Die Spielebegegnung zeigt zwei unterschiedliche gaming-Welten. In Baldur's Gate 3 gestaltet eine Spielerin einen komplexen Bosskampf, der trotz intensiver Bemühungen nur durch kreative Spielmechanik zu meistern scheint. Danach wechselt sie zu Frostpunk 2, einer düsteren Welt, in der strategisches Ressourcenmanagement über das Überleben der Bevölkerung entscheidet. Die Spielerin entdeckt sowohl die Freude an taktischem Tüfteln als auch die emotionale Herausforderung, Entscheidungen zu treffen, die zwischen Notwendigkeit und Menschlichkeit abwägen.

Just Chatting
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Just Chatting

Streambeginn und technische Schwierigkeiten

00:04:15

00:04:15 Musik

00:08:50 Outro

00:10:38 Versuch das Gefühl. Was? Was? What the fuck? Es tut mir leid für die kleine Verspätung. Sehr leise. Nein, schon wieder.

Baldur's Gate 3: Bossfight gegen Miracle

00:15:45

00:15:45 Mann, ja mein Mikrofon, also ich glaube der braucht halt, ich glaube das Mikrofon braucht einen Verstärker theoretisch gesehen. Und ich habe keinen. Ist jetzt so besser, hört ihr mich so besser? Hallo, hallo, hallo, test, test, test, test, test, test, ja geil. Ja, sorry für die kleine Verspätung. Wir haben den Tag heute mit einem sehr schönen, sehr intensiven, langen Spaziergang im Wald gestartet und haben uns verlaufen.

00:16:30 Der Hund hat sich gefreut. Für den Hund hieß es erstmal eine halbe Stunde, fast eine dreiviertel Stunde länger im Wald als ursprünglich geplant. Für uns war es, ja, für uns war es ein bisschen anders. Aber ja. Test, test, test. Deswegen bin ich ein bisschen spät dran heute. I'm sorry. Ein Wunder, Wunder schön.

00:17:14 Guten Morgen, Alexan, Hallo Demonic, Hallo Chines-Dibon, Hallo Dogmi, Hallo Turtle, Hallo Dr. Wuhn, Hallo Vyaz, Hallo Finajuan, Hallo Elite-Socke, Hallo Ayla, Hallo Hofi, Hallo Dikon, Einen wunderschönen... Hast du das gleiche T-Shirt? Oh, das ist cool. Hallo Ray, Hallo Hannes, Hallo Believe Chaos, Hallo Nerylion, Hallo Kuschelhasi, Hallo Riege.

00:17:45 Links und rechts radikal, bei der ist gleich Scheiße, ich bin radikal-zentristisch, ach du Scheiße, Witzhahn und warum tust du mir das an? Warum tust du mir das an? Hallo Marvel is bad, hallo Xille Fesky, einen Wunderschönen. WTF, warum habe ich gerade Werbung vom Verfassungsschutz bekommen? Also Bundeswehr wusste ich, Verfassungsschutz ist neu. Hallo Malokina, hallo Laura.

00:18:18 Heute Frostpunk, yes, yes. Hallo Tänkehauts, ein Wunderschön. Echt Verfassungsschutzwerbung. Verfassungsschutzwerbung hier. Das ist ja eklig. Das ist ja eklig. Hallo Jotänkehauts.

00:18:50 Ja, das ist das, was ich meinte, Internetphänomen. Ich muss halt entweder mir eines meiner anderen Showmikrofone rausholen oder ich muss irgendeinen quasi Mikrofonverstärker mir holen. Hälfte Sammhaut. Sagt jetzt gegen Werbung vom Verfassungsschutz.

Diskussion über Spielemechaniken und Schwierigkeitsgrade

00:19:10

00:19:10 Die Werbung gibt es doch schon seit Monaten, oder? Wie gesagt, ich habe es nicht mitbekommen. Ich bin erst seit drei Wochen wieder hier. Also auf der Plattform. Ich habe auch selber überhaupt keinen Twitch konsumiert in den letzten Dreivierteljahr. Hallo Honigknecht! Heute kein, also Dankeschön, aber heute kein Warhammer, ausnahmsweise. Wir spielen heute Flosspunk 2. Mit Warhammer geht es am Dienstag weiter. Morgen habe ich frei.

00:19:38 Und am Montag machen wir ausnahmsweise mal wieder eine kleine Reaction. Das bedeutet, heute frösteln wir durch die Gegend. Ich freue mich sehr auf was Franksweig. Ja, ich... Ja, naja, Ray. I'm so sorry, Internetphänomen. Hallo, Ecstatic. Solange ich nicht auch noch einen Twitch-Kanal aufmachen.

00:20:11 Kleine dreieinhalb Stunden, wie lange wird die Reaction? Ja, ich hab's schon gesehen. Ich hab noch keine Ahnung, wie wir das machen sollen. Ich hab wirklich, wirklich noch keine Ahnung, wie wir das machen sollen. Ich hab, als ich das angekündigt habe, dass wir darauf reagieren, hatte ich nicht auf dem Schirm, dass es dreieinhalb Stunden geht. Ich hätte damit rechnen müssen, es ist jung und naiv.

00:20:54 Ja, ich möchte, ich will es nicht auf zwei Tage aufteilen, weil ich momentan nicht bereit bin, einen zweiten Politik-Stream-Tag für nächste Woche einzuplanen. Und ich aber auch nicht will, dass sich das jetzt so lange zieht dann, dass wir das über zwei oder drei Wochen oder so machen, weil ich ja auch selber wissen ständig, was in dem Video halt drinnen ist. Deswegen ist es halt, ja, ich weiß es noch nicht.

00:21:19 Ja, ich schaue es lieber nicht fertig und sage euch, dass ihr es quasi alleine fertig schauen müsst, als an der Geschwindigkeit herumzudrehen, weil ich finde, was halt ein großes Problem ist, mit dem Abspeeden von Sachen ist, es verändert die Wahrnehmung davon, wie etwas gesagt wird. Das heißt, sobald du quasi was...

00:21:47 beschleunigst, auch wenn es nicht ernst gemeint war, ich möchte es trotzdem gerne kurz erklären, weil es gibt viele Influencer, die das machen. Sobald du was beschleunigst, verändert sich die Stimme, wie Worte oder wie Sachen ausgesprochen werden. Es verändert sich die Pause, die gemacht wird, die Emotionen. Es wird halt alles verzerrt. Und Kommunikation und Sprache ist ja nicht nur...

00:22:15 was jetzt gesagt wird, sondern es ist ja auch wie was gesagt wird. Es ist ja auch die Pausen, die dazwischen gesetzt werden oder mit welcher Stimmlage was kommuniziert wird. Und da entsteht halt eine massive Verzerrung und eine Verfälschung von dem, was transportiert wird. Und gerade bei so dermaßen sensiblen Themen möchte ich das nicht machen.

00:22:38 Genau, es wirkt halt, es wirkt hektischer, es wirkt aufgeregter, es wird gestresster. Es wirkt, gerade wenn man jetzt zum Beispiel Frauen upspeedet, wirkt es bei Leuten hysterisch und wütend und aufgeregt, auch wenn Sachen total unaufgeregt gesagt werden. Und deswegen... Halluchenfreaks, ein Wunderschön. Hallogenfreaks, ein Wunderschön.

00:23:12 Hab aber die VODs gesuchtet und mir eben Total War gekauft und drunter geladen. Ist ein gutes Spiel, ne? Was ist deine erste Fraktion, die du spielen willst? Ich bin gespannt. Auch das, was Internetphänomen sagt. Man braucht ja auch quasi genau Zeit, um zu reflektieren. Man braucht ja auch Zeit, um zu begreifen, was man da gerade überhaupt geguckt hat. Hast du dich mittlerweile eigentlich darum gekümmert, im Kanal der Bundeswehr gesperrt zu werden? Nee. Ich, ich, äh...

00:23:55 schreibe nichts in Kanäle, auf die ich keine Lust habe. Ich habe keine Ahnung, ob ich dort gesperrt bin oder nicht. Ich habe keinen Plan. Ich weiß es nicht. Okay. Ja, danke Katze. So gut. Okay. Ah, klingt gut. Chatmasse, dann klingt gut.

00:24:36 Popo im Gesicht kommt mir bekannt vor. Das Leben mit Katzen. Das ist einfach das Leben mit Katzen. Sie liegt jetzt hier wieder. Sie ist jetzt wieder Tischbesetzerin. Sie liegt jetzt auch diesmal auf meinen beiden Unterarmen. Das heißt, ich kann gar nichts jetzt machen. Das ist great. Das ist komplett great. Das ist wirklich richtig, richtig, richtig toll. Richtig toll. Danke dafür.

00:25:11 Hin und wieder liebevolle Kopfnuss. Boah, hast du Katzen oder einen Hund? Weil ich kann dir sagen, was keine liebevolle Kopfnuss ist, sind Hunde. Hunde sind keine liebevolle Kopfnuss. Ich hatte wegen meinem Hund tatsächlich schon Nasenbluten. Weil der mit so einem massiven Knall reingeballert ist in mein Gesicht. Hallo Butterfly Crow, hallo Lone Wolf, ein wunderschönen.

00:25:46 Der hat wirklich gar keine Bremse. Mini-Hodrex. Süß. Bist du zufrieden? Ja, ist so gut. Es freut mich, dass die heutige Katzenmassage zu deiner Zufriedenheit ist. Meine Hände sind gebunden. Oh Gott. By the way. Ich spiele ja momentan bald das geht.

00:26:40 Ich hab wirklich, also gestern, gestern hatte ich wirklich keinen Bock mehr. Also gestern hab ich wirklich den Punkt erreicht, wo ich mir gedacht habe, wie nervig ist bitte Miracle als Gegner? Wie, wie nervig ist bitte Miracle als Gegner? Schlimmer ist ziehen, ja. Ja. Halloriver Echo, ein wunderschön. Viel schlimmer ist ziehen.

00:27:19 Wir spielen es halt auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad ohne Permadeath. Und er hat einfach Resistenzen gegen alles. Du triffst ihn nicht. Du kannst dich nicht heilen. Er heilt sich komplett hoch. Ist fun.

00:27:41 Und der NPC-Character, den du irgendwie mit durch den Fight carryen sollst, ist völlig useless, trifft absolut gar nichts und kostet auch noch Ressourcen, weil du versuchst sie irgendwie am Leben zu halten. Hallo Lifty!

00:28:04 Für den muss man Minmaxen oder die richtigen Klassen haben kein gutes Design. Ich finde es ultra ätzend, weil es ist genau der Punkt. Ich will eine Herausforderung haben, aber ich will nicht, dass das Spiel mich da hinein zwingt zu Minmaxen oder dass ich nur mit drei Klassen dieses Spiel spielen kann. Ich habe das Gefühl, ich habe keine Herausforderung für das restliche Spiel.

00:28:31 Aber dafür ist dieser Fight halt machbar. Oder ich habe eine Herausforderung für das restliche Spiel und dieser Fight ist nicht machbar. Außer ich skill meinen ganzen Charakter um. Oder nehme andere Charakter mit in den Fight, weil ich mit meiner Aufstellung einfach dagegen ankomme. Es ist so ätzend. Hallo Pat. Mir hilft es immer, einen Langzeit-AO-Spell wie Dolchwoll in den Rein zu platzieren.

00:29:12 Ich weiß gar nicht, ob wir einen Langzeit-AO-Spell überhaupt mithaben. Ich meine, ich spiele halt... Paladin, wollte ich gerade sagen. Ich spiele halt Druide und Kala. Und mein Freund spielt halt so einen Dark Sorcerer-mäßig mit sehr viel Single-Target und aber auch sehr viel Mobility und Shadowheart.

00:29:41 Und Shadow hat schon komplett umgeskillt, das heißt, die ist schon auf Useful gestellt. Aber ich komme halt nicht gegen an. Ich habe eigentlich alles darauf ausgelegt, dass gerade meine Creature-Formen sehr, sehr strong sind bei meiner Droidin. Das heißt, ich bin es in den Fights bis jetzt gewohnt gewesen, dass ich mit meinem All-Bear halt alles wegknalle und super tanky bin gleichzeitig.

00:30:10 Und dem mache ich halt so solide 6 damage, wenn ich ihn treffe. Wenn ich ihn treffe. Und ich habe halt 2 Hits mit ihr pro Runde. Das heißt, wenn alles gut geht, dann mache ich ihm bis zu 12 damage. Er hat 380 Leben. Und wenn ein einziger der Untoten, die er die ganze Zeit beschwört, ihn erreicht, dann heilt er 40 Leben. That's fun. It's fun. It's really fun.

