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Shakes & Fidget: World Boss Event mit neuen Dungeons und Giveaways!
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In Shakes & Fidget startet ein World Boss Event, bei dem Spieler ab Level 10 teilnehmen können. Katapulte und Upgrades sind entscheidend, um Schaden zu verursachen. Die Serveraktivität beeinflusst den Erfolg. Neue Dungeons mit Retro-Design und popkulturellen Referenzen werden erkundet. Giveaways belohnen die Teilnahme. Strategie und Taktik sind gefragt, um Belohnungen zu maximieren.
Streamstart und Ankündigung des Codes für den World Boss
00:11:34Der Livestream startet mit Begrüßungen und der Ankündigung des Codes für den World Boss. Es wird erklärt, dass man mindestens Level 10 sein muss, um am World Boss teilnehmen zu können. Die Streamer diskutieren die Schwierigkeiten beim Versenden des Codes auf verschiedenen Servern und die damit verbundenen Verzögerungen. Trotz technischer Hürden wird die Teilnahme am World Boss auf allen Servern empfohlen, um die achtstündige Laufzeit optimal zu nutzen. Es wird die ungeduldige Natur eines Streamers hervorgehoben, der dazu neigt, Fähigkeiten zu spammen, obwohl dies nicht notwendig ist. Die Streamer bemerken, dass sie seit einem Aufenthalt in den Niederlanden erschöpfter aussehen. Das Artwork des World Bosses wird als "extrem geistig krank gutes Artwork" gelobt. Es wird erklärt, dass man sich standardmäßig in der Mitte befindet und dass es höflich ist, den Code zu posten, wenn zwei Streamer streamen. Die Unterschiede der neuen Dungeons werden angesprochen, die im Laufe des Streams gewonnen werden sollen. Es wird erwähnt, dass die Level in Fünferstufen nach oben gehen und dass der Server aufgrund seiner Stärke schnell ist.
Strategien für den World Boss: Katapulte, Upgrades und Serveraktivität
00:17:14Es wird die Strategie diskutiert, sich zuerst für den World Boss anzumelden, um Schaden zu verursachen, während Katapulte gebaut werden. Die Streamer stellen fest, dass sie standardmäßig auf verschiedenen Turmebenen gelandet sind und dass die Teilnahme am Event schnell voranschreitet. EU7 hat anfangs Probleme mit dem World Boss, aber es wird erwartet, dass sich dies mit der Zeit ändert. Die Damage-Anzeige zeigt den Schaden pro Stunde an, wobei unterschiedliche Werte auf verschiedenen Servern beobachtet werden. Es wird festgestellt, dass man automatisch an der Turmetage teilnimmt, wenn man Banner kauft. Ein 10% Schadensboost gilt zunächst nur für das eigene Katapult. Die Haltbarkeit der Katapult-Upgrades beträgt acht Stunden. Ein Zuschauer fragt nach Tipps für Anfänger beim World Boss, woraufhin erklärt wird, dass es für alle das erste Mal ist. EU20 hat bereits das gesamte Katapult geupgradet und verfügt über einen Spezialangriff. Die Streamer beobachten große Unterschiede im verursachten Schaden zwischen den Servern, wobei EU20 deutlich stärker ist als andere. Es wird vermutet, dass dies auf die Serveraktivität zurückzuführen ist und dass neue Server nicht unbedingt benachteiligt sind. Mehr Schaden führt zu mehr Loot. Katapulte werden nach acht Stunden zerstört. Es wird empfohlen, Upgrades zu kaufen, um den Schaden zu erhöhen. Die Serveraktivität wird als wichtiger Faktor für den Erfolg beim World Boss hervorgehoben.
