[EN/GER] S&F Let's Play#726 - EU19 Dungeon Progress + Maerwynn Fusion @mozonetv !drops stats !events + Giveaways
Shakes & Fidget: Giveaways, Dungeon-Erfolge, Serverfusionen und Spielstrategien
Giveaway und Event-Ankündigung
00:17:32Ein Early-Bird-Giveaway wurde gestartet. Es gab technische Probleme mit dem Bot, der für die Ziehung der Gewinner verwendet wurde, was zu Verzögerungen führte. Trotz der Schwierigkeiten wurden die Gewinner ermittelt und bekannt gegeben. Im Anschluss an das Giveaway soll es ins Gameplay übergehen, insbesondere auf den EU19 Server, wo einige interessante Events aktiv sind. Es werden neue Epics erwartet, was die Spannung erhöht. Zusätzlich gibt es zwei Challenges, die zuerst absolviert werden sollen, bevor es auf EU19 weitergeht, wobei Gegner mit Zielen übersprungen werden, da Ressourcen benötigt werden. Es wird auch das Pet Event erwähnt, das schnellen Fortschritt ermöglicht, um genügend Ressourcen für Edelsteine zu sammeln und die Festung auf Stufe 11 zu bringen, um die Ressourcenproduktion zu maximieren.
Diskussion über Spielmechaniken und Vorschläge zur Verbesserung
00:34:28Es gab eine Diskussion über die Spielmechanik der Kaserne und den Vorschlag, die Ausbildungszeit zu verdoppeln, anstatt die Rekrutierung während des Ausbaus zu blockieren. Dies wurde als nervig empfunden, da es sich negativ anfühlt, die Kaserne zu überspringen. Es wurde auch über die Schwierigkeit gesprochen, Kämpfe gegen Mazola auf EU10 zu gewinnen, da dieser ein guter Tänzer sei. Des Weiteren wurde über die Seltenheit des chinesischen Rahmens gesprochen, der auf 1.000 Stück limitiert ist. Es gab auch eine Diskussion darüber, ob Mo-Fan oder Kundi-Fan bevorzugt wird. Der Streamer testete sein Glück in Kämpfen und Dungeons, wobei er verschiedene Strategien ausprobierte und über die Chancen sprach. Er erwähnte auch, dass er Glück hatte und dass die Kämpfe relativ knapp sind, wenn der Gegner oft ausweicht.
Dungeon-Versuche und Wett-Ideen
00:46:32Es wird eine neue Idee vorgestellt, bei der auf 10 Servern gleichzeitig versucht wird, einen Dungeon beim ersten Versuch zu bestehen. Die Zuschauer können darauf wetten, ob dies gelingt. Die Chancen variieren von 0,5% bis 14%. Es wird betont, dass es keine Dungeons mit 100%iger Erfolgschance gibt. Der Streamer erklärt, dass er keine hohen Chancen hat, da er sich dem Late-Game nähert und nur noch wenige Dungeons offen hat. Es wird erwähnt, dass Diablo 4 Spaß macht und es mehr zu tun gibt als in Diablo 3. Der Streamer probiert verschiedene Dungeons aus und hofft auf gute Ergebnisse. Nach mehreren Versuchen gelingt es schließlich, einen Dungeon mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,7% beim ersten Versuch zu besiegen. Dies wird als Glücksfall gefeiert.
Fusion, Gildensituation und Pet-System
00:59:16Es wird über die Serverfusion gesprochen und darüber, dass einige Spieler nach der Fusion ihre Gilden verlassen haben könnten. Es wird vermutet, dass sie möglicherweise in neue Gilden gewechselt oder ihren Namen geändert haben. Ein Zuschauer berichtet von Problemen beim Einloggen seines Cousins, dessen Charakter nicht gefunden wird. Der Streamer erklärt, dass dies möglicherweise daran liegt, dass der Name bereits vergeben ist oder der Account nicht mit dem Spiel verbunden wurde. Es wird erklärt, dass die Drops bis Sonntag aktiv sind. Der Streamer spricht über das Pet-System und erklärt, wie die Pets die Stats beeinflussen. Er betont, dass man niemals ein Pet-Element auslassen sollte und dass das Füttern der Pets wichtig ist, um den Pet-Bonus zu erhöhen. Es wird auch erklärt, wie man durch das Erstellen von Tränken Gold verdienen kann.
