[GER/EN] S&F Let's Play#758 - EU21 x @tunyghost x @mozonetv drops stats !events + Giveaways

Shakes & Fidget EU21: Tipps zum Serverstart mit Klügel-Tränken und Gilden-XP

Shakes and Fidget

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Shakes and Fidget

Serverstart und erste Schritte auf EU21

00:07:48

Der Streamer startet den Stream und begrüßt die Zuschauer. Er erwähnt die EO21-Aktion und die verfügbaren Codes Moson EO21 und Tuni EO21, die im Chat angepinnt sind. Er erklärt, dass man die Potion aus dem Code trinken kann, da sie keinen Verkaufswert hat, im Gegensatz zu der aus dem Starterpaket, die 100 Gold bringt. Er gibt Tipps, wie man am besten mit dem Gold umgeht, nämlich in der Gilde XP und Schatz hochzumachen. Er erklärt, dass man sich aus den Creator-Coupons einen Klügel-Trank holen soll. Er erklärt, dass die Codes oben im Chat angepinnt sind und durch den Stream laufen und allgemein sind, also Server statt Codes nicht so kryptisch sind. Er erwähnt, dass die Codes schon die ganze Zeit da stehen und man die Nachrichten am Handy swipen und am PC durchklicken kann. Er erklärt, dass man mit den 1000 Gold sechsmal XP und viermal Schatz in der Gilde hochmachen kann, was wichtig für das Vorankommen der Gilde ist. Er rät, die Potion aus dem Starterpaket zu verkaufen und sich dann einen Klügel-Trank zu holen.

Tipps und Tricks für den Spielstart

00:15:06

Der Streamer gibt Tipps für neue Spieler, wie man Epics bekommt (in Dungeons oder ab Stufe 50 in Shops) und wie man die Drops optimal nutzt, um schnell XP zu sammeln. Er erklärt, dass man sich anfangs auf XP konzentrieren und dann den Schatz holen sollte. Er gibt den Tipp, sich am Anfang auf XP zu konzentrieren und dann auf den Schatz zu gehen. Er erklärt, dass es wichtig ist, die Waffen zu behalten und nicht zu verkaufen. Er erklärt, dass man den Epic Drop einlösen kann, wenn man bei den Dungeons nicht weiterkommt oder wenn man Equipment mit Sockel sucht. Er erklärt, dass es mehrere Stellen gibt, wo man den Epic Drop einlösen kann, z.B. wenn man bei den Dungeons nicht weiterkommt oder wenn man Equipment mit Sockel sucht. Er erklärt, dass es wichtig ist, in einer Gilde mit guter RH zu sein, um weiter zu pushen. Er erklärt, dass man das Epic holen kann, wenn man sockeln will und hofft, dass es einen Sockel hat, damit man es gebrauchen kann.

Probleme und Lösungen beim Serverstart

00:22:07

Es werden Probleme mit Pilz-Paketen angesprochen, die nicht ankommen, und empfohlen, abzuwarten, neu einzuloggen oder ein Support-Ticket zu schreiben. Der Streamer wundert sich über Spieler, die ohne Gilde leveln und in der Arena zu stark sind. Er gibt Tipps, wie man Arena-Kämpfe gewinnen kann und wann man den Gauklergoblin einsetzen sollte, um schnell aufzusteigen. Er erklärt, dass man sich mit dem Gauklergoblin auf Level 4 katapultieren kann. Er gibt den Tipp, sich das Neukundenpaket zu holen, um mehr Gold für Stats zu haben. Er erklärt, dass man sich mit dem Neukundenpaket 10 Gold reinholen kann, falls man Probleme mit Stats hat. Er erklärt, dass man sich mit dem Neukundenpaket mehr Stats holen und richtig durchdrehen kann. Er erklärt, dass es immer noch die blöde Aufgabe gibt, einen Freund zu enden. Er erklärt, dass die Funktion, Freunde hinzuzufügen, immer möglich ist. Er erklärt, wie man Freunde hinzufügt und wie man sich 400 XP holen kann.

