[EN/GER] S&F Let's Play#755 - Finishing 12 LD runs? @mozonetv drops stats !events + Giveaways

Shakes & Fidget: Legendäre Waffen, Dungeon-Strategien und World Boss Event

Shakes and Fidget

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Shakes and Fidget

Legendäre Waffen und Spielmechaniken

00:16:08

Es wird über das Ausbleiben einer neuen legendären Waffe diskutiert. Der Fokus liegt auf der Frage, ob das Spiel 'Pay to Play' ist. Es wird klargestellt, dass die angegebenen Chancen nicht die Chancen auf legendäre Edelsteine widerspiegeln, sondern die Anzahl der gesammelten Gegenstände relevant ist. Die ersten Gegenstände bieten die höchsten Chancen, die mit zunehmender Anzahl sinken. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mit einer niedrigen Prozentzahl in Runs zu gehen oder bis kurz vor Ende zu warten, wobei die Frage aufgeworfen wird, wie oft man wiederbeleben kann. Die Diskussion dreht sich um die Lücke zwischen Free-to-Play und Pay-to-Win, wobei betont wird, dass es immer eine solche Lücke geben wird und das ist in Ordnung ist. Es wird erklärt, wie man eine epische Waffe nutzen kann, um das Aussehen zu ändern, ohne eine legendäre Waffe zu verlieren, was besonders nützlich ist, um die Chancen auf legendäre Edelsteine langfristig zu erhöhen. Es wird betont, dass man Shakes and Fidget langfristig betrachten sollte und dass Free-to-Play-Spieler zwar langsamer vorankommen, aber dennoch alle Features nutzen können.

Legendäre Waffen, Anpassung und Dungeon-Mechaniken

00:24:00

Es wird erklärt, wie man das Aussehen einer epischen Waffe ändern kann, um eine andere Klassenwaffe im Sammelalbum zu erhalten, was die Chancen auf legendäre Edelsteine erhöht. Es wird demonstriert, wie man eine legendäre Waffe in eine andere Waffe desselben Sets umwandeln kann, wobei darauf hingewiesen wird, dass dies nur mit Waffen funktioniert. Andere Gegenstände behalten ihren Typ, ändern aber ihre Werte. Es wird erklärt, dass das Spiel immer zufällig ist und man Duplikate von legendären Gegenständen erhalten kann, die man bereits im Sammelalbum hat. Epische Waffen können in legendäre Waffen umgewandelt werden und umgekehrt. Es wird darauf hingewiesen, dass man durch das Transmoggen eines Gegenstands den Betrag an Ressourcen erhöhen kann, den man von einem Gegenstand erhält. Es wird angekündigt, dass dem Loop of Idols Dungeon zehn neue Gegner hinzugefügt werden sollen. Es wird erklärt, dass beim Spülen eines Gegenstands keine Upgrade-Ressourcen zurückerstattet werden, nur bei Waffen. Das Zerlegen gibt die Ressourcen wie zuvor zurück, außer bei gespülten Waffen.

Giveaway, Kameraeinstellungen und Spielmechaniken

00:34:52

Es wird erklärt, dass man keine Pilze sparen kann, wenn man einen Gegenstand spült. Es wird demonstriert, dass investierte Ressourcen nach dem Spülen einer Waffe nicht mehr zurückerstattet werden. Es wird darauf hingewiesen, dass nur Waffen so behandelt werden und andere Gegenstände frei zerlegt werden können. Es wird der Rat gegeben, Upgrade zu sparen, wenn man häufig die Waffe wechselt oder bald aufsteigt, um Ressourcen zu sparen. Es wird ein Giveaway veranstaltet, wobei das Keyword 'Saufing' ist. Es wird erklärt, dass 'Hitzefrei' bedeutet, dass man wegen der Hitze einen Tag frei hat. Der erste Gewinner des Giveaways wird bekannt gegeben. Es wird erklärt, dass es keine Ads auf dem Kanal gibt und wenn Ads erscheinen, dann von Twitch selbst kommen. Es wird erwähnt, dass viele Creator bei Playa waren, was es schwierig machte, Dropstreamer zu sein. Es wird ein weiterer Gewinner des Giveaways bekannt gegeben. Es wird die Frage beantwortet, wer alles bei Playa war. Es wird erwähnt, dass am Mittwoch Homeoffice ist und man Dienstag auch Late Night machen kann.

