[GER/EN] S&F Let's Play#740 - Hellevator Start x @tunyghost x @mozonetv drops stats !events + Giveaways
Shakes and Fidget: Kooperation startet Hellevator-Event
Es wurde das Hellevator-Event in Shakes and Fidget in Angriff genommen. Dabei wurde in Kooperation mit anderen Spielern die neue, zufälligere Verteilung der Früchte getestet. Die Analyse zeigte, dass die Belohnungen für alle Spieler identisch sind, sich aber die Reihenfolge ändert. Zusätzlich wurde die Effektivität des Events für das Farmen von Gold und Ressourcen bewertet.
Streamstart und technische Anfangsprobleme
00:14:38Der Stream beginnt mit dem üblichen Begrüßungsritual. Gleichzeitig stellt sich heraus, dass die Einlösung der Elevator-Codes nicht funktioniert. Der Streamer versucht mehrfach, die Codes über verschiedene Kanäle einzulösen, was aber fehlschlägt. Es stellt sich heraus, dass mehrere Server, insbesondere F14 und F17, aktuell Probleme haben und nicht erreichbar sind. Der Streamer erwähnt, dass das Entwicklerteam an den Problemen arbeitet und die Codes sobald wie möglich funktionieren sollten.
Klarstellung zu den Twitch Drops und Partnerschaften
00:17:14Der Streamer stellt klar, dass die aktuellen Drops im Zusammenhang mit einer Twitch-Kampagne stehen, die in Kooperation mit Crunchyroll läuft. Diese Drops haben nichts mit dem Spiel Shakes and Fidget zu tun. Man muss kein Abonnement haben, um die Drops zu erhalten. Er betont, dass Content Creator wie er keine unbegrenzten Pilze erhalten und geht auf eine häufige Falschinformation im Chat ein. Auch gibt es Klarstellungen zu der Frage, ob man spezielle Items oder Abonnements benötigt, um am Event teilzunehmen.
Serverstatus und Beginn des Elevator-Spiels
00:27:19Nach anfänglichen Login-Schwierigkeiten und Problemen mit verschiedenen Servern können sich der Streamer und sein Zuschauer Tuney schließlich auf den Servern F17 und F14 einloggen. Sie können nun die Elevator-Tickets einlösen und mit dem Spielen beginnen. Der Streamer führt dabei durch den Elevator, der eine komplett neue Anordnung der Früchte aufweist. Früchte kommen nun seltener und an zufälligeren Stellen vor, was die Spielstrategie beeinflusst. Die Teammitglieder sammeln die Belohnungen und vergleichen ihre Ergebnisse.
Analyse der neuen Belohnungsstruktur im Elevator
01:26:47Ein zentrales Thema des Streams ist die Analyse der veränderten Belohnungen. Der Streamer und sein Co-Streamern Tuney und MozaneTV stellen fest, dass die Belohnungen, die sie in den Etagen des Elevators erhalten, für beide identisch sind. Dies widerlegt die Annahme, die Rewards seien nun komplett zufällig und unterschiedlich für jeden Spieler. Die Belohnungen scheinen also festgelegt zu sein, aber die Verteilung der verschiedenen Items innerhalb dieser Liste hat sich geändert. Der Streamer diskutiert die strategischen Implikationen dieser Änderung.
Effektivität des Elevators für Ressourcenfarmen
01:32:53Während des Spiels im Elevator fällt auf, dass dieser Event eine sehr gute Quelle für Gold und Festungsressourcen darstellt. Der Streamer sammelt große Mengen an Gold und stellt fest, dass die Seelenrewards ebenfalls erscheinen, aber im Vergleich zu Gold etwas geringer sind. Er analysiert, ob sich das Durchspielen des Elevators im Vergleich zu anderen Ingame-Activities wie Expeditionen oder Abenteuern für einen Free-to-Play-Spieler lohnt, und kommt zu dem Schluss, dass die Eventtickets effektiver sind.
Raid-Kooperation und zukünftige Pläne
01:34:19Der Streamer erwähnt eine Kooperation mit den Content Creators Tuney und Waves für internationale Streams. Tuney übernimmt gelegentlich Streams und Waves, der englischsprachige Streams macht, ist nun Teil des Teams. Es wird eine baldige Beta für eine neue Funktion angekündigt, die Petkämpfe, die sich in einem separaten Bereich befinden und nicht mit den normalen Habitatkämpfen verwechselt werden dürfen. Der Stream endet damit, dass die Zuschauer die Ergebnisse der neuen Elevator-Struktur genießen.
