(GER) Das Update ist da! #062 @tunyghost ! Drops stats !events + Giveaways
Update #062 mit tunyghost: Drops und Giveaways verfügbar
VIP-Pass-Änderungen angekündigt
00:18:13Der VIP-Pass ist zurückgekehrt, kostet jedoch einen Euro mehr als zuvor. Im Webshop beträgt der Preis 8,99 Euro, während er über Steam und Mobile-Plattformen aufgrund von Gebühren teurer ist. Als günstigerer Kaufzeitpunkt wird Black Friday genannt. Es wird betont, dass der Pass nun dauerhaft verfügbar bleibt und der Value trotz der Preiserhöhung gegeben ist.
Update-Bewertung und KI-Sprachsync
00:20:58Das Update erhält Bewertungen zwischen 7,5 und 10 von 10 Punkten. Besonders hervorgehoben wird die neue KI-generierte Sprachausgabe für mehrsprachige Synchronisation. Obwohl die Qualität als Durchbruch gelobt wird, gibt es Hinweise auf Optimierungsbedarf, da die KI-Stimmen teilweise noch asynchron wirken und nicht alle Spieler den KI-Charakter sofort erkannten.
Internationale Community-Updates
00:22:20Es wird auf starke türkische und spanische Communities hingewiesen, die trotz geringerer Sichtbarkeit große Discord-Server und aktive Gilden haben. Historische nationale Server wie Türkei-Server werden erwähnt. Zusätzlich wird das Release-Timing für EU24 November im 6-Wochen-Rhythmus bestätigt und auf potenzielle Black-Friday-Server hingewiesen, die hohe Spielerzahlen erwarten lassen.
Giveaway-Event mit technischen Hürden
00:27:06Ein Giveaway wird mit dem Keyword 'Pestarzt' (deutscher Begriff für Pestdoktor) gestartet. Trotz technischer Probleme bei der Ausführung werden mehrere Gewinner ermittelt. Es folgen Anekdoten über Zahn-OPs und Alltagsschwierigkeiten, während die Gewinnerbenachrichtigungen als zeitverzögert (bis zu 3 Wochen) angekündigt werden.
Neues Trophäen-System vorgestellt
00:45:38Das Update führt ein Trophäen-System im Grimoire ein: Erfolge werden als kosmetische Regal-Auszeichnungen mit shiny-Effekt für Server-Firsts dargestellt. Betont wird explizit, dass dies keine Spielmacht (Power) verleiht. Beispiel: 'Braumeister'-Achievement als Server-First durch Tränkebrauen. Diskussion über Fairness bei rückwirkendem Tracking (z.B. Ehrenhalle-Achievement).
Achievement-Grinding und Strategien
00:47:51Spieler berufen von aufwendigem Grinding für Achievements wie 'Pilzsucher' (4.300 Pilze aus dem Gambler). Rettichmanns extremes Arena-Grinding (2.300 Siege) wird gewürdigt. Es folgen strategische Min-Max-Überlegungen, etwa zum Einsatz von Pilzen für Trophäen oder optimiertem Gildenmanagement für Hell-Attack-Punkte.
Kritik an Achievement-Tracking
00:56:50Debatten über Tracking-Fairness: Nicht alle Achievements (z.B. Ehrenhalle) sind rückwirkend oder wurden korrekt priorisiert. Kritik am 'Held des Tages'-System (abhängig von Gilde) und Gildenkampf-Achievements, die Verteidigungskämpfe unfair belohnen. Vorschläge zur Anpassung, etwa reine Offensive für Gildenkämpfe.
Community-Feedback zu Achievements
01:08:23Vertiefte Kritik an Achievement-Design: Probleme bei Gildenkampf-Boni (Ungleichheit durch Defensive) und Hell-Attack-System (organisatorische Hürden für Gildenleiter). Forderungen nach längerfristigen Zielen und besserer Balance. Hinweis auf Feedback-Kanäle zur kontinuierlichen Anpassung der Features durch die Entwickler.
