq erfolgte aus praktischen Gründen, da der Aufwand für Lagerung, Scannen und Archiv von Papier extrem hoch war. Der Vorteil der Digitalisierung ist die uneingeschränkte Mobilität und Cloud-Anbindung, jedoch fehlen ihm die Originale, die er verkaufen könnte, was ein Nachteil im Vergleich zu traditionellen Comiczeichnern ist.

Entstehung des Zeichenstils und Wissensaufbau

01:47:38

Der Streamer erläutert, wie sein umfangreiches Wissen für Zeichnungen aufgebaut wurde. Er hat im Laufe der Zeit eine eigene 'Bibliothek im Kopf' für Figuren, Perspektiven und Details wie Hände entwickelt. Diese Bibliothek wird stetig erweitert, indem er neue Themen studiert und recherchiert. Obwohl das Googeln heute viele Informationen liefert, betont er den Wert von Büchern und Artbooks, die dem visuellen Durchstöbern und dem Auffinden von Inspiration dienen, die gezielter suchen kann.

Kunst als Prozess und Beruf

01:52:01

Es wird über den kreativen Prozess gesprochen und wie sich durch unzählige Zeichnungen die eigenen Fähigkeiten entwickeln und man letztendlich komplexe Aufgaben meistert. Die hohe Arbeitszeit, die in eine einzelne Zeichnung fließt, wird betont und es wird erläutert, dass Kunstwerke oft viel mehr Aufwand erfordern, als auf den ersten Blick ersichtlich ist. Dabei wird auch der schwierige Balanceakt als Künstler angesprochen, der zwischen Aufträgen für Firmen und privaten Projekten, die oft zeitaufwendiger sind, unterscheiden und priorisieren muss.

Persönliche Beziehung zu Videospiele

01:55:02

Die Persönliche Beziehung zu Videospielen wird thematisiert. Es wird deutlich, dass der Fokus weniger auf Wettbewerb und mehr auf die Geschichte und den narrative Teil der Spiele gelegt wird. Aufgrund von Zeitmangel und fehlender Übung wird das Durchspielen von Games oft als zu aufwändig empfunden, was dazu führt, dass gelegentlich zu Cheats gegriffen wird, um zumindest die Handlung zu erleben und zu beenden. Besonders Story-getriebene Spiele wie Spiritfarer werden als entspannt alternative genannt.

Hobbies und Interessen außerhalb des Streams

02:01:55

Außerhalb des Zeichens und Streamens hat der Streamer verschiedene Interessen und Hobbies. Dazu gehören die Familie und künstlerische Projekte im Holzhandwerk, wie das Bauen von Möbeln. Auch das Gitarrespielen wird erwähnt, als eine gute Möglichkeit, körperlich aktiv zu werden. Dabei wird die Freude am Erlernen neuer Fähigkeiten durch Learning by Doing betont, auch wenn die Ergebnisse nicht immer perfekt sein müssen.

Vorlieben für Comics und Superhelden

02:04:54

Die Vorlieben für Comics und Superhelden werden vertieft, wobei Batman als Favorit hervorgehoben wird. Es werden verschiedene Interpretationen des Charakters besprochen, von der campigen 60er-Serie bis hin zu den modernen, düsteren Versionen von Tim Burton und Christopher Nolan. Dabei wird der Fokus auf die menschliche und psychologische Tiefe des Charakters gelegt, die ihn von anderen übermächtigen Helden wie Superman abhebt.

Definition von Nerd-Kultur

02:09:54

Es wird eine moderne Definition von Nerd-Kultur erläutert. Jemand, der sich leidenschaftlich für ein Thema interessiert sei es Gaming, Film, Kochen oder Handwerk kann als Nerd bezeichnet werden. Wichtig ist die Leidenschaft und der Wissensdurst, mit der man sich mit einem Thema auseinandersetzt und es teilt. Nerd-Sein ist somit kein Schimpfwort, sondern eine Bezeichnung für tiefe Faszination und Expertise in einem bestimmten Bereich.

Persönliche Anekdoten und Interaktion mit dem Chat

02:12:59

Der Stream interagiert stark mit dem Chat und beantwortet Fragen zu seiner Person und seiner Arbeit. Dabei tauchen humorvolle Anekdoten auf, wie ein Running Gag über ein misslungenes Portrait, bei dem jemand als riesiges Kind dargestellt wurde. Auch persönliche Themen wie die eigene Körpergröße und Vergleiche mit anderen Streamern wie Mo werden humorvoll aufgegriffen, um eine lockere und vertrauensvolle Atmosphäre zu schaffen.

Durchführung des Giveaways

02:28:34

Die Verlosung von Giveaway-Preisen, bestehend aus Pilzen für das Spiel Shakes & Fidget sowie Merchandise-Artikeln, wird durchgeführt. Es werden Gewinner für die verschiedenen Pakete gezogen und die Abläufe und Inhalte der Preise werden im Stream erklärt. Dabei werden auch wichtige Sicherheitswarnungen bezüglich des Umgangs mit Account-Daten und Passwörten wiederholt, um die Zuschauer vor Betrug zu schützen.

Ausblick und Zusammenfassung der Polaris-Messe

02:41:53

Der Streamer resümiert seinen positiven Eindruck von der Polaris-Messe und lobt die professionelle Atmosphäre und die netten Besucher. Er spricht über die wachsende Bekanntheit der Messe und äußert die Hoffnung, auch in Zukunft dabei sein zu können. Als Ausblick wird ein möglicher Weihnachtstream auf der Player Christmas Party sowie die nächste Polaris-Messe im nächsten Jahr angesprochen, die voraussichtlich wieder in Hamburg stattfinden wird.