Creator-Codes und Hellevator-Taktik
01:40:57Zu Beginn des Streams wird das Konzept der Creator-Codes erläutert. Es wird erklärt, dass Spieler zwar aus verschiedenen Codes wählen können, pro Account jedoch nur einzig einer verwendet werden darf. Anschließend wird über die Taktik im Hellevator diskutiert. Dabei wird die Strategie angesprochen, bei einem Stillstand fünf Helltickets zu sparen und stattdessen eine Höllenattacke zu machen, um Punkte für die Gilde zu sammeln.
Drops und die Nutzung von Creator-Codes
01:44:28Die Sprecher klären, wie die für den Server-Start angekündigten Drops funktionieren. Vorregistrierte Accounts erhalten ihre Belohnungen per Post. Es wird betont, dass diese Drops nichts mit den Creator-Codes zu tun haben. Der wichtigste Hinweise ist, dass Creator nur dann eine Provision von 5% erhalten, wenn Spieler ihre Codes im Webshop beim Kauf von Pilzen nutzen. Es wird klar, dass die Codes kostenlos sind und man denjenigen unterstützen kann, den man möchte.
Klarstellung zu Twitch-Drops und Giveaway
01:53:24Es kommt zu Verwirrung im Chat wegen einer Twitch-Meldung. Eine Ankündigung, die normalerweise auf Drops hinweist, wirft auf Grund einer speziellen Crunchyroll-Kampagne plötzlich das Wort 'Abonnieren' auf. Dies führt dazu, dass annehmen, ein Abonnement sei für die Erhalt der Hellevator-Drops notwendig. Die Streamer stellen klar, dass es sich um eine separate Twitch-Kampagne handelt und ein Abonnement für die Drops absolut nicht erforderlich ist.
Diskussion über Hellevator-Rewards und Gilden-Event
02:06:53Es findet eine intensive Diskussion über die Belohnungsstruktur des Hellevator-Events statt. Der Streamer äußert die Idee, neben dem bestehenden Gilden-Ranking auch ein persönliches, individuelles Ranking für alle Spieler zu etablieren. Dies könnte als zusätzliche Motivation dienen, da derzeit primär die Gilden als Ganzes belohnt werden. Andere Spieler argumentieren, dass ein solches Ranking den Grundgedanken des Gilden-Events untergraben würde.
Strategien im Hellevator und alltägliche Herausforderungen
02:16:40Die Spieler tauschen sich über verschiedene Meta-Strategien für das Hellevator-Event aus. Eine Schlüsselidee ist, das Event bewusst in mehreren Phasen zu spielen, um täglich die maximalen Truhen abzuholen und die Ressourcen effizient zu nutzen. Zwischendurch wechseln die Sprecher das Thema und diskutieren alltägliche Frustationen, wie teure und unfaire Parkgebühren oder die Absurd von Fitnessstudio-Verträgen.
Teilnehmerzahlen und Stream-Analyse
02:30:14Nach einem Giveaway wird analysiert, wie viele Nutzer daran teilgenommen haben. Die Schätzungen der Chat-User variieren stark, von 300 bis zu 2.000 Teilnehmern. Dies führt zu einer allgemeinen Betrachtung des Streams und der Zuschauer. Es wird festgestellt, dass sehr viele Nutzer im 'Lurk-Modus' sind, also den Stream lauschen, ohne aktiv zu chatten oder ihn anzusehen, um Drops zu sammeln.
Streaming-Routine und persönliche Vorhaben
02:34:39Es wird über die persönliche Streaming-Routine gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er geplant hatte, täglich zu streamen, dies aber am vergangenen Tag nicht geschafft hat. Gleichzeitig spricht er über sein Vorhaben, seine Charaktere für das EO20-Event 'finishen' zu wollen, eine Anstrengung, die sehr zeitaufwendig ist und ihn an seine Grenzen bringt. Die allgemeine Motivation und der Energielevel sind daher ein wiederkehrendes Thema.
