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Shlorox erlebt frustrierendes Serienfinale und Rage bei 'Baby Steps'

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Shlorox
- - 09:20:31 - 67.606 - Just Chatting

Shlorox ist frustriert über das Ende einer Serie und startet übermüdet das Spiel 'Baby Steps'. Die Steuerung macht ihn aggressiv, aber er findet einen Weg, damit umzugehen. Nach fast einer Stunde beendet er das Spiel und kündigt einen Horror-Game-Abend mit Tinker an. Es folgt eine Verlängerung bis zum Sturz und die Auswahl eines neuen Spiels durch Xtrema.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Frustrierendes Serienfinale und Übermüdung

00:12:05

Nachdem eine Serie, die ich schaue, mit der vorletzten Folge fast beendet war, habe ich die letzte Folge auch noch zu Ende geguckt, weil ich sehen wollte, wie es ausging. Der Ausgang war richtig scheiße. So richtig scheiße, so frustrierend scheiße, sodass ich im Bett lag und erstmal noch nicht schlafen konnte, weil ich sauer gewesen bin darüber, dass ich, weil ich die Serie zu Ende geguckt habe und die Serie dann scheiße war. Ich die Serie lieber nicht zu Ende geguckt hätte, denn dann hätte ich das von meiner Schlafenszeit nicht abgezogen, weil ich heute Morgen so früh raus musste, weil ich so früh einen Termin hatte. Serien wie Game of Thrones, Orange is the New Black und Suits waren bis zur letzten Staffel Legende, aber die letzte Staffel war enttäuschend. Die aktuelle Staffel von Alice in Borderlands war auch überflüssig. Die letzten zwei Folgen sind richtig brutal zäh, Alter. Also die quälst du dich richtig. Also hat schon einer durchgeschaut? Wenn ja, bitte keine Spoiler, bitte keine Story-Spoiler, weil es ist wirklich sehr aktuell und wahrscheinlich viele im Chat wollen es vielleicht noch sehen. Aber die letzten zwei Folgen, Junge, die sind, also bis dahin war es sogar noch okay.

Kauf und Start des Spiels 'Baby Steps'

00:22:12

Nachdem ich über Synchronsprecher gesprochen habe, kündige ich an, dass ich jetzt ein Spiel kaufen werde, obwohl ich total übermüdet bin. Das Spiel heißt Baby Steps und wurde vom Chat gewünscht. Ich muss das aber, eine halbe Stunde muss ich das spielen. Das ist ein Banger Game. Der erste Seite ist Kacke, der nächste Seite ist ein Banger-Game. Ich bin gespannt. Ich werde verzweifelt. Ich werde ausrasten wahrscheinlich. Baby-Steps. Das ist so ein Spiel, wo du so einen Körper-Klaus spielst und die Körperteile so einzeln bewegst und das eigentlich überhaupt gar nicht funktioniert, weil mir das eigentlich darauf ausgelegt ist, dass das nicht funktioniert. Ich erwarte 60 Sekunden Full-Rage und muss 30 Minuten durchhalten. Ich bin mir unsicher, ob das der richtige Tag für dieses Spiel ist, aber es steht auf der Liste und muss gezockt werden. Es hat Carpad-Potential und könnte das Studio zerstören. Kirito hat sich das Spiel gewünscht und wird die volle Breitseite abbekommen. In Baby Steps kommt Nacktheit vor, die ich aber zensiert lasse. Ich habe Probleme mit dem Sound und muss das Spiel erst einstellen, bevor es losgehen kann. Das Spiel beginnt damit, dass die Hauptfigur, Jim, auf dem Sofa liegt und vom Fernseher verschluckt wird. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und führt oft zum Umfallen.

Baby Steps

00:27:48
Baby Steps

Frust und Rage beim Spielen von Baby Steps

00:32:19

Das Spiel macht mich aggressiv. Ich habe noch kein Spiel mit so einer schlechten Steuerung gesehen. Frage für einen Freund, wenn ich mit Velo heute wieder eine 7 hätte, kann ich dann wieder ein Spiel aussuchen? Ja, solange die Valorant-Aktion ist, kommt von Velo eine 7, dürft ihr 30 Minuten Game aussuchen. Ich bin ein beschissenes Naturtalent, Chat. Ich hab die Steuerung raus. Der Trick ist, gerade immer nur dann zu drücken, wenn man auch das Bein hebt. Man muss die ganze Zeit die Tastatur loslassen, weil sonst schüsst du dir so einen Kopf. Ich hätte nicht gedacht, dass es so gut läuft. Mehr als 30 Minuten wäre cool. Nein! All F4 wäre cool. Was ist das für ein Spiel? Also, das heißt Baby-Steps. Ich bin so ein Körperklaus. Mit meiner linken Maustaste hebe ich mein linkes Bein. Mit meiner rechten Maustaste hebe ich mein rechtes Bein. Mit beiden Maustasten gehe ich in die Hocke. Dann kann ich links, rechts, geradeaus und zurück. Und fall eigentlich nur um. Ich kann eigentlich nichts machen in diesem Spiel, außer umfallen. Das heißt, ich muss, während ich mein Bein hebe, das Bein einzeln bewegen. Und während ich das andere Bein hebe, das andere Bein einzeln bewegen. Und so muss ich hier irgendwie weiterkommen. Jetzt bin ich aus meinem Flow raus. Ich erkläre es euch nie wieder, weil ich jetzt meinen Flow verloren habe. Gerade konnte ich noch richtig gut laufen.

