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[Game] Shakes & Fidget: Serverprobleme, Crunchyroll-Kooperation und Elevator-Strategien
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Es gab Probleme mit Servern und Elevator-Codes, während die Crunchyroll-Kooperation erläutert wurde. Diskussionen über Free-to-Play-Strategien, Login-Probleme und Elevator-Belohnungen standen im Fokus. Es wurden Strategien zum Goldfarmen, Seelenrewards und Level-Strategien im Hellevator erörtert. Abschließend Anekdoten aus dem Arbeitsalltag und Kalender-Skip-Strategien.
Probleme mit Codes und Servern, Crunchyroll-Kooperation
00:15:40Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit den Codes für den Elevator und einige F-Server scheinen Probleme zu haben, insbesondere F14. Es wird an einer Lösung gearbeitet. Es wird darauf hingewiesen, dass der Kauf über den Webshop günstiger ist als über Steam. Außerdem wird klargestellt, dass die Crunchyroll-Kampagne auf Twitch nichts mit Shakes and Fidget zu tun hat, um Missverständnisse vorzubeugen. Die Drops funktionieren, aber es gibt Berichte über Probleme mit der Kameraqualität. Es wird erwähnt, dass die Elevator-Codes scheinbar nicht funktionieren und ein Banner ausgeblendet wird, bis das Problem behoben ist. Es wird auch kurz auf die Möglichkeit von Steam-Loyalitätspunkten beim Kauf über Steam eingegangen, aber die Webshop-Option als kostengünstiger hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass es gestern einen 1MD-Stream gab und morgen ein weiterer mit Waffes stattfindet.
Funktionierende Codes, Server-Probleme und Diskussionen über Free-to-Play
00:25:12Die Codes scheinen jetzt zu funktionieren, aber es gibt weiterhin Probleme mit einigen Servern, auf die man sich nicht einloggen kann. Es wird angemerkt, dass Level 10 erforderlich ist, um den Elevator nutzen zu können. Es gibt Diskussionen über die Effektivität der Ticketnutzung als Free-to-Play-Spieler und ob es Änderungen am Händler gegeben hat. Ein Zuschauer fragt, wie er sein Konto zurückbekommen kann, wenn er die E-Mail-Adresse vergessen hat. Es wird auch kurz auf die Frage eingegangen, ob Content Creators unbegrenzt Pilze haben, was verneint wird. Es wird erwähnt, dass es kein 10.000 Euro Paket gibt und falsche Informationen verbreitet werden. Es wird empfohlen, das Spiel neu zu starten, wenn es Probleme gibt. Es wird kurz über Angriffe auf die Hölle gesprochen, die wie Raids mit der Gilde sind, bei denen man sich koordinieren kann, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Es wird auch erwähnt, dass es schwierig ist, sich über Handy oder Steam einzuloggen.
Free-to-Play-Strategien, Serverstatus und Elevator-Belohnungen
00:34:35Es wird erörtert, wie Free-to-Play-Spieler Tickets am effektivsten einsetzen sollten und ob es Änderungen im Elevator gibt. Es wird erwähnt, dass es mehrere Probleme gab, aber nicht jeden Tag. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich der Händler verändert hat, was bestätigt wird. Es gibt Diskussionen darüber, wie man das Konto zurückbekommt, wenn man die E-Mail vergessen hat. Es wird auf ein Video von Tunis verwiesen bezüglich Giveaways. Es wird erwähnt, dass einige Server deaktiviert sind und dass ein Spieler auf EU10 unterwegs ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, Etage 500 auf Mobile zu erreichen, was als sauteuer eingeschätzt wird. Es wird erwähnt, dass es einen Shutdown wegen Wartungsarbeiten gab. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Content Creators bei Hall of Fame-Wettbewerben zugelassen werden sollten. Es wird klargestellt, dass Content Creators keine unbegrenzten Pilze haben. Es wird erwähnt, dass die Codes auf dem Bildschirm angezeigt werden. Es wird bestätigt, dass es freie Helo-Tickets gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Elevator-Belohnungen angepasst wurden, da sie nicht mehr mit der Webseite übereinstimmen.
