[EN/GER] S&F Let's Play#722 - EU19 Way to Tower and Underworld - DH Progress @mozonetv !drops stats !events + Giveaways
Shakes & Fidget: EU19 Demon Hunter Projekt, Strategie, Giveaways und Server-Planung
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Im Fokus steht das EU19 Demon Hunter Projekt, inklusive Early Bird Giveaway. Strategien für Waffen, Dungeon Keys und Expeditionen werden erörtert. Zudem werden Serverstrategien, Klassenpräferenzen, Sammelalbum und Giveaway-Details thematisiert. Diskussionen über Content Creator-Status und Gildenboni runden das Programm ab.
EU19 Demon Hunter Projekt und Early Bird Giveaway
00:14:58Der Stream konzentriert sich auf das EU19-Projekt mit einem Demon Hunter, nachdem das EU18-Projekt aufgrund eines langfristigen Ersatzes früher als erwartet beendet wurde. Es wird ein Early Bird Giveaway gestartet, bei dem sich die Teilnehmer freuen, mitzuspielen. Diskussionen über die Aktivierung von Drops im Stream entstehen, wobei einige Zuschauer Probleme melden. Es wird betont, dass der Stream mehr als nur ein Wartezimmer für Drops ist und stattdessen Shakes and Fidget-Inhalte bietet. Fragen bezüglich des Starts von EU20 werden aufgeworfen, um die Planung von Velo-Games zu ermöglichen. Es wird auch überlegt, ob die Drops wieder deaktiviert werden sollen. Die korrekte Aussprache des Namens wird thematisiert und auf die Bedeutung von Handschuhen für die linke Hand eingegangen. Es wird ein Aufruf gestartet, wann EU20 startet, damit man besser planen kann. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Drops wieder ausgemacht werden können.
Strategie für EU19: Waffen, Dungeon Keys und Expeditionen
00:33:48Es wird überlegt, ob man im Weapon Shop nach einem Dungeon Key suchen soll oder Expeditionen machen soll. Es wird entschieden, dass man die nächste Key durch den Besuch des Waffenladens freischalten kann. Der Fokus liegt auf dem Finden einer neuen Waffe mit Gem-Sockel, um diese nicht unnötig zu verteuern. Es wird diskutiert, ob man den Key im Shop erzwingen soll oder Expeditionen machen soll. Es wird erwähnt, dass es zwei Dungeons gibt, bei denen man den Key im Waffen- oder Magieladen finden kann. Der Kauf einer Waffe ohne Dungeon Key wird diskutiert, um den Schaden zu erhöhen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Dungeon Keys nicht automatisch bei Level-Freischaltung kommen sollten. Es wird überlegt, ob jeden Tag ein neues Paket verfügbar ist. Es wird eine neue Waffe benötigt, um ein Problem zu lösen. Ein 10 Euro Paket wird als vom Value her gut eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass man Epic Event ohne Epic Event spielt.
Waffenwahl, Dungeon-Chancen und Glück im frühen Spiel
00:47:33Es wird über die Wichtigkeit von Geschicklichkeit und Durchschnittsschaden bei Waffen diskutiert, da die aktuelle Waffe bereits einige Level alt ist. Es wird nach einer Waffe mit Edelsteinslot gesucht, um die Kosten zu senken. Es wird festgestellt, dass man Epic Event ohne Epic Event spielt. Die Frisur wird gelobt und es wird erklärt, dass die Waffenspanne für PvE, besonders Dungeons, hoch sein sollte. Es wird erklärt, dass es keine beste Range für eine Waffe gibt, aber man nach einer hohen Range suchen sollte. Eine Waffe mit schlechter Range, aber höherem Schaden wird in Betracht gezogen. Es wird berechnet, ob eine neue Waffe ein Upgrade darstellt. Die Macht des Glücks im frühen Spiel wird angesprochen. Es wird erklärt, wie man die Drops bekommt. Es wird versucht, die Murder Machine zu besiegen. Es wird erklärt, was benötigt wird, um den Tower freizuschalten.
