[EN/GER] S&F Let's Play#836 - Underworld EU24 + Progress @mozonetv betadc drops stats !events + Giveaways
Shakes and Fidget: Giveaways, Underworld-Fortschritt und Spielstrategien
Die Sendung beleuchtet die Welt von Shakes and Fidget mit Giveaways und Diskussionen über Spielmechaniken. Der Fokus liegt auf dem Freischalten und Ausbau der Unterwelt, ergänzt durch einen Building-Guide. Zudem werden Ratschläge für neue Spieler auf dem EU24-Server gegeben, darunter Scrapbook-Farming und Gilden-Upgrades. Fortgeschrittene Strategien zu Ressourcenmanagement und dem Arena Manager werden ebenfalls erläutert.
Giveaways und Early Birds
00:14:44Der Stream startete direkt mit einem Giveaway, bei dem die Teilnehmer das Keyword "fast" eingeben mussten. Die Aktion war so schnell, dass sie als "fastest ever giveaway on the planet" bezeichnet wurde. Viele Zuschauer waren überrascht von der Geschwindigkeit, da der Timer für die Reaktion der Gewinner nur 30 Sekunden betrug. Es gab mehrere Re-Rolls, da einige Gewinner nicht rechtzeitig reagierten, was zu einer erhöhten Spannung und mehreren Chancen für andere Teilnehmer führte. Die Community diskutierte auch über die Möglichkeit, zweimal in einem Stream zu gewinnen, was bereits vorgekommen ist. Es wurde darauf hingewiesen, dass die Reaktionszeit im Chat entscheidend ist, da der Stream eine leichte Verzögerung haben kann, im Gegensatz zum Chat, der keine Verzögerung aufweist. Die Gewinner konnten zwischen verschiedenen Paketen wählen, und es wurde auch über die Möglichkeit gesprochen, VIP-Pakete in zukünftigen Giveaways anzubieten, was auf großes Interesse stieß.
Diskussion über Menü-Layouts und Spielmechaniken
00:35:30Nach den Giveaways wurde das Thema der Menü-Layouts im Spiel ausführlich behandelt. Es wurden drei Hauptmodi vorgestellt: der Standardmodus (Default Mode), der als der schlechteste empfunden wurde, der klassische Modus (Classic Mode), der nostalgische Gefühle weckte und an frühere Versionen des Spiels erinnerte, sowie der kompakte Modus (Compact Mode), den der Streamer persönlich bevorzugt. Der kompakte Modus bietet eine schnelle Erreichbarkeit aller Optionen mit nur einem Klick und ermöglicht die Anzeige von Timern. Es wurde auch darauf hingewiesen, dass diese Einstellungen in jeder Version des Spiels, einschließlich Browser, Steam und Mobile, angepasst werden können. Die Diskussion unterstrich die Bedeutung der Benutzerfreundlichkeit und die verschiedenen Präferenzen der Spieler bezüglich der Interface-Gestaltung.
Wochenend-Events und Underworld-Fortschritt
00:42:44Es wurden die kommenden Wochenend-Events angekündigt, die am Freitag um Mitternacht starten. Diese Events bieten Boni wie mehr XP aus Abenteuern und mehr Gold, wobei betont wurde, dass Dungeons von diesen Boni unberührt bleiben. Der Hauptfokus des Streams lag jedoch auf dem Freischalten und Ausbau der Unterwelt. Ein detaillierter Underworld-Building-Guide vom Tavern Discord wurde vorgestellt, der die optimale Reihenfolge für den Bau von Gebäuden wie der Gemmine, dem Extractor, dem Gate und dem Heart aufzeigte. Der Streamer demonstrierte den Bauprozess, wobei er Pilze einsetzte, um Bauzeiten zu überspringen und schnell Fortschritte zu erzielen. Es wurde auch die Wichtigkeit des Gold Pit im späteren Spielverlauf hervorgehoben, obwohl dieser zu Beginn weniger relevant ist.
