Shakes and Fidget

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Shakes and Fidget

Optimale Strategie für die Edelsteinmine

00:19:09

Die optimale Strategie für die Edelsteinmine wird in vier Phasen unterteilt, um maximale Effizienz zu gewährleisten. Phase 1 beginnt mit der Edelsteinmine auf Stufe 1, die bis zum Erreichen von Charakterstufe 125 oder kurz davor beibehalten wird. Dies ermöglicht die Freischaltung des Turms und der ersten neun Licht-Dungeons, welche Voraussetzungen für die Unterwelt sind. Anschließend wird die Edelsteinmine in Phase 2 auf Stufe 10 gebracht. In dieser Phase liegt der Fokus auf dem Ausbau der Festung auf Stufe 20, des Arbeiterquartiers auf 15, der Akademie auf 20 und der Schatzkammer auf 15. Erst danach, in Phase 3, wird die Edelsteinmine von 10 auf 25 erhöht. Abschließend, in Phase 4, wird die Schatzkammer auf 45 maximiert, bevor die Edelsteinmine bis auf Stufe 100 ausgebaut wird, was den längsten Teil des Prozesses darstellt. Diese schrittweise Herangehensweise stellt sicher, dass andere wichtige Gebäude zuerst optimiert werden, um langfristige Vorteile zu sichern.

Effiziente Seelenbeschaffung in der Unterwelt und Akademie-Priorisierung

00:32:06

Für die Seelenbeschaffung in der Unterwelt ist es entscheidend, den stärksten verfügbaren Helden auf dem Server anzulocken. Dies gelingt am besten durch kontinuierliches Aufrüsten des Kerkermeisters, der stark genug ist, um höhere Helden in die Unterwelt zu locken. Je höher der besiegte Held, desto mehr Seelen werden gewonnen. Zusätzlich ist ein hochleveliger Extraktor während Seelen-Events von großer Bedeutung, da er die Menge der erhaltenen Seelen bestimmt, ähnlich wie das Hauptgebäude der Festung für Ressourcen. Die Akademie wird oft unterschätzt, ist aber ein zentraler Bestandteil für den langfristigen Erfolg. Sie generiert kontinuierlich Erfahrungspunkte, die nicht wiederhergestellt werden können, wenn sie verpasst werden. Spieler, die die Akademie vernachlässigen und stattdessen die Edelsteinmine priorisieren, werden langfristig im Vergleich zu anderen Spielern benachteiligt sein. Die Akademie wird umso wertvoller, je näher man dem maximalen XP-Level im Spiel (Stufe 393) kommt, da sie dann mehr XP generiert.

Strategien für den Arena-Manager und Runen-Nutzung

00:38:16

Beim Arena-Manager sollte man initial auf die ersten beiden Gebäude fokussieren, da dies die effizienteste Nutzung der begrenzten Ressourcen darstellt. Das erste Opfern von Runen sollte bei 20 Runen erfolgen, danach bei 40, 60 und so weiter, oder durch Verdopplung (20, 40, 80). Ziel ist es, Breakpoints wie 25, 50, 100, 250, 500 etc. zu erreichen, da diese die Produktionszeit verkürzen und den Ertrag verdoppeln. Bei 1000 geopferten Runen kann das 'Alte Ego' im Waffenladen gefunden werden. Langfristig empfiehlt es sich, etwa 10% der bereits geopferten Runen erneut zu opfern, um den Prozess zu beschleunigen. Die Runen haben verschiedene Anwendungsgebiete: Zuerst sollte der Fokus auf 10% XP in der Abenteuerlust liegen, danach auf Gold. Für PvP und PvE sind Hitpoints der erste Fokus, gefolgt von Waffenschaden auf der Waffe. Resistenzen können später hinzugefügt werden, sobald 15% erreicht sind. Item-Qualität und die Chance auf Apex-Items sind weitere optionale Schwerpunkte. Sobald der Arena-Manager abgeschlossen ist, werden alle Runenboni in Gold umgewandelt.

