[EN/GER] S&F Let's Play#837 - Hellevator everywhere + EU24 Progress @mozonetv betadc drops stats !events + Giveaways
Black Friday, neue Server und Inventarverwaltung bei Shakes and Fidget
Die Diskussion umfasst Black Friday Angebote und die Unterstützung von Kreatoren durch Pilzkäufe. Neue Server wie EU25 und EU30 werden erwartet, und es wird über das Spielen auf älteren Servern als 'Aufholer' gesprochen. Die effiziente Inventarverwaltung für das Hexen-Event, bei dem Gegenstände zum doppelten Preis verkauft werden können, wird detailliert. Außerdem werden die Regeln für Giveaways und die Rolle des Kanals bei der Förderung von Shakes & Fidget erörtert.
Black Friday Event und Server-Diskussionen
00:17:40Es wurde über den Kauf von Pilzen im Webshop diskutiert, wobei darauf hingewiesen wurde, dass man dort Kreatoren unterstützen kann. Zum Black Friday Event kam die Frage auf, ob es zusätzliche Vorteile bei ProPlus-Paketen gibt, was bejaht wurde, und es wurde geraten, die Angebote am nächsten Tag zu prüfen. Des Weiteren wurde über neue Server wie EU25 und EU30 gesprochen, die als erste Server des Jahres nach EU24 erwartet werden. Die Möglichkeit, auf älteren Servern als 'Aufholer' zu spielen, wurde ebenfalls thematisiert, wobei betont wurde, dass man einen Zeitnachteil hat, der nie vollständig aufgeholt werden kann. Die Diskussion um die 'Peacework Party' und ihre Funktion (Quest-Skips ohne Sanduhren) sowie die Unterschiede zwischen Legendary Gems und Black Gems wurden kurz angeschnitten.
Inventarverwaltung und Hexen-Event
00:27:35Es wurde die Frage gestellt, warum so viele Gegenstände im Inventar aufbewahrt werden. Die Antwort war, dass diese für die Hexe gesammelt werden. Die Hexe nimmt bestimmte Gegenstände wie Waffen, Trinkets und Helme an und zahlt dafür den doppelten Preis. Dies ist eine tägliche Praxis und nicht nur auf Events beschränkt. Das Inventar sollte daher immer so aussehen, es sei denn, die Hexe ist aktiv, dann sollte es geleert werden. Ein Beispiel wurde genannt: Ein Gegenstand, der normalerweise 10 Millionen wert ist, kann bei der Hexe für 20 Millionen verkauft werden. Dies ist eine effektive Methode, um zusätzliche Ressourcen zu generieren und die Charakterwerte zu verbessern.
Giveaway-Regeln und Stream-Hintergrund
00:32:49Die Regeln für die Giveaways wurden erläutert: Jeder Teilnehmer hat ein Ticket pro Giveaway und muss innerhalb einer Minute ein bestimmtes Keyword in den Chat schreiben, sobald das Giveaway beginnt. Wenn man als Gewinner ausgewählt wird, muss man erneut im Chat reagieren, um die Anwesenheit zu bestätigen. Es wurde auch die Frage beantwortet, wie lange der Streamer live sein wird ('drei Tage' im Rahmen eines Special Streams mit Zeitmaschine). Der Streamer erklärte auch seine Rolle bei 'sfgameofficial': Er hat zusammen mit Playa Games den Twitch-Account aufgebaut, um eine Plattform für andere Kreatoren zu schaffen und Shakes & Fidget auf Twitch präsenter zu machen. Dies sollte auch durch Ingame-Ankündigungen unterstützt werden, um mehr Zuschauer anzuziehen.