Giveaway-Ende, Dungeon-Runs und Klassenvergleich

00:56:57

Das Giveaway wird beendet und die Gewinner werden bekannt gegeben. Es wird erwähnt, dass die Legendary Dungeons gespielt werden müssen. Es wird beschlossen, Legendary Dungeons auf allen aktiven Accounts zu spielen. Es wird erwähnt, dass man im Dungeon hauptsächlich angreifen wird, um schnell voranzukommen. Es wird erklärt, dass man heute nur Tränke an die Hexe verkaufen wird. Es wird erwähnt, dass viele Leute sich fragen, warum Trash-Items behalten werden, und die Antwort ist, um sie an die Hexe zu verkaufen. Es wird erwähnt, dass man Gold durch das Besiegen von Monstern erhalten kann. Es wird mehr Gold durch das Nutzen von Pilzen generiert. Es wird die Frage beantwortet, ob Playa guten Kaffee hat. Es wird gesagt, dass es 'silly' ist, wenn Leute sagen, dass man eine Klasse nicht ohne Geld spielen kann. Es wird erklärt, dass man wahrscheinlich 'evade' wird, bis man verloren hat und dann mit Keys endet. Es wird versucht, Gold aus Truhen und Leichen zu bekommen. Es wird erklärt, dass, wenn man wirklich 'tryharding' ist, man argumentieren kann, dass der Battle Mage teuer ist, um mit dem Demon Hunter mitzuhalten. Es wird der Rat gegeben, die Klasse zu wählen, die man mag, weil die kleinen Unterschiede zwischen den Klassen nur einen Effekt haben, wenn man 'tryharding' ist.

Spielweisen und Community-Verhalten in Shakes and Fidgets

01:26:22

Es wird betont, dass es keine falsche Art gibt, Shakes and Fidgets zu spielen, solange die Spieler Spaß haben. Es gibt unterschiedliche Spielertypen, von denen einige wettbewerbsorientierter sind und die Meta verfolgen, während andere das Spiel entspannter genießen. Die Community sollte nicht über das Spielverhalten anderer urteilen, da jeder Spieler seine eigene Leidenschaft und Freude an dem Spiel findet. Wer wettbewerbsfähig sein möchte, muss sich an die aktuellen Meta-Regeln halten, wie z.B. den Verzicht auf Verteidigung in der Festung und den Verkauf von Gegenständen an die Hexe. Es wird empfohlen, Expeditionen und Dungeon Breaks zu spielen, aber die Entscheidung liegt letztendlich beim Spieler. Es wird der Wunsch nach einer Option geäußert, eine Bestätigungsaufforderung vor dem versehentlichen Ausgeben von Pilzen zu erhalten, wobei die Schwierigkeit der Implementierung solcher Funktionen berücksichtigt wird. Ein Spieler schlägt vor, einen Haken im Spiel einzuführen, um versehentliche Ausgaben zu verhindern. Es wird festgestellt, dass trotz einiger weniger guter Ergebnisse immer noch eine ansehnliche Menge Gold verdient wird und One-Hit-Wanderer häufig vorkommen.

Strategien und Überlegungen zum Legendary Dungeon

01:30:41

Es wird die Entscheidung erläutert, einen Debuff in Kauf zu nehmen, da der nächste Boss kurz bevorstand, genügend Gesundheit vorhanden war und noch Schlüssel für die nächsten Stufen gefarmt werden konnten. Zwischen den Stufen 1 und 50 können noch Schlüssel gesammelt werden. Das Ziel war es, durch Kämpfe Gold zu verdienen, was die Risikobereitschaft rechtfertigte. Die maximalen Kosten für einen Fähigkeitspunkt auf diesem Level betragen 10 Millionen Gold, unabhängig vom Level des Spielers. Es wird erwähnt, dass das Ausweichen vor Fallen im Legendary Dungeon möglich ist. Der Fokus liegt auf der Maximierung des Goldeinkommens durch das Wählen von epischen Türen. Es wird die Frage beantwortet, ob man täglich so viele Anzeigen wie möglich für Glücksmünzen ansehen sollte, um das Glücksrad zu drehen, was bejaht wird, da das Rad sehr wirkungsvoll ist. Es wird die Wichtigkeit betont, täglich den Durst zu stillen, das Glücksrad zu drehen und das Reittier nicht zu vergessen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass neue große Events nicht zu Pay-to-Win-Situationen führen, und der Legendary Dungeon wird als Event hervorgehoben, bei dem man sich austoben kann.