Roadmap-Ankündigungen: Server-Fusionen, World Boss und Arena Manager Rework

00:57:59

Die Fusion der Server F15, 16, 18, 7, 10 und 13 wurde auf nächstes Jahr verschoben, um eine reibungslose Durchführung zu gewährleisten. Eine der geplanten Dezember-Fusionen, F7, F10 und F13, wird nun am 30. Januar zum neuen Server Black Forest fusioniert. Das Update 28.5 wurde diese Woche veröffentlicht und enthält Spoiler für neue Gegenstände des kommenden Legendären Dungeons, der am 19. Dezember startet. Während der Weihnachts- und Neujahrszeit sind verschiedene Sales und Angebote geplant. Ein besonderes Highlight ist der End-of-Year Livestream am 17. Dezember um 18 Uhr CET auf dem offiziellen SFGAME Twitch-Kanal, bei dem CEO Thorsten zusammen mit Mozon die Ereignisse von 2025 reflektieren und zukünftige Pläne für Shakes & Fidget diskutieren wird. Der Stream ist auf Deutsch, Fragen können jedoch im Voraus auf Englisch eingereicht werden. Des Weiteren sind große Änderungen am World Boss System für Januar angekündigt, basierend auf dem Feedback der Community. Eine Überarbeitung des Arena Managers ist ebenfalls in Arbeit, wobei eine Beta-Version für Februar 2026 geplant ist. Zudem wird an der Verbesserung technischer Aspekte des Spiels gearbeitet, um stabilere Server zu gewährleisten, insbesondere bei neuen Serverstarts.

Diskussion über Verbesserungen für den Grind und Wochenend-Events

01:15:11

Es wird über mögliche Verbesserungen für den Grind im Spiel diskutiert, insbesondere die Idee, garantierte Max-Runen einzuführen und Free-to-Play-Spielern den Abschluss des Grinds zu ermöglichen. Ein Vorschlag ist die Einführung von Wochenend-Events, die aktive Teilnahme belohnen und Free-to-Play-Spielern Vorteile verschaffen könnten. Die Integration von Werbung als Option für zusätzliche Vorteile wird ebenfalls in Betracht gezogen. Es wird jedoch auch die Herausforderung angesprochen, wie Spieler, die den Grind bereits abgeschlossen haben, von solchen Events profitieren könnten, um eine faire Balance zu gewährleisten. Die Community äußert sich positiv zu den Vorschlägen, betont aber die Notwendigkeit, alle Spielergruppen zu berücksichtigen.

Verbesserungen der FPS auf mobilen Geräten und die Wahrnehmung von Updates

01:18:41

Die Implementierung von 120 FPS auf mobilen Geräten wird als grandiose Verbesserung gelobt, die das Spielerlebnis deutlich flüssiger macht und das Spiel an moderne Standards anpasst. Obwohl es sich nur um ein Update handelt, wird die positive Auswirkung auf das Spielgefühl hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass selbst ältere iPhone-Modelle wie das iPhone 13 von der Erhöhung der Bildrate profitieren, auch wenn sie möglicherweise nicht die volle Leistung moderner Gaming-Smartphones erreichen. Die Diskussion zeigt, dass solche technischen Verbesserungen von der Community sehr geschätzt werden und einen wichtigen Schritt in Richtung eines zeitgemäßen Spielerlebnisses darstellen.

Fehlende spanische Creator und die Bedeutung von Sprachvielfalt

01:32:18

Die Abwesenheit spanischsprachiger Creator für das Spiel wird thematisiert, und es wird angeregt, spanische Creator zu ermutigen, Inhalte für Shakes & Fidget in ihrer Sprache zu erstellen. Die Bedeutung von Sprachvielfalt und die Möglichkeit, Creator aus jeder Sprache zu haben, wird als wünschenswert erachtet. Dies unterstreicht den Wunsch nach einer breiteren internationalen Community und zugänglicheren Inhalten für nicht-englischsprachige Spieler. Es wird betont, dass die Schaffung solcher Inhalte letztendlich bei den Creatorn selbst liegt, aber die Unterstützung und Förderung durch die Community und offizielle Kanäle hilfreich sein könnte.