Erkundungstour im Kreis und weitere Challenges

00:58:38

Ich kann das nicht mehr. Genau hier war ich vor einer Viertelstunde. Man kann im Kreis laufen. Ihr wollt mich doch geisteskrank verarschen. Ihr habt das gewusst und habt mir nichts gesagt, oder? Ihr lasst mich eine halbe Stunde im Kreis rennen? Wollt ihr mich verarschen? Was seid ihr für ein Chat? Ich bin doch nicht im Kreis gelaufen. Hier war ich doch nicht. Und da ist auch irgendwie abfällig. Ich muss doch irgendwie... Warte mal. Dreh dich mal, Kollege Reuke. Was für Goike? Bruder, der sieht 100% aus wie du. Bruder, es bist einfach du. Er hat den gleichen Körperbau, er hat das gleiche Gesicht. Es ist einfach, dieses Game wurde nach deinem Ebenbild designt. Er bewegt sich sogar gleich. Guck. Was ist das Ziel zu laufen? Du kannst nur... W machst du so. S machst du so. Hier A. Oh, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Ich hab's doch nur kurz im Chat gezeigt. Nein, das kann nicht sein. Oh Scheiße. Ist das kacke. Das ist ultimative Scheiße. Eigentlich bin ich fertig, aber Kirito, der kleine Wichser, hat mir noch mal ne 7er Bombe gedrückt und verdoppelt. Ich...

Ende von Baby Steps und Ankündigung des Horror-Game-Abends

01:22:41

Nach fast einer Stunde Spielzeit ist ein super Game auf jeden Fall. Kirito, wirklich Hammer. Dankeschön auch, dass du dir dieses Game gewünscht hast. Ist stark. Wobei ich ehrlich gesagt sagen muss, dass ich mit der Steuerung besser klarkomme, als ich gedacht hätte. Ich kann da hoch und ich kann da hoch, aber da kommt so ein Turm. Ich glaube, ich nehme diese Richtung hier. Weil ich habe auf TikTok schon Clips von dem Game gesehen. Von Leuten, die sich nicht drei Meter bewegen konnten. Deswegen habe ich gedacht, so wird es mir auch gehen. Wie läuft man denn mit der Maus oder mit WASD? Du brauchst beides. Auf W machst du nur so, auf S nur so, dann so zur Seite, so zur Seite. Also das hier ist dein WASD. Linke Maustaste ist dieser Fuß, rechte Maustaste ist dieser Fuß. Dann kannst du mit WASD kannst du den Fuß bewegen. Und dann musst du diesen Fuß nach vorne setzen, runterlassen, den anderen Fuß nach oben, den anderen Fuß nachziehen. Und so läufst du mit Maus und Tastatur gleichzeitig. Du steuerst jedes Körperteil einzeln. Machst du jetzt aber weh ohne Fuß, kippt dein ganzer Körper nach vorne. Kann man das ändern? Nein, das ist das Spiel. Das ist die Schwierigkeit an dem Spiel. Deine Maustastatur-Gehirnkoordination. Damit haben wir 15k. Das heißt, heute Abend werden wir das Horrorgame, was wir angefangen haben, mit Tinker zusammen, bei dem ich Nasenbluten bekommen habe, durchspielen.

Verlängerung von Baby Steps und weitere Challenges

01:58:21

Wir sind fertig, aber wir machen noch eine kleine Verlängerung, bis ich runterfalle. Das ist jetzt der Ehrgeiz. Ich habe keinen Bock mehr und bin froh, dass ich fertig bin damit, aber das ist kurz der Ehrgeiz. Xtrema, 20 verschenkte Subs und 7 von Valorant. Xtrema, du darfst ein Spiel aussuchen, das auf die Liste kommt, welches mit Timer 30 Minuten gespielt wird. Xtrema, was ist dein Game? Du Bastard, Junge, Alter. Das geht doch nicht wahr. Das ist doch so eine verfluchte... Aber ich komm hier unten auch durch. Nicht jetzt den Berg runter kullern, Alter. Komm, Goyke, du machst das. Goyke! Goyke! Aufstehen! Ich bin mir nicht sicher, ob der Weg hier... Der geht ja nach unten und nicht nach oben gerade. Aber da geht es wieder hoch. Also hoffe ich einfach mal, dass der richtig ist. Rauf, nicht runter. Ja, eigentlich schon klar, aber... Da geht es ja wieder hoch. Ach du Scheiße. Ja, dann gehen wir wohl da lang. Lass mich raten, die Scheiße zieht mich nach unten wahrscheinlich, wenn ich ins Wasser falle. Ach du Scheiße, Bruder. Warum kommt hier Schatten? Keine Ahnung. Okay. Ja, okay, nice. Ist das Scheiße. Ist das Scheiße. Der Stein ist rutschig. Raus aus dem Wasser, Brudi. Das ist ja kompletter Müll. Aber da ist ein Klo. Das muss schon einen Sinn haben, das Klo, oder nicht? Aber wir können von der anderen Seite zu dem Klo. Wenn wir da vorne vielleicht... Nee, über den Stamm komme ich ja gar nicht. Oder ich muss über die Steine. Es geht nicht anders. Der Weg ist über die Steine.