Faktoren für den World Boss-Erfolg: Spieleranzahl, Stärke und Katapulte
00:22:51Die Anzahl der angemeldeten Spieler und ihre Stärke beeinflussen den Erfolg beim World Boss. Ein Server mit wenigen Teilnehmern hat es schwer. Ein Katapult sorgt für zusätzlichen Schaden. Die Streamer kaufen und verbessern ihre Katapulte, um ihren Schaden zu erhöhen. Es wird empfohlen, zuerst das Katapult zu kaufen, um von Anfang an zusätzlichen Schaden zu verursachen. Die Upgrades für das Katapult sind nach acht Stunden wieder weg. Auf EU21, dem neuesten Server, sind die meisten Spieler angemeldet. Trotz niedrigerer Level verursachen sie guten Schaden beim World Boss. Es wird betont, dass man auch mit Aktivität viel erreichen kann. Die ersten Käufe werden mit Pilzen getätigt. Die Streamer experimentieren mit verschiedenen Etagen und Geschossen, um die beste Strategie zu finden. Es wird festgestellt, dass Pilze schnell ausgegeben werden müssen. Es wird empfohlen, das Spiel erst einmal zu spielen, bevor man sich eine Meinung bildet. Die Streamer überlegen, welche Etagen sie wählen sollen und welche Geschosse am besten geeignet sind. Sie bevorzugen Geschosse, die in der gesamten Turmetage Schaden verursachen. Es wird festgestellt, dass Pilze schnell ausgegeben werden müssen.
Anpassungen und Strategien im laufenden World Boss Event
00:38:58Es wird festgestellt, dass der Server F14 möglicherweise zu schnell ist und dass der Schaden möglicherweise höher ist als er sein sollte. Die Belohnungen wurden angepasst. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, spezifische Geschosse für bestimmte Ebenen zu kaufen. Die Streamer merken sich ihren Schaden, um die Auswirkungen ihrer Käufe zu überprüfen. Es wird diskutiert, wie viele Pilze für bestimmte Aktionen benötigt werden. Die Server F14 und F8 werden verglichen, wobei festgestellt wird, dass F14 schneller ist, obwohl F8 mehr Spieler und Schaden hat. Es wird spekuliert, dass die Berechnung des Schadens möglicherweise verbuggt ist. Die Streamer kaufen Katapulte für alle Server. Ein Kaufpaket wurde nicht ins Postfach geliefert, was zu Verwirrung führt. Es wird vermutet, dass dies daran liegt, dass das Event noch nicht freigeschaltet war. Es wird erwähnt, dass ein spezielles Pilzpaket während des Events verfügbar sein sollte. Die Streamer diskutieren, ob es normal ist, das Spiel zu spielen. Es wird erwähnt, dass es ein Giveaway gibt. Es wird festgestellt, dass die Server unterschiedlich schnell sind. Die Streamer experimentieren mit verschiedenen Geschossen und deren Wirkungen. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, Geschosse für alle Turmebenen zu kaufen. Die Streamer diskutieren, ob es besser ist, auf eine hohe Chance für Last Hits zu setzen oder mehr Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass die Chance für Last Hits zufällig zu sein scheint.
World Boss Event: Strategie und Taktik
01:11:33Die aktive Teilnahme am World Boss Event wird hervorgehoben. Es wird diskutiert, dass Server unterschiedlich aktiv sind und wie wichtig es ist, die Aktivität auf den verschiedenen Servern im Auge zu behalten. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, auf allen Servern gleichzeitig präsent zu sein und eine effektive Taktik zu fahren. Die Bedeutung von Schadensboni und kritischen Trefferchancen wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass die optimale Strategie serverabhängig sein könnte. Es wird angemerkt, dass es wichtig ist, die richtige Balance zwischen kritischer Trefferchance und kritischem Schaden zu finden. Die Effektivität verschiedener Katapult-Upgrades wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass universelle Crit-Chance und Schadensbonus unabhängig von der Ebene von Vorteil sein können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, mit Min-Maxing auf bestimmten Etagen mehr Schaden zu erzielen. Die Schwierigkeit, den Überblick über alle Server zu behalten, wird betont, und der Wunsch nach einer globalen Übersicht wird geäußert. Es wird angemerkt, dass es wichtig ist, aktiv ins Spiel einzugreifen, um zu vermeiden, dass man ins Leere schießt und keinen Schaden verursacht. Die Bedeutung des Switchens zwischen den Etagen wird hervorgehoben, um den Schaden zu maximieren und mehr Kriegsbeute zu erhalten. Die verschiedenen Kisten (Meisterschaden, letzter Hit und Teilnahme) werden erwähnt.