Ankündigung des World Boss Events und Tavern-Strategien

01:37:26

Es wird ein World Boss Event angekündigt, dessen Veröffentlichungstermin noch unbekannt ist. Die Entwicklung solcher Events erfordert Zeit und Ressourcen. Es wird bestätigt, dass das Spielen von Thirst jeden Tag das Beste ist, was man für seinen Account tun kann, zusammen mit dem Drehen des Glücksrads und dem Nutzen des Reittiers. Es wird die Frage beantwortet, ob man auch ohne Event immer 11 Bier pro Tag trinken sollte, was bejaht wird. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass ein neues Event hinzugefügt wird, aber es nicht unbedingt regelmäßig stattfinden muss, sondern auch nur ein- oder zweimal im Jahr stattfinden könnte. Es wird erwähnt, dass die alten Legendary Dungeon Items möglicherweise in der Block Section des Community Portals zu finden sind. Die Dungeon Pause liegt zwischen Stufe 350 und 370, abhängig davon, wie der Startmann gepusht hat. Es wird empfohlen, City Guards zu aktivieren, um nicht zu viel Gold zu verlieren. Das nächste Event wird am Mittwoch bekannt gegeben.

Legendary Dungeon Strategie, Push-Benachrichtigungen und Server-Rangliste

01:51:45

Es wird auf die Community Portal Seite verwiesen, wo man Pilze kaufen und wöchentlich kostenlose Pilze erhalten kann. Es wird die Frage beantwortet, wie man nicht die Brillen ausgehen, besonders bei kürzeren Quests, indem man Expeditionen spielt. Es wird erwähnt, dass Push-Benachrichtigungen von SF-Pushnodes besser funktionieren als die von WhatsApp. Es wird erläutert, dass man in den Einstellungen auswählen kann, welche Push-Benachrichtigungen man erhalten möchte (Events, Gildenaktivität, Build Management, Tavern). Es wird festgestellt, dass es auf dem Server sehr gute Spieler gibt und man selbst nicht zu den stärksten gehört, da es einen Zeitunterschied zu World 53 Spielern gibt und andere Spieler mehr Zeit investiert haben. Es wird über die eigene Platzierung (Rang 35) auf einem zusammengelegten Server gesprochen, was als "nicht schlecht" bewertet wird. Es wird angemerkt, dass Fusionen die Server wiederbeleben und für ältere Server notwendig sind, wo es wenig Konkurrenz gibt. Es wird der Zeitraum eines Scans (10.06. bis 18.06.) erwähnt. Es wird überlegt, ob sich überhaupt jemand die Statistiken ansieht. Es wird festgestellt, dass es sehr warm ist und die Klimaanlage auf Maximum gestellt wurde. Es wird erwähnt, dass es überall leere Truhen gibt und Heilung benötigt wird. Es wird über Lehrer gesprochen, die gesiezt oder geduzt wurden, und eine Anekdote aus der Schulzeit erzählt.

Legendary Dungeon Runs und Diskussionen über Spielmechaniken

02:43:47

Der Streamer schildert seine Erfahrungen mit den Legendary Dungeons und erwähnt, dass er mit dem Magier, seiner Klasse mit der schlechtesten Konstitution, spielt, weil die Mehrheit der Zuschauer es so wollte. Es wird über die korrekte Aussprache von 'Spitter' oder 'Spider' im Spiel diskutiert, wobei die Mehrheit zu 'Spitter' tendiert. Er berichtet von Fortschritten bei den Legendary Dungeons, wobei bereits zehn Accounts durchgespielt wurden, und spricht über Festungskämpfe. Der Streamer betont, dass er versucht, sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch zu kommunizieren, um alle Zuschauer einzubeziehen und erklärt, wie das Scrapbook-Legendary-Weapon-System funktioniert. Es wird die Sorge geäußert, sich durch die Klimaanlage zu erkälten, obwohl diese nicht effektiv kühlt. Er äußert den Wunsch nach epischen Türen in den Dungeons, um Gold zu erhalten, und erklärt, dass er Kämpfe vermeidet, um schnellen Tod durch kaputte Rüstung zu verhindern. Am Ende steht der letzte Legendary Dungeon Run des Tages an.

Besuch bei Playa Games und Feedback zu Spielinhalten

02:55:49

Der Streamer berichtet von einem zweiwöchigen Urlaub in Budapest und erwähnt, dass er zusammen mit anderen Content Creatorn Playa Games in Hamburg besucht hat, um dort verschiedene Aspekte des Spiels zu testen, zu diskutieren und Feedback zu geben. Es gab auch einen Stream mit Torsten und mehrere Streams direkt von Playa Games. Er erklärt, dass man Debuffs im Spiel entfernen kann, indem man sich den Stream auf YouTube oder Twitch ansieht. Der Streamer beantwortet Zuschauerfragen zu den neuen Dungeons und den Klassen, die Thorsten dort spielt, gibt aber an, keine genauen Informationen darüber zu haben. Er äußert seine Abneigung gegen Leaks und das vorzeitige Ansehen von Items vor einem Legendary Dungeon und betont, dass es besser sei, die neuen Inhalte selbst zu entdecken. Der Streamer erwähnt einen Bug im Zusammenhang mit der Regeneration nach dem Tod im LD und die Challenge-Türen, die die Seiten wechseln. Er gibt an, dass mehr als 20 Leute bei Playa arbeiten und man abwarten solle, was passiert.