00:30:53 Ja, Carla macht ihm mehr Schaden. Das stimmt. Aber Carla kriegt es halt nicht getankt. Carla fällt halt um. Und dadurch, dass sie aber oben in dem Radius stehen muss, um ihn zu schlagen, kannst du sie aber nicht heilen. Weil da oben ist eine Anti-Heel-Zone. Das heißt, du kannst sie halt nur schilden. Das reicht aber nicht. In der Menge an Schaden, die er macht. Es ist total toll.

00:31:21 Es wird halt toll. Ich liebe es auch, wenn man sich die Charaktere anschaut, um zu gucken, mit welcher Taktik man dagegen vorgehen kann. Und dann steht dort halt literally einfach, ja, Resistenzen gegen alles. Und du bist so, okay, cool. Das heißt, die Taktik ist einfach, mach so viel Schaden wie irgendwie möglich, so schnell wie möglich. Du kannst halt nicht taktisch dagegen vorgehen, weil er hat Resistenzen gegen alles.

00:31:58 Ritter Butzke erst am Dienstag wieder. Wir spielen heute Cross Punk 2. Am Dienstag ab 10 spiele ich wieder Warhammer. Ich habe Carla auch immer genutzt, um die Magier aufzuräumen, während die anderen alles aus Miracle rauswerfen. Das haben wir auch probiert. Das haben wir auch versucht. Aber die anderen kriegen nicht genug Damage auf ihn drauf. Carla, Captain, genut.

00:32:31 Ganz viele Healing Pushings, das bringt dir nichts, weil du kannst dich dort oben in dem Umkreis, wo er steht, kannst du dich halt auch nicht heilen. Das heißt, ich müsste dann jedes Mal wieder runterlaufen, mich unten heilen und dann wieder hochlaufen. Aber wenn keiner mehr oben an der Plattform steht, dann zieht er alle Einheiten zusammen auf die Plattform. Und dann stehe ich mit meinem Low-Level-Character inmitten von den Untoten, die ich noch nicht getötet habe, auf einer Plattform, auf der ich mich nicht heilen kann.

00:33:04 Wie viel darf man spoilern oder backseten? Ihr könnt das gerne machen. Ich habe auch schon gesehen, dass mir ein paar Leute Tipps gegeben haben im Discord und ich bin sehr dankbar dafür, weil ich bin wirklich genervt. Ich bin wirklich, wirklich genervt. Aber momentan ist so ein bisschen die Problematik, die ich sehe, ist halt, dass einfach alle Tipps, die ich bekomme, sind basically, skill deine Charakter für den Fight um oder nimm einen ganz anderen Charakter, mit dem du nicht spielst, mit für den Fight. Und das ist das, was mich so nervt.

00:33:33 Weil ich will halt nicht, ich will nicht mein ganzes Setup umbauen wegen einem Boss. Ich habe ein Setup, das funktioniert. Ich will eine Herausforderung haben, ich will, dass es schwierig ist, aber ich will nicht min-maxen müssen. Und die Problematik, die ich halt habe, ist, also es passt einfach vom, für mich vom Schwierigkeitsdesign nicht. Weil wenn ich jetzt die Schwierigkeit runter stelle, dann werden alle anderen Encounter einfach leicht. Dann ist alles andere boring.

00:34:00 Das heißt, ich habe quasi entweder gar keine Herausforderung und einen gut machbaren Bossfight oder ich habe eine gute Herausforderung und einen Bossfight, der nicht machbar ist, außer ich skille um oder erhole mir quasi... Ich hätte halt gerne einen Bossfight auf einem Schwierigkeitsgrad, wo ich ihn mit meinem Setup, mit ein bisschen einer Herausforderung, aber ohne, dass ich andere Charaktere mitnehmen muss oder alles umskillen muss, halt schaffen kann, wenn ihr versteht, was ich meine.

00:34:27 Weil bis jetzt hat mein Setup ja bei allen Encountern funktioniert. Überall. Mit ein bisschen Herausforderung. Manche sind ein bisschen schwerer, ein bisschen viel schwerer als andere, aber es war machbar. Und das ist jetzt ein Encounter, wo ich wirklich das Gefühl habe, es ist nicht machbar mit meinem Setup, außer ich nehme andere Charaktere mit oder skill halt komplett um. Und das ist ja, natürlich kann ich umskillen, klar kann ich das machen, aber das ist halt für mich was, was ich halt, ja.

00:34:53 Wo ich mir dann denke, why? Also warum designst du halt den Bossfight so, dass er nur mit drei Klassen bezwingbar ist? Du hast ja nicht ohne Grund zwölf Klassen. Warum ist er dann nur mit drei Klassen fightbar? Hahaha, Tipo, ey, holy shit. Das klingt echt knifftig, also die Situation findet das auch immer uncool, wenn einen Spiele so zu Minmaxen drängen. Ja, ja, ja.

00:35:34 Ich habe auf Distanz mit meinem Stalk-Lock viel Schaden gemacht, war aber Schwierigkeiten normal, wenn das auf sehr schwer auch geht, mit Willversuchung. Siehst du, da sind wir bei dem Punkt. Da sind wir bei, ich muss einen anderen Charakter wählen. Und es funktioniert nicht auf sehr schwer. Also ich spiele es auf sehr schwer. Auf normal hätte ich dieses Problem nicht. Ich spiele es auf sehr schwer.

00:35:54 Und ich will halt, ich glaube, ich bin, was das angeht, einfach, sag ich mal, so ein bisschen eine Nische, weil ich will halt sehr schwer spielen, ich will eine Herausforderung haben, aber ich will nicht min-maxen. Do you get what I mean? Und ich finde Warhammer zum Beispiel als Beispiel ist halt ein richtig gutes Beispiel dafür, dass das ja grundsätzlich geht. Also, dass das Spiele ja grundsätzlich schaffen, eine Dynamik zu schaffen, in der halt ein Spiel sehr, sehr schwer ist und sehr herausfordernd ist. Aber...

00:36:22 man nicht min-maxen muss, damit man spielen kann. Ich kann, wenn ich jetzt eine neue Fraktion quasi spiele bei Warhammer auf sehr schwer, dann kann ich trotzdem grundsätzlich aus den Einheiten alles an Pool rausnehmen, was ich möchte und ausprobieren und kann unterschiedliche Konstellationen probieren und komme damit durch. Ich habe nicht eine Auswahl bei Nurgle jetzt von...

00:36:46 15 Einheiten, aber kann nur die gleichen 3 spammen, um zu gewinnen, sondern ich kann halt alle aus diesen 15 Einheiten wählen und manche Sachen sind halt stärker und andere sind schwächer, aber grundsätzlich ist das Spiel auch mit den schwächeren Einheiten schaffbar. Und da habe ich halt jetzt bei diesem Encounter das erste Mal das Gefühl, dass es nicht schaffbar ist, dass es einfach nicht geht, außer ich nehme halt einen anderen Charakter oder ich skill halt komplett um und min-maxe. Und das ist so, ja, but why? Why would you force me to do that?

00:37:20 Ich habe das Gefühl, das ist das, was entsteht. Wenn Leute sich halt bei der Spieleentwicklung denken, oh ja, wir haben jetzt ein gutes Schwierigkeitslevel, das ist das, wie es sein soll. Das ist die Schwierigkeit, die wir haben wollen. Und dann sagt ihnen quasi jemand, ja, wir brauchen jetzt noch einen schwierigeren, eine schwierigere Version. Und dann wird halt das, was...

00:37:39 quasi an Komplexität fehlt, wird dann ersetzt, indem man einfach nur Zahlen hochdreht. Das heißt, statt dass der Boss irgendwie innovativ ist oder kompliziert ist oder einen krassen Pattern hat, werden halt einfach Resistenzen hochgedreht, so dass du dann in einem Fight bist, in dem die ganze Zeit Miss, Miss, Miss, Miss, Miss, Miss dasteht. Und dann entsteht halt nicht das Gefühl von krass, ich habe jetzt einen schweren Encounter, sondern einfach nur, oh ja, okay, erst...

00:38:07 Er hat Resistance gegen Everything. Ich kann ihn nicht treffen. Er countert alles, was ich mache. Ich kann mich nicht heilen. Ich kann nicht taktisch dagegen vorgehen. Cool. Also mache ich jetzt einen Min-Max, hole mir die drei stärksten Klassen, min-max die komplett raus und dann one-shotte ich hin und an. Das ist easy. Ja, geil. What a Gameplay. Ja, Typo. Boss Act 2. Yes, yes, yes. Hallo, Hanno Morito. Ein Wunderschönen. Und hallo, Berliner Kids.

00:38:44 Das ist eine Weihnachtssocke auf meinem Mikrofon, ja. Ich habe... Also, das habe ich schon gelesen gehabt. Da war halt Dämonik, ey. Hallo Bam Bam. Oh nein. Oh nein, ist da ein neues Third-Person-Action-Adventure rausgekommen. Mit dämonischen Wesen. Oh je. Nein, das ist nichts für uns diesen Monat. Diesen Monat kaufen wir keine neuen Spiele mehr.

00:39:40 Ohne zwei Klassen, die pro Runde 40 Schaden machen und Blut von Lassander kriege ich dir nicht kaputt. Es ist sehr beruhigend zu hören, dass ich nicht die Einzige bin, die dieses Problem hat. Das ist, das ist... Dann sag mir, Steam Puppet, wie ich diesen Fight abusen kann. Es ist Stapel der Schande-Monat, ja. Ja, es ist... Wenn du 16,55 M-Star dann meinst, das ist eine kostenlose Demo.

00:40:30 Warum flirtet dieses Spiel so sehr mit mir? Welche Klassen hast du dabei? Kadach, Barbar, Druide, Sorcerer und...

00:41:12 Shadowheart umgeskillt, also nicht mehr den Vanilla Standardbild, sondern umgeskillt auf... ... ich hab Dark Paladin irgendwie vollheilend, ich weiß nicht was mein Freund da alles reingepackt hat, aber die hat sehr sehr viel Heilung und Utility mit, also die geht nicht down, springt sehr viel, kann sehr sehr viel heilen, hat viele Schilde mit dabei und so weiter. Ich weiß nicht genau, auf Wasser, auf Wasser die da geskillt hatte. Und ich hab den quasi den Druiden...

00:41:42 im Fokus auf Tankiness und Damage. Also ich habe schon Magie, Sorcerer Space mit und so weiter, aber ich spiele sie halt vor allem sehr tanky und tanke halt sehr, sehr viel mit dem Owlbear und mache sehr viel Schaden mit dem Owlbear. Also normalerweise ist unser Owlbear ein bisschen so der Carry in der Frontline, der halt alles weg tankt und Schaden macht. Und Kalach habe ich halt auf Damage gebaut. Und die ballert auch richtig schön Damage normalerweise. Aber die ist halt

00:42:11 Also die schafft es halt nicht das zu tanken und macht halt nicht... Also mein Aulbeer macht normalerweise zum Vergleich in dem gleichen Fight, um ein Verhältnis zu geben. Der Aulbeer one-shottet jeden zweiten von diesen Magier-Skeletten. Das ist die Menge an Schaden, die er normalerweise macht. Aber dem Miracle, also dem Boss, macht er, wenn er trifft, sechs Damage.

00:42:37 Und es ist so, wie geht das, dass er die Mobs, die der Boss spawnt, one-shottet, aber dem Boss dann halt sechs Damage macht, obwohl er halt normalerweise 35 plus 40 Damage drückt. Ich komm nicht durch. Ich komm nicht durch. Und der Boss hat halt massive Resistenzen auf Nahkampf, ja, so ergibt Sinn. Aber wir müssten halt, glaube ich, einen zweiten Magier wahrscheinlich mitnehmen.

00:43:06 um halt einfach Magie-Space zu spielen statt Kalach. Also ich habe halt die Befürchtung, ich müsste halt Kalach rausschmeißen. Ne, er hat Resistenzen gegen Feuer. Ja, Fireball war auch unsere Idee. Aber du kriegst erstens, kriegst du 380 Leben nicht mit Fireballs weggeballert, weil du hast nicht so viele Fireballs. Und zweitens hat er Resistance gegen Fireball.

00:43:33 Er hat Resistance gegen everything, außer Blitz. Er hat keine Resistance gegen Blitz und er hat keine noch gegen irgendwas, eine zweite Sache ist mir noch eingefallen. Aber da ist es auch nicht, dass er eine Weakness hat, sondern er hat einfach nur keine Resistance dagegen. Aber er hat halt Resistance gegen jeglicher Nahkampf, jeglicher Fernkampf, also was so quasi... Soll ich mich kurz müde? Alles okay?