Anekdoten und persönliche Erlebnisse
02:43:34Der Stream wird von einer Reihe humoristischer und ungewöhnlicher Anekdoten unterbrochen. Ein Erlebnis mit einem teuren Parkticket im Krankenhaus wird geschildert. Eine weitere Geschichte erzählt vom Chaos, das entsteht, wenn ein Staubsaugerroboter durch eine unreine Wohnung fährt. Diese persönlichen Geschichten dienen der Abwechslung und unterstreichen den unkomplizierten, oft witzigen Stil des Streams.
Diskussion zu Gutschriften und Codes
02:49:19Es gibt eine Debatte über die Vergabe von Gutschriften im Spiel. Über die Nutzung von Codes wird nachgedacht, wobei auch die Gefahr von Missbrauch und Schabernack angesprochen wird. Alternative Methoden wie manuelle Gutschriften wären denkbar, was jedoch zu Verzögerungen führen kann, insbesondere bei Ausfällen von Mitarbeitern durch Urlaub oder Krankheit. Daher wird um Verständnis gebeten, da solche Prozesse oft länger dauern als gedacht.
Fruchtverteilung im Hellevator
02:51:43Die Verteilung der Früchte im Hellevator ist ein wiederkehrendes Thema. Eine Zuschauerin bemerkt, dass sie nicht gleichmäßig erhält und denkt, es sei ein Fehler. Der Streamer bestätigt, dass die Früchte über den gesamten Elevator verteilt sind, aber nur begrenzte Etenen erreichbar sind, was zu unterschiedlichen Ergebnissen führt. Eine Lösung für eine absolut gleichmäßige Verteilung ist nicht bekannt und wird als Problem angesehen.
Planung für den nächsten Tag
02:55:54Für den nächsten Tag sind neue Pläne im Elevator geschmiedet. Der Streamer erwähnt, dass der Druck und die Planung für einen Event wegfallen, sodass er nun entspannt spielen und mit seiner Gilde Pilze verbrauchen möchte. Es gibt den Plan, mit einem Charakter namens 'Düsenjäger' ins Spiel zu starten. Die Zuschauer werden eingeladen, Rezepte für ein Gericht vorzuschlagen.
Giveaway-Teilnahme und Bedingungen
03:12:40Das Giveaway für den Stream ist aktiv und die Teilnehmerliste bereits geschlossen. Die Teilnahme erfordert das aktive Eintippen eines bestimmten Wortes im Chat. Es wird betont, dass die Auslosung rein zufällig ist und es keine Bevorzugung gibt, auch nicht bei Käufen mit Creator-Codes. Die Anzahl der Teilnehmer wird mit 611 angegeben.
Verständnis für Ranking im Spiel
03:45:17Es wird eine Diskussion über das Spiel-Ranking geführt. Der Streamer betont, dass es nicht darum geht, sofort die Top-Ränge zu erreichen, sondern langfristig Durchhaltevermögen zu zeigen. Auf einem volleren Server, wo die Konkurrenz nachhaltiger ist, sei ein Platz wie Rang 30 oder 20 besser als ein hoher Rang auf einem kleinen Server. Es geht darum, Ziele zu setzen und das eigene Spielvergnügen nicht von reinen Rängen abhängig zu machen.
Ablauf der Verlosung und Transparenz
03:50:30Nachdem das Giveaway beendet ist, gibt es einige technische Verzögerungen bei der Anzeige der Ergebnisse. Um absolute Transparenz und Glaubwürdigkeit zu wahren, wird bewusst nicht live gezeigt, wie die Auslosung funktioniert, um keinen Verdacht auf Manipulation zu schüren. Es wird erklärt, dass jeder, der das Code-Wort eingetippt hat, teilgenommen hat und die Auslosung am Ende rein zufällig ist.
Geplanter Raid und Community-Interaktion
04:04:32Als nächster Schritt ist ein Raid in den Stream von Luxia geplant. Die Zuschauer werden aufgerufen, während des Raids im Chat eine nette Botschaft zu posten, um Welle zu machen. Es wird empfohlen, nur einfache positive Nachrichten wie 'Liebe von der Shakes-Bubble' zu schreiben, um nicht aufdringlich zu wirken und die andere Community zu erreichen.