Katapult-Strategien und Server-Aktivität
01:23:23Es wird über die Verlängerung der Einsatzzeit des Katapults diskutiert und festgestellt, dass dies nicht möglich ist. Die Frage nach den besten Katapult-Upgrades wird aufgeworfen, wobei die Bedeutung von kritischer Trefferchance und kritischem Bonus-Schaden betont wird. Es wird darüber gesprochen, Gold in Stats zu investieren und zu überlegen, ob man auf einigen Servern Truhen öffnen sollte. Die Aktivität auf verschiedenen Servern wird verglichen, wobei festgestellt wird, dass einige Server deutlich aktiver sind als andere. Es wird die Bedeutung von Last Hits hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob es mehrere Last Hits pro Ebene gibt. Die Schwierigkeit, Last Hits zu erzielen, wird betont, und es wird spekuliert, dass es möglicherweise mehrere Spieler gibt, die einen Last Hit erzielen können, aber nur einer aufgeführt wird. Es wird angemerkt, dass es wichtig ist, die Belohnungen am Tageswechsel zu beobachten, um mehr über die Verteilung der Last Hits zu erfahren. Die Bedeutung der Teilnahme am World Boss Event wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass jede Stunde eine Kiste vergeben wird, unabhängig vom Schaden.
Taktische Manöver und Server-Beobachtungen
01:34:41Es wird über taktische Entscheidungen während des World Boss Events gesprochen, insbesondere über das Wechseln zwischen verschiedenen Ebenen, um den Schaden zu maximieren. Die Bedeutung der Aktivität wird betont, da inaktives Spielen dazu führen kann, dass man Schaden verliert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man voll auf universelle Crit-Chance gehen sollte oder ob es besser ist, einen Schadensbonus zu wählen. Es wird über die verschiedenen Katapult-Upgrades diskutiert und festgestellt, dass es vier universelle Upgrades gibt. Die Frage nach einem fünften universellen Upgrade wird aufgeworfen, aber verneint. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, die letzten 30% für Last Hits zu nutzen. Die Server F26 und EO20 werden besonders beobachtet, da es dort knapp zugeht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Flaggen verliert, wenn man bereits die maximale Anzahl erreicht hat. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, die HP-Bar zu aktualisieren, um sicherzustellen, dass man keine falschen Informationen hat. Die Frage, ob F9 einen kleinen Vorsprung hat, wird diskutiert, aber es wird festgestellt, dass sich dies am Samstag relativieren wird.
Event-Strategien, Belohnungen und Kuriositäten
01:43:36Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, das Idealkatapult zusammenzustellen, da es gefährliches Halbwissen wäre. Die Bedeutung der Kriegsbeute wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass man Medaillen erst erhält, wenn man die ersten Kisten abholt. Es wird über die Verrechnung des Waffenschadens diskutiert und festgestellt, dass Magier und Kundschafter nicht im Vorteil sind. Die Frage, ob es mehrere Last Hits gibt oder nur einen, wird erneut aufgeworfen. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise mehrere Spieler gibt, die einen Last Hit erhalten, aber nur einer aufgeführt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Endtruhe auf allgemeinen Schaden skaliert. Es wird betont, dass es wichtig ist, aktiv ins Spiel einzugreifen, um nicht ins Leere zu schießen. Die Bedeutung des Switchens zwischen den Etagen wird hervorgehoben, um den Schaden zu maximieren und mehr Kriegsbeute zu erhalten. Es wird festgestellt, dass jede Stunde eine Kiste vergeben wird, unabhängig vom Schaden. Die verschiedenen Kisten (Meisterschaden, letzter Hit und Teilnahme) werden erwähnt. Es wird angemerkt, dass die stärksten Spieler nicht immer die Truhe gewinnen, da es auch auf Glück und kritische Treffer ankommt.