Tipps für neue Spieler und Scrapbook-Farming
01:00:51Für neue Spieler auf dem EU24-Server wurden wichtige Ratschläge gegeben, um einen optimalen Start zu gewährleisten. Dazu gehörte der Beitritt zu einer Gilde, das Durchführen von Gilden-Upgrades und das Erreichen von Level 10, um Zugang zum Scrapbook zu erhalten. Das Scrapbook-Farming wurde als entscheidend beschrieben, um die XP-Gewinne aus Abenteuern zu maximieren. Es wurde empfohlen, gezielt Gegner in der Ruhmeshalle zu suchen, die fehlende Gegenstände für das Scrapbook besitzen. Der Streamer teilte persönliche Strategien, wie man fehlende Gegenstände identifiziert und effizient farmt, auch wenn dies zeitaufwendig sein kann. Zudem wurde die Bedeutung von SF-Tools als externes Hilfsmittel zur Berechnung von Dungeon-Chancen und zur Einsicht in Runen-Boni im Arena Manager hervorgehoben.
Ressourcenmanagement und Arena Manager Strategien
01:08:08Die Diskussion erstreckte sich auch auf fortgeschrittene Strategien im Spiel, insbesondere im Hinblick auf das Ressourcenmanagement und den Arena Manager. Es wurde betont, dass Epics, die über 10 Millionen Gold wert sind, verkauft werden sollten, während günstigere Epics in der Toilette geopfert werden können, um die Toilette zu füllen. Für den Arena Manager wurde der Rat gegeben, die erste Opferung bei 20 statt bei 0,01% durchzuführen, um langfristig bessere Ergebnisse zu erzielen. Zudem wurde die Bedeutung von Tränken im Endgame hervorgehoben, insbesondere nach Erreichen von Level 632, wo Tränke für 10 Millionen Gold verkauft werden können. Der Streamer teilte auch seine Erfahrungen mit dem Sammeln von Früchten für Pets, die im späteren Spielverlauf zusätzliche Stats liefern. Die Wichtigkeit des VIP-Passes wurde erneut unterstrichen, da er als eine der besten Investitionen für den Account gilt, insbesondere in Kombination mit Reittieren und Gildenboni.
Diskussion über fehlerhafte Trophäen und Achievements
01:20:12Es wird eine Diskussion über fehlerhafte Trophäen und Achievements im Spiel geführt. Spieler berichten, dass bestimmte Trophäen, wie die Tränke-Trophäe, nicht korrekt funktionieren oder zu früh freigeschaltet werden. Es wird vermutet, dass die Entwickler (Datalights) bereits über diese Probleme informiert sind, da Tickets dazu geöffnet wurden. Ein Beispiel ist die Tränke-Trophäe, die manche Spieler bereits Tage vor dem eigentlichen möglichen Erreichen erhalten haben, was auf ein fehlerhaftes Tracking hindeutet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Fortschritt solcher fehlerhaften Trophäen zurückgesetzt werden sollte, um Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten. Die Community äußert Frustration über die wiederkehrenden Bugs, insbesondere bei Updates, und hinterfragt die Testprozesse der Entwickler.
Herausforderungen bei der Fehlerbehebung in älteren Spielen
01:31:47Es wird erörtert, dass das Spiel bereits 16 Jahre alt ist, was die Fehlerbehebung komplex macht. Der Streamer erklärt, dass es bei keinem Spiel, insbesondere bei Live-Betrieb, Updates ohne Probleme gibt. Wichtig sei der Umgang mit diesen Fehlern und das Lernen daraus. Es wird betont, dass die Entwickler nicht absichtlich Fehler einbauen, sondern stets versuchen, das bestmögliche Produkt zu liefern. Die Komplexität des Live-Betriebs mit Zehntausenden von Spielern auf unterschiedlichen Geräten und Servern macht es unmöglich, alle Eventualitäten im Voraus zu testen. Die Suche nach Fehlern in einem alten Code wird mit der Suche nach der Nadel im Heuhaufen verglichen, was den Prozess frustrierend und zeitaufwendig macht.
