[EN/GER] S&F Let's Play#727 - Daily Stuff on 12 Accounts @mozonetv !drops stats !events + Giveaways

Shakes & Fidget: Accounts, Pets, Dungeons, Giveaways und Taktiken im Überblick

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Ein umfassender Einblick in das [game] Shakes and Fidget Gameplay. Von der Verwaltung mehrerer Accounts über Pet-Analysen und Dungeon-Versuche bis hin zu Giveaways und Taktik-Diskussionen. Es werden Pet-Events, Adventurematic-Strategien, Gilden-Taktiken und Fragen der Zuschauer behandelt. Abschließend geht es um Endgame-Features und Glücksrad-Diskussionen.

Shakes and Fidget

00:00:00

Stream-Plan und Early Bird Giveaway

00:16:26

Der Streamer kündigt an, dass er heute alle Accounts spielen wird, da er es bisher noch nicht getan hat. Dies beinhaltet Festungsangriffe, Arena Manager, Glücksrad drehen und Pet-Fütterung. Um den Stream zu starten, wird ein Early Bird Giveaway veranstaltet, bei dem die Zuschauer durch Eingabe von '!ticket' im Chat teilnehmen können. Nach der Verlosung der Tickets werden die Gewinner bekannt gegeben und es wird zum Glücksrad übergegangen. Es wird angemerkt, dass das manuelle Anheften von Nachrichten im Chat funktioniert, obwohl der Befehl dazu nicht funktioniert. Die Zuschauer äußern Wünsche bezüglich zusätzlicher Gewinne auf dem Glücksrad, wie z.B. silberne Rahmen an Geburtstagen. Der Streamer testet die Funktionalität zum Anheften von Nachrichten und diskutiert die Möglichkeit, ein Respin-Feature einzuführen, falls das ausgewählte Paket nicht gewünscht ist. Es wird erwähnt, dass die Namen der Gewinner bereits in der Befehlsliste angepasst wurden, um die Abwicklung zu beschleunigen. Der Streamer erklärt, dass man nur einmal pro Giveaway gewinnen kann, aber in zukünftigen Giveaways erneut teilnehmen kann.

Pet-Analyse und Event-Planung

00:38:49

Der Streamer analysiert die aktuellen Pets und plant, welche gefüttert werden sollen, um die Stärke zu erhöhen und weitere Pets zu besiegen. Er weist darauf hin, dass es am Montagabend bestimmte Pets gibt, die man finden kann. Er beachtet, dass die wöchentliche Belohnung ein Bier enthält, das am Donnerstag während des Pet-Events eingesetzt werden kann, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Es wird diskutiert, ob man mit dem Besiegen von Pets bis zum Wochenende warten soll, aber der Streamer entscheidet, dass es sinnvoller ist, die Pets zu besiegen, sobald sie verfügbar sind, um sie neunmal täglich zu füttern. Er analysiert die Pet-Simulator-Daten auf EU19 und plant, die Pets zu besiegen, um die Chancen zu erhöhen, bessere Pets zu finden. Der Streamer erklärt, dass es wichtig ist, die Pets zu finden, bevor man sie füttert, um die Effizienz zu maximieren. Er erwähnt auch den Pet-Kalender in den SF-Tools, um die verfügbaren Pets zu identifizieren. Es wird beschlossen, mit dem ersten Pet auf EU20 zu beginnen und alle verfügbaren Pilze dafür einzusetzen.

Dungeon-Versuche und Adventurematic-Taktiken

00:51:35

Der Streamer greift eine Idee aus dem Chat auf, die Thirst Dungeons mit 10 Accounts zu versuchen, und gibt dafür 15 Minuten Zeit. Es wird diskutiert, ob man die Adventurematic aufsparen sollte, aber der Streamer empfiehlt, sie immer abzuholen, da sie ohnehin nur ein Bonus ist. Es gibt unterschiedliche Taktiken, aber die meisten Spieler holen sie einfach immer ab. Eine umstrittene Taktik ist, die Abenteuerlust bis 393 anzusparen. Unumstritten ist, dass man kurz vorm Level ab 393 die Abenteuerlust aus der Zeitmaschine abholen sollte, um damit zu leveln. Es wird angemerkt, dass der Effekt dieser Taktiken wahrscheinlich gering ist. Der Streamer beendet seinen Main Account und erklärt die Prediction. Es wird erklärt, dass jeder Account einen Free-Try für die Dungeons hat und es darum geht, wenigstens einen Dungeon zu schaffen. Es wird über die Priorität von Gebäuden nach RH20 diskutiert, wobei die Akademie Priorität hat. Schatzkammer entweder auf 15 oder 20, dann die Mine von 10 auf 25 und dann Pause bei der Mine.