Twitch Drops und Serveraktivität
02:12:36Diskussion über die Dauer, bis man Twitch Drops erhält, wobei auf die unterschiedlichen Zeiten der einzelnen Drops hingewiesen wird. Es wird die Aktivität auf dem Server EU20 gelobt, der trotz geringerer Spielerstärke im Vergleich zu anderen Servern erfolgreich den zweiten Bossdown erreicht hat, was auf die hohe Aktivität der Spieler zurückzuführen ist. Die mittleren Server, die an Aktivität eingebüßt haben, etwas zurückliegen. Es wird kurz überlegt, ein Giveaway zu veranstalten. Es folgt eine kurze Unterbrechung, um Wasser zu holen, und die Frage nach einem passenden Keyword für das Giveaway, wobei 'Wboss' vorgeschlagen und schließlich mit Ausrufezeichen als 'WBOSS!' festgelegt wird. Es wird betont, dass es sich um ein geheimes Giveaway handelt und man sich überraschen lassen soll.
World Boss Stats und Giveaway
02:18:34Es wird erklärt, dass die Stärke beim World Boss alle gekauften Stats beinhaltet. Der Fokus liegt auf Base Stats wie Waffenlevel und gekaufte Stats, nicht aber auf Ausrüstung oder Edelsteinen. Diskussionen über Automod-Nachrichten und die Wertschätzung für Zuschauer, die sich bemühen, Englisch zu sprechen. Es wird die Möglichkeit von Shakes & Fidget Videos auf Englisch in Betracht gezogen, abhängig vom Feedback der Zuschauer. Ein Teilnehmer des Giveaways muss innerhalb von 30 Sekunden reagieren. Die zufällige Auswahl der Gewinner per Bot wird erklärt. Es wird erwähnt, dass ein Level 30 Spieler auf EO21 den letzten Schlag gemacht hat, was als bemerkenswert angesehen wird.
Katalysatoren, Kisten und Paketzustellungsprobleme
02:25:40Katalysatoren können aus Kisten erhalten werden, wenn man Schaden ausgeteilt und teilgenommen hat. Stündlich gibt es eine Kiste. Es wird ein Urlaub angekündigt und die Freude darüber ausgedrückt, dass sich das Event wie ein Freitag anfühlt. Diskussionen über die Frage, ob Kisten über Nacht erhalten bleiben oder verfallen. Ein frustrierendes Erlebnis mit einem Paketzusteller wird geteilt, der angeblich dreimal versucht hat, ein Paket zuzustellen, obwohl der Empfänger anwesend war, ohne einen Benachrichtigungszettel zu hinterlassen. Es wird die Vermutung geäußert, dass Zusteller manchmal einfach keine Lust mehr haben und behaupten, die Zustellung sei nicht möglich gewesen. Es wird kurz überlegt, ob man bei den Meistern noch eine Partizitätsstadt einnehmen kann.
World Boss Zusammenfassung und Medaillenunterschiede
02:35:06Es wird eine Zusammenfassung zum World Boss gegeben: Stadtbanner sammeln, Katapulte kaufen, Schaden machen (basierend auf Level, gekauften Stats und Waffe) und sich für eine der drei Turmetagen anmelden, um Kriegsbeute zu erhalten. Das Wechseln der Turmetagen wird empfohlen, um kontinuierlich Schaden zu machen. Bedenken hinsichtlich der Unterschiede bei den Medaillen werden geäußert, obwohl man auf dem gleichen Rang ist wie andere. Es wird spekuliert, dass dies an Glück bei Crits oder Spezialangriffen liegen könnte. Es wird erklärt, dass es nicht verboten ist, die Anzahl der Pilze zu zeigen, aber es wird vermieden, dies zu tun, um Diskussionen darüber zu vermeiden. Die Menge an Pilzen, die manche Spieler aufladen, kann für andere schockierend sein.
