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Shakes & Fidget: Creator-Avatare, EU20-Start, Giveaways und Strategie-Tipps
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Im [game] Shakes & Fidget dreht sich alles um neue Creator-Avatare, deren Designs zur Abstimmung stehen. Der EU20 Serverstart steht bevor und es gibt Giveaways mit Quizfragen. Strategie-Tipps zu Runen, Pets, Festungsausbau und Sanduhren-Management werden diskutiert. Probleme mit Codes und Browsern werden angesprochen.
Vorstellung der Creator-Avatare und Abstimmung
00:15:08Es werden verschiedene Creator-Avatare vorgestellt, darunter von Moxtails, Tunighost, Jonbe und Zero. Die Designs werden als gelungen bewertet, wobei spekuliert wird, welche Klasse die jeweiligen Avatare repräsentieren könnten, wie z.B. Necromancer, Demon Hunter oder Scout. Die Community wird zur Abstimmung aufgerufen, wobei der Kebab-Avatar besonders beliebt scheint. Die Diskussion dreht sich um die Details der Avatare, wie z.B. das Vorhandensein eines Picks im Kebab oder die Anspielung auf den CEO-Meme bei einem der Avatare. Es wird auch über die Frage diskutiert, welcher Avatar am besten zu welcher Klasse passen würde, wobei Escanor als Paladin-Option in Betracht gezogen wird. Die Community äußert ihre Präferenzen und Begründungen für ihre Wahl, wobei der Döner-Mann aufgrund seines Bezugs zum Streamer und seiner humorvollen Darstellung besonders Anklang findet. Es wird auch erwähnt, dass es ein Problem mit Apple Pay für den neuen Charakter in U20 gibt, und die Hoffnung geäußert, dass dies behoben wird.
Probleme mit Codes und Drops, Ankündigung neuer Giveaways
00:36:26Es wird über Probleme beim Einlösen von Codes diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit der Vorregistrierung für EU20. Es wird klargestellt, dass Codes erst eingelöst werden können, sobald der Account spielbar ist, was bedeutet, dass die aktuellen Giveaways nicht berücksichtigt werden. Es wird auch über Browserprobleme beim Spielen von SFGame berichtet, wobei einige Nutzer Schwierigkeiten haben, das Spiel im Browser zu laden oder ständig ausgeloggt werden. Es wird auf ein Video von Tune verwiesen, das erklärt, wie Drops funktionieren und wie man sicherstellt, dass das Spiel mit Twitch verbunden ist, um Drops zu erhalten. Es wird angekündigt, dass es ein Avatar Race auf EU20 geben wird, bei dem die höchsten jeder Klasse am Ende einen Avatar erhalten. Außerdem wird auf eine vergangene Schnitzeljagd anlässlich der 100.000 Follower hingewiesen, bei der drei Avatare verlost wurden. Es wird betont, dass die Rasse bei der Charakterwahl keine Rolle spielt, sondern rein optischer Natur ist.
Giveaway-Aktion und Fragen an die Teilnehmer
00:39:06Es wird ein Giveaway veranstaltet, bei dem die Teilnehmer aktiv sein, schnell reagieren und Fragen beantworten müssen. Es werden verschiedene Fragen gestellt, z.B. welche Klasse bevorzugt wird, welches Level für den Turm benötigt wird oder welches Gem Mine Level für die Unterwelt erforderlich ist. Die Fragen werden improvisiert und beziehen sich auf das Spiel Shakes and Fidgets. Es wird auch auf technische Probleme eingegangen, wie z.B. ein Problem mit WebGL, das zu einem halben Ladebalken führen kann. Es wird erwähnt, dass die Pilzgewinne vom Vortag weitergeleitet wurden und heute übertragen werden. Es wird auch darüber gesprochen, ob man Pilze gewinnen kann und wie lange die Codes gültig sind. Die Gültigkeit der Codes beträgt eine Woche, aber jede Woche bis Sonntag. Es wird auch diskutiert, ob man die Drops schon auf EU20 bunkern kann, was bejaht wird.
EU20 Serverstart, Content Creator Avatare und Helibator Event
00:50:40Der Streamer spricht über den bevorstehenden EU20 Serverstart und die damit verbundene Vorfreude. Ein Zuschauer erwähnt, das Spiel aus Nostalgie wieder anzufangen, woraufhin der Streamer auf den wilden Serverstart hinweist. Es wird die Einführung einer Playa Kebab Idee vorgeschlagen, um Rabatte für die Zuschauer zu ermöglichen. Es wird erklärt, wie man einzigartige Charakterdesigns erhält, entweder als Content Creator oder durch den Avatar Race auf EU20, bei dem die Besten jeder Klasse einen Avatar gewinnen können. Der Streamer erwähnt ein Helibator Event und spricht über seine Erfahrungen. Abschließend wird betont, dass der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen sollte und man sein Limit kennen sollte, bevor man Geld ausgibt. Es wird hervorgehoben, dass eine geile Zeit, gescheites und konstantes Spielen sowie die gute Nutzung der Features im Spiel wichtiger sind als das reine Reinpayen.
