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Chrono Odyssey: Erster Eindruck des neuen MMO mit Charaktererstellung und Bosskampf
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Shlorox taucht in Chrono Odyssey ein, beeindruckt von Grafik und Charaktererstellung. Nach Serverproblemen folgen erste Kämpfe, ein unerwarteter Bosskampf und Schwierigkeiten. Trotz einiger Kinderkrankheiten und verbesserungswürdiger Steuerung sieht er Potenzial. Beta-Test zeigt Stärken und Schwächen des MMOs.
Erster Eindruck von Chrono Odyssey und Charaktererstellung
00:00:48Der Stream beginnt mit dem direkten Einstieg in Chrono Odyssey, einem neuen MMO, das zusammen mit Tobi gespielt wird. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit überfüllten Servern und Warteschlangen, die posttraumatische Belastungsstörungen auslösen, gelingt es schließlich, ins Spiel zu gelangen und einen Charakter zu erstellen. Die grafische Qualität des Spiels wird als beeindruckend hervorgehoben, besonders die detaillierten Anpassungsmöglichkeiten des Charakters. Es wird ein Ranger-Charakter erstellt, wobei die vielfältigen Optionen zur Individualisierung von Aussehen und Frisur bestaunt werden. Trotz der Begeisterung für den Charakter-Editor wird darauf verzichtet, zu viel Zeit damit zu verbringen, um schnell ins Spielgeschehen einzutauchen. Der Ton ist anfangs schlecht abgemischt, was jedoch die Vorfreude auf das MMO nicht mindert. Nach der Charaktererstellung stürzt man sich direkt ins Spielgeschehen und erkundet die Steuerung und grundlegenden Angriffsmechaniken. Die ersten Kämpfe gegen Zombie-Fischer gestalten sich etwas unübersichtlich, aber die vorhandenen Skills werden schnell entdeckt und eingesetzt. Das Movement wirkt cool und die Musik trägt zur Atmosphäre bei, obwohl der Soundmix weiterhin als gewöhnungsbedürftig empfunden wird. Es wird kurz ein Pferd ausprobiert und die Grafikeinstellung Cinematic wird erwähnt.
Bosskampf und erste Probleme in Chrono Odyssey
00:12:01Es kommt unerwartet zu einem Bosskampf in Chrono Odyssey. Zunächst wird versucht, die verschiedenen Fähigkeiten und Ausweichmanöver zu testen. Es wird festgestellt, dass gezielte Angriffe deutlich mehr Schaden verursachen. Trotzdem gestaltet sich der Kampf schwierig und der Charakter stirbt mehrfach. Es wird überlegt, ob es Heiltränke gibt, was aber verneint wird. Das Lesen von Fähigkeitenbeschreibungen wird als Vorteil angesehen. Der Bosskampf wird als beeindruckendes Intro für das Spiel gelobt. Nach dem Kampf gibt es jedoch Probleme mit dem Spiel, was zu einer Zwangspause führt. Es wird vermutet, dass der Charakter möglicherweise an den aktuellen Channel gebunden ist. Die Befürchtung ist groß, dass eine lange Warteschlange erneut durchlaufen werden muss. Das Sound-Mixing des Spiels wird erneut kritisiert, und die Steuerung wird als verbesserungswürdig eingestuft. Das Movement im Spiel wird jedoch positiv hervorgehoben. Nach kurzer Zeit kann man sich in eine Möwe verwandeln und die Welt erkunden. Es werden Tränke gefunden und Quick-Slots belegt. Das Spiel sieht optisch sehr ansprechend aus, jedoch gibt es Probleme mit dem Respawn-Punkt.