Fusion F27, Belohnungen und Kritikpunkte
02:47:06Es wird angekündigt, dass die Fusion F27 sehr gut werden wird und alle Plätze bereits vergeben sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Event bis Sonntag 0 Uhr läuft. Drei große Kritikpunkte an dem Event werden angedeutet, aber erst nach Ende des Events näher erläutert. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass Zuschauer nach offensichtlichen Dingen fragen, wie z.B. ob es einen Code gibt, der bereits angezeigt wird. Ein Zuschauer wird aufgefordert, seinen 'Mushroom's paid' zu nennen. Es wird betont, dass man immer darauf achten muss, Schaden zu machen und nicht in einer bereits zerstörten Stufe zu verweilen. Die Faktoren für den Erhalt vieler Medaillen werden erläutert: Charakterstärke, Katapult-Upgrades und Glück bei Spezialangriffen.
Kostenlose Pilze, Creator Unterstützung und Zwinker-Smileys
02:53:25Es wird die Aussage 'kostenlose Pilze' kritisiert, da diese durch Leistung verdient werden. Zuschauer werden daran erinnert, Creator durch den Kauf von Pilzen über den Webshop mit Creator-Codes zu unterstützen, wodurch die Creator 5% des Kaufpreises erhalten. Es wird betont, dass die Pilze dazu dienen, den Content zu sponsern. Die Rolle als Verantwortlicher für den Kanal und die Zusammenarbeit mit Playa werden erläutert. Die Abneigung gegen den Zwinker-Smiley wird diskutiert, da er als herablassend und belehrend wahrgenommen wird. Es wird erklärt, dass Expeditionen im Vergleich zu Abenteuerlust mehr Gold und Ressourcen bringen und dass die Möglichkeit, in der Mitte der Expedition auszuwählen, was man haben möchte, ein großer Vorteil ist.
Expeditionen vs. Abenteuerlust und kostenlose Pilze
03:00:19Es wird erklärt, dass Expeditionen im Vergleich zu Abenteuerlust mehr Gold und Ressourcen bringen und dass die Möglichkeit, in der Mitte der Expedition auszuwählen, was man haben möchte, ein großer Vorteil ist. Es wird betont, dass seit der Einführung von Expeditionen jeder besser spielt. Es wird erneut auf das Thema der 'kostenlosen Pilze' eingegangen und die Ansicht vertreten, dass viele Leute nicht bedenken, dass Creator den Großteil ihres Accounts selbst aufladen. Es wird kritisiert, wenn Leute mit wenig Mushroom Spade solche Aussagen treffen. Es wird klargestellt, dass die Aufladung von Pilzen eine Ausgabe darstellt und nicht von der Steuer abgesetzt werden kann. Es wird betont, dass die Pilze ausgeblendet werden, um dieses Thema zu vermeiden.
Serveraktivität und Namensänderungen
03:07:29Es wird über die geringe Aktivität auf dem Server W57 gesprochen, was zur geplanten Serverfusion führt. Trotzdem ist eine Namensänderung im Spiel möglich, indem man sich an den Support wendet, dies ist jedoch nicht unbegrenzt oft möglich, vermutlich einmal pro Jahr. Die steuerliche Absetzbarkeit von Ausgaben im Spiel wird ebenfalls kurz angeschnitten. Die Serveraktivität wird mit anderen Servern verglichen, wobei EO20 und EO21 mit 6000 bis 7000 Spielern als sehr aktiv hervorgehoben werden. Abschließend wird erwähnt, dass man ab Level 100 in der Lage ist, bei längeren Quests mehr Abenteuerlust auf einmal zu verbrauchen, bis zu 100 Alu. Die Frage nach dem World Boss wird angesprochen, und es wird auf das Shakes-Video und die Informationen im I-Button verwiesen, um Details zu erfahren.
Internationales Ranking und Serverunterscheidung
03:10:34Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit, internationale Server anhand ihrer Nummern zu unterscheiden, insbesondere wenn es Überschneidungen wie bei F14 und EU14 gibt. Es wird kurz auf den Testserver F900 eingegangen, der einen Tag Vorsprung hat, aber auch einen Tag weniger Laufzeit. Ein Spieler äußert überraschte Freude darüber, im internationalen Ranking auf Platz 1 seines Servers zu sein und betont die Notwendigkeit, dies zu würdigen. Es wird festgestellt, dass die Belohnungen möglicherweise nicht sofort angezeigt werden, wenn der Boss zu schnell besiegt wird, und dass dies in der nächsten Stunde wieder normal sein sollte. Die F-Server sind schwer zu überblicken, daher wird gerne noch von W50 gesprochen.