Giveaways, Taktiken und Sprache

00:59:30

Es wird auf dem Bildschirm nach Hinweisen für das nächste Giveaway gesucht. Es wird klargestellt, dass die Watchtime keinen Einfluss auf die Gewinnchancen hat und jeder die gleichen Chancen hat. Es wird betont, dass es sich um reines Glück handelt. Es wird erklärt, dass die Einstellung fürs Glücksrad invers ist. Es wird ein Tipp gegeben, wie man das Abholen von Events vermeiden kann, indem man nicht auf 'Claim' klickt. Es wird über Programmieren gesprochen und dass es ein Hesse ist, wenn er versucht, so auf Krampfhochdeutsch zu sprechen. Es wird über Taktiken gesprochen, um die Biere später zu claimen. Es wird über die Kalender-Skip-Taktik gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit Englisch in Deutschland klarzukommen. Es wird über Dialekte gesprochen und dass es schwer ist, jemanden zu verstehen, der einen Dialekt spricht. Es wird über Pets gesprochen und dass man alle Pets sammeln sollte, die man sammeln kann. Es wird über die Chance gesprochen, Pets zu bekommen. Es wird über die Stats gesprochen und dass man höhere Stats haben kann. Es wird über die erste Gilde gesprochen und dass sie sich von ihrer Wing-Gilde angreifen lassen, um mehr Ähre zu farmen. Es wird über Dungeon Breaks gesprochen und dass der Streamer seinen Dungeon Break vermasselt hat.

Diskussion über Dailies, Pilze und Hexe im Spiel

01:23:46

Es wird diskutiert, ob Dailies von XP- oder Gold-Events betroffen sind. Die Frage kommt auf, wie man Pilze in der Unterwelt effektiv einsetzt. Es wird erklärt, dass das Abgeben von Pilzen für Alu-Punkte weniger effektiv ist, als die Abenteuerlust selbst zu spielen. Die Hexe wird thematisiert, insbesondere die Freischaltung von Verzauberungen auf neuen Servern. Es wird erklärt, dass auf älteren Servern die Verzauberungen bereits freigeschaltet sind und die Hexe hauptsächlich dazu dient, Gegenstände zum doppelten Verkaufspreis zu verkaufen, was ein effektiver Weg ist, um mehr Gold zu verdienen. Die Hexe existiert seit 2013 und die Verzauberungen waren von Anfang an eine ihrer Grundfunktionen. Es wird betont, dass das Freischalten der Verzauberungen ein serverweites Event ist, das den Fortschritt des gesamten Servers vorantreibt. Abschließend wird erwähnt, dass im nächsten Patch mehr Motorräder ins Spiel kommen sollen, was zu einem Rennspiel-Aspekt führen könnte.

Fragen zur Gildenwerbung, Hexen-Verzauberungen und Server-Neustarts

01:29:02

Es wird die Frage nach einem Discord für Gildenwerbung beantwortet und auf den Tavernendiscord verwiesen. Die Funktionsweise der Hexe und ihrer Verzauberungen wird detailliert erklärt, insbesondere wie man auf neuen Servern Verzauberungen freischaltet und wie dies den gesamten Server betrifft. Es wird klargestellt, dass auf älteren Servern die Verzauberungen bereits aktiviert sind. Die Diskussion kommt auf, seit wann es die Freischaltung bei der Hexe gibt und es wird erwähnt, dass dies auf älteren Servern innerhalb der ersten zwei Minuten passiert. Spekulationen über den Start von EU20-Servern kommen auf, wobei betont wird, dass offizielle Ankündigungen abgewartet werden sollten. Es wird auch überlegt, wann der Server startet, wenn Martin im Urlaub ist. Es wird erwähnt, dass die neue Klasse irgendwann kommt und dass es einen Beta-Server geben wird, auf dem die Klasse getestet werden kann.