Elevator-Mechaniken und Free-to-Play-Diskussion
01:07:33Es wurde die Mechanik des Elevators diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Free-to-Play-Spieler. Der Streamer stellte klar, dass man nicht gezwungen sei, Twitch zu schauen, um vom Elevator zu profitieren. Playa Games habe die Möglichkeit geschaffen, Tickets über Twitch Drops zu erhalten, was als zusätzlicher Bonus und nicht als Zwang gedacht sei. Es wurde betont, dass auch Free-to-Play-Spieler im Elevator ordentlich punkten können, wenn sie wissen, wie man spielt. Die Behauptung, dass Tickets aus Etagen entfernt und in Drops verschoben wurden, wurde vom Streamer als neu und ihm unbekannt zurückgewiesen. Die Effektivität im Elevator hängt stark von der Gilde, dem Server und der individuellen Spielweise ab. Der Wächter, Goblins und Trollblock in der Unterwelt wurden als wichtige Elemente genannt, die man ausbauen muss, um Spieler anzulocken und zu besiegen.
Diskussion über Free-to-Play vs. Pay-to-Win und Elevator-Tickets
01:14:18Es wird eine umfassende Diskussion über das Free-to-Play-Modell im Vergleich zu Pay-to-Win-Spielern geführt, insbesondere im Kontext von 'Hellevator'-Events. Es wird betont, dass ein direkter Vergleich zwischen diesen Spielertypen unrealistisch ist, da Pay-to-Win-Spieler durch Investitionen naturgemäß Vorteile haben. Die Einführung von Elevator-Tickets in Drops wird als Mehrwert für Free-to-Play-Spieler betrachtet, obwohl einige die Reduzierung der regulären Ticketanzahl kritisieren. Die Debatte dreht sich auch darum, ob Free-to-Play-Spieler gezwungen sind, externe Inhalte wie Twitch-Streams zu verfolgen, um wettbewerbsfähig zu bleiben, insbesondere in Gilden, die hohe Leistung im Elevator-Event erwarten. Es wird argumentiert, dass diese Drops eine zusätzliche Möglichkeit darstellen und nicht als Zwang verstanden werden sollten, da sie einen Mehrwert bieten, auch wenn sie außerhalb des direkten Spielgeschehens liegen. Die Komplexität, einen Konsens zwischen den Erwartungen von Free-to-Play- und Pay-to-Win-Spielern zu finden, wird hervorgehoben.
Strategien und Management von mehreren Charakteren und Gildenansprüchen
01:19:23Es wird erörtert, wie man mehrere Charaktere in 'Shakes & Fidget' effizient verwaltet, wobei der Streamer angibt, dass er trotz vieler anderer Aktivitäten den Überblick behält, auch wenn es manchmal spät wird. Die Diskussion wendet sich den Gildenansprüchen zu, insbesondere wenn Top-Gilden bestimmte Leistungsniveaus im Elevator-Event voraussetzen. Es wird klargestellt, dass solche Erwartungen im Vorfeld kommuniziert und von beiden Seiten akzeptiert werden sollten. Wenn ein Spieler nicht bereit ist, diese Anforderungen zu erfüllen, wie zum Beispiel das Nutzen von Drops für zusätzliche Tickets, könnte ein Gildenwechsel in Betracht gezogen werden. Die Bedeutung des Spielspaßes wird als übergeordnetes Ziel betont, unabhängig vom Spielstil oder der Investition in Pilze. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Drops, obwohl sie außerhalb des Spiels stattfinden, einen wertvollen Zusatz darstellen, insbesondere für Free-to-Play-Spieler, die dadurch zusätzliche Ressourcen erhalten können.
Vergleich von Event-Werten und die Rolle des Spielspaßes
01:23:54Der Wert verschiedener Events wird verglichen, wobei der Legendary Dungeon als deutlich einflussreicher für den Account-Fortschritt angesehen wird als der Elevator. Letzterer wird eher als Prestige-Event für Gilden betrachtet, bei dem es um Rang und Leistung geht, anstatt um massiven individuellen Fortschritt. Es wird betont, dass der Spaß am Spiel das Wichtigste ist, unabhängig davon, ob man Free-to-Play spielt, Pilze investiert oder einen bestimmten Spielstil verfolgt. Die Ambition, das Maximum aus dem eigenen Spielstil herauszuholen, wird verstanden, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass ein direkter Vergleich mit Pilzern oft unrealistisch ist. Die Diskussion berührt die Notwendigkeit, dass sich Gildenmitglieder auf einen gemeinsamen Nenner einigen, um bei Gilden-Events erfolgreich zu sein, und dass jeder Punkt zählt. Die Drops werden weiterhin als nützlicher Zusatzwert für alle Spieler, insbesondere Free-to-Play, verteidigt, da sie zusätzliche Ressourcen und Möglichkeiten bieten.
