Shakes and Fidget

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Shakes and Fidget

Streamstart und Giveaway-Einleitung

00:15:10

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung eines schnellen Early-Bird-Giveaways. Das Keyword für die erste Giveaway-Runde wird als "Nase putzen" festgelegt, basierend auf einer persönlichen Anekdote des Streamers. Nach technischen Problemen mit dem Nightbot wird das Giveaway neu gestartet und das Keyword zu "Origin" geändert. Der Streamer betont die Wichtigkeit, jeden Zuschauer individuell zu begrüßen, was zu einer langen Begrüßungsliste führt.

Giveaway-Ziehungen und Gewinnerbekanntgabe

00:21:10

Es folgen mehrere Giveaway-Ziehungen mit bekanntgegebenen Gewinnern wie Prinz Reisuli, Costa, Monkey Drazer, Wuserl, Ka-Sophia und Sinjin LP. Die Gewinner erhalten unterschiedliche Pakete (Paket 3-5) mit Spielinhalten wie Lucky Coins, Sanduhren und Pilzen. Der Streamer erklärt die Unterschiede zwischen Creator-Codes (für Webshop-Käufe) und Creator-Coupons (für Event-Belohnungen) und stellt klar, dass sowohl er als auch der Streamer Waves jeweils 15 Gewinner pro Stream haben.

Ankündigung des World-Boss-Updates

00:24:56

Ein neuer Blogpost zum World Boss wird vorgestellt. Das Event findet vom 30.10. bis 02.11. statt und stellt grundlegende Änderungen gegenüber der früheren Version vor. Kritikpunkte wie die Notwendigkeit von Stadtbannern und die eingeschränkte Teilnahme werden aufgegriffen. Der World Boss wird als free-to-play-freundlich und für alle Spieler zugänglich beschrieben, ohne dass spezielle Banner benötigt werden.

Detailierte World-Boss-Mechaniken

00:27:46

Die neue Event-Struktur wird erklärt: Spieler können einen Turm in der Stadt anklicken, um gegen den Boss zu kämpfen. Das Kernfeature ist ein Kaufen und Upgraden von Katapulten mit flexibler Laufzeit (4-10 Stunden). Belohnungen umfassen Teilnahme-, Last-Kill- und Schadens-Truhen. Eine neue Schadens-Anzeige mit 10-Minuten-Timer sorgt für mehr Transparenz. Free-to-Play-Spieler können durch häufiges Wechseln der Kampf-Etagen Teilnahmetruhen sammeln.

Belohnungssystem und Fairness

00:31:30

Das Belohnungssystem wird detailliert besprochen: Es gibt vier Truhentypen (Teilnahme, Last-Kill, Einzeltreffer, Schadensmeister). Die Kosten für Upgrades wurden reduziert und die Balancing-Anpassungen sollen eine fairere Teilnahme ermöglichen. Der Streamer betont, dass Aktivität (durch häufiges Wechseln der Etagen) und gezielter Schaden zum Erfolg führen. Kritik wird an der möglichen hohen Zeitaufwendung zu Eventbeginn geübt.

Community-Feedback und Kritik

00:36:05

Zuschauer äußern gemischte Meinungen: Positiv hervorgehoben werden die Free-to-Play-Option, erhöhte Transparenz und die Umsetzung von Feedback. Bedenken bestehen hinsichtlich fehlender Beta-Tests, möglicher Serverprobleme und hohem Zeitaufwand zu Eventbeginn. Einige kritisieren die neuen Truhennamen als unklar. Der Streamer weist darauf hin, dass die Entwickler das Feedback der Community aktiv aufgenommen haben.

Technische Hinweise und Sprachregelung

00:41:31

Der Streamer weist auf technische Aspekte hin: Er bevorzugt Englisch im Chat für bessere Verständlichkeit, da es ein internationaler Kanal ist. Gleichzeitig wird klar gestellt, dass es sich um einen deutschsprachigen Stream handelt. Es folgen Erläuterungen zu den Kostenreduzierungen beim Event und der neuen Kampflog-Funktion, die detaillierte Schadensübersichten und Belohnungsaufstellungen bietet.

Letzte Giveaways und Streamabschluss

01:00:33

Weitere Giveaway-Ziehungen werden durchgeführt und Gewinner wie Sinjin LP bekanntgegeben. Der Streamer fasst die World-Boss-Änderungen zusammen: Keine Bannerpflicht, reduzierte Kosten, bessere Belohnungsfairness und Transparenz. Er bedankt sich beim Team und der Community für Feedback und schließt den Stream mit typischen Grüßen ab.

World Boss Event Kritik und Beta-Debatte

01:06:26

Die Diskussion beginnt mit Kritik am World Boss Event für Free-to-Play-Spieler. Es wird angemerkt, dass das Event ohne Beta-Testung gestartet wurde, obwohl es als dauerhaftes Feature betrachtet werden sollte, das regulär getestet gehört. Die Kill-Truhe wird als extrem selten kritisiert, da nur der letzte Angreifer belohnt wird, was als ungerecht empfunden wird. Zudem fehlt die Transparenz bei der Belohnungsverteilung, und es wird vorgeschlagen, allen Teilnehmern während des Event-Zeitraums Truhen zu geben, um die Aktivität besser zu belohnen.