Wichtigkeit von detailliertem Feedback und Giveaway-Regeln
01:38:29Die Bedeutung von detailliertem Feedback der Spieler an den Support wird hervorgehoben. Spieler werden ermutigt, Probleme so ausführlich wie möglich zu beschreiben, damit das Entwicklerteam die Fehler reproduzieren und beheben kann. Dies könne Tausenden von anderen Spielern helfen. Zudem werden die Regeln für Giveaways im Stream erklärt, insbesondere die Notwendigkeit, schnell auf einen Gewinn zu reagieren, um nicht neu ausgelost zu werden. Es wird auch darauf hingewiesen, dass Lucky Coins für spezielle Events wie XP- und Gold-Wochenenden gespart werden sollten, da das Glücksrad generell sehr mächtig ist. Der erste kostenlose Dreh sollte ebenfalls nicht vergessen werden.
Umgang mit Kritik und Missverständnissen bezüglich Bugs
01:44:27Ein Zuschauer äußert Frustration über ständige Fehler bei jedem Update und hinterfragt, ob das Spiel überhaupt getestet wird. Der Streamer erklärt, dass er kein Programmierer oder für den Content verantwortlich ist, sondern lediglich Spieler und Creator, der jedoch im Austausch mit den Entwicklern steht. Er betont, dass jedes Live-Projekt Fehler hat und es unmöglich ist, ein zu 100% fehlerfreies Produkt zu liefern, das auf allen Geräten und in allen Situationen funktioniert. Er versucht, die Perspektive der Entwickler zu beleuchten und Missverständnisse auszuräumen, indem er klarstellt, dass niemand absichtlich Fehler einbaut und das Testen ein integraler Bestandteil des Entwicklungsprozesses ist, auch wenn nicht alle Fehler im Vorfeld entdeckt werden können.
Server-Starts und Performance-Probleme
01:49:30Es wird eingeräumt, dass Server-Starts leider sehr schlecht vorab simulierbar sind und das Team aus jedem Server-Start lernt. Als Beispiel wird die verbesserte Elevator-Performance genannt, die heutzutage top sei. Der Streamer betont erneut, dass niemand absichtlich fehlerhaften Code programmiert oder Fehler im Testprozess ignoriert. Die Absicht sei immer, das Beste abzuliefern. Die Diskussion über die Ursachen von Fehlern und deren Behebung zeigt die Komplexität der Softwareentwicklung, insbesondere bei einem langjährigen Spiel mit einer großen und vielfältigen Spielerbasis. Die Entwickler sind sich der Frustration der Spieler bewusst und arbeiten kontinuierlich an Verbesserungen.
Vorbereitung auf den Mobile Dungeon Stream und Giveaway-Anpassungen
01:56:53Der Streamer kündigt einen bevorstehenden Mobile Dungeon Stream an, der in Kürze mit TunyGhost stattfinden wird. Im Rahmen des aktuellen Streams werden die Gewinner des Giveaways festgelegt und die Liste der Pakete angepasst. Aufgrund eines Fehlers beim Drehen des Glücksrads, bei dem ein Paket zweimal gedreht, aber nur einmal notiert wurde, erhalten einige Gewinner ein Upgrade oder können zwischen verschiedenen Paketen wählen. Es wird erklärt, dass die Elevator-Pakete nur viermal im Jahr verfügbar sind, wenn ein Elevator-Event stattfindet, und die anderen Pakete die genaue Darstellung auf dem Stream widerspiegeln. Der Streamer verabschiedet sich und lädt die Zuschauer ein, dem Kanal für den kommenden Mobile Dungeon Stream zu folgen.