Held des Tages im Gildenkampf
01:11:55Die Diskussion dreht sich darum, wie der Titel 'Held des Tages' in Gildenkämpfen erreicht wird. Es wird erklärt, dass dies vor allem für Spieler in niedrigen Levelbereichen realistisch ist, da sie auf schwächere Gegner treffen. Erforderlich ist, dass man in einem Kampf die meisten Gegner ausschaltet. Das System ist jedoch nicht für alle zugänglich, da höhere Level und spezifische Gegner die Chancen verringern. Der Fokus sollte nicht allein auf diesem Achievement liegen, sondern auf normalem Gameplay wie Quests und Expeditionen. Das Trophäensystem bleibt optional und soll nur ein zusätzliches, langfristiges Ziel bieten.
Optionales Trophäensystem
01:14:05Das Update führt ein neues Trophy-System ein, das bewusst als reines Cosmetics-Feature gestaltet ist. Es soll keine spielentscheidenden Vorteile bieten, sondern nur als langfristiges Sammelziel für engagierte Spieler dienen. Entwickler betonen, dass dies Pay-to-Win verhindert, da echte Gelder nur für rein optische Anpassungen wie Regale oder Titel ausgegeben werden können. Beispiel: Ein Spieler investierte 5000 Pilze für kosmetische Trophäen, was anderen keinen Nachteil bringt. Das System wird als willkommene Langzeitmotivation gesehen, solange es nicht den Kernprogress beeinflusst.
Fehlende Ehrenhallen und Kritik
01:17:28Teilnehmer kritisieren das Entfernen der Unterwelt- und Festungsranglisten. Diese wurden als wichtige Informationsquelle für Gildenführer genutzt, um gezielt Hilfe anzubieten. Während Festungsranglisten als gerechtfertigt gelten (da tägliches Engagement belohnt wird), fehlt bei der Unterwelt der Bezug zum aktiven Spiel. Allgemein wird die Notwendigkeit betont, dass Cosmetics in jedem Spiel existieren sollten – sie bieten Individualisierung ohne Machteinfluss. Die Lösung: Nur optische Belohnungen, die keinen Spielfortschritt ermöglichen.
Neue Titel und Trophäen
01:30:42Das aktualisierte Trophäen- und Titelsystem wird detailliert erklärt. Titel wie 'Thronfolger' oder 'Braumeister' werden durch spezifische Trophäenkombinationen freigeschaltet (z.B. Gold/Silber-Bronze). Ein visuelles Regal (für Pilze käuflich) ermöglicht das Präsentieren erreichter Trophäen. Der Streamer demonstriert eigene Erfolge wie 'Server First'-Titel und betont den rein optischen Wert: 'Keine Stats, nur Cosmetics'. Feedback wird eingefordert, ob das Design (z.B. Titel-Darstellung) verbessert werden sollte.
Bugs und Verbesserungsvorschläge
01:43:29Mehrere technische Probleme werden angesprochen: Titelvergabe ist fehleranfällig (z.B. Auszeichnungen werden nicht korrekt angezeigt), und bestimmte Achievements lassen sich nicht auswählen. Vorschläge umfassen eine verlinkbare Trophy-Ansicht im Titelmenü sowie klarere Darstellungen (fettere Schrift, Farben). Auch wird angeregt, mehr langfristige Achievements für Endgame-Spieler hinzuzufügen. Der Streamer bestätigt Bugs, etwa bei der automatischen Titelvergabe nach Arena-Kämpfen, und fordert Geduld für Fixes.
Bot-Prävention bei Giveaways
02:07:07Es wird eine neue Schutzmaßnahme für Giveaways vorgestellt: Bot-Teilnahme wird unterbunden, indem jeder Gewinner seinen SF-Account mit seinem Twitch-Account verknüpfen muss. Dadurch können Bots keine Preise mehr gewinnen, da die Auszahlung nur an verifizierte Accounts erfolgt. Diese Änderung kritisiert zwar eingeschränkte Weitergabe von Gewinnen, stellt aber sicher, dass nur echte Spieler profitieren. Der Streamer verteidigt die Maßnahme als notwendig gegen Missbrauch.