Zeitplan und Serverprobleme

01:07:38

Es folgt eine Debatte über den Event-Zeitplan, der aufgrund von technischen Kapazitäten zwischen Donnerstag und Montag liegt. Donnerstag wird gewählt, damit Support bei Problemen erreichbar ist, was Kritik an der Timing-Planung auslöst. Gleichzeitig werden aktuelle Serverprobleme thematisiert, die im Vergleich zu früher als schwerwiegend beschrieben werden. Ein Vergleich mit Servern in den USA wird gezogen, der jedoch als hypothetisch abgelehnt wird. Die Notwendigkeit einer Beta zur Fehlervermeidung und zum Aufbau von Vertrauen wird erneut betont.

Ankündigung des World Boss Updates

01:10:13

Ankündigung des World Boss Updates für den 30.10. mit Fokus auf Verbesserungen. Kritisiert wurde die mangelnde Transparenz beim letzten Event, insbesondere bei Formulierungen und Kosten-Nutzen-Verhältnis. Es wird diskutiert, wie stark die Kosten reduziert wurden und ob die Einnahmen sinken werden. Trotz der Kritik wird anerkannt, dass die Rewards des letzten World Boss hoch waren und mehr boten als LD-Events. Die Mechanik wird erklärt: Spieler müssen innerhalb von 100% HP einmal angreifen, alle 10 Minuten ist ein Angriff möglich, und der Boss bleibt je nach Server bis zu einem Tag aktiv.

Spontanität des Events und Reward-Struktur

01:12:30

Kritik an der spontanen Ankündigung ohne Roadmap, besonders vor dem Black Friday, wenn viele Spieler auf Ressourcen warten. Es wird argumentiert, dass das Verhältnis von Kosten zu Rewards ähnlich bleibt wie beim ersten World Boss, aber Free-to-Play-Spieler durch weniger Upgrades benachteiligt sind. Die Kristalle (Katalysatoren) für Katapult-Upgrades aus Daily-Belohnungen werden als positiv hervorgehoben. Der Starttermin am 30.10. wird mit dem Reformationstag am 31.10. (Freitag) begründet, um am Wochenende entspannter zu sein, aber technische Betreuung am Starttag zu gewährleisten.

VIP-Pass und Aktivitätsanforderungen

01:15:10

Forderung nach der Rückkehr des VIP-Passes, dessen Auslaufen Spieler verärgert, obwohl keine Informationen zu einer Wiedereinführung vorliegen. Gleichzeitig wird die hohe Aktivität beim World Boss als positiv bewertet, da aktive Spieler mehr Belohnungen erhalten, was Engagement fördert. Ein World Chat für den Server-Austausch wird als wünschenswert beschrieben, aber als nicht umsetzbar angesehen, da er moderiert werden müsste und Missbrauch befürchtet wird. Alternativ wird eine Gildenfestung als dauerhafte Lösung für Gemeinschaftsaktivitäten vorgeschlagen.

Fairness für Free-to-Play und Event-Vergleich

01:18:22

Free-to-Play-Spieler wurden beim letzten World Boss ab einem bestimmten Punkt ausgeschlossen, was als inakzeptabel kritisiert wird. Die Änderungen im neuen Event sollen dies beheben und den Zugang fairer gestalten. Im Vergleich zu anderen Events wie dem Elevator (als langweilig beschrieben) oder LD (belohnt stark, aber ohne Grenzen) wird der World Boss als weniger interaktiv, aber mit besserer Skalierung bewertet. Die Community zeigt sich gespalten: Einige mögen die Aktivität, andere finden die Spielmechanik (Katapulte bauen/reißen) unbefriedigend.

Serverfusionen und Nostalgie-Debatte

01:27:17

Es werden Serverfusionen thematisiert, beispielsweise von W53 zu F26, wobei alte Gilden und Spieler wiedervereint werden. Spieler äußern Nostalgie für das retrografigische Shakes & Fidget-Design von 2010, betonen aber, dass das aktuelle Spiel zeitgemäß ist und Nachfrage nach alten Optiken fehlt. Persönliche Erfahrungen werden geteilt: Viele Spieler haben eine On-Off-Beziehung zum Spiel, kehren aber aufgrund neuer Features wie Expeditionen zurück. Das Thema Customizations und Umfragen zu Charakterdesign wird als vielversprechend angesehen, aber ohne konkrete Ergebnisse erwähnt.