Optimierung des Arena Managers und die Bedeutung von Erfahrung
01:31:47Die Effizienz des Arena Managers wird diskutiert, wobei betont wird, dass das Erreichen von Level 100 in der Goldgrube ohne Pilze als größere Leistung gilt als mit. Es wird jedoch davor gewarnt, Pilz-Spieler abzuwerten. Die Bedeutung von konstantem Gameplay und Aktivität wird hervorgehoben, da man ohne ein gewisses Minimum an Engagement nicht erwarten kann, in Top-Gilden zu spielen. Es wird auch erwähnt, dass es spezielle Tools gibt, um den Arena Manager zu optimieren und Breakpoints zu identifizieren, die den Goldertrag erheblich steigern. Die Strategie, Früchte bis Level 632 zu sammeln, um sie dann gewinnbringend zu verkaufen oder in Tränke umzuwandeln, wird als langfristige Investition erläutert. Die Diskussion schließt mit dem Hinweis, dass das Spiel in erster Linie Spaß machen soll, und dass es viele verschiedene Wege gibt, dieses Ziel zu erreichen, sei es durch akribische Planung oder entspanntes Gelegenheitsspiel.
Diskussion über Spielerstatistiken und Gilden-Raids
02:00:42Ein Zuschauer fragt, wie es andere Spieler schaffen, auf dem gleichen Level wie er 40.000 mehr Stats, beispielsweise auf Intelligenz, zu haben, was ihn total verwirrt. Dies führt zu einer Diskussion über verschiedene Spielstile und Strategien, die zu solchen Unterschieden führen können, wie das Skippen der Goldgrube oder das akribische Verfolgen von Legendary Dungeons. Es wird betont, dass sich solche kleinen Vorteile über lange Zeiträume, wie die fast drei Jahre, die der EU1-Server existiert, summieren können. Es wird auch erwähnt, dass es Schwellenwerte für Stat-Boosts auf Gegenständen gibt, die bei bestimmten Qualifikationsstufen auftreten, aber die genauen Details sind nicht immer bekannt. Im Kontext von Gilden-Raids wird erklärt, dass die ersten 50% des Fortschritts Boni für Gilden-Upgrades bieten, während danach nur noch XP vergeben werden. Dies wird von einigen als unbefriedigend empfunden, da die Raids dann als langweilig empfunden werden könnten. Jedoch stellen sie auch eine Art Wettbewerb auf höchstem Niveau dar, bei dem Gilden serverübergreifend darum konkurrieren, wer den höchsten Raid besiegt hat.
Analyse von Spieler-Performance und Min-Maxing
02:10:05Die Diskussion über die Stat-Unterschiede zwischen Spielern wird fortgesetzt, wobei die Rolle des 'Min-Maxing' hervorgehoben wird. Es wird erklärt, dass Spieler, die ihre Ressourcen und Spielweisen perfekt auf bestimmte Events abstimmen, wie zum Beispiel die Planung von Goldgruben und Akademien für Gold-Events, erhebliche Vorteile erzielen können. Diese kleinen Optimierungen summieren sich über Jahre hinweg und können zu großen Unterschieden in den Gesamtstatistiken führen. Es wird betont, dass selbst bei gleicher Spielzeit die Konstanz und das 'Extra bisschen' an Aufwand, wie zusätzliche Runs im Legendary Dungeon, einen großen Einfluss haben können. Der Streamer gibt an, selbst zwölf Charaktere auf verschiedenen Servern zu spielen und seine Goldgruben strategisch zu planen, um maximale Erträge zu erzielen. Es wird auch die Idee eines Geschichtsbuches für Accounts vorgeschlagen, das Informationen über den Spielstart, Pausen und Festungsstufen enthalten könnte, um die Entwicklung von Spielern besser nachvollziehen zu können.