Integration des Glücksrads in den VIP-Status und Preisdiskussion

01:38:10

Es wird die Idee diskutiert, das Glücksrad in den VIP-Status zu integrieren, um Spielern mehr Komfort zu bieten. Dieser Vorschlag würde es VIP-Pass-Inhabern ermöglichen, das Glücksrad ohne Werbung oder Pilze zu nutzen. Die Community erkennt den potenziellen Luxus und Komfort einer solchen Funktion an, gleichzeitig wird jedoch die Notwendigkeit einer Preisanpassung des VIP-Pakets intensiv diskutiert. Es wird argumentiert, dass der Wert des Glücksrads, insbesondere wenn es kostenlos genutzt werden kann, erheblich ist und eine deutliche Erhöhung des VIP-Pass-Preises rechtfertigen würde, da der aktuelle VIP-Pass bereits einen sehr guten Wert bietet und oft günstiger ist als Pilzpakete bei Sales.

Komfort und Luxus im Spiel: Die Rolle von Lucky Coins und VIP-Pass

01:55:59

Die Diskussion dreht sich um den Komfort und die Luxusaspekte im Spiel, insbesondere im Zusammenhang mit Lucky Coins und dem VIP-Pass. Es wird betont, dass Lucky Coins zwar ohne Geldeinsatz verdient werden können, viele Spieler jedoch aus Komfortgründen Pilze dafür ausgeben oder den VIP-Pass bevorzugen würden, um tägliche Aufgaben zu vereinfachen. Der VIP-Pass wird als eine Investition in Komfort angesehen, die es Spielern ermöglicht, Biere und Reittiere ohne zusätzliche Pilzkosten zu nutzen und somit unabhängiger von Sales oder täglichen Planungen zu sein. Die Meinungen gehen auseinander, ob solche Komfortfunktionen ohne Preisanpassung in den VIP-Pass integriert werden sollten, da der Wert des Glücksrads als sehr hoch eingeschätzt wird.

Investitionstipps für Pilze und die Effektivität des VIP-Pakets

01:59:30

Für Spieler, die nicht viele Pilze besitzen oder Free-to-Play spielen, wird empfohlen, Pilze primär in Gilden-Upgrades (bis Level 10), das Gilden-Pad (entsprechend dem Spielerschnitt) und den Arena-Manager zu investieren. Diese einmaligen Investitionen bieten langfristige Vorteile. Das VIP-Paket wird als äußerst vorteilhaft hervorgehoben, da es die tägliche Aluminium-Nutzung abdeckt und somit Pilze für andere wichtige Investitionen freisetzt. Es wird betont, dass der VIP-Pass einen konstanten, guten Preis bietet und Unabhängigkeit von speziellen Sales-Wochenenden schafft, was einen erheblichen Komfortgewinn darstellt. Auch der Einsatz von Pilzen für Buffs beim Schlüsselmeister im Legendary Dungeon kann sich lohnen, um die Erfolgschancen deutlich zu erhöhen.

Diskussion über Diablo 4 und fehlende Ranglisten-Funktionen

02:05:58

Die Diskussion wendet sich dem Spiel Diablo 4 zu, wobei die fehlenden Ranglisten-Funktionen kritisiert werden. Es wird Unverständnis darüber geäußert, warum ein solches Feature, das in Diablo 3 sehr geschätzt wurde, nicht von Anfang an implementiert wurde oder sich verzögert. Die Community sieht in Ranglisten einen wichtigen Anreiz für das Endgame und die Perfektionierung der Ausrüstung. Es wird vermutet, dass die Entwickler möglicherweise zögern, um Casual-Spieler nicht abzuschrecken, doch dies wird als kontraproduktiv für Competitive-Spieler angesehen. Die fehlende Ladder wird als ein Grund genannt, warum das Spiel für einige Spieler im Endgame an Motivation verliert, da es weniger Anreize gibt, die eigene Ausrüstung zu optimieren und sich mit anderen zu messen.