Ankündigungen und Beta-Server für den Pest-Doktor

00:37:16

Es wird eine Ankündigung für den Beta-Server des Pest-Doktors erwähnt, der sich in Entwicklung befindet. Es wird darauf hingewiesen, dass alle Klassen immer Ende des Jahres erscheinen und dass der Pest-Doktor noch alle Betas durchlaufen muss, um gut gebalanced zu sein. Es wird darauf hingewiesen, dass es ein bekanntes Problem mit der Zahl gibt, die noch nicht ankommt, und dass dies gerade behoben wird. Es wird erklärt, dass sich die Shrooms verzögern. Der Streamer spricht über den Dämonenjäger und ermutigt die Zuschauer, dabei zu bleiben. Er verteidigt die DHs und findet sie wunderschön. Es wird erklärt, dass es ein Aufholer-Thema auf EU10 gibt. Es wird erklärt, dass man beim Aufholer immer überlegen muss, wer die größte Kompensation kriegt. Es wird erklärt, dass die EU8-Leute eine Kompensation kriegen und die EU5-Leute überholen werden. Es wird erklärt, dass man auf den Server mit der Kompensation gehen soll und dass EU20 ein Top-Call wäre. Es wird erklärt, dass EU17 der Top-Server für sowas wäre.

Drops und Accountverbindungen

00:55:57

Es wird auf ein Problem mit Twitch-Drops eingegangen, bei dem Belohnungen nicht abgeholt werden können. Es wird empfohlen, zu überprüfen, ob die Belohnungen dem Account gutgeschrieben wurden und ob der Twitch-Account korrekt mit dem Spiel verbunden ist. Weiterhin wird über den Kauf von Pilzen im Spiel gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum jemand das Spiel verlässt. Es werden Grüße an Strandi ausgerichtet und nach seiner Kunst gefragt. Die Diskussion schweift zu Jürgen Klopp ab, dessen Nachbar angeblich eine Party mit ihm feiert. Es wird festgestellt, dass Lumpi älter als der Sprecher ist, was zu humorvollen Kommentaren führt. Abschließend wird die Bedeutung des Zusammenhalts in schwierigen Zeiten betont und ein privates Thema angesprochen, bei dem jemandem 500 Euro gestohlen wurden. Der Vorfall wird als ernste Sache dargestellt, die in die Öffentlichkeit gezogen wurde.

Spaß am Spiel und Gildenwerbung

01:03:26

Es wird vorgeschlagen, mehr Würze in das Spiel zu bringen, indem man mit der gleichen Anzahl an Pilzen spielt und derjenige, der am Ende des ersten Tages ein niedrigeres Level hat, etwas tun muss. Der Spaß am Sammelalbum-Farmen soll beginnen. Es wird erwähnt, dass man im Chat Werbung für Gilden machen kann, falls jemand eine sucht oder eine gründen möchte. Der Panda-Tempel auf EU1 wird als positives Beispiel genannt. Die Frage, ob SF2 jetzt IO21 hat, wird diskutiert, aber verneint. Es wird kurz über die Sinnhaftigkeit von 5.5 im Spiel gesprochen und empfohlen, eher 4.6 zu spielen, um in Bewerbungsmappen besser dazustehen. Ein Zuschauer sucht eine Gilde und wird ermutigt, sich im Chat zu melden, um eine Vermittlung zu ermöglichen. Es wird ein wenig über Handsport und das Einschinken geflachst.

Sammelalbum-Prozente und Goldfarmen

01:10:58

Es wird erklärt, dass man ab Level 10 das Sammelalbum erhält und je höher die Prozentsatz ist, desto mehr XP-Boost man in Expeditionen erhält. Dies wird mit Goldfarmen verbunden, was wiederum zu besseren Stats und dem Legen von Dungeons führt. Ein Blocker vor der Haustür wird erwähnt. Die Wichtigkeit des Sammelalbum-Farmens wird betont, um schnell im Spiel voranzukommen. Es wird diskutiert, wie viele Pilze die Streamer verwenden und dass es im Vergleich zu anderen Spielern moderat ist. Free-to-Play-Spieler, Echo-Spieler und Viel-Pilzer werden unterschieden. Es wird erklärt, dass das Farmen des Sammelalbums eine valide Taktik ist, um am ersten Tag Level 30 plus zu erreichen. Alternativ kann man es auch langsamer mit Werbung übers Handy machen.