Neue Revain-Funktion und Ende des Baby Steps-Desasters

02:16:14

Diese Revain-Funktion ist ja komisch. Die ist supergeil. Du kannst im Stream jetzt zurückspulen. Das ist mega krass, die Funktion. Und kannst dann wieder auf Live klicken, wenn du irgendwie eine Stelle verpasst hast oder willst irgendwas klippen oder so. Kannst du einfach im Livestream zurückspulen, so wie auf YouTube. absolute banger funktion oder wenn du auf klo gewesen bist und dann willst irgendwas gerade in rp story oder sowas und chat sagt so boah da ist er jetzt krass so und du denkst du hast was verpasst dann ganz kurz zurückspulen alles klar wieder live fertig super geile funktion dass die erst 20 25 kommt ist traurig aber dass die da ist finde ich nice. 15.50 Uhr, die Zeit ist zu Ende. Fertig. Ich habe keine Stimme mehr. Können wir uns darauf einigen, dass wir dieses Spiel nie wieder spielen werden? Ich möchte ganz kurz die Stelle, weil die ist jetzt hier vorne irgendwo, wo ich eben gerade runtergefallen bin. Die möchte ich für mein Ego noch kurz schaffen. Und dann mache ich Alt-E4 bei diesem Piss-Game. Und deinstalliere es. Ich hätte einfach durch das scheiß Wasser gehen können. Wer hat sich dieses Spiel ausgedacht? Warum hat das einer programmiert? Ich verstehe es nicht. Warum hat das einer programmiert? Oh, boy. Ist das Müll. So, ich mach das jetzt aus. Das heißt, dieses Spiel, das kann man nicht speichern. Das kommt hoffentlich... Doch, speichern und bänden. Das kommt hoffentlich nie wieder. Nicht, dass ich die Scheiße wieder von unten anfangen muss. Oh, leck mich am Arsch, Alter. Ist das ein Kackspiel. Zwei Stunden waren wir da jetzt drin.

Pipi-Pause und Fahrradfahren mit Goyke

02:35:19

Ich geh mal ins... Ist, äh, Goyke noch da? Goyke, sollen wir Fahrrad fahren? Wir haben auf der Liste noch Fahrradfahren zusammen. Was muss man tun, um das nochmal zu sehen bei dir? Gar nichts. Gar nichts muss man dafür machen. Gar nichts. Das müssen wir nicht spielen, Alter. Das müssen wir wirklich nicht spielen. Ich gehe jetzt ganz kurz Pipi machen. Und wenn ich wieder da bin, gehen wir mit Goyke zusammen Fahrrad fahren, Chat. Junge, also, Mucke heute ist aber on fire, Alter. Können wir die Playlist bekommen? Leider nein, weil das keine ist. Das ist ein Autoplay von Spotify. Das ist keine Playlist. Das sind einfach Lieder, die standardmäßig in meinem Spotify nach Twerk It Like Mindy laufen. Aber ich kann mal so eine Oldschool-Playlist zusammenstellen, wenn ihr wollt. Da ist halt dann aber schon so eine Boomer-Playlist. Das sind halt Songs, die ich sonst so höre. Das sind schon geile Dinger dabei. Chat, wir müssen HRTMT-Club aufmachen, es geht nicht anders. Wir müssen einen Club kaufen. An der Playa. Da gibt's dann ausschließlich Ü30-Partys. Ja, wir haben das mal durchgerechnet. Wir brauchen nur eine Million Subs. Dann können wir das machen. Jetzt gehen wir Fahrradfahren. Geuke, bist du bereit zum Fahrradfahren? Freust du dich schon? Ja, ich freue mich wahnsinnig, mit dir Fahrrad zu fahren. Das Ding ist, Geuke, das Spiel ist eigentlich nicht so schwer, wenn du nicht auf den Kopf gefallen bist.

Just Chatting

02:39:06
Just Chatting

Gemeinsames Überwinden von Hindernissen im Spiel

02:48:16

Es beginnt mit Schwierigkeiten bei der Steuerung eines Fahrzeugs im Spiel, wobei anfängliche Versuche, zu lenken, scheitern und zu unfreiwilligen Fahrten ins Wasser führen. Trotz der Herausforderungen wird beschlossen, die Hindernisse schrittweise anzugehen, um ein besseres Gefühl für die Steuerung zu bekommen. Es folgen Versuche, über kleine Sprünge zu navigieren, wobei die Koordination zwischen den Spielern entscheidend ist. Die Kommunikation ist anfangs holprig, da unterschiedliche Vorstellungen über die Vorgehensweise herrschen. Durch präzisere Absprachen und schrittweise Anpassung gelingen jedoch erste Erfolge. Es wird deutlich, dass sowohl das Verständnis der Spielmechanik als auch die synchrone Ausführung der Aktionen für das Vorankommen unerlässlich sind. Die Spieler entwickeln Strategien, um die Schwierigkeiten zu meistern, wobei der Fokus auf kleinen, kontrollierten Schritten liegt, um das Risiko von Fehlern zu minimieren. Die anfänglichen Frustrationen weichen allmählich einem Gefühl der Kontrolle und des Fortschritts, während sie gemeinsam die ersten Hindernisse überwinden.