World Boss Spielmechanik-Details

01:44:09

Ausführliche Erklärung der World Boss Mechanik: Der Server muss sich in drei Ebenen (Kopf, Bauch, Füße) positionieren, um Schaden zu verursachen. Schaden basiert auf Katapulten oder Base-Stats (ohne Ausrüstung). Bei Zerstörung einer Ebene wechseln Spieler zur nächsten. Belohnungen umfassen Teilnehmertruhen, Last-Hit-Boni und temporäre Frameworks. Special Attacks (blaue Projektile) sind neu und werden im Vergleich zum alten Design (rote Projektile) als transparenter gelobt. Die Dauer des Events ist vom 30.10. bis 2.11. geplant.

Nostalgische Rückblick auf die Royal Guard Gilde

02:01:36

In diesem Abschnitt teilt der Sprecher ausführliche Erinnerungen an die Gründung und Blütezeit der Royal Guard Gilde in Shakes & Fidget. Er beschreibt, wie er ursprünglich 2012/2013 mit dem Spiel durch Freunde begann und gemeinsam mit einem Freund die Gilde gründete. Die Gilde entwickelte sich schnell zu einem Phänomen, das den gesamten Schuljahrgang und viele reale Freunde erfasste. Mit bis zu 100 Mitgliedern organisierten sie begeisterte Gildenkämpfe, die in Schulbibliotheken stattfanden und regelmäßig für tumultartige Szenen sorgten. Der Sprecher betont den intensiven Gemeinschaftsgeist, der sich in eigenwilligen Traditionen äußerte, wie der ausschließlichen Ansprechung über Spielernamen und der Durchführung von Gildentreffen in Computerräumen. Die Gilde entwickelte sogar eigene Radio-Sendungen und ein strenges Regelwerk mit Tadel-System, was die damalige Leidenschaft und den hohen Stellenwert der Gilde in ihrem Leben verdeutlicht.

Gildenleben und organisierte Aktivitäten

02:04:28

Die Erzählung vertieft sich in die detaillierten Strukturen und Aktivitäten der Royal Guard Gilde. Der Sprecher schildert, wie die Gilde ein regelrechtes soziales System mit eigenen Regeln etablierte. Bei Regelverstößen, wie ungerechtfertigten Angriffen auf Gildenmitglieder, wurden konsequent Tadel verteilt, und hartnäckige Verstöße führten sogar zu Ausschlüssen, was die damalige Ernsthaftigkeit trotz des spielerischen Kontextes zeigt. Besonders eindrücklich beschreibt er die Ambitionen, über das Spiel hinauszugehen: Sie planten Gildentreffen in Restaurants, wollten eigene Tassen drucken und etablierten sogar ein informelles 'Abo-Modell', bei dem Mitglieder 3 Euro in eine reale Gildenkasse einzahlen sollten, um gemeinsame Aktivitäten zu finanzieren. Auch die Erstellung von Gildenradio-Sendungen über Plattformen wie Clans.de und die Produktion von Trailern mit eigenen Ehren (Abzeichen) werden als kreative Ausdrucksformen der Gemeinschaft hervorgehoben, die über das eigentliche Spielgeschehen hinausgingen.

Dungeon Challenge mit Machaik

02:48:38

Ein Höhepunkt des Streams ist die interaktive 'Dungeon Challenge'. Der Sprecher fordert einen Zuschauer namens Machaik heraus, eine Wette über die Anzahl der Kämpfe ('Fights') gegen Gegner mit extrem niedriger Trefferchance (0,3%) einzugehen. Machaik muss entscheiden, ob er mehr oder weniger als 170 Kämpfe benötigt, um einen spezifischen Gegner ('Toys') zu besiegen, wobei hohe Pilzgewinne (750 bei Over, 100 bei Under) und ein Verlust von 25 Pilzen bei falscher Vorhersage auf dem Spiel stehen. Nach einer dramatischen Phase des live Countens der erfolgreichen Kämpfe stellt sich heraus, dass Machaik mit genau 170 Kämpfen gewinnt. Der Sprecher erklärt 'Over 170 Fights' als korrekte Antwort und gratuliert Machaik zu den 100 Pilzen. Dieser Abschnitt zeigt die Spannung und das Engagement bei solchen Community-Challenges.

Kooperationsankündigung mit Mobile Dungeon

03:02:23

Gegen Ende des Streams kündigt der Sprecher eine neue regelmäßige Kooperation an. Ab jetzt wird jeden Dienstag ein Raid in den 'Mobile Dungeon Official' Channel durchgeführt, bei dem es um das Spiel 'Mobile Dungeon' geht. Er ermutigt die Zuschauer, das Spiel auszuprobieren und am Dienstagabend am Raid teilzunehmen. Zusätzlich erwähnt er, dass er selbst später am Abend auf seinem eigenen Kanal live sein wird, um Charakter-Bewertungen durchzuführen. Diese Ankündigung stellt eine direkte Partnerschaft und geplante gemeinsame Aktivitäten mit dem Mobile Dungeon Projekt dar, die über den aktuellen Stream hinausgehen und auf eine kontinuierliche Zusammenarbeit hindeuten.