Spielstrategien und Server-Fusionen

01:18:33

Es wird über den Umgang mit Pilzen im Spiel gesprochen und geraten, lieber einmal einen Hunni aufzuladen, um einen Puffer zu haben. Es wird der Unterschied zwischen 100 und 320 Alu hervorgehoben und die Bedeutung des Drachengreifs betont. Spieler, die keinen Greifendrachen zum Serverstart nutzen, haben einen Code nicht eingelöst. Es wird überlegt, ob Früchte oder Gold mehr wert sind, abhängig vom Level. Ein Video zum richtigen Aufladen wird empfohlen. Die Kosten für Shakes pro Monat werden diskutiert, wenn man 100 Euro im Jahr ausgibt. Es wird keine Werbung für den YouTube-Kanal gemacht, aber empfohlen, sich die Baureihenfolge für die Festung anzusehen. Die Fusion F27 steht bevor, was viel Organisation bedeutet. Es wird über die Zeit gesprochen, die man mit Shakes verbringt, und die Empfehlung ausgesprochen, Mobile Dungeon herunterzuladen.

Strategien und persönliche Vorlieben im Spiel

01:43:27

Es wird über verschiedene Strategien im Spiel gesprochen, wie das richtige Platzieren von Stadtwachen, die Teilnahme an Gildenkämpfen und das Sammeln von Edelsteinen. Es wird die Notwendigkeit betont, regelmäßig ins Spiel zu schauen und Mobadungeons zu spielen. Abschweifend wird über persönliche Vorlieben bei Autos gesprochen, insbesondere über den Fiat Multipla, der modifiziert mit einem Porsche- oder Kawasaki-Motor und Breitbau vorgestellt wird, um auf der Autobahn für Aufsehen zu sorgen. Der Vergleich mit JP Performance und dessen Umgang mit dem Fiat Multipla wird humorvoll erwähnt. Abschließend wird die Wertschätzung der Schrottpresse thematisiert, was als Metapher für die Wertschätzung aller Aspekte des Lebens, auch der unscheinbaren, dient. Es wird kurz auf die SF-Tools für EU21 eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob der Multipla die Aura beeinflusst.

Giveaway-Details, Account-Strategien und Server-Diskussionen

01:49:17

Es wird ein Giveaway angekündigt und erklärt, wie man teilnehmen kann. Es wird betont, dass man dranbleiben muss, um eine Chance zu haben. Des Weiteren wird erklärt, wie man am besten einen neuen Account startet, inklusive Gildeneintritt, Code-Einlösung für einen Greifen und Trank, Investition von Gold in Schatz und Lehrer, Questen bis Level 10 und das Farmen von Bildern für das Sammelalbum, um den XP-Gewinn zu erhöhen. Es wird diskutiert, wie stark der Server EO21 im Vergleich zu älteren Servern sein wird, wobei EU16 bis EU19 als Referenzpunkte dienen. Unterschiede in den Servern, wie Avatar-Challenges, Paladin-Releases und die allgemeine Stärke werden hervorgehoben. Abschließend wird erklärt, wie man erkennt, ob man das Ägypten-Item noch für das Sammelalbum benötigt, und die Nutzung von Tools wie 4M7 oder Screenshots des Sammelalbums empfohlen.

Giveaway-Abschluss, Chat-Interaktionen und Gameplay-Überlegungen

01:57:49

Das Giveaway wird für beendet erklärt und die Teilnehmer werden gebeten, sich zu entspannen. Es wird festgestellt, dass die Automods im Chat aktiv sind. Ein Teilnehmer erwähnt, dass Hass und Angst effektiver seien als Liebe, was jedoch entschieden zurückgewiesen wird. Es wird überlegt, ob sich eine Dungeon-Pause für Free-to-Play-Spieler lohnt, wobei betont wird, dass dies zwar möglich ist, aber viel länger dauert und gut überlegt sein sollte. Es wird erklärt, wie man Free-to-Play eine Dungeon-Pause auflöst und dass das Prinzip das gleiche ist, nur dass es länger dauert. Es wird die beste Option für Free-to-Play-Spieler genannt, die darin besteht, mit dem Legendary Dungeon zu beginnen und bis zum letzten Wochenende durchzuziehen. Es wird überlegt, wie man bei zukünftigen Streams mitmachen kann, indem man während eines einminütigen Timers ein Keyword in den Chat schreibt. Es wird klargestellt, dass die Drops funktionieren, solange der Stream nicht gemutet ist und man nicht mehrere Streams gleichzeitig offen hat.