Diskussionen über Serverstrukturen und Spielerlebnis

03:09:36

Der Streamer erörtert die Auswirkungen neuer Server auf das Spielerlebnis und argumentiert, dass mehr Spieler auf einem Server langfristig besser sind. Er betont, dass ein neuer Server ambitionierte Spieler, die langfristig spielen wollen, nicht abschreckt. Er erklärt, dass es eine Nachfrage nach neuen Servern gibt und es keinen Grund gibt, diese nicht anzubieten, wenn es die Spieler wünschen und das Spiel dadurch am Leben erhalten wird. Der Streamer äußert Unverständnis für Beschwerden über neue Server. Er spricht über die Bedeutung von Zeit und Geduld im Spiel und erwähnt, dass er sich nach dem Wochenende komplett erholen muss. Der Streamer diskutiert über Dungeon Breaks und erklärt, dass diese für Free-to-Play-Spieler länger dauern, da es länger dauert, die gewünschten Level zu erreichen. Er erklärt, dass ein Dungeon Break nicht für jeden geeignet ist und man auch normal und konsistent spielen kann. Der Streamer betont, dass mehr Spieler langfristig besser sind, auch wenn es nur wenige Spieler gibt, die verrückt spielen. Er beantwortet Zuschauerfragen zu den Voraussetzungen, um neue Epics auf EU20 zu finden, und erklärt die Bedeutung von Resistenzen in Dungeons.

Ranglisten, Wettbewerb und Server-Merges

03:20:39

Der Streamer diskutiert über die Bedeutung von Ranglisten und Wettbewerb auf den Servern. Er argumentiert, dass ein hoher Rang auf einem Server mit vielen Spielern mehr wert ist als ein Rang 1 auf einem Server ohne Wettbewerb. Er erklärt, dass die Erstellung neuer Server die Qualität älterer Server nicht beeinträchtigt, da neue Spieler ohnehin eher den neuesten Servern beitreten. Der Streamer betont, dass es eine Nachfrage nach neuen Servern gibt und dass Spieler, die auf älteren Servern spielen, nicht automatisch aufhören, wenn ein neuer Server eröffnet wird. Er spricht sich für Server-Merges aus, da diese die Server retten und mehr Wettbewerb bringen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem großen Server, auf dem alle Spieler vertreten sind und es eine globale Rangliste gibt. Er diskutiert über die Hall of Fame und argumentiert, dass das aktuelle System nicht den stärksten Spieler repräsentiert, sondern nur den Spieler, der zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server Rang 1 ist. Der Streamer analysiert die Stats verschiedener Spieler und kommt zu dem Schluss, dass Strider in Bezug auf die Gesamtstats der stärkste Spieler ist.

Giveaway-Aktion und Diskussion über Klassenunterschiede

03:39:11

Der Streamer entschuldigt sich für verpasste Nachrichten aufgrund von Spam und grüßt die Zuschauer. Er erklärt, dass hochkompetitive Spieler, die viele Pilze ausgeben, auf kleine Unterschiede in den Stats achten, da diese einen Unterschied machen können, wenn sie die Klasse bis zum Limit pushen wollen. Der Streamer kündigt das Giveaway an und lässt das Rad drehen. Er betont, dass es beim Giveaway keine Verlierer gibt, da man nur gewinnen kann. Der Streamer erklärt den Unterschied zwischen Underworld Gate und Torture Prison und betont, dass man letztendlich jedes Gebäude in der Unterwelt upgraden muss, um die Goldmine über Level 15 zu bringen. Es werden die Gewinner des Giveaways bekannt gegeben und die Preise verlost. Der Streamer diskutiert über die Kosten eines PSA 10 Glurak und schätzt den Wert auf 20.000 Euro. Er erklärt, dass das Rad schon oft gedreht wurde und dass es bald ersetzt werden muss, da es kaputt geht. Der Streamer erklärt, dass er die T-Shirts an die Gewinner verschicken wird, sobald er die Liste erhalten hat. Er beendet das Giveaway und bedankt sich bei den Zuschauern für die Teilnahme.