[EN/GER] S&F Let's Play#886 - EU26 Epic Event still live! @mozonetv stats !events + Giveaways
Epic Event läuft und große Updates für alle Spieler
Im Rahmen eines EU26 Epic Events wurden umfassende Updates für das Spiel Shakes and Fidget präsentiert. Dazu gehören die Einführung eines Legendary Dungeons, eine Überarbeitung der Sales-Struktur und Anpassungen am One-for-All Deed. Eine Neugestaltung des Benutzeroberflächen-Layouts soll die Benutzerfreundlichkeit erhöhen.
Begrüßung und Streamstart
00:13:52Der Stream beginnt mit der Begrüßung zahlreicher Zuschauer und im Chat genannter Namen. Der Streamer erwähnt die Teilnahme am EU26 Epic Event und gibt direkt nach der Begrüßung bekannt, dass zuerst ein Giveaway durchgeführt wird, bevor es in die Update-News geht. Es wird der Start des ersten Giveaways angekündigt und darauf hingewiesen, dass im Anschluss Informationen zu Updates folgen werden.
Durchführung des ersten Giveaways
00:16:48Nachdem die Community eingetroffen ist, startet das erste Giveaway. Während des Ziehungsprozesses werden die Chat-Namen der Teilnehmer vorgelesen und auf Reaktionen geprüft. Bei Nichtreaktion erfolgt ein Reroll. Insgesamt nehmen 279 Personen an der Verlosung teil. Nach der Verkündigung der Gewinner wird die Zufälligkeit des Systems betont und diskutiert, warum oft dieselben Namen in den Listen vorkommen.
Aktuelle Ankündigungen und Kooperationen
00:17:11Der Streamer kündigt an, dass Mobile Dungeon am nächsten Mittwoch auf dem offiziellen Stream mit Tunigos gezeigt wird und dass es einen Waves-Stream am Folgetag geben wird. Es wird zudem auf die Verwendung des Creator-Codes im Webshop von SF-Games hingewiesen, der die Unterstützung von Streamern ermöglicht. Kooperationen und gemeinsame Streams werden als wichtiger Bestandteil der Community erwähnt.
Diskussion über Spielupdates und Feedback
00:27:05Ein zentraler Punkt ist das Feedback zu den Epic Items, die durch das Würfeln verbessert werden können und einen hohen Mehrwert bieten. Weiterhin wird das Pet-Feature erklärt. Es wird der strategische Ansatz beleuchtet, ein einzelnes Pet zu fokussieren und zu füttern, um so andere Pets in der Pet-Arena besiegen zu können. Die Effektivität dieses Systems wird als sehr gut eingestuft.
Kritik am Bildungssystem und Diskussion
00:48:49Der Streamer kritisiert die im deutschen Schulsystem vermittelten überflüssigen Grammatikregeln, wie das Plusquamperfekt, und argumentiert, dass diese im Alltag nie verwendet werden. Stattdessen sollten praktische Fähigkeiten wie das Verständnis von Steuern oder Kommunikation im Vordergrund stehen. Eine internationale Perspektive wird durch die Diskussion über alternative Fremdsprachenwahl in anderen Ländern ergänzt.
Neuerstellung des Spiel-UIs und Benutzerfreundlichkeit
01:09:58Es wird auf die Änderungen des User Interfaces (UI) im Spiel eingegangen. Das neue Standard-Layout wird kritisiert, da Features wie der Arena-Manager in Ordnern versteckt sind. Das Compact-Layout wird als die benutzerfreundlichste Variante empfohlen, da alle Funktionen sofort zugänglich sind. Die Rückkehrer bemerken die Änderungen oft nicht, was zu Verwirrung führen kann.
