[EN/GER] S&F Let's Play#749 - Late Game Dungeons + EU20 Progress @mozonetv drops stats !events + Giveaways
Shakes & Fidget: Glück, Strategie und Giveaways im Fokus der aktuellen Sendung
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Im Fokus stehen Glücksabhängigkeit bei der Dungeon-Erkundung, Diskussionen über Spielstrategien, insbesondere im PvP, und die Teilnahme an Giveaways. Es werden Themen wie Klassenhierarchien, Dungeon-Strategien, E-Sport in Deutschland und Probleme mit Lockouts behandelt. Abschließend gibt es eine PvP-Kampf-Ankündigung und ein Giveaway mit dem Keyword 'keine Festungsverteidigung'.
Glücksabhängigkeit und Giveaways
00:18:06Es wird die glücksabhängige Suche nach dem Herz der Finsternis angesprochen, wobei erwähnt wird, dass Pilzer Vorteile haben können, aber Glück entscheidend ist. Ein Giveaway wird angekündigt, und es gibt Klärungsbedarf bezüglich eines bereits eingelösten Codes. Es wird ein Keyword für das Giveaway festgelegt und die Klimaanlage im Raum wird als positiv hervorgehoben. Probleme mit gewonnenen Codes werden angesprochen, und es wird erklärt, dass die Bearbeitung und Gutschrift eine Weile dauern kann. Ein Teilnehmer fragt nach einer Erklärung zum Erhalt des Erfolgs für Lucky Drop, woraufhin erklärt wird, dass dieser im Dropset enthalten ist, das bald live geht. Es wird erwähnt, dass man bis September jeden Stream versuchen wird, etwas zu gewinnen, und es wird nach Feedback zu nicht funktionierenden Paketen gefragt. Ein Giveaway wird gestartet und die Frage aufgeworfen, ob 170 auf EU20 größtenteils Free-to-Play ist, was positiv bewertet wird.
Diskussionen über Spielstrategien und Giveaway-Teilnahme
00:26:33Es wird diskutiert, ob der Dämonenportal nur für Tryhards ist, wobei betont wird, dass es kein Muss ist und man auch ohne Min-Maxing Spaß haben kann. Die Teilnahme am Giveaway wird erklärt: Wer das Keyword geschrieben hat, ist dabei. Es wird über die Petzeit gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob das System manipuliert werden kann, was verneint wird. Ein Projekt, ein Jahr lang keine Dungeons zu spielen, wird erwähnt. Es wird erklärt, wie man am Giveaway teilnehmen kann und dass jeder die gleiche Gewinnchance hat. Die Frage, ob ein Account durch zu häufiges Skippen Schaden nimmt, wird aufgeworfen. Es wird klargestellt, dass Wochen-Events freitags um 0 Uhr starten. Ein Teilnehmer berichtet von positiven Karma-Erlebnissen im Spiel. Es wird über die Bitterkeit von Grapefruit und die Gültigkeit von Wocheninhalten diskutiert. Ein Free-to-Play-Spieler hat 10 Bases erreicht, was als stark bewertet wird.
Walking-Pad, Schritte und Haustierkämpfe
00:44:14Es wird über die Anschaffung eines Walking-Pads während des Streams nachgedacht und nach Empfehlungen gefragt. Die Anzahl der Schritte der Zuschauer wird verglichen. Es wird über die Anzahl der Sanduhren im Drop Time Jump Package diskutiert. Es wird über das Sparen von Pet- und Habitat-Kämpfen bis zum Pet-Event gesprochen und als gute Strategie bestätigt. Ein Zuschauer berichtet von Problemen nach über sieben Wochen, seinen Kopf wieder nach rechts drehen zu können. Es wird über die Schwierigkeit, neue Zuschauer für Giveaways zu gewinnen, diskutiert und klargestellt, dass kein Abonnement erforderlich ist. Es wird über Ironman-Athleten im Chat gescherzt und die Frage gestellt, wie weit es zum Schrecksee in Bayern ist. Es wird bedauert, dass es keine Informationen über den Summer Sale mit mehr Pilzen gibt. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Informationen über Giveaways direkt in die Szene zu schreiben, da dies zu Missverständnissen führt.
Marathonläufer, Runen und Pick'ems
00:55:56Es wird über Marathonläufer im Chat diskutiert und die sportliche Aktivität der Zuschauer hervorgehoben. Ein Zuschauer gibt Tipps zur Rune, die die Chance auf Epics erhöht, wobei der Fokus eher auf HP, XP und Gold liegen sollte. Es wird erklärt, dass die Erhöhung der Epic-Chance gering ist. Ein Teilnehmer fragt nach Package 8 und es wird über ein überraschendes Ergebnis in einem Spiel (Vitality vs. Legacy) gesprochen, was die Pick'ems beeinflusst. Es wird über die Unvorhersehbarkeit des Majors und die Sinnhaftigkeit von Best-of-One-Spielen diskutiert. Die Meinung, dass Best-of-One-Spiele nicht das beste Team zeigen, wird geteilt, da es weniger Comeback-Potenzial gibt. Es wird kritisiert, dass die Wirtschaft im Spiel nicht an die verkürzten Runden angepasst wurde. Es wird über Force-Buys und die Dominanz von MP9s und Farmasses gesprochen. Es wird über Cheater in Counter-Strike diskutiert und die Notwendigkeit von Drittanbieter-Services wie Faceit erwähnt.