00:44:03 Achso, ach komm, ich hab's im Trocken. Achso, ich war, ich dachte, es wäre irgendwas passiert. Ich hab nicht erwartet, dass du so schnell da bist. Ich kotze gerade bei unseren Five mit Miracle. Ich bin so sauer. Ach, ein tolles Gang-Gesang. Ich hab einen guten Tipp bekommen. Ich kann meine andere Klasse spielen. Naja, einfach, dass das meiste, was ich jetzt gehört habe, ist quasi, das meiste, was ich jetzt gehört habe, was Leute geschrieben haben, war, die oder die Klasse funktioniert richtig gut dagegen. Oder versuch's mal mit Will. Will, Will Boy.

00:44:37 Kein Handler-Wallers. Ich weiß es nicht. Und sonst Long Range Mass Damage. Also das, was du bist. Aber nicht du, weil du triffst nicht. Vielleicht musst du dir eine Brille kaufen. Ja, du machst nicht genug. Du könntest dich klonen.

00:45:10 Oh mein Gott, Loki, chill dein Leben. Ich freue mich auch, dich zu sehen, aber das ist zu viel. Das ist zu viel Liebe. Zu viel Aufregung. Holy fucking shit. Ich will keinen Gale. Wenn du einmal CC drauf bekommst, geht es eigentlich ganz gut. Wusstet ihr, dass man den nicht silencen kann?

00:45:40 Wir haben nämlich auch gedacht, wenn wir ihn silencen, dann können wir es uns vielleicht auch leichter machen. Weil wenn er gesilenced ist, dann kann er ja nicht mehr so viel Scheiße casten und keine Ahnung was alles. Er lässt sich nicht silencen. Auch wenn du da eine Silence Bubble drauf hast, er macht einfach alle seine Attacken, obwohl er gesilenced ist. Und er zieht auch Leute ran, obwohl er gesilenced ist. Und er spawnt auch neue Sachen, obwohl er gesilenced ist. Für ihn gilt Silence nicht.

00:46:11 Wir spielen auch mit dem Parler, mit dem Lightning Bolt, dass er Gegner leichter treffbar macht. Auch das haben wir drauf, das reicht trotzdem nicht. Du kriegst nicht genug Damage drauf. Oder wir kriegen den Damage nicht drauf auf dem Schwierigkeitsgrad. Das ist, ja. I don't know. Ich liebe schwere Spiele wirklich sehr. Also die Leute wissen das hier im Stream auch. Ich liebe schwere Spiele, ich liebe krasse Herausforderungen. Aber ich habe halt hier echt das Gefühl, dass es nicht...

00:46:41 Also ich hab das, also... Es fühlt sich für mich nicht an wie gutes Game Design. Ich weiß, das mag vielleicht einfach weird klingeln, weil grundsätzlich ist das Spiel wirklich unfassbar gut. Aber dieser spezifische Fight fühlt sich für mich nicht an wie ein gutes Game Design. Sondern es fühlt sich an wie, ja, hol dir einen Haufen Fässer und Bomben und dann schmeiß einfach ganz viel Fässer und Bomben und Explosives auf ihn drauf, um ihn halt wegzubürsten. Und das ist halt, I'm sorry, aber...

00:47:09 Ich finde es lazy. Warum mache ich mir die Mühe, meine Klassen so richtig krass zu überlegen, aufeinander abzuspielen, zu skillen, quasi mit einem Charakter in einem Thema aufzubauen und dann ist die Lösung für den ersten großen, fetten Bossfight, dann schmeiß Bomben drauf.

00:47:33 Okay, ja, warum habe ich da eine Klasse? Warum hole ich mir nicht ein? Weil dann bin ich einfach Bombenwerfer, scheiß auf alles andere, dann schmeiß ich mir einfach Bomben drauf. Versteht ihr, was ich meine? Also ich sehe ja schon, dass das halt potenziell funktioniert. Ich meine im Zweifelfall, wenn ich es anders nicht hinbekomme, stelle ich den Schwierigkeitsgrad runter, was soll ich machen so? Aber ich finde halt, genau das ist das nicht. Aber genau das meine ich halt damit, dass mich der Falt halt nervt, weil ich halt nicht das Gefühl habe,

00:48:00 Weil ich halt nicht das Gefühl habe, dass ich es mit mehr Taktik schaffe, sondern nur mit Cheese. Ich habe halt das Gefühl, ich schaffe es nur, wenn ich cheese, wenn ich irgendeine Mechanik abuse, wenn ich umskille, wenn ich Minmaxe oder wenn ich halt einfach irgendwelche Items spamme. Aber nicht im Sinne von Buffs, weil wir buffen uns auch hoch dafür, sondern ja, aber es ist Cheese nicht Teil der Taktik. Nee, ich finde Cheesen, wenn du cheesen musst...

00:48:29 damit du nen Boss schaffst, dann ist das schlechtes Game Design. Das ist meine Meinung. Das ist nur meine Meinung dazu. Wenn du teesen musst, wenn du ohne das Abusen von irgendwelchen Game Mechanics oder ohne das Abusen von halt...

00:48:46 Ich schmeiße fünf Bomben oder zehn Bomben auf einen Boss. Wenn du anders das nicht hinbekommst, dann ist es einfach ein schlechtes Game Design. Weil dann zwingst du halt quasi Spieler nicht kreativ. Das ganze Spiel ist darauf ausgelegt, dass du auf viele unterschiedliche, sehr coole und innovative Arten quasi deine ganzen Encounter machen kannst. Du hast sogar die Möglichkeit, zu überlegen, welchen Bossfight du überhaupt machst. Das ganze Spiel wirbt im Endeffekt damit.

00:49:14 dass du manche Bosse besiegen kannst, indem du sie davon überzeugst, nicht mit dir zu kämpfen und du dafür trotzdem XP bekommst. Und deswegen finde ich, ergibt das halt keinen Sinn. Du bekommst all die Freiheit dieser Welt und dann ist der große fette Bossfight aus Kapitel 2, oh ja, wir cheesen jetzt diesen Charakter mit Bomben zu Tode, weil anders kriegst du ihn nicht tot und kommst aus der Situation nicht raus.

00:49:47 Und ich will an der Stelle halt auch nicht sagen, dass Cheesen nicht auch eine quasi, also ich habe ja auch nicht grundsätzlich was gegen Cheesen. Don't get me wrong. Ich finde, Cheesen ist Teil einer Game-Mechanik, die auch, also es ist auch in Ordnung, dass es Cheeses und Exploits und solche Sachen gibt, weil ich auch einfach weiß, so Leute haben auch eine große Freude daran, solche Sachen zu finden und zu suchen. Ich bin Dark Souls-Spielerin. I know this.

00:50:13 Ich weiß, dass es bei Spielen auch dazu gehört, dass man halt schnellere, effizientere Varianten findet, um das zu machen. Alles richtig, aber ein Schieß sollte meiner Meinung nach eine zusätzliche Option sein. Es sollte nicht ein Requirement sein, damit etwas machbar ist. Das ist der Unterschied. So Dark Souls Bosse musst du nicht schießen, um gegen sie zu gewinnen. Aber du kannst, um es schneller zu machen, bei einem Speedrun.

00:50:42 Und das ist der Punkt. Und bei diesem Boss habe ich halt dieses Gefühl, es gibt keine Taktik, mit der man ihn fertig machen kann. Es gibt keine...

00:50:51 Das nicht exist. Entweder du bist min-maxed, du spielst die richtigen Klassen, du stellst den Schwierigkeitsgrad runter oder du schießt. Aber es gibt nicht irgendwie was, eine Spielmechanik, eine Taktik, dass man zum Beispiel sagen würde, okay, der spawnt die ganze Zeit Mops und wenn ich jetzt XYZ mit den Mops mache und ich finde das raus, dann kriege ich damit Damage auf ihn oder irgendwas.

00:51:13 Es gibt keine Mechanik dahinter, keine ausgeklügelte Idee. Einfach nur, das ist der Boss, der kann alles, der hat Resistenzen gegen alles. Wir haben alle Werte hochgedreht. Du triffst nichts, er trifft alles. Viel Spaß. Okay, cool. I guess I'm throwing bombs in. Das ist halt einfach das. Dankeschön, Dino, für den Prime Sub, by the way. Vielen lieben Dank. Und ganz viel Spaß hier weiterhin. Vielen, vielen, vielen lieben Dank. Dankeschön, Dankeschön.

00:51:42 Weißt du welches Level wir gerade haben? Acht oder neun? Acht. Wir sind acht. Mein professioneller DM-Freund sagt, es ist acht. Ich spiel nie, nie, nie, nie wieder mit dir Dungeons & Dragons, wenn du als DM so einen Boss designst. Ich würd's nur sagen. Ja. Mein Computer ist wirklich nicht wahr. Er ist wirklich einfach. Außer du lädst neun. Dann hat er quasi vergessen, was du gemacht hast.

00:52:46 Aber ich glaube, es gibt sie. Hallo Omi, ein Wunderschön. Ich glaube, ich habe ihn damals nicht auf sehr schwer gespielt, aber Wizard Gale nach oben hinten. Jemand, der einen Konzentrationszauber auf Miracle macht und schauen, dass Alien frei ist. Aber das reicht eventuell nicht auf sehr schwer. We tried that. Also nicht mit Gale, aber mit einem anderen Zauberer.

00:53:08 Ich glaube, mit Konzentrationszauber ist gemeint, dass du in irgendeiner Weise einen Damage-Output auf ihn setzt, der bestehen bleibt und jede Runde tickt, ohne dass du neu setzen musst und der über Konzentration bestehen bleibt. Das ist das Einzige, was uns noch fehlt, was wir machen könnten. Aber mir fällt jetzt auch ehrlich gesagt kein Zauber ein, den du machen könntest, der genug Schaden macht, um diesen Unterschied zu machen. Weil wir reden ja darüber, dass ich mit meinem Allbier, wenn ich treffe,

00:53:32 sechs Schaden pro Treffer mache. Ich kann maximal zwei Treffer machen und ich treffe nicht alles. Dann mache ich zwölf Schaden mit meinem Allbier. Dann mache ich mit Kalach, wenn ich treffe, meine zehn bis 15 gegen ihn. Mehr schaffe ich nicht. Wenn ich alles treffe mit ihr bis 20, dann bin ich quasi auf circa 30 Damage. Ich treffe aber nicht alles. Und dann läuft...

00:53:53 kommt einer von seinen Skeletten an uns vorbei über einen Fight, der ja, ich weiß nicht, wie lange geht, weil das Ding 380 Leben hat und heilt dann dasselbe, was wir mit all unseren Charakteren zusammen machen, mit einem Skelett. Genau, aber wenn du die festhältst, kannst du nicht den Damage auf ihn machen. Und wenn ich mit Kalach die anderen töten gehe, dann fehlt der Damage von Kalach.

00:54:21 Ja und dann spawnt er sie überall und du kriegst den halt nicht tot, bis die halt wieder alle platzen und dann wieder hinrennen. Außer ich laufe halt mit Karlach im Kreis und töte nur die die ganze Zeit. Aber dann haben wir nicht genug Damage auf dem Ding. Es ist so ätzend. Mir hat Nightsong so viel Damage gemacht. Ja, see, and this is my main problem, weil Nightsong, Nightsong trifft bei uns gar nichts. I swear to fucking God. Nightsong, ich habe halt am Anfang, weil wir spielen quasi auf, wir sind gut.

00:54:50 Wir sind gute, liebe, tolle Leute. Und das heißt, ich versuche meine Story halt auch so zu spielen, dass halt die guten und wichtigen Charakter, dass die quasi überleben. Und ich habe halt auch zu meinem Freund gesagt, hey, es wäre halt voll gut, wenn quasi Nightsong überlebt und halt auch die Saloon-Anhängerinnen davor. Und manchmal haben wir, also wir haben auch bei dem Run, waren wir auch bereit, wenn die halt down gegangen sind, neu zu laden, den Fight nochmal zu machen, um zu schauen, dass sie überleben.

00:55:14 Ich war so frustriert mit Night Song, dass ich zu ihm gesagt habe, scheiß drauf, lass sie sterben. Du kommst zu nichts anderem mehr, weil sie trifft bei uns im Run gar nichts. Sie hat Kevrick nicht getroffen, sie war mit Kevrick komplett useless. Ich swear to God, sie hat in den gesamten Fight mit Kevrick, sowohl oben auf dem Turm, als auch später, wenn du ihm dann folgst, insgesamt zweimal getroffen. In beiden Fights. Zweimal. That's it.

00:55:42 Und dafür fällt sie halt die ganze Zeit um, weil sie halt ein kompletter Classcanon ist. Das heißt, du hast auch keine Möglichkeit mehr, deine eigenen Einheiten zu heilen oder zu boosten oder einen Mali quasi auf ihn zu setzen, weil du mit Shadowheart nichts anderes machst, als die ganze Zeit diesen Useless NPC zu heilen, der die ganze Zeit down geht. Was ja dann auch nicht mehr geht.