Technische Probleme und Anpassungen der App
01:14:04Der Streamer stößt auf technische Schwierigkeiten mit der Mobile App, die er nicht mehr schließen kann. Es wird erläutert, dass dies eine beabsichtigte Änderung ist, um ein ständiges Ausloggen zu verhindern. Zuschauer erklären die korrekte Methode zum Schließen der App auf verschiedenen Handy-Systemen (Swipe-Gesten). Es wird deutlich gemacht, dass das Schließen der App auf modernen Handys meist unnötig ist.
Pet-Strategie im Detail
01:24:40Die Diskussion über Pets vertieft sich und es wird die grundlegende Strategie erklärt. Ein Pet sollte konsequent gefüttert werden, um seine Stärke zu maximieren. Ein starkes, gut gefüttertes Pet ist die Grundvoraussetzung, um in der Pet-Arena erfolgreich zu sein und nachfolgende Pets zu besiegen. Die Wahl des ersten Pets ist entscheidend für den gesamten Prozess.
Pet-Feature Strategie und Tools
01:25:12Der Streamer erläutert die Grundlagen des Pet-Features. Man muss Pets besiegen, sammeln und füttern, um deren Stats zu verbessern und Erfahrungspunkte zu sammeln. Das Ziel ist es, ein Starter-Pad zu leveln und dann schrittweise weiterzukommen. Er erwähnt, dass es im Spiel grundlegende Informationen zu Pets gibt, aber keine offizielle Metastrategie. Als bestes Werkzeug für die Planung empfiehlt er den SF-Tools-Pad-Simulator, mit dem man simulieren kann, ob ein bestimmtes Pad besiegt werden kann. Dabei spielen drei Faktoren eine Rolle: das Level des Pets, die gesammelten Pets und der Gladiator, der den kritischen Schadensbonus erhöht. Es wird als absoluter Schwachsinn angesehen, nur bestimmte Habitate zu fokussieren; man sollte alle Elemente gleich behandeln.
Effizientes Leveln der Pets
01:27:30Um die Pets effizient zu leveln, wird eine klare Vorgehensweise empfohlen. Man startet mit einem der drei Starter-Pads und levelt dieses. Anschließend versucht man, das nächste Pad zu besiegen. Dabei gibt es niedrige und hohe Chancen. Eine niedrige Chance kann mit Pilzen kompensiert werden, um schneller voranzukommen. Wenn man mit allen Pads durch alle Elemente durch ist, füttert man das letzte Pad auf Level 200 und fängt von unten neu an. Dies ist notwendig, da die Pads weiter unten im System um ein Vielfaches stärker sind als die am Anfang, selbst auf gleichem Level. Dieser Ansatz stellt sicher, dass man mit starken Pads weiterarbeiten kann.
Pet Event und Fusionsvorbereitung
01:38:51Das laufende Pet Event wird thematisiert. Das Ziel im Pet-Feature ist es, alle Pets auf Level 200 zu bringen, da dies enorme Stats bringt. Für das laufende Event, das am Mittwoch auf Level 73, am Donnerstag auf 76 und am Freitag auf 79 steigen wird, wird berechnet, ob es möglich ist, bestimmte, schwierige Pads zu besiegen. Die Rechnung zeigt, dass selbst mit vielen zusätzlichen Pets ein Sieg unwahrscheinlich ist. Dies ist relevant für die Fusionsvorbereitung. Die Auflösung der DP (Dragon Points) hängt vom aktuellen Stand ab. Wer am Anfang ist, sollte nichts auflösen, wer aber bereits fortgeschritten ist (z.B. Level 460), kann die Auflösung in Betracht ziehen, da man dafür mehr Gold beim späteren Fusionslevel bekommt. Die genauen Stats und der Zeitpunkt der Fusion sind aber noch unklar.