Neue Giveaway-Regeln zur Bot-Prävention
02:10:23Ab sofort sind Gewinne nur noch mit verknüpftem SF-Account möglich, der mit dem Twitch-Account des Gewinners verbunden ist. Diese Regeländerung soll verhindern, dass Bots oder unberechtigte Personen Gewinne einlösen. Eine Zuweisung an andere Accounts oder Freunde ist nicht mehr gestattet, da dies zu Missbrauch führte. Ein Beispiel aus dem Stream verdeutlicht: Ähnlich wie bei einer Tankkarte in einem Unternehmen, bei der alle Mitarbeiter bei Verstoß eines Kollegen ihre Karte abgeben müssen, werden jetzt alle Accounts strikt getrennt, um Integrität zu wahren. Lediglich der Verzicht auf einen Gewinn oder eine Neuziehung ist möglich.
World Boss Updates und Free-to-Play-Taktiken
02:43:24Das Update bringt entscheidende Verbesserungen für den World Boss: Katapulte laufen nun 10 Stunden, Banner sind entfallen, und die Kosten wurden reduziert, was den Zugang für Free-to-Play-Spieler erleichtert. Neu ist ein Battlelog mit Schadensanzeige und Kämpfertimer für bessere Planung. Als effiziente Taktik wird empfohlen, sich an jeder Boss-Ebene einmal zu beteiligen, um Teilnahme-Truhen zu sichern – rein durch Aktivität ohne weitere Kosten. Die Reward-Struktur wurde angepasst, um eine ausgewogenere Balance zwischen kostenpflichtigen und kostenlosen Spielern zu gewährleisten.
Giveaway-Phase mit Gewinnerverkündungen
02:22:26Nach umfangreichen Diskussionen folgte eine intensive Giveaway-Phase, bei der mehrere Gewinner gezogen und mit verschiedenen Paketen (Pilze, Sanduhren, Kristalle) belohnt wurden. Hervorzuheben sind schnelle Reaktionen im Chat wie bei Don Muerte, der mit Rekordgeschwindigkeit gewann und sich Paket 5 mit 250 Pilzen, 2500 Sanduhren und 100.000 Kristallen sicherte. Bei der Preisverteilung wurden Pakete 1, 3, 5, 6, 8 und 9 verteilt, wobei die Inhalte von Pilzen über Mounts bis zu Tränken reichten. Die Gewinner mussten innerhalb von 20 Sekunden reagieren, was zu spannenden Momenten führte.
Kritik am Update und Bugs
02:28:33Trotz der Neuerungen gab es Kritik an neuen Einnahmequellen und technischen Problemen. Besonders bemängelt wurden Server-Lags und Bugs nach dem Update, die insbesondere Gildenkämpfe und den World Boss beeinträchtigten. Ein Hauptkritikpunkt war, dass Cosmetics wie Pokale als nicht episch genug empfunden wurden, während titelbasierte Aufgaben als sinnvoll angesehen wurden. Diskutiert wurden auch Vor- und Nachteile von Beta-Tests: Einerseits könnten sie Bugs reduzieren, andererseits die Euphorie beim Release mindern. Stimmen aus der Community wünschen sich weniger häufige Events wie Legendary Dungeon und World Boss.
Dungeon Challenge mit Hochrisiko-Wette
02:59:20Im Abschluss der Dungeon Challenge wurde eine Wette mit Splinko eingegangen: 750 Pilze standen auf dem Spiel, wenn die Hexe in unter oder exakt 116 Kämpfen besiegt werden könnte. Mit einem Battle-Mage-Charakter begann die Herausforderung, bei der jeder Kampf gespannt verfolgt wurde. Nach 100 Kämpfen ohne Erfolg entschied sich Splinko für die Risiko-Option. Trotz intensiver Bemühungen in den letzten 16 Versuchen gelang der Sieg nicht, sodass er 25 Pilze als Trostpreis erhielt. Für die nächste Challenge wurden 1.000 Pilze angekündigt.
Raid auf Ego und Stream-Ende
02:49:57Als Abschlussankündigung wurde ein Raid auf den Kanal Ego geplant, der im Pest-Doktor-Cosplay streamt. Dieser Ausnahmeraid ersetzt den sonst üblichen Mobile-Dungeon-Official-Raid. Gleichzeitig kündigte der Streamer an, möglicherweise um 21 Uhr erneut live zu gehen, falls keine Kopfschmerzen dagegensprechen. Der Stream endete mit technischen Problemen beim Raid-Start, aber einer positiven Verabschiedung in der nächsten Tuning-Tuesday-Episode. Zuvor wurde noch ein Giveaway mit dem Keyword 'Mark Forster' durchgeführt.