Try to Drive

02:48:31
Try to Drive

Taktische Anpassungen und frustrierende Hindernisse

02:55:37

Es werden fortlaufend Anpassungen an der Taktik vorgenommen, um die Herausforderungen des Spiels zu bewältigen. Die Spieler erarbeiten detaillierte Absprachen bezüglich der Steuerung, wobei einer lenkt und der andere für den Antrieb zuständig ist. Die Kommunikation spielt eine zentrale Rolle, um die Aktionen zu koordinieren und Fehler zu vermeiden. Trotz der Bemühungen stoßen sie immer wieder auf frustrierende Hindernisse, die präzise Abstimmung und Timing erfordern. Es kommt zu Diskussionen über die Ursachen des Scheiterns, wobei sowohl spielbedingte Faktoren als auch individuelle Fehler in Betracht gezogen werden. Die Schwierigkeit, die Spielmechanik zu durchschauen und die eigenen Fähigkeiten richtig einzuschätzen, führt zu wiederholten Rückschlägen. Trotz der Frustrationen geben die Spieler nicht auf und suchen weiterhin nach Wegen, die Hindernisse zu überwinden. Sie analysieren ihre Fehler, passen ihre Strategie an und motivieren sich gegenseitig, um das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Die Mischung aus präziser Steuerung, taktischem Verständnis und gegenseitiger Unterstützung erweist sich als entscheidend, um in dem schwierigen Spiel voranzukommen.

Strategien und Herausforderungen bei der Tandemfahrt

03:05:02

Es werden verschiedene Strategien entwickelt, um die Herausforderungen einer Tandemfahrt im Spiel zu meistern. Die Spieler koordinieren ihre Aktionen, um Hindernisse wie Rohre und Baustellen zu überwinden. Dabei ist präzises Timing und die richtige Balance zwischen Beschleunigung und Bremsen entscheidend. Trotz der Bemühungen kommt es immer wieder zu Fehlern, die zu Rückschlägen führen. Die Spieler diskutieren über die Ursachen des Scheiterns und suchen nach Wegen, ihre Strategie zu verbessern. Die Kommunikation spielt eine zentrale Rolle, um die Aktionen zu koordinieren und Fehler zu vermeiden. Es wird deutlich, dass sowohl das Verständnis der Spielmechanik als auch die synchrone Ausführung der Aktionen für das Vorankommen unerlässlich sind. Die Spieler entwickeln Strategien, um die Schwierigkeiten zu meistern, wobei der Fokus auf kleinen, kontrollierten Schritten liegt, um das Risiko von Fehlern zu minimieren. Die anfänglichen Frustrationen weichen allmählich einem Gefühl der Kontrolle und des Fortschritts, während sie gemeinsam die Hindernisse überwinden.

Frustration und Strategieentwicklung bei neuen Hindernissen

03:14:57

Es treten neue Hindernisse auf, die zu Frustration und Uneinigkeit über die richtige Vorgehensweise führen. Die Spieler diskutieren über die beste Strategie, um die Herausforderungen zu meistern, wobei unterschiedliche Meinungen aufeinandertreffen. Es kommt zu Missverständnissen und Fehlern, die zu wiederholten Rückschlägen führen. Trotz der Schwierigkeiten geben die Spieler nicht auf und suchen weiterhin nach Wegen, die Hindernisse zu überwinden. Sie analysieren ihre Fehler, passen ihre Strategie an und motivieren sich gegenseitig, um das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Die Kommunikation spielt eine zentrale Rolle, um die Aktionen zu koordinieren und Fehler zu vermeiden. Es wird deutlich, dass sowohl das Verständnis der Spielmechanik als auch die synchrone Ausführung der Aktionen für das Vorankommen unerlässlich sind. Die Spieler entwickeln Strategien, um die Schwierigkeiten zu meistern, wobei der Fokus auf kleinen, kontrollierten Schritten liegt, um das Risiko von Fehlern zu minimieren. Die anfänglichen Frustrationen weichen allmählich einem Gefühl der Kontrolle und des Fortschritts, während sie gemeinsam die Hindernisse überwinden.