Diskussionen über Free-to-Play-Server, Login-Probleme und Giveaway
00:51:55Es wird die Idee eines Free-to-Play-Servers diskutiert, aber die damit verbundenen Kosten und Schwierigkeiten werden hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass es immer wieder Diskussionen über Free-Server gibt und dass es anstrengend ist, darauf zu antworten. Es gibt weiterhin Login-Probleme und es wird um Geduld gebeten. Es wird ein Giveaway angekündigt und danach soll der Elevator gespielt werden. Es wird erwähnt, dass die Belohnungen von den Drops nicht zufällig sind, aber die aus dem Elevator zur Debatte stehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob zufällig geschaffelte Helleboards Rewards problematisch für das Race sind. Es wird erwähnt, dass die Schwester bemerkt hat, dass der Streamer müde ist und fast im Stuhl eingeschlafen ist. Es wird erwähnt, dass die Rewards geschaffelt wurden und dass dies in den Patch Notes hätte stehen sollen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man ein SF-Bier kaufen kann, was verneint wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es legit ein SF-Bierchen auf dem Markt gibt, was ebenfalls verneint wird. Es wird die Idee von Shakes and Fidget Biergläsern aufgebracht. Es wird erwähnt, dass die Rewards im Helle auf beiden Accounts exakt gleich sind. Es wird erwähnt, dass die genannten Fruchte-Etagen hinfällig sein werden. Es wird erwähnt, dass es die sogenannten Dorps gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man alles mit Gold und Sweetboost ausgebaut haben muss, bevor man Platinum erreicht.
Expeditionen vs. Abenteuerlust: Meta-Spiel und Free-to-Play-Aspekte
01:24:33Es wird klargestellt, dass im Meta-Spiel von Shakes & Fidget Expeditionen der Abenteuerlust vorgezogen werden, da sie für den Charakter vorteilhafter sind. Das Argument, dass Free-to-Play-Spieler durch Abenteuerlust mehr Pilze erhalten könnten, wird angesprochen, aber relativiert. Es wird betont, dass Spieler nichts claimen oder beantworten müssen. Die Diskussion kommt auf, dass es Listen gibt, wann die neuen Früchte wo zu finden sind. Es wird beschlossen, auf den Main-Account zu gehen und den Hellevator zu betreten, um zu überprüfen, ob die Belohnungen für alle gleich sind. Es wird bestätigt, dass die ersten Belohnungen identisch sind, was darauf hindeutet, dass die Belohnungen nicht zufällig sind, sondern die Verteilung unterschiedlich sein könnte. Es wird empfohlen, den Hellevator maximal auszuschöpfen.
Entstehung internationaler Streams und Hellevator-Erfahrungen
01:27:37Es wird die Entstehungsgeschichte der internationalen Streams erläutert, bei der Tuny aufgrund von Krankheit einsprang und Waves aufgrund seines Interesses an englischsprachigen Streams ins Team kam. Im Hellevator werden viele Festungsressourcen gefunden, was besonders für EO20 wichtig ist. Es gibt viel Gold und die erste Frucht wird auf Etage 78 entdeckt. Zwei Früchte werden kurz hintereinander gefunden. Die Gewinne sind verteilt, und es wird erwähnt, dass man auch mit 20.000 Drops noch Früchte sammeln kann. Es werden drei Erdbeeren hintereinander gefunden, was möglicherweise ein Anzeigefehler ist. Gold ist reichlich vorhanden, und es werden viele Pilze gefunden. Es wird festgestellt, dass es teilweise drei Elemente von jeder Sorte gibt, manchmal sogar dreifach Erdbeeren. Es wird kurz überlegt, Schoko-Dings mitzunehmen, aber dann verworfen. Es wird überlegt, ob sich das Farmen von Früchten auf dem Main-Account noch lohnt, da es nicht so ergiebig ist. Waves raidet den Stream. Es wird diskutiert, ob man den Greifen leasen könnte, um mehr Gold zu verdienen.