Arena Manager Strategie und Toiletten-Update
01:20:03Es wird diskutiert, ob die Runenproduktion im Arena Manager linear verläuft oder mit der Zeit abnimmt. Es wird betont, dass die tägliche Beobachtung des Fortschritts entscheidend ist, um zu entscheiden, wann ein Reset sinnvoll ist. Bezüglich des Toiletten-Updates wird klargestellt, dass der aktuelle Fortschritt nicht verloren geht, sondern in das neue System übernommen wird. Die Frage, ob man Gold-Epics für das Update aufbewahren sollte, wird angeschnitten, aber es wird empfohlen, zunächst die nächste Beta abzuwarten. Es wird geraten, beim Opfern von Runen im Arena Manager nicht zu lange zu warten, sondern regelmäßig zu opfern, um die Gebäude schneller auszubauen und die Runenproduktion zu steigern. Der Kreislauf von Opfern und Produzieren wird als Schlüssel zum Erfolg hervorgehoben. Die Nutzung von SF-Tools wird empfohlen, um den optimalen Zeitpunkt für Gebäudeausbau und Resets zu ermitteln. Es wird erwähnt, dass ein 7-Tages-Skip am Ende des Tages hinausgezögert werden kann, um möglichst viele gute Breakpoints zu erreichen und den Skip noch lohnender zu gestalten. Abschließend wird die Vorfreude auf den Abschluss des Amp-Ausbaus geäußert, der je nach Spielweise unterschiedlich lange dauern kann.
Hydra-Kämpfe, Gildenberichte und SF-Tools
01:25:07Es geht um die Hydra-Kämpfe und die Frage, ob Gilden genügend Hydra-Köpfe besiegen können, um den maximalen Bonus aus täglichen Quests zu erhalten. Es wird erklärt, dass auf dem aktuellen Server die 'Countless Hydra' besiegt wird, die höchste Hydra-Stufe. Auf höheren Servern sei dies einfacher. Es wird kurz auf die Gildenkriege eingegangen. Empfehlung von SF-Tools für Spieler, die den Arena Manager akribisch spielen möchten, um zu wissen, wann welches Gebäude ausgebaut werden sollte und wann es Sinn macht, zu resetten. Es wird erwähnt, dass die Hydra-Nachricht möglicherweise fehlerhaft ist, da bisher nur eine empfangen wurde. Es wird festgestellt, dass die Hydra täglich mehrmals besiegt wird und das Hydra-Level bei 732 liegt.
EU17-Account-Analyse und Spielstrategien
01:28:52Es wird erwähnt, dass Andreas eine Live-Schaltung auf einer anderen Plattform macht. Ein EU17-Account wird analysiert, wobei der Fokus auf den Shores of Epyx liegt. Es wird angemerkt, dass der Account fast vollständig maximiert ist, bis auf Waffenschaden und Goldbonus. Es wird über den Plan des Spielers bezüglich DP (Dungeon Pause) diskutiert, wie viel Ausdauer er anpeilt und ob er in der letzten LD (Licht Dungeon) eine neue Epic Waffe gesehen hat. Es wird empfohlen, während der DP nicht zu viele Upgrades durchzuführen. Es wird der Plan erläutert, Nebenstats bis zu einem bestimmten Punkt zu pushen und dann auf Stärke zu wechseln. Die Bedeutung von Tränken wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass einige Gilden diese für Gildenkämpfe benötigen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Stärke man skillen sollte, bis Lichtdungeon 22 abgeschlossen ist. Es wird empfohlen, während der Dungeon Pause eher auf Stärke zu setzen, um es in den Dungeons leichter zu haben. Abschließend wird über die Skillung bei der DP-Auflösung gesprochen und empfohlen, nicht zu sehr auf 50-50 zu setzen, sondern eher auf Stärke zu gehen.
Fusionen, Kompensationen und Community-Interaktionen
01:35:20Es wird spekuliert, wie es wäre, wenn bei einer Fusion nicht nur die Ära zurückgesetzt würde, sondern auch Top-Spieler eine gewisse Anzahl an Main- und Console-Erhöhungen erhalten würden. Es wird betont, dass dies kein Aprilscherz ist. Die Frage, ob F23 eine Kompensation erhalten sollte, wird diskutiert. Es wird betont, dass Top 50 immer Spitzenklasse ist. Es wird erwähnt, dass die Leute erst bei wichtigen Themen aufmerksam werden, wenn diese groß aufgehängt werden. Es wird über das Sprachenlernen durch Videos gesprochen. Es wird erwähnt, dass einige Spieler möglicherweise Informationen auf Discord teilen, anstatt im Twitch-Chat zu interagieren. Es wird die Idee einer Bibliothek mit Ratings erwähnt. Es wird über die Fusion der Fusionen gesprochen. Es wird die Idee eines History-Ratings für diesen Sommer erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange der Stream noch dauert. Es wird über die Vor- und Nachteile von F9 als Testserver diskutiert. Es wird die Frage nach einem Code für 100k-Follower gestellt. Es wird betont, dass bei manchen Sachen nicht gefragt wird und das letzte Wort immer der Entwickler hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wie schlimm es ist, Teil von F9 zu sein. Es wird über die Entscheidung der Klasse im Spiel diskutiert, wobei angedeutet wird, dass die Abstimmung möglicherweise nicht ganz fair war. Es wird betont, dass es immer ambitioniertere und weniger ambitioniertere Spieler gibt. Es wird empfohlen, sich mehr mit dem Spiel zu beschäftigen, um besser zu werden. Es wird über die Herangehensweise der Leute gesprochen, wenn sie einem Ratschläge geben.