Katapult-Strategien und Minen-Ausbau
03:13:30Es werden verschiedene Strategien für den Einsatz des Katapults im Spiel erörtert. Eine Möglichkeit ist das Zurücksetzen nach dem Kauf von Upgrades oder das gezielte Zerstören des Katapults, um nach dem Besiegen einer Etage neue Upgrades für die nächste Etage zu kaufen. Es wird jedoch angemerkt, dass Letzteres aufgrund des hohen Pilzverbrauchs unrealistisch ist. Zudem wird auf die Option hingewiesen, die Dauer des Katapults mit einem Stift zu verlängern. Die Effektivität des Minenausbaus wird diskutiert, wobei empfohlen wird, bis Stufe 50 auszubauen, da der Unterschied danach geringer wird. Die Edelsteine haben eine gewisse Spanne, was bedeutet, dass Glück eine Rolle spielt. Abschließend wird erwähnt, dass es wichtig ist, die eigenen Sachen abzuholen und die Mine weiter auszubauen, da dies zu besseren Steinen führt.
Last Hit-Theorie und Dungeon-Entscheidungen
03:21:31Es wird eine Theorie aufgestellt, warum der Last Hit bei Bosskämpfen nicht angestrebt wird. Wenn nur eine Person den Last Hit erhält, lohnt es sich nicht, Zeit und Schaden zu riskieren, um sich dafür zu positionieren, insbesondere wenn die Aktualisierung des Servers verzögert ist. Es wird argumentiert, dass es sinnvoller wäre, wenn mehr Spieler den Last Hit erhalten würden. Die Entscheidung, welche Dungeons gespielt werden sollen, wird diskutiert. Aufgrund der begrenzten Zeit wird entschieden, EU1 zu wählen, da es dort schwieriger ist. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob die Intelligenz auf der Waffe eines Magiers wichtig ist, aber dies wird verneint. Abschließend wird erwähnt, dass es bei Runen ein Maximallevel gibt, das in der Info-Übersicht eingesehen werden kann.
Dungeon-Strategie und Ausdauer-Skillung
03:36:58Die Entscheidung, Dungeons auf dem Main-Account zu spielen, wird damit begründet, dass dieser Account nicht Meta gespielt wurde. Es wird erklärt, dass bei Meta-Accounts ab Level 632 keine Dungeons mehr gelegt werden. Die Frage, warum keine Ausdauer geskillt wird, wird beantwortet: Mehr Mainstats sind in Dungeons vorteilhafter. Es wird klargestellt, dass Ausdauer vorhanden ist, aber der Fokus auf mehr Chancen in Dungeons liegt, insbesondere für Krieger. Es wird kurz auf die neuen Dungeons eingegangen und festgestellt, dass die Begleiter für den Kampf ausgezogen werden müssen, um gegeneinander kämpfen zu können. Ein Spieler wird für seine abfälligen Bemerkungen gegenüber Juni kritisiert. Es wird festgestellt, dass Janik mehr grinden muss, da die Charaktere zu schwach sind, um sich selbst zu besiegen.
Lichtwelt-Dungeons und Retro-Design
03:54:01Es wird mit den Lichtwelt-Dungeons begonnen, wobei der Hintergrund als optisch wunderschön gelobt wird. Das Achievement "Lucky Drop" ist Teil von Dropset 3 und ab Freitag live. Die Designs der Dungeons, die an alte Konsolenspiele und Automatenspiele erinnern, werden positiv hervorgehoben, darunter Anspielungen auf Crash Bandicoot, Tomb Raider und Sonic. Besonders der Sonic-Charakter wird gelobt, da er die verbesserte Version aus dem Trailer darstellt. Auch der Bomberman wird als "10 Millionen von 10" bezeichnet. Es wird kurz diskutiert, warum gewartet wurde, um Dungeons zu machen, und klargestellt, dass sie jetzt gespielt werden. Die neuen Bosse auf F-17 werden als "krass" und "komplett wild" beschrieben und erinnern an Hunter x Hunter. Es wird Feedback zu den Konsolenkönigen erwähnt, die mehr Pickel bräuchten, aber das Achievement wird als "eine Million von 10" bezeichnet.
