(GER) Der Tuny Tuesday ist zurück! #084 @tunyghost ! Drops stats !events + Giveaways + Dungeonchallenge
Shakes & Fidget Updates und Giveaways präsentiert
Bei dem Event wurde ein neues Content-Feature unter der Bezeichnung 'Monsterjagd' angekündigt, das für Anfang des nächsten Jahres geplant ist. Update 30.5 hat die Aktivierung des Hexentahlz-Events im Legendary Dungeon unter der Woche ermöglicht. Der Arena-Manager erhält ein Redesign mit Skilltrees, während bestehende Runen beibehalten werden. Mehrere Giveaways mit Pilzen als Hauptpreise wurden durchgeführt, wobei im Dungeon Challenge ein Pot von 250 Pilzen vergeben wurde.
Streambeginn und Begrüßung
00:19:22Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten, wobei der Streamer zunächst Kopfhörerprobleme hat und seine Rückkehr nach einer Pause von zwei bis drei Wochen ankündigt. Er begrüßt zahlreiche Chat-Teilnehmer mit Namen, wie Nachteule, Neana, Athenia, Badabutu und viele andere, und stellt fest, dass es ungewohnt ist, wieder vor der Kamera zu stehen.
Erstes Giveaway mit Keyword
00:33:30Der Streamer startet das erste Giveaway des Abends und gibt den Zuschauern eine Minute Zeit, das Keyword 'Wuppertal' einzugeben. Er erwähnt humorvoll, dass die meisten Zuschauer plötzlich aus Wuppertal zu kommen scheinen und spottet über den Mythos Bielefeld, das es seiner Meinung nach gibt, da er unlängst ein Autobahnschild gesehen hat. Nach dem Giveaway werden die Gewinner bekannt gegeben: Jam Lassica, Robi und weitere Teilnehmer.
Update 30.5 und Gameplay-Änderungen
00:45:11Der Streamer geht auf das neueste Spielupdate 30.5 ein und erwähnt wichtige Änderungen, wie die Aktivierung des Hexentanz-Events im Legendary Dungeon auch unter der Woche. Er erklärt die Bedeutung des Legendary Dungeons für das Spiel und wie dieser die Chance auf orangene Edelsteine erhöht. Auch die Veränderungen beim Elevator-Event werden besprochen, wobei Gildenleiter nun die Anzahl der Teilnehmer selbst festlegen können.
Arena-Manager Rework und Beta-Phase
01:01:06Ein großes Thema ist der angekündigte Rework des Arena-Managers, der bald in die Beta-Phase gehen soll. Der Streamer zeigt Bilder des neuen Systems und erklärt, dass sich zwar das Aussehen ändert, aber die bereits gesammelten Runen übernommen werden. Er diskutiert die Bedeutung eines Skilltrees im neuen System und erwähnt, dass viele Spieler das alte System als frustrierend empfanden, während andere Customizations als wichtiger erachten.
XP-System und Level-Up-Strategien
01:13:23Der Streamer erläutert das XP-System im Spiel, das bis Level 393 steigt, und gibt Tipps zum optimalen Umgang mit täglicher XP und Abenteuerlust. Er erwähnt, dass viele Spieler strategische Entscheidungen treffen, um mit höherem Level in die Abenteuerlust zu gehen, und diskutiert die Vor- und Nachteile des sofortigen Abrufs von Level-Up-Belohnungen im Vergleich zum Aufsparen für höhere Dungeons.
Kalenderlevel und Meta-Diskussion
01:17:18Der Streamer erklärt die Komplexität des Kalenderlevel-Systems und wie es sich mit Level-ups verhält. Er gibt Min-Maxing-Taktiken an, wie z.B. im Early-Game Abenteuerlust erst am Tagende zu spielen, wenn man alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft hat. Er definiert Early Game bis Level 350, Midgame von 350-500 und Lategame ab 500, wobei Level 632 als absolutes Endgame gilt. Die Serverpopulation wird mit einer Pizza verglichen: Anfangs groß, am Ende nur noch ein kleines Stück übrig.
Klassifizierung von Spielphasen
01:21:51Der Streamer präzisiert seine Definition der Spielphasen in Shakes & Fidget. Everything bis Level 350 ist Early Game, Midgame ist von 350-500, und ab Level 500 ist Lategame. Er gibt zu, dass Level 550 theoretisch Lategame wäre, aber die wenig Spieler so weit kommen. Level 632 ist als absolutes Endgame definiert, wo wirklich alles zu Ende geht. Er betont, dass Level 350 nur ein kleiner Anfang des Spiels ist und es noch sehr viel weitergeht.