00:56:02 Weil sie ja da oben quasi sitzt und down geht, neben Miracle und da ist eine Anti-Heal-Zone. Das heißt, du kannst sie nicht mal mehr heilen. Sie geht da oben dann einfach innerhalb der ersten zwei Züge von dem Fight geht sie halt down und dann liegt sie den ganzen Fight da oben und du bist so, cool! Danke, danke, dass wir sie bekommen haben für diesen Fight. Und wir haben wirklich alles versucht. Ich habe auch diese Boosts mit, mit meinem...

00:56:27 mit meinem quasi Druiden, dass die extra Trefferpunkte bekommen, ein Schild drauf, ein Guardian drauf, noch ein Schild drauf, noch ein Bonus drauf, noch eine Heilung drauf. Vergiss das Night Song, ist einfach so, ich habe mein Leben aufgegeben, I don't care, ich leg mich hier jetzt hin und schlafe. Weckt mich, wenn ihr fertig seid. Ne, ne, sie liegt dann da und das...

00:56:54 Nutzlos. Oh, ich bin so genervt von diesem Fall. Ich weiß nicht, ob es auffällt. Ich bin so genervt. Ich bin so genervt.

00:57:16 Die Level 5 Zauber machen einen mega Unterschied. Wir hatten gerade ersten Level ab und ich glaube nicht, dass es genügend Encounter in der Welt gibt, um Level 9 zu forcen davor, weil wir eigentlich alles in der Zone gemacht haben, was wir gefunden haben und alles getötet und angegriffen haben, was wir gefunden haben. Ich habe in Baldur's Gate meinen Paladin Status verloren, weil ich es sehr enjoyed habe, jemanden auszupeitschen. Oh mein Gott. Habt ihr die karmatischen Würfel an oder aus?

00:58:03 Ja gut, wenn man die dunkle Seite beschreitet hat, hat man echt viele Fights. Ja, aber, also ja, wir spielen halt gut. Wir spielen halt auch gut. In den Einstellungen. Was ist denn das Standard? Ich hab nichts umgestellt. Also, wenn es standardmäßig an ist, dann ist es an. Wenn es standardmäßig aus ist, dann ist es aus. Ich hab da nichts umgestellt.

00:58:26 Ich hab nicht gewusst, dass ich eine ganze neue Wissenschaft lernen muss, um dieses Spiel zu spielen. Ich bin so frustriert. Ich bin so frustriert. Am Ende des Tages bin ich, glaube ich, auch vor allem deswegen so dermaßen frustriert, weil ich es unbedingt schaffen möchte, ohne Minmaxen zu müssen. Ich sehe einfach Stück für Stück, dass ich nicht drum herum komme und dass ich Minmaxen werde müssen. Und ich will nicht Minmaxen. Du musst einfach mehr treffen.

00:59:01 Schreng dich mal an. Hast du dich überhaupt angestrengt in dem Fall? Nein. Ja. Hab ich mir gedacht. Vielleicht bin ich auch einfach so ein bisschen, vielleicht bin ich auch einfach mit so ein bisschen zu viel Oberwasser in das Ganze reingegangen, weil wir davor Warhammer gespielt haben und ich bei Warhammer so rasiert habe am Freitag und dann habe ich gewechselt auf Baldur's Gate und habe gar nichts mehr rasiert.

00:59:38 Schaut mal, überlegt einfach zu gewinnen. Das ist der Versuch. Ich habe die Karma-Würfel, glaube ich, gegen die Gnolle recht am Anfang ausgemacht. Was machen diese Karma-Würfel? Costa Pidia, wir hängen an dem Bossfight gegen Miracle Ende Kapitel 2 auf sehr schwer. Und meiner Nichtbereitschaft zu min-maxen, die Klassen zu wechseln oder einfach 20 Bomben zu werfen. Ich glaube, die beeinflussen Pechsträhnern als Beispiel.

01:00:13 Als Droide hast du Zugriff auf den Zauber Moon wie Mondstrahl, der könnte sehr hilfreich sein. Nein, hol nicht.

01:00:30 So lange du hier oben bist, kannst du nichts machen. Du kannst jetzt in der Kopfhörer. Der kann sehr hilfreich sein, der ist in der Konzentration und dann kannst du dich danach in ein Tier verwandeln. Was macht der? Ich muss mal gucken, ob ich den drin habe. Dankeschön, Mercury, für die 49 Monate. Ganz gespart für heute. Vielen, vielen, vielen Dank. Ja, ja.

01:00:59 Ich bin ein bisschen glücklich.

01:01:49 Ich bin ja gleich wiederkommen. Danke schön Mercury, vielen, vielen lieben Dank.

01:02:46 Dankeschön, Schimia, für den Hinweis. Das werde ich rausfinden. Vielleicht hilft das. Hallo, Kuse. Blind machen? Blindness oder blind machen, Grimful? Hallo, Judith. Ein wunderschön. Hallo, Kuse. Blinded. Ja, das habe ich versucht. Wir haben das blinded auf den, zumindest mit diesem, dass du eine Zone zum Blinden nutzt, hat bei uns nicht funktioniert. Der hat seine Space einfach komplett normal weitergemacht. Hallo, Jana.

01:03:39 Der hat sich trotzdem geheilt, der hat trotzdem Sachen gespawnt, der hat trotzdem Schaden aus der Hölle gemacht. Ich meine, dass er Schaden aus der Hölle macht, ist klar, weil er halt einfach Nahkampfangriffe macht. Aber bin ich commuted? Test, test, test? Nö, oder? Nö. Naja, so ist das manchmal. Ich werde es mal ausprobieren. Ich werde mir auf jeden Fall diesen... Du musst aber zugeben, sein Intro ist episch. Ja, das ist halt...

01:04:24 Nee, den Boss Mutant gegen die Space. Ja, das ist das, was wir versucht haben quasi. Das ist das, was wir versucht hatten. Genau, was ich sagen wollte, ist, das Intro ist episch. Der Encounter ist episch. Ich finde den Boss auch von seinem ästhetischen Design und so weiter, finde ich ihn richtig geil. Ich finde ihn nur von dem Spieldesign, was den Kampf angeht, finde ich ihn nicht geil. Da finde ich ihn halt, ja.

01:04:58 Ja, nicht so prickelnd. Hunger von Haddam bin ich mit. Nee. Okay, ihr Lieben. Wollen wir die Frustration von Baldur's Gate hinter uns lassen und in Frostpunk reinschauen? Einfach, wir lassen Baldur's Gate, Baldur's Gate sein, erkennen an, dass es frustrierend ist, setzen uns mit anderen Sachen auseinander. Das ist die Alternative.

Wechsel zu Frostpunk 2

01:06:14

01:06:14 Also, wir spielen heute nicht einfach nur Frostpunk, wir spielen Frostpunk 2. Also es ist einfach nur Frostpunk, aber halt der zweite Teil. Ich habe Frostpunk 2 schon gespielt, aber nicht viel. Und das Spiel kam halt in einer Zeit raus, was ist das, Yibi?

01:06:44 in der ich selber nicht mehr so viel aktiv am zocken war. Was bedeutet, dass ich es nie so richtig gespielt und gelernt habe, wie im Gegenzug dazu den ersten Teil.

01:06:59 Das bedeutet für mich, Frostpunk 2 jetzt als Projekt zu starten, dass wir das Spiel lernen müssen, weil ich auch das Tutorial davon nie fertig gespielt hatte. Und ja, es ist auf jeden Fall sehr groß gerade. Es ist ein bisschen sehr groß gerade. Ah, jetzt.

Frostpunk 2
01:07:40

Frostpunk 2

01:07:42 Okay, irgendwie funktioniert das, wo meine Maus ist, im Verhältnis dazu, wie es angezeigt wird, gerade nicht so richtig. Was ist hier das Problem? So, jetzt müsste es aber, glaube ich, funktionieren. Wie ist denn die Lautstärke im Verhältnis zu mir? Ist das okay?

01:08:38 Ich spring ganz kurz noch Pipi machen und dann geht's los. Also wenn ihr euch noch was zum Trinken holen wollt, wenn ihr noch schnell aufs Klo gehen wollt oder so, jetzt ist der richtige Zeitpunkt. So, Story, Prologue. Kann ich einfach, ich kann auf New Story gehen, ne? Ja, perfekt. Wir starten eine New Story. Ähm...

01:11:30 Könnt ihr mir ein Gefühl dafür geben, wie schwierig Frostpunk 2 im Verhältnis zu Frostpunk 1 ist? Ne macht kein Problem, wir haben keine Werbung drin. Danke dir aber total für den Hinweis. Und Hallo Jokina. Weiß niemand wahrscheinlich, wie unterschiedlich der Schwierigkeitsgrad ist. Laut anderen Streamenden ja, okay.

01:12:30 Dann gehen wir vielleicht auf Stuart von den Anfang Ich habe halt vor Frostpunk schon relativ viel Respekt Weil das schon ein sehr wirklich sehr sehr sehr sehr schweres Game ist Dann lasst uns dann lasst uns mit Stuart gehen

Erste Schritte in Frostpunk 2

01:13:24

01:13:24 Weil wir glaube ich, wir müssen die Sprache auf Deutsch stellen, wenn ich das quasi streame, damit die Leute, die kein Englisch verstehen, da gut mitlesen können trotzdem. Und deswegen, ich möchte euch das Intro nicht vorenthalten, dass ihr halt wirklich alles versteht. Das heißt, ich muss einmal ganz kurz hier, einmal ganz kurz hier die Sprache. Oh mein Gott, ja.

01:13:56 Ich habe Gemüsereis bekommen. So... So. Aber sehr lecker. Wie lange haben Sie überlebt? Was hat er gesagt? 30 Jahre. Krass.

01:16:02 Okay, das ist wirklich sehr, sehr düster. Ja, das ist wirklich sehr, sehr düster. Die Wanderer Prolog. Wir ziehen jetzt schon seit Jahren durch die Eiswüste. Viele von uns erinnern sich nicht an eine Welt vor dem großen Frost.

01:16:49 Ein weiterer Schneesturm steht kurz bevor. Wieder stehen wir vor der alten Maschine. Wieder werden wir uns auf ihren Ofen verlassen, um uns im Sturm zu wärmen. In der Vergangenheit stellten wir immer sicher, dass wir genug Vorräte für den nächsten Schneesturm hatten. Aber wir sind über die Jahre immer zahlreicher geworden und die Versorgung wird immer schwieriger. Wir sind die Ersten, doch bald werden mehr kommen. Wir werden den Sturm gemeinsam überstehen. Wir müssen überleben.

01:17:58 Willkommen im Prolog. Hier lernst du die Grundlagen, die dich auf alles Kommende vorbereiten. Das Wrack des alten Dreadnought liegt noch immer unter dem Schneebegraben, aber in den verstreuten Anhängern lagern weiterhin Ressourcen. Wir müssen zuerst das Eis durchbrechen, um an einen der Ölanhänger zu gelangen und dann einen Förderbezirk bauen, um ihn anzuzapfen. Dann können wir den Ofen des Dreadnought anfachen, der uns und alle, die noch kommen werden, wärmen wird. Okay.

01:18:28 Also, genau, ein bisschen kann ich mich an den Anfang noch erinnern, ganz ein bisschen. Nicht mehr viel, aber ein bisschen was ist noch da in meiner Erinnerung. We will see. Ich setze mich mal ein bisschen, ich glaube mit der Kamera ist in diesem Fall besser, wenn ich hier unten sitze, dass ihr oben die Sachen hier seht. Wir haben minus 20 Grad, oh Gott, das ist sehr sensibel mit dem rauf und runter fahren.

01:19:00 Brich Eis zu einem Ölanhänger. Wo ist denn überhaupt mein Start? Ist das mein... Ah, Generator ausgeschaltet. Das heißt, das hier ist quasi mein Start. Und das ist ein Ölanhänger. Kein Kraftstoff. Bevor wir den Bau beginnen, müssen wir das Eis brechen und den Boden vorbereiten. Wähle Felder aus, bis du Öl erreichst und bestätige dann.

01:19:39 Oh, ah ja, stimmt. Das war dieses System. I remember. Das war dieses wilde System. Ich kann mich erinnern. Wo man auch in diesen Hexagons quasi agieren muss. Pilze sind sowas Tolles.

Lernprozess in Frostpunk 2

01:20:22

01:20:22 Ich bin gespannt, wie du das findest. Ich habe sehr gespeistene Rezessionen dazu gelesen. Gesehen, keine total negative, aber viele meinten, dass es sehr anders ist zum ersten Teil. Ich habe ja schon ein bisschen gespielt. Also ich habe ja so 20 Stunden in dem Spiel. Ich habe nur nicht weiter gespielt danach. Hallo Mero Guy.