Herausforderungen und Strategien beim Überwinden schwieriger Spielabschnitte

04:21:32

Es wird intensiv an einer kniffligen Stelle im Spiel gearbeitet, bei der es darum geht, einen Sprung zu schaffen, um andere Bereiche zu überspringen. Verschiedene Anlaufwinkel und Geschwindigkeiten werden ausprobiert, jedoch ohne den gewünschten Erfolg. Die Schwierigkeit besteht darin, das richtige Timing und die passende Geschwindigkeit zu finden, um die Zielfläche zu erreichen. Unterschiedliche Taktiken werden diskutiert, darunter das Anheben des Vorderrads und das Ausnutzen von Anlauf, um die notwendige Distanz zu überbrücken. Es wird festgestellt, dass bestimmte Abkürzungen oder das Überspringen von Abschnitten möglicherweise nicht vom Spiel vorgesehen sind und ein reguläres Vorgehen erforderlich ist. Nach vielen Versuchen wird ein Checkpoint erreicht, was die Frustration etwas mildert. Neue Abschnitte mit wackeligen Elementen erfordern präzise Steuerung und das Finden des richtigen Timings für Sprünge, um nicht herunterzufallen. Trotz einiger Rückschläge und Schwierigkeiten wird der Abschnitt schließlich erfolgreich überwunden, was zu Erleichterung führt.

Frustration und Taktik bei zunehmend schwierigen Spielpassagen

04:32:33

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels nimmt gegen Ende hin deutlich zu, was zu Frustration führt. Insbesondere Pilze und wackelige Steine erweisen sich als extrem nervig, da sie wenig Spaß bieten und hauptsächlich dazu dienen, die Spieler zu ärgern. Verschiedene Techniken werden ausprobiert, um diese Hindernisse zu überwinden, darunter das Anpassen der Geschwindigkeit und das Aufladen für Sprünge. Es wird festgestellt, dass ein Vorderradsprung möglicherweise die effektivste Methode ist, um bestimmte Abschnitte zu bewältigen. Trotzdem bleibt es eine Herausforderung, die richtige Balance zwischen Geschwindigkeit und Präzision zu finden. Neue Strategien werden entwickelt, um die drehenden Elemente zu meistern, wobei ein gemeinsames Timing und das Ausnutzen des Grips der Reifen eine Rolle spielen. Durch präzises Lenken und Fallenlassen wird schließlich ein Checkpoint erreicht, was die Spieler etwas beruhigt. Es folgen weitere knifflige Passagen mit Rüttelplatten und Pilzen, die ein genaues Timing und Springen erfordern, um nicht herunterzufallen. Durch Teamwork und präzise Steuerung werden auch diese Hindernisse überwunden.

Abschluss des Spiels und erste Reaktionen

04:44:01

Das Spiel wird schließlich erfolgreich beendet, was jedoch nicht als persönliche Leistung gefeiert wird, sondern eher als erzwungener Erfolg aufgrund der Hartnäckigkeit des Chats. Es wird deutlich gemacht, dass das Spiel aufgrund seiner frustrierenden und sich wiederholenden Elemente nicht noch einmal gespielt werden möchte. Insbesondere die ständigen Drehungen und unfairen Schwierigkeiten werden kritisiert. Das Spiel wird als „dummes Scheißspiel“ und „Fickspiel“ bezeichnet, was die starke negative Erfahrung widerspiegelt. Trotz des erreichten Ziels überwiegt die Erleichterung, dass diese Tortur endlich vorbei ist. Es wird humorvoll angedeutet, dass demjenigen, der ein solches Spiel als Subgoal vorschlägt, in Minecraft mit Pfandflaschen beworfen wird. Die vergangenen zwei Stunden werden als die schlimmsten in der gesamten Twitch-Karriere bezeichnet, was die Intensität der negativen Erfahrung unterstreicht.

Diskussion über neue Spiele und Community-Interaktion

04:45:55

Es wird deutlich gemacht, dass keine weiteren frustrierenden Spiele gewünscht sind. Trotzdem werden Vorschläge für neue Spiele gemacht, die jedoch skeptisch aufgenommen werden. Es wird überlegt, den Trailer eines Kugelspiels anzusehen, um zu entscheiden, ob es eine Option ist. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Interaktion mit dem Chat und schlägt vor, dass bei bestimmten Sub-Goals auch Aktionen oder Challenges für ihn selbst eingebaut werden sollten. Es wird humorvoll gedroht, dass das Leben zur Hölle gemacht wird, wenn ein bestimmtes Sub-Goal erreicht wird. Die Community zeigt großes Engagement, indem sie fleißig Subs verschenkt und so neue Spiele und Aktionen für den Stream freischaltet. Es wird festgestellt, dass die Community heute besonders aktiv ist und viele Sub-Ziele erreicht werden. Als Dankeschön dürfen die entsprechenden Spender Spiele für den Stream auswählen. Es wird jedoch auch die Befürchtung geäußert, dass die Community den Streamer mit besonders schwierigen Spielen quälen möchte. Trotz der Strapazen des Tages wird der Stream mit RP und Horror fortgesetzt, und es wird ein Ausblick auf die kommenden Aktivitäten gegeben.