Schattenwelt-Dungeons und popkulturelle Referenzen
03:58:39Es wird über die bevorstehende Schattenwelt gesprochen und spekuliert, wie schwierig diese für Accounts sein werden, die sich in diesem Levelbereich befinden. Simon von Hüftschwung wird als "crazy" bezeichnet. Die Designs der Dungeons werden weiterhin gelobt, insbesondere Darkwing the Shadow Moss. Es wird klargestellt, dass es EU23 nicht mehr gibt, da es fusioniert wurde. Es werden popkulturelle Referenzen in den Dungeon-Designs erkannt, darunter Dragon Ball. Die Server-Raum-Mechanik mit den Teufeldämonen wird als schön empfunden. Es werden verschiedene Charaktere und ihre Ursprünge diskutiert, darunter Zombie-Apokalypse-Referenzen wie The Last of Us, Resident Evil und The Walking Dead. Auch Vampire- und Werwolf-Themen wie Underworld und Blade werden erkannt. Einige Charaktere können jedoch nicht zugeordnet werden, insbesondere im Zombie-Bereich. Es wird festgestellt, dass die Zombies-Musik gut ist.
Retro-TV-Legenden und Minen-Management
04:04:55Es wird festgestellt, dass es auch Retro-TV-Legenden gibt, die in den Dungeons vorkommen, was positiv aufgenommen wird. Der Hintergrund wird weiterhin als "eine Million von zehn" gelobt. Es werden Charaktere wie Pamela Anderson aus Baywatch und Alf erkannt. Einige Charaktere können jedoch nicht zugeordnet werden. Es wird festgestellt, dass vergessen wurde, die Mine aufzulassen, was zu weniger Edelsteinen führt. Es wird beschlossen, die Mine zu besuchen, um dies zu korrigieren. Abschließend wird festgestellt, dass die Retro-TV-Legenden gut sind.
Erörterung von TV-Serien und World Boss
04:07:21Es werden verschiedene TV-Serien wie Akte X und A-Team besprochen, wobei besonders auf Details wie den Pilz in Mr. Ts Kette eingegangen wird. Des Weiteren werden Hör mal, wer da hämmert, Knight Rider und MacGyver erwähnt. Anschließend wechselt das Thema zum Spiel, wo der letzte Dungeon angegangen wird und ein kurzer Blick auf den World Boss geworfen wird. Es wird festgestellt, dass W57 noch nicht besiegt ist. Der Fokus liegt auf EO1, wo noch Schaden möglich ist, und es wird erwähnt, dass Schattenhexien abends aktiv sind. Der Hintergrund der Spielumgebung wird als krass bezeichnet und die Pixelpeinigerin Jen sowie weitere Charaktere werden thematisiert. Es wird überlegt, ob die Schattenwelt noch gemacht wird, aber die Inventarplätze sind beschränkt. Eine 100%ige Chance wurde verpasst, und es wird festgestellt, dass keine Schlüssel vorhanden sind. Die Chancen gegen verschiedene Gegner werden analysiert, darunter Godzilla und King Kong, wobei die Chancen als gering eingeschätzt werden. Ein Krieger bietet eine bessere Chance. Es wird erwähnt, dass ein Levelaufstieg erreicht wurde und die Hintergründe zum Download angeboten werden sollten.