Twitch-Rahmen im Arena-Overlay und Lucky Drop Achievement
01:12:28Es wird über das gespiegelte Twitch-Rahmen im Arena-Overlay diskutiert, wobei erwähnt wird, dass sich der Rahmen mit den Charakteren dreht. Bezüglich des Achievements 'Lucky Drop' wird klargestellt, dass es sich nicht um einen zufälligen Drop handelt, sondern an die Zeit gebunden ist, die man einen Stream schaut. Es wird angemerkt, dass der Name 'Lucky Drop' irreführend ist und über eine Namensänderung nachgedacht wird, da der Drop planbar ist. Zudem wird angesprochen, dass es irreführende Streams gibt, die Drops im Titel erwähnen, obwohl sie nicht dazu berechtigt sind, und dass Twitch dagegen kaum vorgeht. Trotz Meldungen solcher Streams wird oft mitgeteilt, dass kein Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen festgestellt wurde, obwohl falsche Informationen geteilt werden.
Festungs-Skipping auf EU20 und Sanduhren-Management
01:15:33Es wird erwähnt, dass auf EU20 die Festung komplett durchgeskippt wird. Diskussionen drehen sich um das Sanduhren-Management im Spiel, insbesondere im Zusammenhang mit dem Glücksrad. Es wird festgestellt, dass der Sanduhrenverbrauch idealerweise niedriger sein sollte als der, den man bekommt. Einige Spieler haben kein Problem mit Sanduhren, während andere Schwierigkeiten haben. Es wird empfohlen, sparsam mit Sanduhren umzugehen und zu betonen, dass man als Free-to-Play-Spieler mit dem arbeiten muss, was man hat. Die Drops werden das Sanduhren-Problem nicht beheben. Es wird auch erwähnt, dass es wichtig ist, zuerst die Verteidigung in der Festung auszubauen. Die Menge an Sanduhren, die man durch Twitch-Drops und andere Quellen erhält, wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass es stark von der Spielweise abhängt.
Beta-Codes, Arena Manager und Runen-Strategien
01:29:42Es wird angekündigt, dass es nächste Woche Beta-Codes im Stream geben wird. Diskussionen drehen sich um Strategien im Arena Manager, insbesondere wann Runen geopfert werden sollen, um bestimmte Meilensteine zu erreichen. Es wird empfohlen, mit dem Opfern zu warten, bis man eine bestimmte Menge an Runen hat, um direkt zum gewünschten Ziel zu gelangen. Des Weiteren wird über Runen-Meilensteine für Gebäude gesprochen, die zwar vorhanden, aber nicht im Spiel sichtbar sind. Es wird empfohlen, die Liste auf SF Tools zu konsultieren. Nach dem Opfern von Runen wird empfohlen, so schnell wie möglich wieder zu opfern, um den Prozess zu beschleunigen. Es wird erklärt, dass jeder Sacrifice die Runen schneller generiert und den ganzen Prozess beschleunigt. Das Spiel kann aktiv gespielt werden.
Effiziente Stats-Verteilung, Runen-Fokus und Sanduhren-Event
01:36:58Es wird erörtert, wie man Stats am effizientesten verteilt, wobei eine 50-50-Verteilung empfohlen wird, bis es 10 Millionen kostet. Der Fokus sollte auf Hitpoints für PvE und PvP liegen. Für Questing-Equipment sollte man sich zuerst auf XP und dann auf Gold konzentrieren. Es wird ein Sanduhren-Event für nächste Woche angekündigt. Es wird erklärt, dass XP im frühen Spiel wichtiger ist als Gold, weshalb man sich zuerst auf XP konzentrieren sollte. Später, nach Level 500, sollte man sich dann auf Gold konzentrieren, da die Goldkurve steigt und die XP-Kurve sinkt. Die Dauer bis zur Gutschrift von Gewinnen wird auf Montag oder Dienstag geschätzt, da die Bearbeitung etwas Zeit in Anspruch nimmt. Vor dem Kampf gegen Mausola wird die Vorfreude ausgedrückt.