Serverzeiten, Festungsangriffe und Koop-Stream-Erklärung

02:14:33

Es werden feste Zeiten für die Streams genannt, wobei Montag bis Freitag abgedeckt sind und Waves zusätzliche Streams am Freitagabend veranstaltet. Es wird erklärt, wie man die Drops auf Twitch beanspruchen kann. Eine Frage bezüglich des Angriffs derselben Festung zweimal in einer Minute wird beantwortet, wobei auf Festungspartnerschaften und zufällige Angriffe eingegangen wird. Es wird erklärt, dass es in der Regel keine Sperre gibt, aber es unwahrscheinlich ist, dass einem zweimal dieselbe Festung angezeigt wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, das Festungssystem zu verstehen, einschließlich Festungspartnerschaften und Angriffsstrategien. Abschließend wird erklärt, dass es sich um einen Koop-Stream handelt, bei dem sich die Streamenden an verschiedenen Orten befinden und über Twitch miteinander interagieren, was als "Advanced Koop" bezeichnet wird. Es wird kurz auf das Arena-Manager-Spiel eingegangen und festgestellt, dass es ab Level 105 freigeschaltet wird.

Free-to-Play vs. Shroomer Gameplay und Meta-Strategien

02:35:35

Es wird diskutiert, dass Shrooms heutzutage eine größere Rolle spielen als früher, aber das Spiel dennoch ohne sie spielbar ist. Viele Spieler nutzen lediglich die kostenlosen Shrooms des Spiels und sind trotzdem sehr erfolgreich und wertvoll für ihre Gilden. Ein Hardcore-Pilzer spielt anders als ein Free-to-Play-Spieler, wobei es auch Kombinationen aus beiden Welten gibt. Spielwissen ist wichtiger als der Einsatz von Mushrooms, aber beides zusammen ist optimal. Der Spaß am Spiel sollte im Vordergrund stehen, unabhängig von der Spielweise. Expeditionen werden als einsteigerfreundlicher und zeiteffizienter im Vergleich zur Abenteuerlust hervorgehoben, da sie mehr Früchte, Gold und Items bieten. Die alte Abenteuerlust existiert noch, weil sich einige Spieler vehement gegen Neuerungen wehren, was von Playa toleriert wird. Es wird betont, dass Spieler, die weiterhin auf Abenteuerlust setzen, in allen Bereichen hinter denen zurückbleiben werden, die Expeditionen spielen.

Expeditionen vs. Abenteuerlust und Klassenunterschiede

02:41:36

Expeditionen sind einsteigerfreundlicher und bieten mehr Zeitausgleich im Vergleich zur Abenteuerlust. Seit der Einführung der Expeditionen spielen die meisten Spieler relativ gleich, da Expeditionen sich nicht so stark abheben. Expeditionen bieten mehr Früchte, Gold und Items für den Kessel. Normale Abenteuerlust ist nur noch für diejenigen ein Thema, die sich vehement gegen Expeditionen wehren. Es wird betont, dass Spieler, die Abenteuerlust spielen, keine Chance gegen Spieler haben, die Expeditionen spielen. Die beste Klasse overall ist der Assassine, aber die Klassen sind statistisch nicht weit voneinander entfernt. Der Kundschafter ist eine absolute PvE-Granate, während der Krieger im PvE schlecht ist, aber dennoch nicht nutzlos. Der Unterschied zwischen den Klassen ist nicht so gravierend wie in anderen Spielen. Am Ende ist entscheidend, wer vor dem Rechner sitzt. Im PvE-Bereich gibt es Unterschiede, aber die Klassen können alles irgendwie machen, es dauert nur länger.