Abschluss des Streams und Reflexionen über das Spiel
04:18:29Der Stream neigt sich dem Ende zu, und es werden den Zuschauern noch ein schöner Abend gewünscht. Es wird kurz auf das fehlende Gold-Event am Wochenende eingegangen. Es wird die eigene Aktivität in Shakes hervorgehoben und das Gefühl, aktiv etwas im Spiel zu erreichen. Die Rune wird überprüft und festgestellt, dass das Event nicht jeden Tag leistbar wäre. EO20 besiegt den World Boss, was als verrückt bezeichnet wird. Eine neue Waffe wird eingesetzt, was den Schaden pro Stunde erhöht. Es wird über die Serveraktivitäten gesprochen und festgestellt, dass auf dem anderen Server der Boss nicht besiegt werden kann. Es wird die Freude über das Spiel und die Community ausgedrückt. Der Main-Charakter ist auf dem aktuellen Stand, was Dungeons betrifft. Es wird überlegt, ob der Bär auf Gold Cap gepusht werden kann und ein Dungeon wird nebenbei betreten. Es wird überlegt, ob 25 Millionen durch Alu und Goblin erreicht werden können. Das Ziel, Tuny zu besiegen, wird erreicht und der eigene Kundi wird besiegt. EO20 wird als sehr aktiv beschrieben. Das erste Bier ist kostenlos und es wird ein zweiter Charakter auf Gold Cap gebracht. Das Aussehen des Spiels wird als gestört bezeichnet.
Feedback zum World Boss Event und Community-Interaktion
04:31:54Es wird nach Feedback zum World Boss Event von 1 bis 10 gefragt, wobei die Meinungen stark variieren. Einige finden es gut, andere nicht. Es wird diskutiert, ob das Event zu teuer ist und ob die Belohnungen angemessen sind. Es wird angeregt, die Last-Hit-Truhe auf mehrere Leute zu verteilen und spezielle Belohnungen beizubehalten. Ein Vergleich mit dem Hellevator wird gezogen, und es wird vorgeschlagen, die Belohnungen für den Einsatz von Pilzen zu erhöhen. Der Wunsch nach einem World-Boss-Chat wird geäußert, aber aufgrund von Moderationsproblemen als unrealistisch eingeschätzt. Die Kosten für Pits werden kritisiert. Es wird betont, dass Feedback willkommen ist, um das Event zu verbessern. Es wird festgestellt, dass der Todesstoß zufällig ist und mehr Leute belohnt werden sollten. Belohnungen für Top-Spieler werden als schlecht bewertet, und es wird vorgeschlagen, mehr Gold anzubieten. Es wird betont, dass es keine XP geben sollte. Der Timer sollte länger sein, mindestens 10 Stunden. Es wird über die Startzeiten der Events diskutiert, und dass Aktivität belohnt werden sollte.
Diskussion über Content Creator, Giveaways und World Boss Erklärung
04:52:36Es wird darüber gesprochen, andere Content-Creator in die Streams einzuladen, um mehr Abwechslung zu bieten, wobei betont wird, dass dies bereits mehrfach geschehen ist und es immer einen Mehrwert für den Channel geben muss. Mika wird als Streamy-Partner erwähnt, und es werden weitere Namen wie Tunei, Dera, Paul Terra, Jommel und Dr. Banks genannt. Es wird erklärt, dass die Teilnahme an Giveaways über einen Chatbefehl erfolgt und während des Timers möglich ist. Es wird betont, dass die Ziehungen zufällig sind und niemand bevorzugt wird. Es wird erklärt, dass die Codes nur für die Zuschauer sind und es keine Möglichkeit gibt, das Katapult zu verlängern. Es wird betont, dass niemand vernachlässigt wird und alle gleich liebgehabt werden. Es werden Beispiele genannt, warum Leute Giveaways verpassen könnten. Es wird kurz der World Boss erklärt: Der ganze Server kämpft auf drei Etagen gegen den Weltboss. Je mehr Schaden, desto mehr Loot. Es gibt Flaggen und ein Katapult, das gefüllt werden kann. Garantiert sind Gold, Kristalle, Metall und Katalysatoren. Ziel ist es, möglichst viele Weltbosse zu besiegen, da die besten Server Spezial-Extra-Events bekommen. Es wird betont, dass das Event stark von der Serveraktivität und Spielerstärke abhängt.