Content Creator, Serverstrategie und Klassenpräferenzen
00:56:49Es wird erklärt, wie man Content Creator wird und dass man sich bei Playa Games bewerben kann. Die täglichen Pilze für verifizierte Creator werden angesprochen. Die Serverstrategie wird erläutert, wobei EU19 als temporärer Server und Wartebereich für EU20 dient. Die Klassenpräferenzen werden diskutiert, wobei der Kundschafter, Assassine und Berserker zu den Favoriten zählen. Der Demon Hunter wird als zufällig und unzuverlässig im PvP beschrieben, aber im Early Game als stark angesehen. Es wird ein Vorschlag für einen Free-to-Play Server mit monatlicher Gebühr diskutiert, aber als unrealistisch abgelehnt. Es wird die Frage aufgeworfen, wann man die Gemmine upgraden sollte. Es wird erklärt, dass die Leute, die daran arbeiten auch bezahlt werden müssen und nicht von Luft und Liebe leben. Es wird erklärt, dass man einen sehr guten Echo-Account spielen kann. Es wird erklärt, dass ein Server außerhalb des aktuellen Spielkonzepts ein eigenes Konzept mit einer eigenen Shakespeare-Version benötigen würde.
Sammelalbum und Itemsuche
01:25:51Es wird erklärt, dass Mini-Animationen und fehlende Items im Sammelalbum erst sichtbar werden, wenn man tausend Items gesammelt hat und Level 85 erreicht hat. Jemand im Chat ist Level 52 und hat 63% im Sammelalbum, was als sehr gut bewertet wird. Es wird die Suche nach einem spezifischen, höherleveligen Helm in der Hall of Fame thematisiert, wobei auf die Farbe geachtet wird, um die Suche einzugrenzen. Durch das Durchgehen der Hall of Fame und das Betrachten der Ausrüstung anderer Spieler, wird ein fehlendes Rüstungsteil gefunden. Es wird betont, dass man auch ohne Heiligen Gral Items finden kann. Ein Zuschauer erwähnt, dass er Level 46 ist und 40% im Sammelalbum hat, woraufhin empfohlen wird, das Sammelalbum zu vervollständigen, da es XP gibt. Die Wichtigkeit der Gilde für XP, Gold und Edelsteine wird hervorgehoben, ebenso wie die Ritterhallenpunkte.
Gildenboni und Charakter Individualisierung
01:32:44Es wird besprochen, dass alle in der Gilde ihre Gold- und XP-Upgrades auf 10 gebracht haben sollten. Die Frage, ob man als Creator einen individuellen Charakter bekommt, wird beantwortet: Es gibt auch andere Spieler, die sich einen solchen Charakter durch Challenges oder Verlosungen erspielt oder gewonnen haben. Früher, ohne den Heiligen Gral, war die Itemsuche mühsamer und erforderte Screenshots. Es wird erklärt, dass die Anzeige von unbekannten Items bei anderen Spielern den Heiligen Gral, Stufe 85 und 1000 gesammelte Gegenstände im Sammelalbum voraussetzt. Zudem wird kurz die Edelsteinmine angesprochen, wobei erwähnt wird, dass es Ausnahmen gibt, die diese früh pushen, aber dafür bereit sind, Pilze zu investieren.
Giveaway Details und Anforderungen
01:36:05Es wird erklärt, dass es keine spezifische Zeit für das Giveaway gibt, aber es bald stattfinden wird, da der Stream sich dem Ende nähert und ein Mobile Dungeon Stream folgt. Es gibt keine speziellen Anforderungen für das Giveaway. Die Belohnungen für ein gewonnenes Paket werden per Twitch-Nachricht verschickt, wobei die Codes erst kürzlich eingetroffen sind und bald versendet werden. Es wird bestätigt, dass es keine speziellen Anforderungen gibt, außer dem Folgen des Kanals, was der Grund für den Follow-Only-Modus im Chat ist. Der Kanal steht kurz vor 100.000 Followern, was möglicherweise etwas Besonderes freischalten könnte. Es wird betont, dass man keine Verteidigung in Shakes and Fidgets bauen sollte.
Giveaway Start und Regeln
01:46:16Es wird angekündigt, dass das Giveaway in Kürze startet und das Stichwort "!tickets" lautet. Das Giveaway wird gestartet. Es wird darauf hingewiesen, dass die Eingabe des Stichworts inklusive Ausrufezeichen wichtig ist. Es wird erwähnt, dass man durch Channel Points den Kopf des Streamers verändern kann. Es wird betont, dass das Claimen der Preise nur für Gewinner gedacht ist. Die Kanäle, auf denen man Drops und Droplets erhalten kann, sind im Fragen-Kanal auf Discord angepinnt. Die Gültigkeit der Codes ist auf eine Woche begrenzt. Es wird überlegt, wann die Codes verschickt werden, und entschieden, dies nach dem Mobile Dungeon Stream zu tun. Es wird erklärt, dass man alles aus den Drops bekommt, wenn man das Fragezeichen gewinnt.