Beta-Test von Chrono Odyssey: Erste Eindrücke und Vergleich mit anderen MMOs
00:34:23Der Streamer testet die Beta-Version von Chrono Odyssey und äußert sich zu den ersten Eindrücken. Trotz einiger Kinderkrankheiten zeigt sich der Streamer beeindruckt von dem neuen MMO. Es wird festgestellt, dass die Stadtarchitektur stark an New World erinnert. Der Streamer scherzt über die Notwendigkeit, sich Ausrüstung herzustellen, obwohl die Materialien dafür fehlen. Er erzählt von seinem Wohnortwechsel von der Schweiz nach Mallorca. Nach Erhalt von Materialien craftet er einen neuen Crossbow und zieht neue Ausrüstung an. Anschließend wird eine neue Quest angenommen, die in eine andere Region führt. Währenddessen wird über den Bau eines Gästehauses im Garten diskutiert und die Community-Idee eines Katzenhauses aufgegriffen. Nach einem Sturz entdeckt der Streamer, dass der Charakter schwimmen kann. Er äußert Bedenken, dass sich sein Leben während seiner Abwesenheit durch neue Katzen und ein neues Haus im Garten verändern könnte. Es wird erwähnt, dass er in Kürze eine neue Haustür mit neuem Schlüssel erhält. Der Streamer setzt das Spiel fort und erreicht ein Level-Up.
Questprobleme und Erkundung von Chrono Odyssey
00:50:43Der Streamer spielt den neuen Playtest von Chrono Odyssey und hat Schwierigkeiten mit der Mission 'Enter the Chrono Gate'. Er steht in einem Raum mit einer Uhr und findet keinen Hinweis, wie er weiterkommt. Der In-Game-Chat wird um Hilfe gebeten, aber auch andere Spieler haben das gleiche Problem. Es wird festgestellt, dass der Quest-Log keine hilfreichen Informationen liefert. Der Streamer verlässt die Zitadelle und kehrt nach New World City zurück, um zu sehen, ob es dort einen Marker gibt. Es stellt sich heraus, dass das Chrono Gate außerhalb der Zitadelle liegt. Der Streamer kommentiert das Quest-Design ironisch. Er erinnert sich, dass der Teleporter am Anfang gelb geleuchtet hat und gibt ChatGPT die Schuld für Fehlinformationen. Der Charakter tötet sich versehentlich mit einem Fass. Es wird festgestellt, dass das Spiel mehrere Games in einem vereint, da man ohne Ladebildschirm zwischen Chrono Odyssey und New World wechseln kann. Der Streamer interagiert mit anderen Charakteren und entdeckt eine Nebenquest. Er sprengt sich fast erneut mit einem Fass in die Luft und vermutet, dass der Pfeil unter ihm liegt. Es wird spekuliert, dass man in eine Höhle muss.
Bosskampf und weitere Quests in Chrono Odyssey
01:08:29Es wird vermutet, dass der bevorstehende Kampf der einzige Boss im Playtest ist und dass die vorherigen Quests dazu dienen, sich auszurüsten. Der Streamer vermutet einen One-Hit-Kill und testet verschiedene Ausweichstrategien. Es wird festgestellt, dass die Ausweich-Energie begrenzt ist und Heiltränke einen Cooldown haben. Der Balken unter dem Leben des Bosses wird als 'Stagger' identifiziert. Es wird darüber diskutiert, ob das Spiel von Kakao Games ist. Nach mehreren Versuchen gelingt es, den Boss zu besiegen. Der Bosskampf wird als cool und spaßig empfunden. Es wird festgestellt, dass der Publisher Kakao Games ist und der Entwickler Kronos Studio. Der Streamer muss zurück nach Setera, findet aber keinen Marker und kann die Map nicht öffnen. Es wird vermutet, dass Setera die New World City ist. Es werden Sidequests entdeckt und die Quest 'Search for traces of the Chrono Gate' wird als Hauptquest identifiziert. Es wird spekuliert, dass der Earthbreaker der nächste Boss ist, aber möglicherweise noch nicht im Playtest verfügbar ist. Der Streamer beschließt, die anderen Quests zu machen und zu sehen, ob sie zum Earthbreaker führen.