01:20:42 Ich weiß, dass es sehr, sehr anders ist. Ich hatte damals nicht den Kopf, ein neues Spiel zu lernen. Weil für mich halt Frostpunk immer so ein Game zum Zurückkommen ist. Sackenschwer, aber ich weiß, wie es geht. Und ich kann halt easy immer wieder einsteigen, weil ich weiß, wie es geht und ich drüber nachdenken muss. Und jetzt wollte ich aber endlich mal diese Hemmschwelle brechen.

01:21:07 mich an Frostpunk 2 so ranzutrauen, dass ich es wirklich lerne, damit Frostpunk 2 auch so ein Spiel für mich wird, wie Crusader, Warhammer, Frostpunk 1 und solche Sachen. Ja. Alles klar, Schoko Kirsch, bis später. Die Atmosphäre ist mega bei dem Spiel. Ja, das ist ja im ersten Teil auch schon richtig krass, ne?

01:21:29 Wähle den Förderbezirk von der Werkzeugliste aus, klicke auf das Ressourcenfeld und wähle weitere Felder aus, bis das Dings erscheint. Okay, das heißt, wir haben jetzt hier einen Förderbezirk, den wir setzen können. Und es müssen drei Felder sein, damit es ein Förderbezirk wird. Tut mir leid, dass ich nebenbei so ein bisschen am Essen bin. Ich habe noch nicht richtig gegessen heute. Und es ist sehr, sehr nett von meinem Freund, dass er dieses Mal streamer-taugliches Essen gemacht hat.

01:22:09 Reis mit Scheiß, sozusagen. Weiß ich jetzt nicht, ob ich das gemütlich bezeichnen würde, Lornwolf. Aber gemütlich ist ja in der Regel für jeden was anderes. Kann man schneller drehen? Ja. So, dann haben wir jetzt hier einen Förderbezirk gebaut. Und dann können wir jetzt quasi den Generator einschalten. Da geht's. Was ist das?

01:23:23 Öl. Als die zähe, schwarze Masse durch die Leitungen fließt, bricht das Volk in Jubel aus. Der tote Körper dieser alten Maschine zeugt von den Strapazen, die uns bis hierher gebracht haben. Viel wichtiger ist aber, dass er uns bereits Schutz vor vielen Schneestämmern geboten hat und es wieder tun wird. Wir haben Öl. Wir können den Öfen anfeuern.

01:23:48 Der Ölfin läuft. Wir haben genug Öl, um den aktuellen Bedarf zu decken. Die Kälte wird unsere Leute dennoch zusetzen, bis sie Behausungen haben. Unterküpfte schützen am besten vor Kälte, wenn sie nah am Ofen errichtet werden. Für den Bau benötigen wir allerdings Fertigbauteile. Wir haben einige, aber den Rest müssen wir aus den Anhängerwracks bergen. Das heißt, wir müssen quasi zu den Bauanhängerwracks. Das heißt, wir gehen jetzt quasi wieder hier hin und brechen hier potenziell.

01:24:18 noch mehr Eis auf, um dann einen Förderbezirk zu bauen. Wobei ich das ja hier schon sitzen könnte. Achso, nee. Es muss erst das Eis abgebrochen werden. Auf dem hier kann ich nicht bauen.

01:24:45 Also bauen wir einen Ölgenerator und keinen Kohlegenerator, oder? Naja, jetzt bauen wir gerade keinen Generator, sondern wir haben hier so einen toten Dreadnought. Das ist so ein Zug, so ein riesiger, so ein kaputter. Und der produziert auch Hitze und Wärme. Und wir füllen gerade diesen Zug mit quasi Öl, damit er Hitze produziert, als Alternative zum Generator. Grundsätzlich baut man, glaube ich, schon um den Generator herum.

01:25:13 Das ist ja jetzt erst mal Tutorial, wo man so langsam die Mechaniken lernt. Ich glaube, in der ersten Szenerie ist man quasi so nur mit einem Dreadnought da, weil sie das ein bisschen kleiner gestaltet haben, damit du nicht alles auf einmal verstehen musst. Ach so, ich muss auch das Gebiet freiräumen, auf dem die Ressourcen zu finden sind. Das ist natürlich doof, dass ich da nicht dran gedacht habe. Es ist nicht nur das, was daneben liegt.

01:25:52 Sondern, also das Spiel habe ich schon mal gespielt, ja, aber nur ganz wenig. Das ist das, was ich schon gesagt habe. Also ich habe vielleicht einen Tag gestreamt, bin nur bis Szenario 2 gekommen im Tutorial. Es ist drei Jahre her. Ich kann mich an fast nichts mehr erinnern und wollte mir jetzt nochmal so die Zeit und den Raum nehmen, es halt richtig zu verstehen, richtig zu lernen.

01:26:21 Ist Frostbank 2 größer als Frostbank 1? Meinst du von dem, wie man baut? Meinst du von dem Inhalt? Meinst du von der Community? Größer ist kontextualisiert. 1, 2, 3. Dann können wir schneller stellen. Nahrungsmittelknappheit und Behausungsknappheit. Ja, ich weiß, ich bin nicht sehr schnell in dem, was ich gerade mache. Und jetzt soll ich quasi Wohnbezirke bauen.

01:27:20 Dein Volk braucht Behausungen, um Schutz vor der Kälte zu finden, aber Wände und Dächer nützen ihnen wenig, wenn es im Inneren eiskalt ist. Baue Wohnbezirker auf Felder neben Wärmequellen, um ihr Temperaturniveau zu erhöhen. Vier Felder gewähren eine ganze zusätzliche Stufe. Aber jedes Feld macht einen Unterschied. Okay. I guess. Achso. Kann ich nicht irgendwie auf bestätigen drücken? Ah, ich hätte mehr noch auswählen müssen. Hallo Schirmcraft, einen wunderschönen guten Morgen.

Frostpunk 2 Setting - Der Übergang

01:28:07

01:28:07 Frostpunk 1 ist halt, du hast so eine kleine Siedlung basically und Frostpunk 2 ist, du hast eine Stadt. Und es hat wohl mehr den Sinn, wirklich wieder eine richtige Stadt mit einer Wirtschaft und einer Ökonomie und auch Poly... ja, es ist halt, es ist einfach eine Gesellschaft 30 years into the Apokalypse.

01:29:10 Ich glaube, hier könnten wir auch noch Eis brechen. Dafür fehlen uns Ressourcen gerade, um zu können. Die harten Bedingungen im Lager fordern Intribut. Einige sind so krank oder verletzt, dass sie nicht mehr arbeiten können. Wenn das so weitergeht, wird die Menge an Arbeitskräften schrumpfen und wir werden das Lager nicht mehr so gut am Laufen halten können.

01:29:46 Wenn das Temperaturniveau eines Bezirks unter erträglich fällt, treten Probleme auf, deren Art und Schwere von der Höhe des Temperatur abweist und der Art des Bezirks abhängen. Um das Temperaturniveau eines Bezirks zu erhöhen, öffne das Bezirksfenster und weise mit Hilfe des Reglers mehr Wärme zu. Alternativ kannst du die Schaltfläche über den Bezirk nutzen, wenn die Wärmefallbewertung des Gesichtes aktiv ist. Damit haben wir es jetzt gewärmt quasi und dafür verbraucht es aber jetzt auch mehr.

01:30:18 Quasi Ressourcen. Wo ist denn diese Wärmeanzeige gewesen, die ich gerade aufgemacht habe? Also die gingen gerade ja irgendwie auf.

01:30:27 Und ich habe keine Ahnung wo. Wir haben für Wärme und Behausungen gesorgt. Wenn die anderen hier sind, werden wir mehr brauchen. Aber jetzt müssen wir uns auf den nahenden Schneesturm konzentrieren. Zumindest müssen wir Eis brechen, um an die kleinen Flecken fruchtbaren Bodens zu gelangen, auf denen wir Nahrung anbauen können. Dann müssen wir die Nahrung in leicht zugänglichen Debots einlagern. Okay, das ist alles schön und gut. Ich würde gerne nochmal gucken, wo ich meine Wärmeanzeige sehe.

01:30:57 War das das? Ah ja, hier ist es. Okay. Ach, das ist fruchtbarer Boden. Und der ist netterweise da drüben. Das ist ja praktisch. Und wie komme ich da hin? Zum Eisbrechen? Muss ich da runter wandern? Ach doch, hier. Von hier aus kann ich das machen. Na gut. Es ist zu klein, Lone Wolf. Tschüss, Laura. Und hallo, Oki.

01:32:16 Genau, ich wollte hier eigentlich auch... Mir fehlen halt Arbeitskräfte, um das bedienen zu können. Ich weiß nicht, wie da das Ziel aussieht dann. Und jetzt müsste ich ja hier einen Nahrungsmittelbezirk setzen können. Aber dafür fehlen mir Arbeitskräfte. Wie... Also... Das heißt, ich reduziere jetzt da drüben Arbeitskräfte quasi. Mir fehlen immer noch Arbeitskräfte.

01:33:18 um dann quasi hier Nahrung hinzusetzen.

Entdeckungen und Entscheidungen

01:33:32

01:33:32 Ein geheimnisvolles Symbol, das Erbe des Käpt'ns. Ein Mitglied unseres Eisbrecher-Teams hat die gefrorenen Überreste eines Mannes in zerflederte Uniform gefunden. Auf seinem Schulterabzeichen steht Neulondon-Spieltruppe Dritter Zug. Und er trägt ein seltsames Abzeichen. Ein paar unserer Ältesten behaupten, es gehöre zu einer Militärorganisation. Andere meinen, es wäre etwas Religiöses. Vielleicht hast du bereits von diesem Neulondon gehört und kannst die Diskussion beenden. Ähm...

01:34:17 Wir sagen, Neulondon ist religiös. Ich bin gespannt auf jeden Fall, wie die darauf reagieren werden. Wir produzieren gerade genug Öl. Also wir produzieren zu wenig Materialien, wir produzieren zu wenig Nahrung, wir produzieren gerade genug Öl, wir haben zu wenig Leute, um wirklich effizient arbeiten zu können.

01:34:58 Wir produzieren jetzt genug Essen auf jeden Fall, das ist schon mal was. Ich würde hier an der Stelle ein bisschen, ja, ich kann nur so viel reduzieren und dann kann ich versuchen hier wieder ein bisschen zu erhöhen, aber komplett kriege ich es halt nicht in den Griff. Die zweite Gruppe, ah, da kommen, da kommen sie. Die zweite Gruppe der Wanderer ist wie erwartet eingetroffen, aber sie bringt uns schlechte Kunde. Der Frost spricht mit deutlicher Stimme, die Zeichen sind da, raunt ein Ältester. Der Schneesturm ist uns dicht auf den Fersen, uns bleibt nicht mehr viel Zeit.

01:35:30 Okay, das heißt, wir müssen jetzt ganz dringend mehr Menschen arbeiten lassen, Nahrung besorgen, Ressourcen besorgen, alles besorgen. Wir brauchen auch dringend neuen Wohnraum, weil uns fehlt auch Wohnraum. Uns fehlt Nahrung, uns fehlt eigentlich so ziemlich alles gerade, wenn ich das so sagen darf. Und ich bin gespannt.

Ressourcen und Staatswesen

01:36:30

01:36:30 Ja, Religion kann auch nur positiv sich auswirken, oder? Was soll da schon schief gehen? Wir sind ein richtiger Staat. Jetzt sind Menschen wirklich zu 100% eine Ressource. Im ersten Teil waren die immer noch keine Auflistung in der Ressourcenliste. Ach so, so ein Staat. Ja, wir sind jetzt ein richtiger Staat. Menschen sind jetzt keine Individuen mehr, die es irgendwie zu schützen gilt.

01:36:56 sondern es sind wirklich, wie du sagst, es sind Ressourcen. Hallo Tamina, ein Wunderschön. Viel Spaß beim CSD. Immer. Ich soll 40.000 Nahrung einlagern. Stadtsbürger sind Verfügungsmeister, ja, das ist halt. Ja, also, ähm...

01:38:21 Perfekt. Dann reduziert sich dort der quasi mitarbeitende Bedarf in den Sektoren. Das ist schon mal gut. Hallo D-Moll, ein Wunderschön. Dann kann ich hier ein Nahrungsmittelmittel bauen. Das ist dann das dritte, das wir haben.

01:39:29 Wir haben, achso, wir wollten auch Wohnraum bauen. Ja, dafür fehlt mir jetzt, dafür fehlen jetzt Ressourcen. Ja, was soll ich euch sagen? We have to wait a bit because we don't have enough Fertigbauteile and this makes Fertigbauteile. Ui.

01:40:02 Oh Gott, okay.