Steam-Guthaben, Klassenbalancing und Lucky Gremlin

02:50:50

Es wird davon abgeraten, Steam-Guthaben zum Aufladen von Pilzen zu verwenden, da dies teurer ist als der Webshop. Im Webshop können Creator-Codes eingegeben werden, um Lieblings-Creatoren zu unterstützen. Steam-Spiele sind möglich, aber das Aufladen über Steam ist nicht sinnvoll, es sei denn, es ist bereits Guthaben vorhanden. Das Klassenbalancing wird diskutiert, wobei der Assassine als beste Klasse overall gilt. Der Kundschafter ist im PvE stark, während der Krieger schwächer ist. Es wird betont, dass die Klassenunterschiede nicht so gravierend sind wie in anderen Spielen und dass es stark darauf ankommt, wer vor dem Rechner sitzt. Der Lucky Gremlin wird erwähnt, und es wird gefragt, ob er mittlerweile funktioniert. Die Meinung zum Klassenbalancing im PvP und PvE wird erfragt, wobei es Fakten zur stärksten Klasse gibt.

Glücksrad, SF-Tools und Dungeon-Strategien

03:04:43

Das Glücksrad ist wichtig für Stats, besonders bei Gold- und XP-Events. Wer das Rad nicht dreht, verliert auf lange Sicht viele Stats. Es wird empfohlen, bei Events immer das Gold-Event zu wählen. Man sollte sich in Shakes mit Leuten vergleichen, die auf der gleichen Wellenlänge sind. Der ganze Server spielt ohne SF-Tools, was als schwierig empfunden wird. Es wird auf ein Video von Tuni verwiesen, das SF-Tools erklärt. Das Glücksrad kann auch mit Lucky Coins bedient werden. Es wird diskutiert, wofür H-Files verwendet werden können. Es wird erwähnt, dass der Bader in Zukunft keine speziellen Anforderungen mehr haben wird. Aktuell ist das Badenspielen im Early Game heavy, da man nicht voll in Mainstead reingehen kann. Beim Assassinen spielt man immer 60-40, aber in der Dungeon-Pause geht man mehr als 60-40, um die Idole zur DPA zu legen. Beim Paladin ist es auch 60-40. Es wird empfohlen, mit SF-Tools zu arbeiten und die Chancen zu simulieren.

Diskussion über Spielerlevel, Bierverzauberung und Pilzkonsum

03:23:28

Die Diskussion dreht sich um die Zeit, die Spieler benötigen, um bestimmte Level zu erreichen, wobei der Fokus auf dem entspannten Spielstil liegt. Es wird erwähnt, dass das Erreichen von Level 300 einfach ist, während die darauffolgenden 15 Level mehr Zeit in Anspruch nehmen. Ein wichtiger Aspekt ist die Bierverzauberung bei der Hexe, die es ermöglicht, ein zusätzliches Bier pro Tag zu erhalten. Durch Weeklys können Spieler sogar einmal pro Woche 340 Bier konsumieren. Es wird auch über die Menge an Pilzen gesprochen, die im Spiel gekauft wurden, wobei die Schätzungen bei über einer Million liegen. Der Konsum von Pilzen wird als nicht notwendig für den Erfolg im Spiel angesehen, sondern eher als Möglichkeit, Inhalte zu erstellen und Rekorde zu brechen. Der Streamer betont, dass der Anfangspush nicht bedeutet, dass man unerreichbar ist, und dass es wichtig ist, Spaß am Spiel zu haben und seine eigene Routine zu entwickeln. Die Gilde spielt eine entscheidende Rolle, und es ist wichtig, dass sie zum eigenen Spielstil und Zielen passt. Abschließend wird betont, dass Shakes ein Marathon ist, in dem man sprinten kann, und dass es Phasen gibt, in denen man sprinten kann, aber auf die Länge gesehen ist es definitiv ein Marathon.