Diskussion über Schwierigkeitsgrad und Zielgruppe von Chrono Odyssey
01:25:31Es wird diskutiert, ob der Schwierigkeitsgrad des Spiels für MMO-Spieler geeignet ist oder eher Soulslike-Spieler anspricht. Es wird vermutet, dass eine Party mit mehreren Spielern den Bosskampf deutlich einfacher machen würde. Der Streamer ist sich unsicher, ob MMO-Spieler an klassischen Soulslike-Bossen mit komplexen Mustern interessiert sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Soulslike-Spieler überhaupt ein MMO spielen wollen. Es wird jedoch auch argumentiert, dass es eine Zielgruppe geben könnte, die beides mag. Der Streamer selbst ist weder ein Soulslike- noch ein MMO-Fan, möchte das Spiel aber trotzdem spielen. Es wird angemerkt, dass das Quest-Tracking im Spiel mangelhaft ist und man oft nicht weiß, wo man hin muss. Es wird ein 'Unstuck'-Button entdeckt, aber die Map kann nicht geöffnet werden. Der Streamer befindet sich in einer Instanz und muss ein Seil aufheben und an einem Holzstamm befestigen, was aber nirgendwo erklärt wird. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Nach Verlassen der Instanz wird das Spiel fortgesetzt.
Technische Probleme und abschließende Gedanken zum Playtest von Chrono Odyssey
01:34:23Das Spiel stürzt ab und der Streamer muss den Taskmanager öffnen. Es wird die schlechte Soundabmischung des Spiels kritisiert. Der Streamer setzt das Spiel fort und äußert sich zu seinem Potenzial. Er glaubt jedoch nicht, dass das Spiel 2025 veröffentlicht werden kann und empfiehlt eine Verschiebung, um einen besseren Start zu gewährleisten. Es wird betont, dass MMOs oft an einem schlechten Start scheitern und es wichtig ist, die Playerbase von Anfang an mitzunehmen. Grafisch wird das Spiel gelobt. Es werden Beispiele von MMOs genannt, die einen schlechten Start hatten und später gut wurden, aber nie die gleiche Playerbase erreichten. Final Fantasy wird als positives Beispiel genannt, bei dem die Kurve gekriegt wurde. Es wird diskutiert, ob Chrono Odyssey überhaupt ein MMO ist, da es nicht alle klassischen MMO-Mechaniken aufweist. Der Streamer hat das Gefühl, dass die Entwickler noch nicht genau wissen, wohin sie mit dem Spiel wollen. Ein Pfeil zeigt nach unten und der Streamer vermutet den Earthbreaker in einer Höhle. Das Spiel wird erneut kritisiert, da es viele Kinderkrankheiten hat und das Quest-Tracking schlecht ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Streamer Potenzial in dem Spiel sieht, aber es noch viel Arbeit vor den Entwicklern liegt.
Bossmechaniken und Kampftaktiken
01:43:16Der Streamer analysiert und experimentiert mit den Mechaniken eines Bosskampfes. Er identifiziert einen Hebel am Bein des Bosses, der eine wichtige Funktion zu haben scheint. Es wird versucht, dem Strahl des Bosses auszuweichen, wobei kleine Kerben an der Seite als Deckung genutzt werden. Der Streamer stellt fest, dass der Boss Stampfattacken ausführt, die es schwierig machen, den Hebel zu aktivieren. Es wird eine Strategie entwickelt, den Stampf abzuwarten und dann den Hebel zu betätigen. Der Streamer bemerkt, dass der Boss durch Wände hindurch angreifen kann, was das Ausweichen erschwert. Er experimentiert mit verschiedenen Positionen und Taktiken, um den Angriffen zu entgehen und den Hebel zu aktivieren. Es wird festgestellt, dass der Boss mehrere Stampfattacken hintereinander ausführen kann, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Der Streamer stirbt mehrmals, während er versucht, die Mechaniken zu verstehen und eine erfolgreiche Strategie zu entwickeln. Er überlegt, ob es möglich ist, unter den Kugeln des Bosses hindurchzurutschen, um den Angriffen zu entgehen. Durch Ausprobieren findet er heraus, dass dies tatsächlich möglich ist und verbessert so seine Überlebenschancen. Der Streamer erkennt, dass die Mechanik des zweiten Bosses sich stark von der des ersten unterscheidet und als unfair empfunden wird, da der Stomp-Attacken kaum auszuweichen ist und der Hebel lange zum aktivieren braucht.