01:40:31 Jetzt geht's los mit den... Du hast jetzt Zugang zu neuen Interaktionen. Bezirksfähigkeiten und Gemeinschaftsaktionen können dir helfen, die Probleme deiner Stadt zu bewältigen. Um eine Bezirksfähigkeit einzusetzen, wähle in einem Arbeitsbezirk Doppelschicht aus, damit deine Leute Überstunden machen und mehr Ressourcen produzieren. Um eine Gemeinschaftsaktion einzusetzen, wähle Gürtel enger schneiden auf dem Porträt der Wanderer aus. So werden die täglichen Nahrungssätze und für dein Volk reduziert. Ich will Notfallschichten machen.

01:41:06 30 Leute sind verhungert. Aber wieso? Ich habe doch mehr Essen als... Hungern ist auch eine Ressource geworden. Alles ist eine Ressource. Ich fühle mich sehr schuldig, dass da gerade 30 Leute verhungert sind, während ich Reis esse. Unser Volk erfriert. Unsere Arbeitskräfte und Eisbrecherteams leiden unter den tiefen Temperaturen. Sie bitten uns um bessere Beheizung, bevor ihnen die Kälte weiter zusetzt. Okay, ich glaube, kann ich einfach neu starten? Also ist das möglich?

01:42:26 Einfach einmal, ich glaube nämlich, dass ich schon viel zu langsam für den Schwierigkeitsgrad bin. Ich glaube, ich bin schon viel, viel, viel, viel zu langsam.

01:42:48 Ich muss viel schneller. Vor allem dieses Bedürfnis, das Eis so flächenmäßig groß und schön und platzmäßig aufzureißen, macht halt überhaupt keinen Sinn. Weil ich halt so viel Zeit und Ressourcen verschwende für etwas, was ich gar nicht brauche. Ich glaube, es macht schon Sinn, am Anfang eher schlauchförmiger zu arbeiten. Also zu sagen, ähm...

01:43:15 Wir haben jetzt hier das. Wir setzen uns da drauf. Und dann wissen wir auch schon, dass das Thema wird danach. Und kann ich mehr direkt bauen? Da komme ich nicht ganz hin, aber zumindest fast. Und dann habe ich so einen Dreierschlauch, den ich setze. Wenn ihr versteht, was ich meine. Und lasst das jetzt erstmal so passieren. So. Und dann setze ich jetzt hier einen Förderbezirk hin.

01:43:56 Und mach da jetzt nicht, keine Ahnung, was für ein großes Dreieck gerade noch draus. So, dann weiß ich, dass ich als nächstes... Ach, da ist schon Eis gebrochen. Dann weiß ich, dass ich hier als nächstes bauen kann, also brechen kann. Wenn ich davon weniger mache, das braucht immer zwei Wochen. Aber es kostet mehr Arbeitskräfte und Fertigbauteile, um das zu machen.

01:44:31 Das heißt, es macht Sinn, nicht immer das Maximale aufzubrechen. Oh, Dankeschön Gamer für den verschenkten Sub. Vielen lieben Dank. Und ganz, ganz viel Spaß an Merzistanus. Vielen, vielen, vielen lieben Dank. Ja, ich habe nochmal schnell neu gestartet, weil ich nicht zufrieden bin. Weil ich nicht zufrieden bin. Dankeschön. So, genau hier wird an dem gearbeitet. Dann müsste ich aber eigentlich hier auch schon einen Förderbezirk auf das draufsetzen können. Weil wir wissen, dass das als nächstes kommt.

01:45:12 Und dann können wir gleichzeitig hier die Wärme anstellen. Genau. Und jetzt geht quasi hier das Ding hier auf. Um einen... Und dann sollen wir den Wohnbezirk bauen. Da muss ich ja jetzt gar nicht mehr aufreißen, aber in die Richtung macht es vielleicht Sinn, weil ich dann hier auch Wohnbezirk bauen kann.

01:45:52 Ich bin eigentlich in solchen Games gut drinnen und musste das Tutorial damals sogar zweimal neu starten. Ja, das kann ich gut nachvollziehen. Es ist halt Frostpunk. Am Ende des Tages ist es immer noch Frostpunk und Frostpunk ist sackenschwer. Der erste wie der zweite Teil.

01:46:13 Aber dafür lieben wir es ja auch. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. So, jetzt haben wir hier den Wohnbezirk drumherum gesetzt. So, Pierre, spät in ein Game über ein Apokalypse in der Eiswüste und ich zocke jetzt mit meinem Freund in einem Wasteland-Wüste-Aka-Borderlands 3. Oh, viel Spaß. Borderlands macht auch sehr viel Spaß. Ich sag, es wird alles leichter werden, wenn die Kolonie einfach zu Nörgel betet. Verseuchte Bürger sind glückliche Bürger. Habt ihr mir nicht auch erklärt?

01:46:42 dass es kein Problem ist, grundsätzlich, also dass Tod und Sterben und alles kein Problem mehr sind, weil Leute, die zu Nörgel beten, ewiges Leben bekommen. War da nicht auch noch irgendwas? Also das löst quasi gleich zwei Probleme gleichzeitig. Nee, Schwierigkeitsgrad ist auf dem zweitschwersten.

01:47:08 Ich weiß es nicht, Baldur. Ich habe keine Ahnung. Also es ist für mich wirklich... Ich habe kein Gefühl bei dem Game. Ich kann dir ein wenig über das Game sagen. Ich habe es zwar schon mal gespielt, aber nicht viel. Ich lerne es gerade selber auch erst wieder neu und ich habe noch keinen Überblick darüber, was game mechanisch alles noch so aufploppt bei dem Game. Ich würde aber aus Erfahrung mit solchen Spielen sagen, dass ich quasi Controllersteuerung...

01:47:35 bei Strategiespielen challenging empfinde. Sehr, sehr, sehr challenging. Ja, Felix Sandro, das sind Einzelheiten, das sind Details. So, genau, da machen wir ja hier jetzt parallel quasi Essen auf, dass das auch schon mal losgeht. Aus Nögel kann man einen guten Molognamen machen. Nögel, mögel. Ja.

01:48:34 Genau, da hatten wir gesagt, New London machen wir zur Ordnung. Und dann können wir hier einen Nahrungsmittelbezirk setzen. Das machen wir alles so ein bisschen schlauchförmiger. Alles andere fehlt uns gerade Arbeitszeit. Also Arbeitskräfte. Jetzt mehr. Weiter kommen wir gerade nicht. Na gut, dann müssen wir so bauen und planen. Genau, jetzt kommen die nächsten Leute.

01:49:21 Und jetzt fehlt vor allem als allererstes Wohnraum und ich glaube, das ist auch das erste, was ich in Angriff nehmen sollte jetzt hier, ist den Wohnraum, den potenziellen zu erweitern, weil wir dringend mehr Wohnraum brauchen. Ich verstehe nicht, warum das die ganze Zeit blinkt. Kann mir das jemand sagen, warum das die ganze Zeit blinkt? Ist das ein visueller Error?

01:49:58 Wärmeverteilung. Ist das halt kühl, ja. Aber... Nee, nee, Strohhut. Dienstag geht's weiter mit Weimar. Hallo, Lalilu. Ein wunderschön. Lalilu-Hose. Ist irgendwo ein Tutorial aktiv. Nur, dass sie die Nahrung einlagern soll. Wir brauchen mehr bezahlbaren Wohnraum. Lasst uns die Mieten erhöhen. Zwei, drei, vier.

01:51:01 Oh ja, das hat das so ein schönes Oh, dass ich es da eigentlich gar nicht haben wollte. Das ist doch optimal. So aus, wie wir uns das vorstellen. Achso, hier haben wir noch nicht das Eis gebrochen. Förderbezirk setzen und dann hier quasi noch mehr Eis brechen.

01:51:46 hier zu der anderen Nahrung zu kommen und dann auch unten zu der anderen Nahrung. Und zeitgleich wollen wir hier noch einen Nahrungsmittelbezirk setzen.

01:51:59 Und dann hier ein, sobald wir mehr Förderteile haben, noch ein anderes Ding, Ressourcending in die Mitte. Hallo No Name! Also folgendes, wir spielen heute Frostpunk 2. Und Frostpunk 2, ich gehe mal ganz kurz, ich lade nur den Spielstand ganz kurz neu, weil ich hoffe, dass dann dieses Blinken verschwindet.

01:52:26 Also, wir spielen Frostpunk 2. Frostpunk 2 findet quasi Contentwise nach dem ersten Teil statt. Das heißt, der erste Teil ist quasi dieses, die ersten, oh nein, man kann nicht mittendrin, doch kann man, okay, Gott sei Dank, ich dachte gerade mein Spielstand wäre weg, aber es blinkt immer noch. Warum blinkt es? Ich verstehe nicht, warum es blinkt. Es hört nicht auf zu blinken.

01:53:05 Wie kann ich helfen, Victor Slap? Also folgendes. Wir spielen, ich fahr so hin, dass ich das Blinken nicht sehe. Wir spielen Frostpunk 2 und Frostpunk 2 ist quasi thematisch hinter dem ersten Teil. Das heißt, der erste Teil ist quasi, Leute bauen die Generatoren. Es gibt den letzten Herbst, wo man den Generator wirklich erst selber baut und die anderen Szenarien, wo man relativ frisch quasi im Ödland im Winter bei den Generatoren angekommen ist.

01:53:34 Frostpunk 2 ist thematisch das Leben der Überlebenden nach 30 Jahren in dieser neuen Eiswüste. Das heißt, dieses Spiel setzt inhaltlich da an, wie man sich in einem postapokalyptischen Steampunk-Szenario vorstellen würde, dass Gesellschaft nach 30 Jahren funktioniert.

01:53:59 Das heißt, wir haben kein kleines Dorf, keine kleine Siedlung mehr, sondern wir haben richtige Städte. Es geht um Wirtschaft, es geht um Ökonomie, es geht um, wie Leben von Menschen wieder gestaltet werden kann. Es ist alles größer, viel, viel größer. Es ist nicht schwerer oder leichter als Frostpunk 1, es sind beide Spieler sacken schwer, aber es geht, was die ganze Spielbarkeit angeht, einfach nochmal anders ins Detail von so einem Verwaltungs...

01:54:28 Ökonomie, Wirtschaft, Strategie, Aufbauspiel im Verhältnis zu Frostpunk 1. Und wir spielen jetzt gerade das Tutorial und das erste Szenario, wo wir einfach so ein bisschen die Steuerung kennenlernen. Hier ist so ein alter Dreadnought, so halb im Schnee. Das ist das, was wir als Generator gerade missbrauchen und was uns heizt. Und wir versuchen hier jetzt einfach die ersten Tage zu überleben, wo das Spiel erklärt wird.

01:54:55 Hallo Fairassists, Dankeschön. Blink halt zurück, ja ich versuch's. Aber es lässt sich nicht einschüchtern von meinem Blinken. Was ich als sehr großes Problem sehe, weil ich echt gedacht habe, dass ich es einschüchtern könnte. Wir haben auch nicht genug Wohnraum gebaut, ne? Also, speaking of.

01:55:22 Wir müssen dringend noch mehr Wohnraum bauen. Wir haben immer noch minus 14 Wohnraum. Wir haben jetzt genug Essen, wir haben genug Ressourcen, aber wir haben noch nicht genug Wohnraum. Daran müssen wir auf jeden Fall noch arbeiten. Ich verstehe nicht, warum es blinkt. Das ist doch ein visueller Fehler, dass es blinkt. Mir fehlt es immer an irgendwas. Außerdem schmeißen die dich einfach rein.

01:56:05 Die Research Tree ist groß, aber ich weiß halt nicht, ob Kohle, Stampfer oder Kohle, Mine oder Holzkohle, Herstellungsdingster und Food macht mich fertig. Meine 30 Jäger kriege es nicht hin, noch 30 Leute zu versorgen. Welches Szenario spielst du gerade? Das Anfangsszenario? Hallöchen Kosmos, voll schön dich hier zu lesen. Einen wunderschönen Samstag wünsche ich dir. Hallöchen und danke schön für deinen Ding Reset. Was war das für ein Gebäude?

01:56:36 Das ist mein Förderbezirk. Achso, oder meinst du das Gebäude da drüben? Das ist eine Lagerstelle quasi. Das ist ein Fördergebiet, eine Förderstelle. So, wir müssen mehr Wohnbezirke bauen. Ich meine, da sind wir eh schon dran, das zu machen gerade. Literally what we are doing.

01:57:34 Das ist wohl ein bekannter Fehler, den man auch reporten kann. Okay, das heißt, das Problem haben mehr Leute. Dankeschön fürs Nachschauen. Das heißt nur, dass es bald erschöpft ist. Geht dieser Fehler wieder weg, wenn ich das Gebäude abreiße oder habe ich diesen Fehler jetzt? Hallo Lucy!