Goldfarmen im Hellevator, Seelenrewards und Level-Strategien
01:34:19Es wird festgestellt, dass der Hellevator zum Goldfarmen genutzt wird, obwohl dies bisher nicht in Betracht gezogen wurde. Ab Etage 314 gibt es maximales Gold, aber erst zwei Etagen später werden drei Millionen erreicht. Im Hellevator kann man Seelen farmen, passend zum Höhlenzimmer, aber bisher waren die Seelenrewards gering. Es wird überlegt, ob das Gold im Hellevator erhöht wurde. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, Level 70 am ersten Tag zu pushen, und es wird argumentiert, dass es sinnvoller wäre, das Geld anders zu investieren. Das Pushen von Level 69 wird aufgrund bestimmter Gegebenheiten diskutiert. Es wird erwähnt, dass der Goldfundbonus aus dem Turm sich nicht auf die Elevator-Belohnungen auswirkt, sondern nur das Level. Es wird überlegt, ob die aktuelle Taktik sinnvoll ist, aber es wird argumentiert, dass es der Gilde zugutekommt, wenn es auf dem Server knapp wird. Es wird erwähnt, dass die Drops ankommen, aber es keine Rolle spielt, ob man sie heute oder morgen erhält. Es wird festgestellt, dass es gut Früchte gibt und das Gold nicht schlecht ist.
Crunchyroll-Verwirrung, Giveaway-Missverständnis und Hellevator-Strategien
01:52:55Ein Witz über Crunchyroll, der zu Verwirrung führte, wird aufgeklärt. Es wird eine Anekdote über ein Giveaway erzählt, bei dem ein Teilnehmer fälschlicherweise annahm, eine Nintendo Switch gewonnen zu haben, weil der vorherige Gewinner "Nintendo Switch Konsole" hieß. Es wird betont, dass man für Drops nichts benötigt und es keine doppelte Chance gibt. Die Frage, ob Mobile Dungeons mit oder ohne 's' geschrieben wird, wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass man für den Hellevator zwei Spannen für Waffen hat, was im Endgame sinnvoll sein kann. Die Crunchyroll-Aktion, die zu Verwirrung bezüglich der Drops führte, wird erläutert. Es wird festgestellt, dass die Crunchyroll-Meldung im selben Fenster wie die Drops angezeigt wird, was zu Missverständnissen führt. Es wird bedauert, dass man die Crunchyroll-Anzeige nicht ausblenden kann. Es wird klargestellt, dass man nicht abonnieren muss, um Shakes and Fidget Drops zu erhalten. Es wird betont, dass man die Leute nicht mit Unwahrheiten zum Spenden auffordern darf.
Diskussion über Elevator-Events und Motivation
02:17:08Es wird über die Möglichkeit eines Solo-Elevators diskutiert, bei dem sich Spieler individuell messen können. Dies könnte eine zusätzliche Motivation für Spieler darstellen, insbesondere für diejenigen, die derzeit wenig Anreiz sehen, aktiv am Spiel teilzunehmen. Die Belohnung durch Früchte wird als positiv angesehen, solange das Gleichgewicht zwischen Free-to-Play und Pay-to-Win gewahrt bleibt. Es wird festgestellt, dass viele Spieler den Elevator trotz Ankündigungen und Gilden-Rundmails nicht rechtzeitig bemerken oder den ersten Teil des Events verpassen. Die Wichtigkeit der Kommunikation innerhalb der Gilde wird betont, insbesondere die Notwendigkeit, sich bei Abwesenheit abzumelden, um reibungslose Abläufe zu gewährleisten. Der Elevator wird als Event hervorgehoben, das die Dynamik im Spielgeschehen belebt und selbst skeptische Spieler mitreißt, was insgesamt als positiv bewertet wird. Es wird auch die Frage aufgeworfen, inwieweit die Ressourcenverteilung im Spiel angepasst werden sollte, um ein gleichmäßigeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
Planung und Kommunikation im Gildenkontext
02:22:03Die Bedeutung von Planung und Kommunikation innerhalb einer Gilde wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf bevorstehende Events wie den Elevator. Es wird betont, dass Gildenleiter sich auf ihre Mitglieder verlassen können müssen und dass rechtzeitige Informationen über Urlaube oder andere Abwesenheiten unerlässlich sind. Die Kommunikation innerhalb der Gilde wird gelobt, und es wird festgestellt, dass der Elevator oft neuen Schwung in das Spiel bringt, selbst bei Mitgliedern, die dem Event zunächst skeptisch gegenüberstehen. Die Notwendigkeit, sich bei Kämpfen abzumelden, wird angesprochen, um das Sommerloch zu überwinden und die Teilnahme zu gewährleisten. Es wird auch überlegt, ob die Verteilung der Ressourcen im Spiel angepasst werden sollte, um sicherzustellen, dass alle Spieler gleichmäßig davon profitieren, unabhängig davon, wie weit sie im Elevator vorankommen.