Besiegen des Bosses und Kritik am Spieldesign
01:50:55Nach zahlreichen Versuchen gelingt es dem Streamer, den Boss zu besiegen, indem er die Stomp-Attacken abwartet und dann den Hebel aktiviert. Er stellt fest, dass er nach dem Besiegen des Bosses kaum Leben hat und die Fähigkeiten des Bosses in der zweiten Phase nicht kennt. Der Streamer kritisiert das Design des Bosskampfes als unfair und schlecht gelöst, im Vergleich zum ersten Boss, der mehr Spaß gemacht habe. Er bemängelt, dass der Boss durch Wände hindurch angreifen kann und dass es schwierig ist, den Angriffen auszuweichen. Der Streamer vergleicht den Bosskampf mit Soulslike-Spielen und findet, dass diese besser gestaltet sind. Er stirbt erneut durch eine Giftattacke und erkennt, dass er zum Eingang zurücklaufen müsste, um dieser zu entgehen. Der Streamer wiederholt den Kampf und wartet auf die Stomps, um dann den Hebel zu aktivieren. Er wird von einem Turbo-Stomp überrascht und muss seine Strategie anpassen. Durch einen Fehler im Spiel wird der Streamer am Interaktionspunkt blockiert, was ihn am Benutzen des Hebels hindert. Nach weiteren Versuchen und dem Einsatz von Heiltränken gelingt es ihm schließlich, den Boss zu besiegen. Er bezeichnet den Boss als "Scheißboss" und kritisiert das Bossdesign als "übelsten Müll". Der erste Boss hingegen sei "crazy" gewesen.
Erkundung der Spielwelt und Gameplay-Mechaniken
02:06:20Nach dem Bosskampf erkundet der Streamer die Spielwelt und setzt Punkte in Fähigkeiten. Er stellt fest, dass sein Gear bisher keinen großen Einfluss auf den Schaden hat und er die Bosse mit dem Startgear besiegt hat. Der Streamer bedauert, dass ein anderer Spieler keinen Key für das Spiel hat und daher nicht mitspielen kann. Er findet eine Quest mit dem Ziel, Snowy zu finden, hat aber Probleme, diesen zu lokalisieren. Der Streamer bemerkt, dass das Spiel zunehmend schlechter läuft und anfängt zu laggen. Er vermutet, dass dies an der Auslastung des Speichers liegt. Es wird festgestellt, dass viele Elemente des Spiels an New World erinnern, darunter die Stadt und die Hanfpflanzen. Der Streamer bricht die Suche nach Snowy ab, da er den Questgeber nicht finden kann und das Spiel schlecht läuft. Er beschließt, noch einmal den ersten Boss zu versuchen, um das Movement zu testen, und dann den Playtest zu beenden. Der Streamer äußert den Wunsch nach besser beschriebenen Quests und kritisiert das Quest-Tracking als "bodenlose Scheiße". Er entdeckt, dass Snowy ein Pferd ist, das in einer Herde steht, was in der Questbeschreibung nicht erwähnt wurde.
Fazit zum Playtest und Ausblick
02:30:03Der Streamer zieht ein Fazit zum Playtest und betont, dass das Spiel sehr viel Potenzial hat, aber noch viele Kinderkrankheiten behoben werden müssen. Er vergleicht das Spiel mit Dune und stellt fest, dass es noch einige Zeit dauern wird, bis es wirklich gut ist. Der Streamer kritisiert das Quest-System als "räudigen Kackmüll" und bemängelt, dass die Questbeschreibungen unzureichend sind. Er findet einen Hebel, der einen Aufzug aktiviert und zu einem neuen Boss führt. Der Streamer stellt fest, dass er kein Gear hat und wahrscheinlich underleveled ist. Er stirbt mehrmals im Kampf gegen den Boss und stellt fest, dass er kaum Schaden macht. Der Streamer überlegt, ob er den Angriffen des Bosses mit Springen ausweichen kann. Er beschließt, zurück in die Stadt zu gehen, um Heiltränke und besseres Gear zu besorgen. Der Streamer stellt fest, dass der Dodge verzögert ist und das Spiel ruckelt. Er vermutet, dass dies an den Servern liegt. Der Streamer quicktravelt in die Stadt und sucht nach einem Händler, der ihm besseres Gear verkauft. Er stellt fest, dass die Materialien zum Craften alle gleich viel kosten und dass es keinen Sinn macht, im Playtest zu farmen. Der Streamer beendet den Playtest und kündigt an, ein Mittagsschläfchen zu machen. Er betont noch einmal, dass das Spiel viel Potenzial hat, aber noch viel Arbeit benötigt.