01:57:58 Yes, that's the fault. Und es ist so weird, ein Spiel zu spielen, in dem man Entscheidungen trifft, wie Kinder arbeiten jetzt auch in den Sammelstellen. Plus 24 Schichten für alle. Ich hätte mich da wohl erst noch dran gewöhnen müssen. Es ist ein sehr düsteres Szenario, ja. Also was ich dir auf jeden Fall mitgeben kann, Vector Slap, ich weiß, das ist sehr frustrierend. Aber wenn du versuchst, bei Frostpunk moralisch richtige Entscheidungen zu treffen, wirst du diese Kampagne nicht schaffen.

01:58:28 Du musst leider bei diesem Spiel in vielen Bereichen in den sauren Apfel beißen. Und das, was du quasi beschreibst, dass das vorne und hinten und hier und da und dort nicht reicht, das kenne ich sehr gut. Das passiert mir bei diesen Runs immer dann, wenn ich halt zu lange herauszögere.

01:58:49 krassere Schichten einzuführen, wenn ich zu lange herauszögere, politische Entscheidungen zu treffen, die wack as fuck sind, weil ich hoffe, weil es ja noch gut läuft und ich hoffe es irgendwie auf die smoove Art und Weise zu lösen, bis dann alles in sich kollabiert. Das, was ich dir am meisten raten kann, ist, dass du dich entscheidest quasi im ganzen Wirtschaftstree.

01:59:09 ein Extrem nach dem anderen zu erreichen. Also es macht Sinn, sich entweder auf Ordnung oder auf Religion zu setzen, also auf Glauben zu setzen und das einfach penibel durchzuziehen, bis du da in den hohen Stufen drin bist, weil dir in diesem Spiel die autoritäre Radikalität, die du als Möglichkeit bekommst, sei es durch Glaube oder durch Ordnung, das ist, was es halt machbar macht. Das habe ich schon gemacht, Sweet Madness, aber es hat leider nicht funktioniert.

01:59:42 Das war das erste, was ich probiert habe. Ein bisschen wärmer machen hier. Das kostet mehr Ressourcen dann. Das wollen wir nicht. Und jetzt müssen wir überlegen, wie ich quasi den Gürtel enger schneiden kann. So, wie geht das? Das sind die Notfallschichten. Okay.

02:00:57 Ah, cool, cool, cool. Aber schön zu sehen, dass du mir meinen Spästil beschreiben kannst, ohne ihn je gesehen zu haben. Soweit mit Religion und Ordnung war ich noch gar nicht. Aber morgen werde ich dem Ganzen mal ein bisschen mehr Zeit widmen. Und danke für die Tipps.

02:01:10 Victor Slap, ich glaube das Problem ist, also das Problem dabei ist, dass ich einfach genau dieselben Probleme hatte wie du und ich glaube es geht so jeder Person, die Frostpunk am Anfang spielt. Ich glaube also, falls dir das irgendwie hilft, ich weiß nicht ob es dir hilft, aber dieses Problem mit, man versucht die Sachen irgendwie schön und in Ruhe und besonnen zu machen und man will nicht, dass 30 Leute sterben und ich will auch gar keine Kinderarbeit, das muss auch irgendwie so gehen.

02:01:37 Damit fängt jeder an und dann bricht über dir das Chaos zusammen und du denkst dir, heilige Scheiße, was mache ich? Lasse ich meine Kinder arbeiten oder esse ich meine Kranken? Und dann ist es halt Ende. Das ist die Road down the Frostpunk World. Außerdem bleibt es am Ende des Tages ein Spiel und jeder sollte das unterscheiden können. Ja, es ist trotzdem unangenehm. Man kann die Kranken essen. Naja, du kannst nicht die Kranken essen, aber du kannst die Toten essen.

02:02:06 Du kannst die Kranken sterben lassen und dann die Toten essen. Du kannst alternativ auch mit den Toten düngen. Also du kannst sie entweder wirklich direkt essen im Kannibalismus oder du kannst deine Pflanzen damit düngen und dann ist du quasi das Geschenk, das dir die Totenkörper machen. Ja, es ist heavy. Es ist wirklich heavy.

02:02:44 Aber mein Beispiel zu nennen, ich spiele Frostpunk seitdem es rausgekommen ist und letzte Woche habe ich das erste Mal den Run mit der letzte Herbst geschafft. Also es ist wirklich schwer. Es ist keine Schande, wenn man da sich erstmal nicht klar, also nicht klar kommt damit. Und was Asmur da noch geschrieben hat, man meckert bei Warhammer ja auch nicht um Himmels Willen, man hetzt da Armeen aufeinander und tausende müssen deshalb sterben. Ja, also Warhammer ist schon...

02:03:14 Das ist schon ein hartes Franchise. Das muss man schon sagen. Also Warhammer ist schon ui. Warhammer ist schon ui. Aber ich glaube, Warhammer macht es vielleicht auch nochmal ein bisschen leichter, das so zu machen, weil halt da so viel, weil es halt ja doch so abstrakt ist, sowohl bei Fantasy als auch bei 40k. Frostpunk wirkt irgendwie...

02:03:41 realistischer, nicht realistischer, aber realistischer als Warhammer. Haha, Brolli, ey. Wissenschaftler haben aus den Heferesten von Ötzi Brot gebacken. Ja, das ist in etwa die Energie, ne? Also das ist Same Energy. Sogar beim Schach werden Bauern geopfert und niemand stört sich dran. Ja, da wird es halt noch abstrakter. Wir müssen jetzt irgendwie die Wohnbereiche fixen.

02:04:32 Und in der Zwischenzeit setze ich jetzt hier an, dass wir hier quasi weiter runterkommen, weil wir hier unten ja auch Eis zum Brechen haben. Hallo Frosty! Das War of Mine habe ich angespielt. Ja, das wäre aber auch sowas für meine Pile of Shame Lister, weil ich es im Verhältnis noch sehr wenig gespielt habe. Obwohl es halt wirklich ein sehr, sehr gutes Spiel ist und auch sich...

02:05:08 auf jeden Fall lohnen würde, auch nochmal im Stream anzutesten. Wir haben plötzlich wieder so viele Spieloptionen, ne? Alter, Hanna Morito. Gibt es übrigens auch als Brettspiel-Variante Frostpunk oder The War of Mine?

02:05:37 Und wie dünge ich überhaupt in meine Hothouse und an alle die wundervollen Menschen, die sich bezüglich des unterscheidens der Realität von dem Spiel äußern? I know, aber es ist trotzdem heavy, auch wenn es nur Witze und Beiz sind. Ich verstehe das. Jedes Mal, wenn ich mir vornehme, einen bösen Run bei Baldur's Gate zu machen und dann die armen Tieflinge sehe, bin ich am Ende des Tages doch wieder ein guter Charakter. I know, ich verstehe es, wirklich. Und Düngen ist eine...

02:06:03 Das ist eine Entscheidung in deinem Research Tree. Auf der rechten Seite irgendwo, wo du dann entscheidest, was mit den Toten gemacht wird. Ob Friedhof oder also Bestattungen oder quasi was auch immer da gemacht werden kann. Hallo Lucy, das War of Mine hat auch eine Brettspielvariante. Ui, ihr dürft mir sowas nicht sagen. Ihr dürft mir sowas nicht sagen, Leute. Gut, allen ist warm. Das hat jetzt schon mal geklappt. Das ist schon mal gut.

02:06:34 Das ist eine Nörgelentscheidung, ja. Demkend ist eine Nörgelentscheidung, das ist richtig. So, ich habe 56 Wochen Zeit, um das Essen einzulagern, das ich brauche. Und brauchen werde ich 169 bei der Rate, mit der ich gerade arbeite. I am too slow. Und ich brauche mehr Öl. Wenn ich da drüben mehr Wärme zuordnen möchte.

02:08:03 Mir hat eine Szene gereicht, um keinen Dark-Urge-Run zu machen, weil ich es zu traurig fand.

02:08:11 Ja, ich kann das nachvollziehen. Ich kann das nachvollziehen. Ich hoffe, bis zu meinem Tod sind Reerdungen flächendeckend. Ah, Reerdungen flächendeckend erlaubt, mit verfügbar einfach sinnvoller, effizient kompostiert zu werden, statt in den Holzkisten zu verrotten oder mit fossilem Erdgas verbrannt zu werden. Ja, das ist richtig. Dann sage ich dir auch nicht, dass es auch mehrere Add-ons hat und dass aber auch ein der Predisk Crowdfunding für die Second Edition erfolgreich beendet wurde und du dafür leider nicht mehr pledgen kannst.

02:08:47 Das ist gut. Ich habe eh kein Money momentan dafür, das zu tun. Du kannst einen Bezirk abreißen, der auf einem erschöpften Vorkommen gebaut wurde. Ein wertvoller Fettiggebiet, mein Dings zu Dingsen. Jawohl, das heißt, ich kann den jetzt abreißen. Hört das dann auf zu blinken? Hallo Veganista, ein wunderschönen... I doubt it leider. So, Nahrungsmittelbezirk. Eins, zwei, drei. Und dann haben wir nämlich hier oben. Ja, dafür fehlen jetzt wieder Ressourcen. Natürlich. Natürlich.

02:09:30 Geil, es wird immer kälter. Was für ein Spaß. Es hört auch nicht auf zu blinken. Großartig.

02:10:14 Was habe ich hier?

02:10:43 Wir brauchen dringend mehr Öl. Und zwar wirklich, wirklich dringend. Das ist nicht gut von den Wärmetemperaturen. Dafür müssen wir aber mehr Öl abbauen. Und dafür müssen wir Ressourcen haben, um einen Förderbezirk zu bauen. Und das fehlt uns gerade. Massiv. Massiv. Und irgendwie steigt es auch nicht an.

02:11:19 Dabei müsste das doch eigentlich neue Ressourcen produzieren. Aber das ist auch was anderes an Ressourcen. Wir brauchen Fertigbauteile dafür. Das ist nochmal was anderes, ne? Da sind Fertigbauteile. Entschuldigung. I'm sorry, Leute. Das ist die Dupsi. Dankeschön, ihr Lieben. Oh, gibt es heute noch eine Räume? Mehr Fertigbauteile. Ereignis, jawohl.

Krisenmanagement

02:12:06

02:12:06 Meine Knie, Schmerzen und meine Finger sind so steif, dass ich die Nadel nicht mehr halten kann. Ich hatte ein erfülltes Leben. Es verfreut mein Herz, Eisling und Kilian abends beim Feuerspielen zu sehen. Aber vielleicht ist es jetzt soweit. Ich habe mit den anderen Ältesten gesprochen und wenn es sein muss, werden wir gehen. Ich werde meine Enkelkinder nicht verhungern lassen.

02:12:35 Viele Meldungen über diese Kreise sind schon fast zwei Jahre alt. Krass, dass sie das noch nicht gefixt haben. Ja, es ist halt super nervig, ne? Also es ist halt wirklich ultra nervig.

02:13:17 dass es halt die ganze Zeit hier so weiter ploppt. Tja, das ist jetzt die große Frage. Aber jetzt haben wir zwei Kreise, die blinken. Super. Nicht nur ein, sondern zwei. Geil.

02:13:54 Unbedingt, unbedingt noch einen zweiten blinkenden Kreis. Okay, ich habe eine grundlegende Frage. Ich habe jetzt...

02:14:13 hier eine Möglichkeit, um Fertigbauteile zu fördern. Aber ich brauche Fertigbauteile, um den Förderbezirk bauen zu können, mit dem ich die Fertigbauteile fördern kann. Was bedeutet, dass ich mich ja eigentlich damit selber schon ins Out katapultiert habe, weil ich diese Fertigbauteile nicht habe, oder? Ich muss ja jetzt eigentlich ein anderes Gebäude wieder abreißen.

02:14:39 damit ich das hier bauen kann. Habe ich das richtig verstanden? Warum habe ich nicht einfach nur... habe ich einfach nur Schlachten gespielt heute? Ich hätte einfach... ich hätte einfach weiter Korn verprügeln können.

02:15:08 Und stattdessen dachte ich mir, oh ja, ich will im Frost sitzen. Ich möchte, dass meine Leute alle verhungern. Das ist toll. Lass uns gemeinsam verhungern. Das ist richtig großartig. Das ist mein neuer, neuer Neustart. Wir haben noch keinen neuen, neuen, neuen Neustart. Das ist doch wirklich super. Dann machen wir jetzt noch einen neuen, neuen, neuen Start.

Bug-Problematik und Neustart

02:15:53

02:15:53 Das Schöne dabei ist ja tatsächlich, dass jetzt zumindest die Chance besteht, dass jetzt zumindest die Chance besteht, dass dieses Blinken von diesem Kreis nicht mehr da ist. Kann ich eigentlich was für Forstbank 1 lernen? Hier? Ne. Die Spiele sind sehr anders. Die sind leider wirklich sehr, sehr, sehr, sehr unterschiedlich.