SF-Tools und Account-Fragen
02:09:00Es wird eine Frage zur Nutzung von SF-Tools gestellt, insbesondere wie man einen Charakter hinzufügt, wenn man einen SF-Account verwendet. Die Antwort lautet, dass man normalerweise nur den SF-Account-Namen und das Passwort benötigt, um sich einzuloggen. Es wird überlegt, ob 1000 Zaster viel sind und Breakpoints werden diskutiert. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Breakpoints und der Optimierung von Aktivitäten im Spiel, wie z.B. das Parken, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen. Es wird erklärt, wie man den 'Lucky Drop' erhält, indem man seine Shakes and Fidget Accounts mit Twitch verbindet und die Drops durch Zuschauen sammelt. Die Drops sind an die Watchtime gebunden, z.B. 30 Minuten für den ersten Drop.
Spielziele und Community
02:13:32Die Frage nach dem Endziel des Spiels wird aufgeworfen. Es wird erklärt, dass es im Wesentlichen um Leaderboards, Gilden und die Community geht, wobei die Spieler ihre eigenen Ziele setzen. Es gibt kein ultimatives Ende des Spiels, da Stats und Level unbegrenzt sind und ständig neue Dungeons hinzugefügt werden. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Spielen mit der Community und dem Leveln. Gründe für die langfristige Wahl von Servern sind die Gilden und die Spieler innerhalb der Gilden, der Austausch über das Spiel und der freundschaftliche Wettbewerb. Es wird betont, dass das Spiel über das Erreichen bestimmter Ziele hinausgeht und die Community im Vordergrund steht. Nostalgie und Freundschaften spielen ebenfalls eine große Rolle, ebenso wie der Wettbewerb mit anderen Spielern und das Erreichen bestimmter Ziele in Dungeons, Festungen und der Unterwelt.
Festungs-Prioritäten und Defensive Stats
02:17:36Es wird die Frage aufgeworfen, ob man zuerst Schatzkammer oder Edelsteinmine ausbauen soll. Die Antwort lautet Schatzkammer und Akademie, wobei die Akademie nach Festung und Arbeiterquartier die höchste Priorität hat. Es wird erklärt, warum es wichtig ist, Hauptattribute und Gesundheit zu maximieren, da Gesundheit der wichtigste defensive Stat ist. Es wird betont, dass Stärke und Intelligenz ebenfalls defensive Stats sind, aber die Effizienz der Investition in diese Stats im Laufe der Zeit abnimmt. Die Prioritäten beim Ausbau der Festung werden erläutert: Nach der Fertigstellung der Festung auf Stufe 20 und des Arbeiterquartiers auf Stufe 15 sollte die Akademie fertiggestellt werden. Verteidigung ist irrelevant, solange die Festung häufig angegriffen wird und der Schild aktiv ist. Die Reihenfolge für den Ausbau der Gebäude wird detailliert beschrieben, wobei die Edelsteinmine erst nach der Akademie und der Schatzkammer aufgewertet wird.
Spielstrategien und Giveaway
02:32:37Es wird erklärt, wie man die vom Spiel angebotenen Events nutzen kann, z.B. XP- und Gold-Events, um Akademie, Stadtwache und Goldgrube optimal zu planen. Spieler timen ihre Edelsteine aus der Edelsteinmine, um sie sofort zu verkaufen. Konsistenz ist der Schlüssel, um im Spiel erfolgreich zu sein. Es wird ein Giveaway veranstaltet, bei dem mehrere Gewinner gezogen werden. Es wird betont, dass es Zufall ist, wer gewinnt, und dass es keinen Sinn macht, darüber nachzudenken, wer schon einmal gewonnen hat. Es wird erklärt, dass die Gewinner keine Bestätigungsnachricht erhalten, aber die Teilnahme trotzdem funktioniert hat. Es wird über verschiedene Strategien und Investitionen im Spiel diskutiert, einschließlich der Goldgrube und der Bedeutung von Aktivität und Konsistenz. Es wird erwähnt, dass es heute Abend einen weiteren Shakes and Fidget Stream und einen Mobile Dungeon Stream geben wird.