Community-Portal, Webshop und Statistiken
02:16:37Der Streamer empfiehlt home.sfgame.net, da es ein Community-Portal, Webshop und Statistiken in einem vereint. Es wird über die Konkurrenzsituation auf dem Server gesprochen, wobei Hauptkonkurrenten aus der eigenen Gilde identifiziert werden. Eine Frage bezüglich Schattenpad-Habitat wird diskutiert, wobei der Streamer empfiehlt, verschiedene Optionen im Pad-Simulator durchzurechnen, um die beste Vorgehensweise zu ermitteln. Dabei wird auch das aktuelle Pet-Event berücksichtigt, welches einen großen Unterschied machen kann, wenn man es optimal nutzt. Strategien zur Pet-Auswahl und -Entwicklung werden angesprochen, wobei betont wird, dass es wichtig ist, den schnellsten Weg zu finden, um bestimmte Ziele zu erreichen. Des Weiteren wird auf die Bedeutung verschiedener Gebäude in der Unterwelt eingegangen, wobei zwischen Early- und Late-Game unterschieden wird. Im Late-Game sind Goldgruben sehr wichtig.
Arena, DPA und Pet-Pfad
02:23:36Die Arena kann manchmal etwas unübersichtlich sein, da es entweder sehr einfache Gegner oder fast unbesiegbare Gegner gibt. Es wird erwähnt, dass sich das aber reguliert, da man bei Siegen aufsteigt und bei Niederlagen absteigt. Wer schneller ist und früher mehr Pet-Früchte farmt, hat langfristig mehr Stats. Der Streamer schaut sich Bennis Charakter auf F25 an und spekuliert über dessen Dungeon Pause (DPA) im nächsten Monat. Es wird überlegt, wo es Bonus-Stats gibt, wenn die Pets Level 200 erreichen: Licht-Pets geben Stats, die blauen Pets geben Stärke, die grünen Pets geben Erde, die lilafarbenen Pets geben Konstitution und die roten Pets geben Glück. Bennis DPA liegt bei ca. 480 und zum Geburtstags-LD sind ca. 50 Milliarden XP offen. Wilbel Wind steht bei 427, mit Idolen aktuell auf 3. Es wird über Bennis Ausrüstung und Stats gesprochen, die trotz nicht Level-entsprechender Ausrüstung sehr beeindruckend sind. Der Streamer prognostiziert, dass Benni mit seiner DP einen großen Sprung in den Rängen machen wird.
TuneEop im Webshop und SF-Accounts
02:31:21Es wird sich darüber gewundert, dass TuneEops Gesicht schon wieder im Webshop zu sehen ist. Der Streamer fordert Endo auf, sich mal wieder seinen SF-Accounts zu widmen. Benny hat einen sehr guten Ausgangspunkt und es ist ein Win-Win, da gute Accounts gezeigt werden und seine Accounts gut gespielt werden. Es wird ein Screenshot vom Main-Server, der Main-Gilde und dem Main-Charakter gemacht. Der Streamer zählt auf Benni und dessen Aktivität, Engagement in der Gilde und Gesprächsbereitschaft. Camillo fordert einen Kampf heraus, aber es muss noch geklärt werden, auf welchem Server dieser stattfinden soll. Der Streamer schlägt vor, Tunies Gesicht auf den Ladepilz zu bringen, sodass es hin und her wobbelt. Camillo kann seinen Kampf auch jemand anderem schenken oder die Punkte zurückbekommen. Der 2. Giveaway ist ein Geheimnis.
Giveaway und VIP
02:47:37Der Streamer startet ein Giveaway, bei dem man mit dem Befehl "!ticket" teilnehmen kann. Er ist kein großer Popcorn-Fan, da es immer übel in den Zähnen hängt. Bruch hat VIP eingelöst, aber es gibt Probleme mit der Seite, sodass die Celebration nicht ausgelöst werden kann und die Filter nicht weggehen. Der Streamer vermutet, dass der Server kaputt ist. Bruch war einer der ersten mit 750.000 Punkten. Es wird nach dem wichtigsten Gebäude im Arena Manager gefragt. Der Streamer versucht, das VIP-Feature manuell zu triggern, aber die Seite erlaubt es nicht. Es wird über die Teilnahmebedingungen für das Giveaway gesprochen. Es wird geklärt, dass man eine Nachricht auf Twitch bekommt, wenn man gewonnen hat. Der Streamer versendet die Nachrichten an die 30 Gewinner nach dem Stream, da er dies manuell machen muss. Bruch hat im Giveaway gewonnen, obwohl es Probleme mit seinem Popcorn gab. Es werden weitere Gewinner gezogen und Fragen zum Spiel gestellt.