Fortschritte im Spiel und persönliche Erfahrungen
02:27:48Es wird über die Fortschritte im Spiel gesprochen, die man von Elevator zu Elevator macht und wie sich das auf die Fähigkeit auswirkt, mehr Stockwerke zu bewältigen. Persönliche Erfahrungen werden geteilt, wie schnell Charaktere verbessert werden konnten und wie sich die Raids verändert haben. Die Diskussion dreht sich auch darum, wie viele Spieler Streams im Hintergrund laufen lassen, während sie anderen Aktivitäten nachgehen, und wie Clips aus dem Kontext gerissen werden können. Die Umverteilung der Ressourcen wird als ungewohnt empfunden, aber es wird betont, dass es in erster Linie darum geht, der Gilde Punkte zu geben und als Gilde voranzukommen. Es wird auch über die Hell Raids gesprochen und wie wichtig es ist, diese zu schaffen, um im Spiel weiterzukommen. Die Frage nach der Wichtigkeit von Kristallen wird aufgeworfen, insbesondere im Hinblick auf kommende Neuerungen im Spiel.
Anekdoten und Abschweifungen
02:39:09Es werden Anekdoten aus dem Alltag erzählt, darunter Erlebnisse mit Politessen und Parktickets, sowie der Ärger über unnötige Ausgaben für ungenutzte Fitnessstudio-Mitgliedschaften und Software-Abonnements. Die Diskussion schweift zu absurden Szenarien ab, wie man sich den Besuch im Fitnessstudio nach langer Abwesenheit vorstellen könnte. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, Untertitel in Streams zu integrieren, insbesondere wenn mehrere Sprecher beteiligt sind. Die Verteilung der Ressourcen im Spiel wird erneut thematisiert, und es wird die Frage aufgeworfen, ob diese gleichmäßiger erfolgen sollte. Abschließend wird eine Geschichte über eine unangenehme Situation im Büro erzählt, bei der es um eine kaputte Toilettenbrille und eine direkte Konfrontation ging. Die Bedeutung von Giveaways wird hervorgehoben, und es wird darauf hingewiesen, dass die Gewinner nach dem Stream benachrichtigt werden und es einige Zeit dauern kann, bis die Preise gutgeschrieben sind.
Anekdoten aus dem Arbeitsalltag und Kalender-Skip-Strategien
03:10:13Es werden humorvolle Geschichten aus dem Arbeitsalltag geteilt, darunter eine über einen Kollegen mit außergewöhnlichen Toilettengängen nach dem Verzehr großer Mengen Kartoffelsalat. Im weiteren Verlauf des Gesprächs wird auf das Thema Kalender-Skip in Bezug auf das Spiel eingegangen. Es wird erklärt, dass man Kalender mit zwei oder mehr Erfahrungsbüchern bevorzugen sollte, da XP das wichtigste Gut im Spiel ist. Um einen Kalender zu skippen, wird empfohlen, ihn einen Tag nicht abzuholen und dann zum nächsten Kalender zu wechseln. Es werden spezifische Kalender genannt, die man mitnehmen sollte (5, 8, 10 und 12), da diese die wertvollsten Ressourcen bieten. Abschließend wird erwähnt, dass es einen Kalender mit nur einem Buch gibt, den man trotzdem durchspielen sollte, selbst wenn man ihn einmal verpasst hat, da sich das eine Buch dennoch lohnt. Es wird betont, dass am Ende des Tages 1,04 Level im Jahr möglich sind, wenn man diese Strategie verfolgt.