SF-Streams, neue Klasse und Beta-Server

01:42:53

Es wird erläutert, warum Streams manchmal auf dem SF-Twitch-Account und manchmal auf den eigenen Kanälen gestreamt werden. Die ersten SF-Streams waren als Test geplant, wurden aber schnell zu einer offiziellen SF-Show mit großem Interesse. Die Community hat die Pest Doctor Klasse gewählt und es wird dauern, bis diese fertiggestellt ist. Es wird betont, dass es sich um einen längeren Prozess handelt, der Tests und Beta-Server umfasst. Es wird auch überlegt, ob die Nachricht mit dem neuen Dropzyklus auf den Discord auch ingame verschickt werden könnte. Es wird erklärt, dass es verschiedene Beta-Server für verschiedene Produkte gibt, z.B. für die Toilette und für die neue Klasse. Es wird betont, dass die Entwicklung von Produkten lange dauert und dass es verschiedene Phasen von der Konzeption bis zur Beta-Version gibt.

Würfelspiel-Änderungen, Festungskämpfe und Gilden-Strategien

01:52:30

Es wird angesprochen, dass man beim Würfelspiel versehentliche Klicks nicht rückgängig machen kann. Die Frage kommt auf, warum man bei Festungskämpfen manchmal keine Ressourcen bekommt, was an einem zu großen Unterschied in der Festungsstufe liegen kann. Es wird erklärt, dass man Gegner in der Ehrenhalle vorgeschlagen bekommt, die in der eigenen Range sind. Es wird der Tipp gegeben, dass man keine Verteidigung bauen sollte, um stärkere Soldaten zu bekommen. Die Frage kommt auf, warum eine Gilde auf EU19 trotz hoher Level weit unten ist, was daran liegt, dass sie noch Raids machen. Es wird erklärt, dass Top-Gilden zuerst Raid 50 schaffen wollen, bevor sie mit Gildenkämpfen beginnen, um maximale Ausbauten zu erreichen. Es wird betont, dass es wichtig ist, in einer Gilde zu sein und das Sammelalbum zu grinden, bevor man mit Festen loslegt. Es wird nach Tricks gefragt, um das Sammelalbum schneller zu füllen, wobei der Tipp gegeben wird, in der Gilde nach bestimmten Items zu fragen.

Kämpfe und Quests im Spiel

02:25:13

Der Streamer setzt seine Kämpfe im Spiel fort, wobei einige Kämpfe gewonnen und andere verloren werden. Es wird über die Möglichkeit eines Comebacks diskutiert, aber letztendlich werden die Kämpfe abgeschlossen. Anschließend kehrt der Streamer zu einigen Quests zurück und erwähnt, dass E1 noch nicht fertig ist. Es wird kurz auf Spam im Chat eingegangen und dann die Jagd nach Schlüsseln auf den Accounts fortgesetzt. Der Streamer kommentiert humorvoll die Fähigkeiten des 'Bo' und grüßt Mando im Chat. Es wird festgestellt, dass die Frage nach unendlich Pilzen im Stream immer wieder auftaucht, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, zwischen ernstgemeinten Fragen und Trollen zu unterscheiden. Der Streamer erreicht 100k und investiert in Intelligenz. Es wird scherzhaft über Facebook gesprochen und angedeutet, dass dort nicht alles mit rechten Dingen zugeht. Der Streamer bemerkt, dass Epics knapp werden und erwähnt eine verlorene Übersicht aufgrund von DP-Auflösung. Es wird angedeutet, dass Pilzeinnahmen möglicherweise versteuert werden müssen. Die Events, die am Donnerstag starten, werden angesprochen, insbesondere im Hinblick auf Pet-Früchte. Der Streamer begrüßt Zuschauer und kommentiert, dass es im Chat 'rund geht'.