Diskussion um Überleben in der Wildnis
01:25:11Eine längere Diskussion entsteht über die Frage, ob ein Mensch einen wilden Affen in der Wildnis besiegen könnte. Der Streamer berichtet von einer dreistündigen Diskussion im Stream darüber, wobei viele User argumentieren, dass ein Affe aufgrund seiner Muskeln gewinnen würde. Die Rolle des Intelligenzvorteils wird diskutiert, der laut Streamer entscheidend sein könnte. Der Streamer gibt schließlich zu, dass er in einem Kampf gegen ein großes Tier in der Wildnis keine hätte, auch wenn er unschlüssig ist, was bei einem Känguru wäre.
Lieblingsklasse und Klassenvergleich
01:28:14Der Streamer nennt seine Lieblingsklasse in Shakes & Fidget, den Dämonenjäger (DH), und gibt an, dass dies wahrscheinlich auch die Lieblingsklasse vieler anderer Spieler sei. Er erklärt die Stärken des DH in PvE als zweitbeste Klasse auch nach dem Nerf. Im PvP ist der DH jedoch riskant, da er sich reviven muss, was nicht immer passiert und zu Verlusten führt. Andere Klassen wie der Druid werden ebenfalls kurz diskutiert, wobei der Druid als gute PvP-Klasse gilt. Der Streamer betont, dass die Wahl der Klasse vom eigenen Geschmack abhängt.
Pilzverbrauch auf verschiedenen Servern
01:37:16Die Frage wird gestellt, wie viele Pilze man pro Monat für Top 100 benötigt. Der Streamer erklärt, dass dies vom Server abhängt. Auf kleineren Servern mit weniger Konkurrenz braucht man weniger Pilze als auf großen wie EU20. Die Zeit ist ein entscheidender Faktor - je länger man spielt, desto höher ist die Chance in die Top 100 zu kommen. Er teilt mit, dass er in den ersten 2-3 Monaten 4000 Euro in seinen Account investiert habe und dass EU10 und EU20 als die Hardcore-Pilz-Server gelten.
Serverfusionen und Account-Management
01:40:18Es wird diskutiert, was passiert, wenn zwei Server wie EU20 und EU21 fusioniert werden und beide Charts besitzen. Der Streamer erklärt, dass die Spieler dann auf einem Server sind, aber unterschiedliche Charakternamen haben müssen. Account Buying wird angesprochen, wobei der Streamer davon abrät, da das gegen die TOS verstößt und der Kauf von Accounts die eigene Leistung schmälert. Er vergleicht es mit einem Tamagotchi, den man mit Blut und Tränen aufzieht, nicht mit Geld kauft.
Effektive Sammelalbum-Farmstrategie
01:41:50Falls gefragt, wie man effizient das Sammelalbum farmen kann, empfiehlt der Streamer, gezielt nach benötigten Items zu suchen. Man muss ein Gefühl für die Levelbereiche entwickeln, in denen bestimmte Items vorkommen. Es wird empfohlen, nicht nur auf eine Sache zu fokussieren, sondern auf mehrere Items gleichzeitig zu achten, um Effizienz zu maximieren. Ein vollständiges Sammelalbum gibt einen großen XP-Boost für Expeditionen, was langfristig den Unterschied ausmachen kann. Man kann auch andere Spieler auf die Freundesliste setzen, um deren Items zu sehen.
Neues Feature: Monsterjagd
02:06:56Der Streamer kündigt ein neues Feature unter dem Namen 'Monsterjagd' an, das früher als 'Schatzsuche' bekannt war. Das Feature befindet sich in Entwicklung und soll Anfang des nächsten Jahres erscheinen. Es wird als wirklich neuer Content für das Spiel bezeichnet, wobei noch unklar ist, für welche Spielphasen es ausgelegt sein wird. Die Haltung der Community zum neuen Feature ist überwiegend positiv, auch die Frage auf, ob es zusätzliche Pilze kosten wird, wird diskutiert. Der Streamer betont, dass Transparenz über Entwicklungen wichtig ist, um die Motivation der Spieler zu erhalten.
Customizations in Shakes & Fidget
02:11:43Customizations bleiben ein wichtiges Thema für das Spiel, aber ein Release im Jahr 2026 ist noch nicht geplant. Der Streamer betont, dass es besser ist, mehr Zeit in die Entwicklung zu investieren, um ständige Bugs zu vermeiden. Customizations bieten drei wichtige Vorteile: Selbstverwirklichung für Spieler, die sich gerne ausdrücken wollen, die Möglichkeit, sich durch besondere Items wie die Trillerpfeife zu profilieren, und als Einnahmequelle für das Spiel, ohne unfairen Spielvorteil zu schaffen. Diese Balance zwischen Free-to-Play-Spielern und zahlenden Spielern wird als enorm wichtig erachtet.