Server Fusion und Deeds/Titel
01:47:58Es wird über die anstehende Server Fusion gesprochen. Es gibt die Sorge, dass bei der Fusion die Reihenfolge der Deeds und Titel verletzt werden könnte. Ein Spieler zeigt seinen Shiny Deed-Titel und bestätigt, dass dieser die eigene Rangposition auf dem alten Server anzeigt. Die Ränge der anderen Spieler sind jedoch nicht sichtbar. Die exakten Daten für die nächste Fusion (F29) sind noch nicht bekannt, aber sie wird wahrscheinlich die nachfolgende sein. Spieler können mit Tools wie SF-Tools berechnen, wie weit sie mit ihren aktuellen Stats noch in der DP kommen, wie lange es dauert, ein bestimmtes Level zu erreichen und wann sie idealerweise ihre DP auflösen sollten.
Attributskilling für die DP
02:08:41Für den Zeitraum der DP wird eine spezifische Skill-Strategie für die Attribute empfohlen. Der Fokus liegt auf Hauptattributen wie Geschick und Ausdauer. Die Nebenattribute wie Glück und Intelligenz haben nur geringen Einfluss auf die Chancen und werden als Kirsch auf der Sahnetorte beschrieben. Am Anfang der DP kann der Glückswert die Hälfte der Kosten ausmachen, sollte aber später nicht weiter ge-skilled werden. Später im Prozess, wenn die Attribute mehrere Millionen kosten, wird ein Verhältnis von 60% Geschick zu 40% Ausdauer empfohlen. Der Streamer betont, dass eine 50/50-Skillung effizient ist und Gold spart.
Neue Klassen und Mobile Dungeon
02:11:57Zur Frage nach dem Erscheinen der neuen Klassen gibt der Streamer eine Prognose ab. Er geht davon aus, dass die neue Klasse wahrscheinlich Ende des Jahres erscheinen wird. Der Prozess der Entwicklung ist langwierig und umfasst mehrere Phasen, darunter eine Umfrage, eine Closed Beta und eventuell eine Alpha-Phase, in denen Spieler Feedback geben und zur Balance beitragen können. Für das Mobile-Dungeon-Event, das um 19:30 Uhr stattfindet, werden die Drop-Werte noch überarbeitet. Die Kritik, dass der Wiederholungsheld ausgetauscht wird, wird als positiv bewertet, da das Feature vorher nicht korrekt funktioniert hat.
Update 29.5: Legendary Dungeon und Sales
02:20:35Der Streamer präsentiert das offizielle Video zu Update 29.5. Wichtigste Neuerungen sind das Legendary Dungeon Fantastic Legendaries, das am 27.03.2026 startet und für viele Server komplett neu ist. Es werden keine neuen Items hinzugefügt. Außerdem werden Sales jetzt unabhängig von Weekend Events stattfinden und haben ein separates Icon in der Stadt. Es gibt zwei Arten von Sales: %-Sales und Bundle Sales. Dies wurde als gute Nachricht für die Community aufgenommen.
Expeditions und Deed Anpassungen
02:27:18Das Update bringt weitere wichtige Änderungen für die Expeditionen. In der finalen Begegnung gibt es nun auch negativ bewertete Optionen, abhängig vom Verlauf des Runs. Dies wurde eingeführt, um mehr Gameplay-Variabilität zu schaffen. Außerdem wird das One-for-All Deed angepasst. Es kann zukünftig nur noch zweimal täglich abgeschlossen werden, um einen Missbrauch mit Pilzen zu verhindern. Bereits abgeschlossene Stufen bleiben erhalten, aber wer technische Probleme hat, muss den Support kontaktieren. Pilze von Twitch Drops oder dem Webshop zählen weiterhin für die Deeds.
Spielmechaniken und Diskussionen
02:44:50Es wurde die Idee diskutiert, Holz und Steine im Spiel für Pilze eintauschen zu können, was vom Streamer als freundschaftlich für Free-to-Spieler bezeichnet wurde. Weitere Gespräche drehten sich um die Erreichbarkeit von Features für alle Spieler, unabhängig von den Ausgaben, und um die Mechanik der Dungeons, die einen früheren Zugriff auf höhere XP ermöglichen können. Auch die Diskussion um die Erreichbarkeit des World Bosses und des alten Avatars im Browsering wurde aufgegriffen und vertieft.