Grand Theft Auto V

04:49:10
Grand Theft Auto V

Diskussion über Oggy den Kakerlakenkönig und dessen Verhalten

05:38:34

Es wird über Oggy den Kakerlakenkönig gesprochen, der sich auf Quitter (vermutlich Twitter) provokant äußert und sich mit anderen anlegt. Er wird als jemand beschrieben, der in der Vergangenheit vom Streamer kritisiert wurde. Es wird ein Vorfall erwähnt, bei dem Oggy den Streamer wegen dessen angeblicher Mathe-Unfähigkeit und der Größe seines Penis beleidigt hat. Der Streamer äußert sich abfällig über Oggys halbnacktes Auftreten im Internet und dessen Versuch, auf Quitter eine große Welle zu machen, während er sich gleichzeitig versteckt, um Konfrontationen zu vermeiden. Er wird als jemand dargestellt, der sich wichtiger nimmt, als er ist, und der früher zu einer Gruppe namens UZ gehörte. Der Streamer und Oggy haben eine gewisse Ähnlichkeit im Aussehen, was dem Streamer aber noch nie aufgefallen ist. Abschließend wird ein Mathe-Test vorgeschlagen, um Oggys Fähigkeiten zu überprüfen.

Gespräch über das Altern und einen Film namens Donkey Button

05:43:59

Es entspinnt sich eine Diskussion über das Altern, wobei ein Film namens "Donkey Button" erwähnt wird, in dem ein Esel immer jünger wird. Der Streamer äußert die Vorstellung, als 7-Jähriger mit dem Wissen eines 150-Jährigen Detektiv zu werden und Skateboard zu fahren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es erstrebenswert wäre, noch einmal 20 zu sein, was der Streamer verneint. Es wird darüber philosophiert, dass man irgendwann alleine dastehen würde, wenn man ständig vor und zurück altert, da Freunde und Familie dies nicht tun. Zudem wird die biologische Attraktivität zu Frauen im ähnlichen Alter angesprochen, was zu der kuriosen Vorstellung führt, als 20-Jähriger auf 100-Jährige zu stehen.

Diskussion über Lucius Salomon und Inselkontrollfahrt

05:52:41

Es wird ein neuer Charakter namens Lucius Salomon erwähnt, der angeblich als Gärtner angestellt ist, aber von niemandem im Team gekannt wird. Es wird spekuliert, dass er möglicherweise zu den Redline-Leuten gehört, die Obst anbauen. Der Streamer plant, mit ihm zu sprechen, falls er ihn findet, da er sich unbefugt auf dem Kassagelände aufhält. Der Bürgermeister verneint, ihn als Gärtner eingestellt zu haben. Währenddessen unternimmt Alvaro eine Inselkontrollfahrt (IKF), um die Insel zu inspizieren. Der Streamer macht sich über Alvaros vermeintliche Unfähigkeit lustig, ein Auto zu fahren, und schlägt vor, dass er laufen sollte, wenn er zu dick ist. Es wird kurz über einen Geldautomaten gesprochen, der im Supermarkt aufgestellt werden soll, um Geschäfte zu ermöglichen.

Planung von Aktionen gegen Solomon und Oggy den Kakerlakenkönig

06:24:03

Es wird die Notwendigkeit besprochen, zwei Personen zu töten: Solomon und Oggy den Kakerlakenkönig. Solomon wird verdächtigt, sich auf dem Gelände der Casa herumzutreiben und möglicherweise Sabotage zu betreiben. Oggy hingegen hat durch sein Verhalten auf Quitter Feindseligkeiten ausgelöst und wird als jemand dargestellt, der Streit sucht, aber sich gleichzeitig versteckt. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Streit und plant, Oggy gefangen nehmen zu lassen, um ihm etwas anzutun. Es wird spekuliert, dass Oggy möglicherweise unbewusst den Wunsch hat, getötet zu werden, aber nicht den Mut hat, dies direkt zu äußern. Es wird erwähnt, dass Solomon möglicherweise am Wiederaufbau beteiligt war und SMS-Nachrichten ausgetauscht wurden, die jedoch keine negativen Inhalte aufweisen.

Diskussion über frühere Konflikte und aktuelle Situationen

06:45:25

Es wird über Personen diskutiert, die sich versteckt haben und über Rachegedanken im Zusammenhang mit dem Tod eines Bruders. Es wird vermutet, dass eine Person möglicherweise Rache plant, aber aktuell versucht, Konflikte zu vermeiden. Eine andere Person äußerte im Gefängnis Rachegelüste. Es wird über die Erkundung der Insel gesprochen, einschließlich einer Drogenküche und einer Parkstation, sowie über den Aufbau eines Lazaretts in der Nähe des Hafens. Es wird spekuliert, wer sich trauen wird, Drogen zu produzieren, und welche Gruppen sich durchsetzen werden, da es Routenkonflikte gibt. Es wird überlegt, wo sich Grove aufhalten könnte und wer von Viridis kontaktiert werden sollte. Es wird erwähnt, dass Familienmitglieder von Josef unterwegs sind und Tyrone angerufen werden könnte, um nach ihrem Aufenthaltsort zu fragen. Die Diskussion dreht sich um eine SMS von Josef an Carlos, in der er um Verhandlungen bittet, damit er und Robert ungehindert einreisen können, was jedoch als unangebracht empfunden wird, da kein Gegenstand der Verhandlung genannt wird. Es wird überlegt, wie man Josef dazu bringen könnte, zurückzukommen, um ihn festzunehmen, und welche Bedingungen man ihm stellen könnte, um ihn anzulocken. Es wird vorgeschlagen, die Verhandlungen als schwierig darzustellen und Josef aufzufordern, etwas Handfestes anzubieten.