Giveaways und Community-Aktionen
02:12:42Der Streamer erwähnt zwei Giveaways, die während des Streams stattfinden sollen. Die erste Runde geht an Johando, gefolgt von Dominik964 und Rolli. Ein Giveaway wird speziell für Wuppertal ausgerichtet, wobei Teilnehmer den Code 'Wuppertal 2' eingeben müssen. Der Streamer zeigt Begeisterung für die große Beteiligung und freut sich darüber, dass viele Teilnehmer aus verschiedenen Regionen wie Polen, Tschechien und Ungarn als Teil der Wuppertal-Community angesehen werden. Die Verlosung wird als 'geil' und 'wunderschön' beschrieben, was die positive Stimmung im Stream unterstreicht.
Titel und Taten System
02:21:07Das Titel- und Taten-System in Shakes & Fidget wird ausführlich erklärt. Spieler können durch das Absolvieren verschiedener Aufgaben Taten freischalten und sich Titel wie 'Kammerjäger', 'Kellerkind' oder 'Legende' verdienen. Besonders erwähnenswert ist, dass Titel der ersten drei Spieler auf dem Server glitzern, was als besonderes Merkult gilt. Allerdings gibt es Kritikpunkte, da auf bestehenden Servern manche Titel bereits 'vorab verdient' sind und daher nicht mehr freigeschaltet werden können, was das System für neue Spieler weniger fair erscheinen lässt. Der Streamer betont, dass es ein wichtiges Sammel- und Flex-Feature ist, das vielen Spielern großen Spaß bereitet und als Teil der Community-Identität gilt.
Neuerungen in Shakes & Fidget
02:40:01Wichtige Entwicklungsankündigungen wurden geteilt: Die neue Klasse 'Blutweber' wird Ende des Jahres released und basiert auf Stärke. Zudem arbeitet das Team an einer neuen Dungeon-Welt, die mehrere Dungeons für Spieler im Levelbereich von 250 bis 750 enthält, wobei alle Klassen als Gegner auftreten werden. Der Krieger-Rework, ein oft gewünschtes Feature, wird erst nach der Trennung von PvE- und PvP-Klassen umgesetzt. Auch ein neues XP-System und Beta-System ohne Codes werden angekündigt, was die Spielenden sehr begrüßen. Diese Neuerungen werden als 'sehr geil' und 'fett' beschrieben und weisen auf eine positive Weiterentwicklung des Spiels hin.
Dungeon Challenge
02:57:48Die Dungeon Challenge findet wieder statt und diesmal ist der Pot mit 250 Pilzen gefüllt. Der Streamer kämpft gegen Aris mit einer 26,66% Siegchance. Die Mitspieler müssen vorhersagen, ob er den Dungeon in mehr als zwei Versuchen schafft (Risiko, 250 Pilze) oder in zwei Versuchen oder weniger (Safeweg, 100 Pilze). Light setzt erfolgreich auf 'über zwei Versuche' und gewinnt 100 Pilze. Die Dungeon Challenge wird als 'relativ easy' beschrieben, obwohl der Streamer selbst knapp verliert. Der Gewinner wird über den Official-Kontakt informiert und muss den Gewinn auf einen Charakter übertragen lassen, was etwas dauern kann, da wöchentlich über 150 Gewinner abgewickelt werden müssen.
Zusammenfassung und Verabschiedung
03:08:43Der Stream endet mit einem Raid des Mobile Dungeon Official Streams. Der Streamer erwähnt, dass er früher regelmäßig mit Mo in Doppelpacks gestreamt hat, diese Zusammenarbeit aber aufgrund 'persönlicher Differenzen' nicht mehr fortgesetzt wird. Stattdessen wird Waves als alternativer Kanal mit gutem Content empfohlen. Der Streamer verabschiedet sich mit 'Küsschen aufs Nüsschen' und kündigt an, am nächsten Tag wieder auf eigenen Kanal zu streamen. Der gesamte Stream wird als 'geil' und 'wunderschön' bezeichnet, obwohl viel Zeit in Erklärungen investiert wurde, was den Community-Aspekt und die Wichtigkeit der Inhalte unterstreicht. Grüße an Wuppertal werden besonders hervorgehoben.