Tipps zur Verbesserung des Sammelalbums und Anime-Präferenzen
02:16:48Für Spieler, die ihr Sammelalbum verbessern möchten, wird empfohlen, zunächst alle Standard-Items zu sammeln, die im Sammelalbum angezeigt werden. Danach sollte man sich den Epics widmen, wobei zu beachten ist, dass einige Epics saisonal sind (Ostern, Geburtstag, Weihnachten, Valentinstag, Halloween) und daher nicht jederzeit verfügbar sind. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man fehlende Items im Sammelalbum blinken lassen kann, wobei erklärt wird, dass dies nur ab Stufe 85 und mit 1000 Bildern automatisch geschieht. Der Streamer teilt auch seine persönlichen Anime-Präferenzen mit, wobei One Piece, Hunter x Hunter, Bleach, Dragon Ball und Naruto als Favoriten genannt werden. Er erwähnt, dass er oft Animes erneut ansieht, da dies weniger Aufmerksamkeit erfordert und ihm ermöglicht, entspannt einzuschlafen, im Gegensatz zu neuen Serien, die volle Konzentration erfordern.
Diskussion über One Piece Remastered und Content Creator
02:28:30Die Remastered-Folgen von One Piece mit neuer Synchronisation werden thematisiert, wobei der Streamer seine Vorfreude äußert, diese mit seiner Freundin anzusehen, sobald sie Demon Slayer beendet haben. Es wird die Schwierigkeit erwähnt, One Piece legal in deutscher Synchronisation zu finden. Die Rolle als Content Creator wird als Vollzeitjob beschrieben, der das Hosten und Management der Shakes & Fidget Streams auf dem offiziellen Kanal sowie die Zusammenarbeit mit Biogames umfasst. Es wird auch über die Herausforderungen gesprochen, One Piece komplett zu kaufen, da dies mit erheblichen Kosten verbunden wäre. Die Diskussion über die deutsche Synchronisation von One Piece führt zu unterschiedlichen Meinungen, insbesondere bezüglich der Aussprache von 'Ruffy' vs. 'Luffy'. Es wird auch die Frage nach der Anzahl der aktiv gespielten Charaktere beantwortet: 12 Charaktere auf verschiedenen Servern, darunter F14, F24, F25, F26 (zweimal), F8, F27 (zweimal), U1, U5, U10 und U20. Es wird erwähnt, dass Netflix die Neuauflage des Fishman Island Arcs hat.
Erklärung des Twitch Frames und Raid-Planung
02:33:31Es wird erklärt, wie man den Twitch Frame für den Account erhält: Er ist normalerweise Teil von Drop-Sets und wird voraussichtlich nächste Woche Freitag im Rahmen einer Drop-Kampagne verfügbar sein. Spieler können ihn dann in ihren In-Game-Einstellungen unter 'Charakter' und 'Frame' aktivieren. Die Diskussion geht weiter über die Erwartungen an Serien und Filme, die durch Hype oft sehr hoch gesteckt werden. Der Streamer bestätigt, dass er Deutscher ist. Es wird bedauert, dass heute nicht viel EU24-Progress gemacht wurde. Die Verlosungen werden fortgesetzt, wobei die Teilnehmer aufgefordert werden, schnell auf das Keyword zu reagieren, um ihre Chance auf einen Gewinn nicht zu verlieren. Es wird auch über die 'Hellevator'-Kampagne gesprochen, wobei viele die Änderung von 100 zusätzlichen Etagen als einzige Neuerung kritisieren und sich mehr Aufmerksamkeit für das Event wünschen. Es wird jedoch betont, dass sich in Shakes & Fidget nichts für immer ändern muss und positive Anpassungen, wie neue Türen, bereits vorgenommen wurden.