Umgang mit Störenfrieden und Suche nach Informationen

07:02:05

Es wird besprochen, wie mit einem Störenfried namens Oggy, dem Kakerlakenkönig, umgegangen werden soll, der auf Quitter provoziert. Es wird erwähnt, dass er sich als Bürgermeister aufstellen lassen will und kürzlich mit den Joris-Leuten abgegangen ist. Es wird beschlossen, ihn festzunehmen, falls er gesichtet wird. Es wird auch darum gebeten, Informationen über Josef und Robert weiterzugeben. Ein Gespräch mit Joris wird erwähnt, bei dem Differenzen vergessen werden sollen, wenn er Oggy ausliefert. Es wird über Joris' Verhalten und Glaubwürdigkeit diskutiert. Es wird erwähnt, dass die Grove nicht erreichbar ist. Ein Anruf von Elani wird erwartet, um ihren Standort zu erfahren. Es wird überlegt, wo man sich treffen kann, um zu besprechen, was mit Aggie ist. Die LSPD wird erwähnt, die Probleme mit der Mindestflughöhe hat. Es wird überlegt, ob man sie abschießen soll. Eine Verfolgungsjagd mit einem Fahrzeug wird beobachtet, das vor einem Hubschrauber flieht.

Verhandlungen über Edelsteine und Organisation eines Events

07:18:45

Es wird über den Ankauf von zwei geschliffenen Steinen von Mael für 150.000 pro Stück diskutiert und ein Gegenangebot von 120.000 vorgeschlagen. Die Anspannung der Polizei aufgrund eines Hubschraubers wird bemerkt. Es wird ein Event am Steinbruch erwähnt, das von Gordon veranstaltet wird, bei dem es darum geht, die meisten Edelsteine zu besorgen. Es wird überlegt, ob die Flugrichtung stimmt und ein schwarzer Heli gesichtet. Die Idee, durch eine Windmühle zu fliegen, wird diskutiert. Das Event im Steinbruch wird als nicht sehr aufregend empfunden, aber als nützlich für das Sammeln von Hedesteinen angesehen. Es wird festgestellt, dass viele Leute die Gruppe gerade hassen. Es wird eine Geschichte erzählt, in der ein Magazin in den Helikopter von Wasser gejagt wurde, weil er dachte, er spottet für Reaper. Es wird erwartet, dass die Grünen bei der Suche nach Oggi helfen werden. Es wird überlegt, ob man noch andere Gruppen einschalten soll, aber beschlossen, es vorerst dabei zu belassen. Die Orientierung im Nebel wird thematisiert und die Schwierigkeit, Cayo Perico zu finden.

Planung und Organisation eines Supermarktes

07:30:11

Es wird über die Organisation eines Supermarktes gesprochen, in dem Christus angeboten hat, zu helfen. Es gibt frisches Obst, aber ab morgen soll Avila leckeres Essen für alle kochen. Es wird über ein Rationssystem für die Leute, die dort wohnen, nachgedacht, bei dem sie eine Münze im Monat bezahlen und dafür jeden Tag drei Mahlzeiten und drei Getränke bekommen. Es wird geraten, dies nicht dem Kartell zu erzählen. Es wird klargestellt, dass vom Kartell nichts verlangt wird, sondern nur von den Arbeitern, die mit Münzen bezahlen können. Gruppierungen sollen angepasste Preise in US-Dollar bezahlen. Es wird über den Wechselkurs der Münzen diskutiert. Es wird betont, dass man sich nützlich machen will und den Leuten nicht das Geld aus der Tasche ziehen möchte. Die Felder sind leer, da alles geerntet wurde. Ganja hat das erste Mal Tabak angepflanzt. Es wird festgestellt, dass die Gruppierungen vorsichtig sind, da der Konflikt ihnen im Wege steht und sie alles importieren müssen. Es wird über den Aufwand und Platzbedarf für den Anbau von Coca-Blättern diskutiert. Es wird eine Geschäftsidee entwickelt, bei der alles, was die Gruppierungen brauchen, mit großen Hubschraubern hierhergebracht wird. Es wird überlegt, ein Lager für Chemikalien und andere benötigte Materialien aufzubauen und von den Gruppierungen prozentual Ernte zu verlangen. Es wird festgestellt, dass Verpacker und Drogenküche gegenüberliegend sind, was kurze Laufwege ermöglicht. Es wird überlegt, was für welche Droge benötigt wird und angefangen, die Sachen hier hinzukarren. Ryan soll ein Lager hinstellen und sich darum kümmern. Es wird überlegt, wie man die Massen an Benzin hierher bekommt. Es wird überlegt, ob man Chemikalien von Jago bekommen kann.