Pilzkonsum, Gildenwahl und Spielstrategien

03:28:22

Es wird klargestellt, dass der Verkauf eines Autos im Zusammenhang mit dem Kauf von Pilzen nur zufällig erwähnt wurde. Die Nutzung von Creator-Codes wird geschätzt, ist aber keine Pflicht. Ein schneller Anfangspush im Spiel kann polarisieren, da er zwar Spaß macht, aber nicht bedeutet, dass man unerreichbar wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, sich keinen Stress zu machen und eine gute Zeit im Spiel zu haben. Die Wahl der Gilde ist entscheidend, da der Fortschritt stark von der Gilde abhängt. Ein Push auf EU20 war nur möglich, weil die Gilde das ermöglichte. Es wird geraten, eine Gilde zu wählen, die zum eigenen Spielstil und Zielen passt. Shakes wird als Marathon beschrieben, in dem es Phasen gibt, in denen man sprinten kann. Ein Vergleich mit anderen Spielern zeigt, dass Ausdauer und Stärke wichtiger sind als Total-Stats. Es wird erwähnt, dass SF Tools ein Community-Tool ist und nicht sofort für neue Server funktioniert. Abschließend wird festgestellt, dass der Anfangspush eine Illusion ist und dass es wichtig ist, langfristig zu denken.

Diskussion über Serverstarts, Fusionen und Spielerverhalten

03:47:50

Es wird diskutiert, warum neue Server in Shakes & Fidget gestartet werden, wobei betont wird, dass es eine Nachfrage danach gibt und Spieler gerne gleichzeitig mit anderen auf einem neuen Server beginnen möchten. Die Frage, ob EU-Server fusioniert werden sollten, wird verneint, da die Server noch nicht alt genug sind. Es wird argumentiert, dass neue Server keine Spieler von älteren Servern abziehen, da die meisten Spieler weiterhin auf ihren vorherigen Servern spielen. Es wird hervorgehoben, dass es mehrere Gründe gibt, warum das Starten neuer Server sinnvoll ist, darunter die Nachfrage der Spieler und die Möglichkeit für neue Spieler, das Spiel kennenzulernen. Es wird festgestellt, dass Spieler dazu neigen, die ersten Server einer Art, die fünften, zehnten oder Server mit einer Null im Namen zu bevorzugen. Die Diskussionsteilnehmer betonen, dass Spieler, die von Anfang an auf einem Server spielen, langfristig engagiert sind und dass es normal ist, dass Spieler im Laufe der Zeit das Interesse verlieren. Neue Server werden als erfrischend empfunden und ermöglichen es Spielern, auf dem gleichen Spielfeld wie alle anderen zu stehen. Es wird auch erwähnt, dass es interessant wäre, einen Server zu haben, auf dem keine Pilze gekauft werden können, aber dies die Finanzierung des Spiels gefährden würde.

Langzeitengagement, Community und Mehrsprachigkeit im Spiel

04:03:04

Es wird betont, dass jeder das Spiel spielen kann und dass diejenigen, die mehr Zeit und/oder Geld investieren, mächtiger werden. Langzeitengagement ist wichtig, da viele Spieler im Laufe der Zeit das Interesse verlieren. Es wird hervorgehoben, dass es wichtig ist, auf die älteren Server zu achten, da die verbleibenden Spieler die wirklich engagierten sind. Die Streamer betonen, dass sie auf den Servern bleiben, die sie gewählt haben, und dass sie langfristige Projekte bevorzugen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Zukunft Speed-Server geben wird, aber diesbezüglich gibt es Bedenken hinsichtlich der Stabilität. Die Streamer sprechen über die Bedeutung der Community und die Erinnerungen, die man mit den Spielern und dem Server verbindet. Es wird erwähnt, dass die neue Klasse ähnliche Designelemente wie ältere Klassen aufweist. Die Diskussionsteilnehmer sprechen über die Bedeutung von Mehrsprachigkeit im Spiel und die Herausforderungen, Inhalte in mehreren Sprachen anzubieten. Es wird die Möglichkeit von KI-Übersetzungen in der Zukunft angesprochen. Abschließend wird erwähnt, dass das Spiel auf einer Comic-Reihe basiert und dass Marvin Clifford, der Großteil der Grafiken im Spiel erstellt, bei Playa Games getroffen wurde.