Counter-Strike, Valorant und Shakes and Fidget
01:15:15Es wird diskutiert, dass Counter-Strike für Anfänger leicht zu verstehen ist, im Gegensatz zu League of Legends und Valorant. Es wird die einfache Waffenstruktur und die Zugänglichkeit von Counter-Strike gelobt. Ein Zuschauer berichtet von einem zufälligen Treffen mit Mozon in einem Valorant-Spiel. Es wird über Cruncho's Demon Hunter auf EU7 gesprochen, der kurz vor einem Dungeon Break steht. Es wird über die Vorhersagen für ein Turnier diskutiert. Die Frage, ob es Best-of-Three oder Best-of-Five geben sollte, wird aufgeworfen. Es wird über die Kürze von Best-of-Three-Spielen diskutiert. Es wird nach dem Stand des Plague Doctor gefragt und erwähnt, dass es im Sommer einen Beta-Server geben wird. Es wird ein Screenshot von Kala als Cruncho gespeichert. Es wird über die Gildennamen und Accounts auf EU7 gesprochen. Die Stats von Cruncho werden analysiert, insbesondere die hohe Minenstufe. Es wird diskutiert, ob CS2 Skin Giveaways sinnvoll sind, stattdessen werden Shake's Infinity Giveaways vorgeschlagen.
Strategische Überlegungen zur Charakterentwicklung und Dungeon-Erkundung
01:27:27Es wird über die strategische Bedeutung der Mine für den Total State gesprochen und spekuliert, dass Dungeons vor dem BM (vermutlich Battle Mage) fallen könnten. Die Effektivität des BM wird hervorgehoben, besonders im Hinblick auf Server mit starken BMs. Es folgt eine Erklärung zur Nutzung von SF-Tools, einschließlich des Endpoint-Buttons und der Eingabe von Accountdaten, wobei betont wird, dass SF-Tools lediglich Daten ausliest und keine Daten speichert. Die Diskussion geht über zur Daily Promotion (DP) und deren Einfluss auf die Rangliste, wobei die Unsicherheit darüber, wer tatsächlich DP spielt, thematisiert wird. Abschließend wird die Bedeutung des finalen Stands nach einer Daily Promotion Auflösung betont, da sich oft im Nachgang noch einiges ändert.
Klassenhierarchie in Dungeons und PvP-Betrachtungen
01:36:05Es wird eine subjektive Rangliste der Klassen für Dungeons vorgestellt, angefangen mit Assassin, Scout, Demon Hunter, Berserker und Necromancer als Top 5. Paladin, Mage, Bard und Druide werden im Mittelfeld verortet, während Krieger und Battlemage am unteren Ende der Liste stehen. Es wird betont, dass dies eine persönliche Einschätzung ist und nicht auf Statistiken basiert. Die Diskussion geht über zu PvP, wobei hervorgehoben wird, dass Battlemage und Krieger im PvP stark sein können, da sie konstanter sind als andere Klassen. Der Magier wird als sehr geradlinige Klasse beschrieben, bei der viel von kritischen Treffern abhängt, was ihn für manche Spieler attraktiv macht. Druide und Bard werden als spaßiger angesehen, während der Magier als beständiger gilt.
E-Sport in Deutschland und Probleme mit Lockouts
01:45:33Die Diskussion dreht sich um die deutsche CS-Szene und den fehlenden Support für E-Sport in Deutschland im Vergleich zu anderen Regionen. Es wird über Probleme mit Lockouts im Spiel gesprochen und die Wichtigkeit betont, diese dem Support zu melden, um Muster zu erkennen und Lösungen zu finden. Konkrete Fehler sollten dem Support gemeldet werden, da dieser direkt helfen kann. Abschließend wird nochmals auf die Warrior Klasse eingegangen, die im PvE unterdurchschnittlich abschneidet und möglicherweise eine Anpassung benötigt. Der Battlemage hingegen wird von vielen Spielern dem Krieger vorgezogen, insbesondere im Late-Game, da er im PvP und in Gildenkämpfen sehr stark ist.
PvP-Kämpfe, Dungeon-Strategien und Giveaway-Aktionen
01:57:50Ein PvP-Kampf zwischen Mage und Paladin wird angekündigt, gefolgt von einer Diskussion über Skillverteilung (60-40 vs. 50-50) und Dungeon-Strategien. Es wird erörtert, ob der Umtausch von Pilzen gegen Glücksmünzen sinnvoll ist und warum bestimmte Gebäude in der Festung nicht ausgebaut werden. Es wird erklärt, dass der Verzicht auf Verteidigungsanlagen in der Festung eine gängige Meta ist, um häufiger angegriffen zu werden und so Ressourcen zu sparen. Abschließend wird ein Giveaway angekündigt, dessen Keyword "keine Festungsverteidigung" lautet. Es werden mehrere Gewinner gezogen, und es kommt zu technischen Problemen mit dem Twitch-Chat, was die Durchführung des Giveaways erschwert. Trotz der Probleme werden die Gewinner ermittelt und die Sendung beendet.