Drogenhandel und Logistik: Planung einer neuen Geschäftsstrategie

07:42:57

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, den Transport von Drogen von einem Ort zum anderen zu übernehmen, wobei der Fokus auf der Beschaffung der notwendigen Ressourcen wie Helikopter liegt. Die Idee ist, die Drogen zunächst bei Securo in einem Außenlager zu bunkern, das ausreichend Platz bietet, und sie dann mit einem Schiff, das bereits vorhanden ist, zum Zielort zu transportieren. Es wird in Erwägung gezogen, die Drogen entweder im Schiff zu lagern, bis eine geeignete Lagermöglichkeit gefunden ist, oder sie direkt von dort an die Abnehmer zu verteilen. Im Gespräch wird auch die Möglichkeit erörtert, die gesamte Logistik-Kette zu übernehmen, um höhere Prozentsätze am Gewinn zu erzielen, wobei jedoch die Rentabilität für die beteiligten Parteien berücksichtigt werden muss. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die Vorbereitung und Lagerung der Drogen auszulagern und welche Preise aktuell für Taucher gezahlt werden, die möglicherweise von einer solchen Regelung profitieren könnten. Abschließend wird die Idee diskutiert, den Drogenhändlern die Vorbereitungsmaterialien direkt aus dem Lager zu verkaufen, um ihnen den Transport zu ersparen und einen Aufschlag auf den Einkaufspreis zu erheben.

Erkundung neuer Geschäftsfelder und Herausforderungen mit einem Schiff

07:48:17

Es wird überlegt, in das Drogengeschäft einzusteigen, da bisher nur mit Waffen gehandelt wurde. Um die Logistik zu vereinfachen, wird die Idee diskutiert, den gesamten Vorbereitungsprozess für die Drogenproduktion anzubieten, sodass die Abnehmer die benötigten Materialien beziehen müssen, um von den höheren Gewinnmargen zu profitieren. Alternativ könnte ein Transportservice eingerichtet werden, der die Drogen zwischen verschiedenen Orten transportiert. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie viel in das vorhandene Schiff passt und ob es notwendig ist, ein größeres Schiff zu beschaffen. Es wird ein Test mit dem vorhandenen Schiff geplant, um die Transportkapazität zu ermitteln. Währenddessen gibt es Schwierigkeiten, das Schiff zu bedienen und zu steuern. Es wird festgestellt, dass nur der Kapitän die Möglichkeit hat, die Ladung einzulagern, was die Effizienz des Prozesses beeinträchtigen könnte. Trotzdem wird beschlossen, das Schiff auf seine Geschwindigkeit und Kapazität zu testen, um die Durchführbarkeit des Transports zu prüfen.

Horror-Gaming-Session und technische Schwierigkeiten

08:05:50

Der Streamer äußert die Hoffnung, dass die schlimmsten Jumpscares in einem Horrorspiel bereits hinter ihnen liegen. Es gibt technische Probleme mit der Verbindung, die dazu zwingen, die Verbindung neu zu starten. Währenddessen wird über das Abendessen gesprochen und darüber, dass das Essen nicht besonders lecker war. Es wird überlegt, ob noch eine Bratwurst gegessen werden soll. Anschließend wird das Spiel 'Baby Steps' diskutiert, wobei der Streamer erwähnt, dass er sich amüsiert hat, aber Schwierigkeiten mit der Steuerung hatte. Es wird auch über die Twerk-Musik im Hintergrund gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er sich nicht sicher ist, ob die Kopfhörer richtig funktionieren. Es wird festgestellt, dass das Audio-Interface keinen Strom hat. Nach Behebung der technischen Probleme wird das Horrorspiel 'Who's At The Door' gestartet. Es wird erklärt, dass es darum geht, Anomalien in Räumen zu erkennen und Pillen zu nehmen, wenn ein Raum nicht sicher ist.

Just Chatting

08:09:58
Just Chatting

Horror-Gaming-Session: Anomalien, Jumpscares und Spiel-Logik

08:16:50

Es wird das Horrorspiel 'Who's At The Door' gespielt, wobei versucht wird, Anomalien in den Räumen zu erkennen und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um im Spiel voranzukommen. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, wie man die Anomalien erkennt und wann man Pillen nehmen sollte, um den nächsten Tag zu erreichen. Es gibt Diskussionen darüber, ob die Reihenfolge der Besucher wichtig ist oder ob man sich auf das Verhalten der Charaktere konzentrieren sollte. Es kommt zu einigen Jumpscares und unerwarteten Ereignissen, die die Spieler erschrecken. Es wird festgestellt, dass einige Elemente im Spiel, wie das Licht oder das Hundebild, keine Auswirkungen haben. Es wird auch überlegt, ob bestimmte Ereignisse zur Story gehören oder ob es sich um Anomalien handelt. Es gibt technische Probleme mit dem Spiel, die dazu führen, dass es neu gestartet werden muss. Am Ende wird das Spiel erfolgreich durchgespielt, wobei die Wahrheit herausgefunden wird und die Spieler zum 'Doktor Drogenhybrid' werden.