Server-Start und Event-Planung
02:48:36Der Streamer kündigte den Start des neuen Servers EU27 für den 10. April an. Eine Woche vorher, am 1. April, beginnt die Vorregistrierung. Dieser Server hat eine Besonderheit: Nur die ersten drei im Spiel erschienenen Klassen sind verfügbar. Zusätzlich wurde der Wille bekundet, alle wichtigen Informationen zu den kommenden Inhalten im Blog zu kommunizieren, um die Zuschauer auf dem Laufenden zu halten.
Black Market und Item-Verbesserungen
02:52:12Der Fokus lag auf den Änderungen des Black Markets. Zukünftige Angebote sollen nur einmal pro Event erwerbbar sein, um den Wert des Marktes zu steigern. Ein neues, sehr begrüßtes Feature ist die direkte Anzeige der Item-Quality (Gütestufe) auf den Gegenständen. Dies soll das Gameplay optimieren, da es die Notwendigkeit einer genauen Untersuchung jedes Items reduziert und die Entscheidung erleichtert.
Neue Anzeige von Gearscore
02:55:59Ein neues Feature, das mit einem Update kommt, ist die Anzeige des durchschnittlichen Item-Levels (ähnlich einem Gearscore) für andere Spieler. Dies ermöglicht einen schnellen Überblick über die Ausrüstungsstärke. Allerdings wurde betont, dass dies nur ein Richtwert ist und ein näherer Blick auf die Stats der einzelnen Items weiterhin entscheidend bleibt, da ein höherer Item-Level nicht immer bessere Werte bedeutet.
Monatliche Ausgaben und Simulationstools
03:12:28Die monatlichen Pilze-Ausgaben der Community wurden als sehr unterschiedlich beschrieben, von minimalen Beträge bis hin zu vierstelligen Summen auf Tryhard-Servern. Der Streamer erläuterte, dass der VIP-Pass im Vergleich zu kleinen Paketen im Webshop das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Zudem wurde das SF-Simulator-Tool vorgestellt, das es ermöglicht, den Fortschritt durch verschiedene Aktivitäten wie Expeditionen zu simulieren und zu planen.
Giveaway-Aktion und Gewinner
03:19:29Die Giveaway-Aktion lief unter dem Schlüsselwort 'Lasagne!'. Nach Ablauf wurden die Gewinner gezogen und benachrichtigt. Die Regel des 30-Sekunden-Fensters für die Teilnahme wurde erklärt, um Fairness zu gewährleisten, trotz eventueller Stream-Verzögerungen. Es wurde bestätigt, dass über 100 Teilnehmer gewonnen haben und die Belohnungen, meist Pilze oderPackages, ausgezahlt werden.
Technische Aspekte der Streams
03:33:07Der Streamer behandelte technische Aspekte des Streamings. Live-Synchronisation mit Übersetzung in mehrere Sprachen wird für zukünftige Streams in Betracht gezogen, obwohl dies zu Verzögerungen führen könnte. Auch wurden Herausforderungen bei der Integration von Gästen via Discord oder Skype angesprochen, da sich dies oft als schwierig gestaltet und nicht die gängigen Use Cases abdeckt.
Arena-Kämpfe und Community-Interaktion
03:50:49Den Abschluss des Streams bildete eine interaktive Arena-Sektion auf dem EU5 Server. Der Streamer kämpfte als Krieger und ließ die Chat-Zuschauer über den Ausgang der nächsten Kämpfe entscheiden. Trotz des hohen Unterhaltungswerts und der schnellen Reaktion im Chat kam es auch zu kleineren Verständigungsproblemen. Dies demonstrierte den direkten und spontanen Charakter der Community-Interaktion während des Streams.