Diskussion über Login-Bonus und Pet-Events

02:32:15

Es wird eine Diskussion über eine frühere Umfrage zum Login-Bonus geführt, bei der es um die Frage ging, ob der Kalender weiterhin vorgeschlagen werden soll oder nicht. Mehrheitlich wurde sich dagegen ausgesprochen, die Anzeige zu ändern. Der Streamer vermutet, dass viele Teilnehmer der Umfrage die Hintergründe nicht vollständig verstanden haben. Weiterhin wird die Frage aufgeworfen, ob man Items von Pet-Events auch nach dem Event noch nutzen kann, und erklärt, dass Pet-Früchte erst ab Stufe 75 verfügbar sind, wenn das Feature freigeschaltet ist. Der Streamer betont, dass Pet-Events nur dann sinnvoll sind, wenn man auch Pets besitzt, ähnlich wie Schmiede-Events nur mit freigeschaltetem Schmied von Nutzen sind. Es werden Ausnahmen erwähnt, wie zum Beispiel Drops, die auch Pet-Früchte enthalten können. Der Streamer kommentiert humorvoll Spaghetti-Gelüste und die schnelle Entwicklung auf EU5. Es wird festgestellt, dass das Gold mehr wert ist als die Pet-Früchte, sobald eine bestimmte Stufe überschritten wurde. Abschließend wird über Spaghetti-Eis und das langfristige Projekt EU10 gesprochen.

Expeditionen, Pets und neue Features

02:38:04

Es wird über die Geschwindigkeit diskutiert, mit der heutzutage Pads voll werden, insbesondere durch Pet-Events und Expeditionen. Der Streamer fragt, ob jemand bereits mit Pets fertig ist und zur Auflösung der DP übergegangen ist. Die Einführung von Expeditionen und LD (wahrscheinlich Legendary Dungeons) wird als positiv hervorgehoben. Es wird die Idee diskutiert, Pets auf Level 300 zu bringen, aber der Streamer äußert den Wunsch nach interessanteren Neuerungen als nur stupides Weiterfüttern. Die Toilette wird als Feature mit anderem Nutzen verteidigt. Es wird über die Lebensmittelpreise und -qualität in Deutschland im Vergleich zu anderen Ländern diskutiert. Der Streamer betont, dass Features nicht unendlich sein müssen, sondern mehrere Features benötigt werden, besonders nach der ersten Phase der DP. Es wird die Bedeutung des Lesens von Updates hervorgehoben und die Meinung vertreten, dass viele Spieler das Toiletten-Update nicht vollständig durchdrungen haben.

Endless Scaling, Endgame-Features und Glücksrad-Diskussion

02:46:45

Es wird über Endless Scaling in Shakes & Fidget gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob ein Feature zwangsweise ein definiertes Ende haben muss. Der Streamer vergleicht dies mit täglichen Aktivitäten wie Abenteuern, Arena-Kämpfen oder dem Glücksrad. Es wird die Meinung vertreten, dass ein neues Feature nicht mehr zehn Jahre dauern sollte. Ein Zuschauer äußert den Wunsch nach endlosen Abenteuern. Der Streamer erklärt, dass das Füttern von Pets die Stats verbessert und dass man dies bei der Charakterinspektion sehen kann. Pet-Früchte können ab Level 632 in Gold umgewandelt werden. Es wird die Idee eines Endgame-Features ab Stufe 500 diskutiert, das den 'teuersten Kern der Community' belohnt, möglicherweise in Form einer neuen Welt oder neuer Dungeons. Der Streamer betont, dass es im Late-Game nur eine kleine Dungeon-Auswahl gibt. Es wird überlegt, ob ein Feature permanent sein soll oder ein vordefiniertes Ende haben soll. Der Streamer vergleicht dies mit Pets, bei denen man nach dem Abschluss in ein 'Loch' fallen kann. Es wird der Wunsch nach neuen Dungeons geäußert, in denen auch Begleiter eingesetzt werden können. Abschließend wird das Glücksrad ohne Stein und Holz als interessante Idee bezeichnet, da diese im Late-Game eher störend sind. Es wird jedoch eingeräumt, dass Holz und Stein auf EU19 noch wertvoll sind.