Diskussionen über Spielerlebnisse, Kalender-Strategien und Toiletten-Anekdoten
03:13:39Die Diskussion dreht sich um verschiedene Aspekte des Spiels, einschließlich der Frage, ab welchem Level man den 500. Stock des Hellevators schaffen kann (deutlich über 600). Es wird auch die Möglichkeit des Kalenderskips für Free-to-Play-Spieler angesprochen, wobei ein Kalender mit vielen Pilzen besonders hervorgehoben wird. Ein Verweis auf Tavernendiscords und FAQs wird gegeben, um den entsprechenden Kalender zu identifizieren. Anekdoten über unangenehme Toilettensituationen im Büro werden ausgetauscht, insbesondere solche, in denen Kabinen nicht vollständig geschlossen sind und man unfreiwillig Zeuge der Not anderer wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, eine gewisse Extravaganz zu bewahren, um unerwünschte Konsequenzen zu vermeiden. Die Frage, ob man im Giveaway bevorzugt wird, wenn man das 100-Euro-Paket mit einem Creator-Code kauft, wird verneint, da die Verlosung rein zufällig ist. Abschließend wird noch einmal auf die Kalenderskip-Strategie eingegangen, wobei erklärt wird, dass jeder Spieler mit einem anderen Kalender startet und bestimmte Kalender (5, 8, 10, 12) aufgrund ihrer XP-Bücher bevorzugt werden sollten.
Alien-Medium-Idee, Quiz-Überraschung und Elevator-Absurditäten
03:21:23Es wird eine humorvolle Geschäftsidee entwickelt, bei der man als Medium für ein Alien fungiert und Sitzungen anbietet, in denen man Fragen ans Universum beantwortet. Der Preis für eine halbe Stunde soll 250 Euro betragen. Es folgt eine Überraschung durch ein Quiz, das unerwartet in den Stream platzt und für Verwirrung sorgt. Der Fokus verschiebt sich wieder auf das Spiel, wobei absurde Diskussionen im Zusammenhang mit dem Elevator geführt werden. Es wird festgestellt, dass man in einen Tunnel gerät, in dem man irgendwann komplett durch ist, besonders bei langen Elevator-Sessions oder beim Sammelalbum-Farmen. Es wird über die Verteilung von Ressourcen im Early Game diskutiert und betont, dass Pet-Früchte eher ein i-Tüpfelchen sind als eine Notwendigkeit. Das Verlassen der Gilde im Elevator wird humorvoll thematisiert.
Server-Fusion, Handelssysteme und Alien-Millionärspläne
03:39:43Es wird über die Möglichkeit einer Server-Fusion diskutiert, wobei die Vor- und Nachteile für Spieler in Bezug auf ihre Rangpositionen erörtert werden. Die Idee eines Handelssystems wie in WoW wird angesprochen, aber auch die negativen Erfahrungen mit Auktionshäusern in Diablo 3 werden erwähnt. Es wird vorgeschlagen, Server mit mehreren Ehrenhallen zu erstellen, um den Spielern weiterhin die Möglichkeit zu geben, sich zu messen. Die Bedeutung von Prestige und kosmetischen Items als Anreiz für Spieler wird hervorgehoben. Es wird betont, dass man sich nicht von hohen Rängen blenden lassen sollte und dass ein stabiler Server mit viel Wettbewerb wichtiger ist als ein kleiner Server mit Top-Platzierungen. Humorvoll wird die Idee eines Alien-Mediums wieder aufgegriffen, wobei der Plan gefasst wird, der erste Alien-Millionär Deutschlands zu werden. Abschließend wird über Musikgeschmack diskutiert, von Volksmusik über Schlager bis hin zu Metal und Techno.