02:16:41 Also vielleicht korrigiert mich da jemand, aber ich wüsste nicht inwiefern man quasi bei dem Game was lernen könnte für das andere Game. So, wir machen jetzt das einzig sinnvolle, wir schalten das Tutorial aus. Weil ich das bestimmt so schaffe. Ich habe jetzt zweimal das Tutorial für den gleichen Scheiß durchgemacht. I'm good. Ich schaffe das jetzt auch ohne Tutorial. Wer braucht schon Tutorial?

02:17:37 Das wird gut werden. Ich habe raus, wie es geht. Bestimmt. Ich sehe da überhaupt kein Problem. Überhaupt keine Herausforderung. Alles easy. So, sechs. Dann machen wir quasi schon mal fertig. Ach so, Blödsinn. Dann machen wir schon mal das Eisbrechen ready für die Häuser, die wir dann hier bauen werden. So, dann setzen wir hier einen Ölbezirk hin.

02:18:41 der gefördert werden kann. Was, glaube ich, ganz wichtig ist. Dann haben wir hier die Fertigbauteile. Und das ist das Nächste, was wir wirklich dringend brauchen werden, um weiterzukommen. Wie wir sehen, wir werden sehen.

02:19:06 Ja, ihr habt das Spiel entschieden, das ist richtig. Was ist das Szenario dabei, by the way? Also wie ist es zur Eiszeit gekommen? Ist Vulkanausbruch, Terraforming-Unfahrt oder natürliche periodische Schwankungen wie bei kleiner Eiszeit, die nicht klein geblieben sind? Ich weiß gar nicht, ob das so genau definiert ist. Also es ist schon ein kapitalismuskritisches Spiel. Es ist eine Klimakatastrophe, as far as I know, und ich glaube, es bezieht sich...

02:19:31 Auch auf das Ton der Menschen auf dem Planeten. Aber so richtig im Detail ist es nicht beschrieben beim Spielen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. So, da haben wir Wohnraum. Dann haben wir hier noch einen Förderbezirk. Eins, zwei, drei.

02:19:59 Und dann können wir hier hinten anfangen mit dem einen Eisbrechen jetzt auf Nahrung zu gehen und dann direkt zu den anderen Förderteilen weiterzugehen, die als nächstes relevant werden für uns. So, jetzt haben wir Öl. Damit kann ich jetzt hier den Generator, ich wollte mir den nicht anschauen, ich wollte ihn anmachen. Damit ist diese Quest erfüllt.

02:20:42 So, dann ist, das machen wir als nächstes, da sind wir schon mit beschäftigt. Dann brauchen wir hier Nahrungsmittel 1, 2, 3. Das haben wir damit auch. Und dann brechen wir das Eis. Wir haben nicht genug Arbeitskräfte, um da jetzt mehr effizienter zu machen. Na gut, das ist auch okay für den Anfang.

02:21:12 Hier wird gebaut und vorbereitet, hier wird gebaut und vorbereitet, hier wird gebaut und vorbereitet. So, Wohnraum ist gegeben. Nahrung wird da hinten vorbereitet. Das hier, oh, es blinkt schon wieder. Ehrlich? Ehrlich?

02:21:47 Wie kann das denn sein bei einem Game, das mittlerweile vier Jahre alt ist, dass du im Tutorial, im ersten Szenario bei jedem Durchlauf an der gleichen Stelle ein Blinken bekommst, das du nicht wegbekommst, auch beim Neuladen, das laut Chat schon vor zwei Jahren reportet wurde und sie haben das immer noch nicht gefixt. Also wie geht das? Spielt das Spiel niemand mehr?

02:22:20 Das ist ja übelst nervig. Das Game hat halt mehr Bugs als der Vorgänger, der halt doppelt so alt ist. Klar, dass letzte Woche nicht, kann es ja nicht immer kommen. Bei mir ist es jetzt der dritte Spielstand, bei dem das passiert. Der dritte. Hast du Tutorials von Anfang an aus oder an?

02:23:12 Weil ich hatte jetzt... Ich hab's aus. Ich hab's jetzt auch aus, aber ich hatte sie halt... Ich probier das jetzt noch ein letztes Mal, weil es ist wirklich... Es ist wirklich nervig. Ich hatte die Tutorials an, als ich es gestartet habe. Und ich hab jetzt die Hoffnung, dass wenn ich jetzt vielleicht den ganzen... Wenn ich quasi den ganzen Modus... Einmal... Ohne Tutorial starte... Dass es dann vielleicht nicht kommt. Man muss das komplette Game neu starten.

02:24:01 Was? Was? Was? Was? Oh, das war natürlich... Das wäre auch noch eine Möglichkeit zu gucken, ob es weggeht, wenn man das Spiel neu startet. Dankeschön, SilentFM für den Prime Sub. Vielen, vielen neben Dank. Das ist sehr nett. Und ganz viel Spaß hier im Stream. Vielen, vielen neben Dank. Dankeschön, dankeschön. Aber es hat jetzt funktioniert, dass das Tutorial nicht aufgegangen ist gerade. Also es ist jetzt nicht angegangen.

02:24:40 Sonst hätte ich jetzt schon eine Tutorial Message bekommen. Vielleicht darf ich auch einfach nicht beim Tutorial zu weit vorweggreifen, sodass quasi da noch nichts drauf gebaut sein darf, wenn das zum Blinken anfängt, damit es dann zum Blinken aufhören kann, wenn ich drauf klicke. So, jetzt ist das Blinken nämlich wieder da. Und vielleicht bleibt es nicht. Vielleicht...

02:25:48 Wenn ich jetzt erst danach das Bauen angedrückt habe, es bleibt schon wieder. Ich bin halt leider auch einfach visuell so empfindlich auf solche Sachen.

02:26:15 Also sobald, hallo Karl, sobald halt was die ganze Zeit in meinem Augenwinkel am Pingen und am Blinken ist, ich sehe es die ganze Zeit. Also ich kann das nicht auf Durchzug schalten in dem Sinne. Sobald es hier auch nur in der Ecke hinten auf der Seite anfängt, wandert mein Blick halt die ganze Zeit dahin. Ich finde es richtig nervig. So, nächster verzweifelter Versuch.

02:26:52 Erstmal bauen wir hier jetzt noch den Förderbezirk drauf und schauen, ob es dann aufhört, weil wir dann die Quests damit erledigt haben. Und wenn nicht, dann würde ich einmal das ganze Spiel neu starten. Also einfach einmal schließen und neu starten und gucken, ob es dann weg ist. Und ja, sonst weiß ich nicht.

02:27:24 Es ist ja auch nicht unbedingt unaufdringlich, sag ich mal. Wumm, wumm, wumm, wumm. So, ja. Geil. Ach man, ach man. Ich hab mich echt sehr auf das Spiel gefreut, aber das nervt mich gerade wirklich sehr. Ja, ich mein diesen weißen Kringel. Diesen weißen, nicht endenden Kringel. So, jetzt ist das Gebäude fertig gebaut. Ist es weg.

02:28:18 Oh mein Gott, ich trau mich gar nicht, ich trau mich gar nicht, was zu sagen. Es ist weg. Es ist, es ist weg. Es ist weg. Fucking Gott, es ist weg. Okay. Ich fass das da unten nie wieder an. Ich fass das da unten nie wieder an. So, das ist, das bleibt jetzt für immer genauso. Meine Güte, Gott sei Dank. Ey, Gott sei Dank. Scheiß Kringel.

02:29:13 So, jetzt haben wir hier auch Essen ausgebaut. Genau. Da kommen jetzt die neuen Leute, die wir noch dabei haben wollen. Und in diesem Kontext brauchen wir jetzt auf jeden Fall hier noch einen Förderbezirk für mehr Öl. Dann brauchen wir auf jeden Fall noch mehr Eisbrechen für Wohnen, damit die Leute wo wohnen können.

02:29:49 Dann wollen wir hier auch noch mehr Eis brechen für noch mehr Essen. Und dann wollen wir hier noch mehr Eis brechen für noch mehr Ressourcen. Und hier unten für noch mehr Öl. So, und ich habe sehr viel jetzt gleichzeitig in Auftrag gegeben. Und dann wollen wir als allererstes den Förderbezirk hier unten bauen.

02:30:35 weil wir uns sonst wieder in die Ecke bauen und nicht mehr genug haben, um neue Fertigbauteile freizuschalten. Pia zu den Überlebenden, wir arbeiten nicht um zu überleben, sondern um blöde Kringel wegzubekommen. Die Überlebenden, unser Käpt'n sieh Dinge.

02:30:56 Seht ihr sie nicht? Die großen weißen Kringel im Schnee? Seht ihr nicht, wie sie pulsieren? Seht ihr die großen pulsierenden Kringel nicht? Sie sind überall. Sie haben uns umrandet. Seht ihr nicht, wie sie mich verspotten?

02:31:33 Wir könnten gerade noch einen Förderbezirk bauen, aber für das andere reicht nicht genug. Ich würde jetzt erstmal Eis brechen. Das sind Materialien, das sind auch Materialien und keine weiteren von den anderen Sachen. Aber hier geht es weiter zum Essen und das ist wichtig. Wir müssen etwas gegen Kringel-Extremismus tun.

02:32:04 Kringelregion? Ja, nicht nur Kringelregion, Kringelreligion. Das ist auch nur die Weiterführung von einem Kreis. Ein pulsierender Kringel ist auch nichts anderes als ein Kreis. Im weitesten Sinne. So, eins, zwei, drei, gibt mir Nahrung. Und dann hätte ich gerne das hier, dafür fehlen mir aber wieder 40 von den Dingen.

02:32:41 So, und das macht jetzt 5% weniger Arbeitskräftebedarf und gibt die Möglichkeit, anständig Nahrung einzulagern. Das sind viele, viele Dinge, die wir da gerade freischalten, die wichtig sind. Dann haben wir hier ein Event. Ja genau, da geht es jetzt um Sondermaßnahmen und so weiter. Und in dem Kontext können wir denen jetzt sagen, sie sollen bitte den Gürtel enger schnallen.

02:33:07 damit nicht so viel gegessen wird. Was wahrscheinlich eine wichtige Entscheidung ist, das so zu machen. Dann können wir hier Ressourcen abbauen, die wir brauchen werden.

02:33:23 Ich glaube, diese Ressourcen sind was, was notwendig ist, damit die anderen Fraktionen richtig funktionieren, also die anderen Bereiche. Also wenn die Ressourcen nicht gehen, dann können die anderen Sachen auch nicht voll effizient arbeiten. So, Wohnbezirk. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Let's go.

02:33:49 Äh, Werbeverteilung überprüfen, genau. Dann wollen wir das andrehen. Das ist die andere Quest-Geschichte, die wir da bekommen haben. Und Wohnraum wird jetzt auch gebaut. Ähm... So, Ressourcen sind jetzt gemacht. Perfekt. Hallo Jordi, ein Wunderschön. Und dann hätte ich gerne Nahrungsmittel.

02:34:21 Nahrungsmittelanbau 1, 2, 3, 4. Und dann würde ich gerne auch noch mehr Eis stampfen können.

02:34:39 Das hat 16.000 Nahrung. Wie viel hat das hier? Das sitzt auf 14.000. Das hier sitzt auf 11.000. Ach du Scheiße, sogar die Nahrung ist endlich. Es gibt wirklich keine nicht endenden Ressourcen hier. Fast so, als wäre das ein Spiel, das darauf aufbauen würde, dass Ressourcen in unserer Welt endend sind. Was für ein frustrierender Scheiß. Und wir haben immer noch nicht genug Wohnraum.

02:35:09 Ich habe echt gedacht, dass wir jetzt genug Wohnraum hätten, aber haben wir nicht. Immer noch nicht. Sind da gerade 37 Leute gestorben? Habe ich das richtig gesehen? Sind da gerade 37 Leute gestorben, weil meine Leute immer noch frieren? Ja, das sind Dinge, die können schon mal passieren. Das sind, das ist einfach, das Leben ist hart. Das Leben ist hart.

02:36:23 Machen wir wieder einen Leicheneintal pro Gott. Der Schütze war befohlen, sie haben sich noch nicht dran gehalten. Ja, genau, ich habe ihnen befohlen, nicht zu sterben. Und sie haben sich entschieden, nicht zuzuhören und sind gestorben. Was soll ich machen? Halligin Bambuspote, einen frostigen Samstag wünsche ich dir auch. Manchmal ist es so, solange wir noch genug Ressourcen im Menschen haben, passt das schon. Aber wir brauchen wirklich, wirklich dringend...

02:37:16 mehr Menschen. Ist Fortschritt denn überhaupt wirklich was wert, wenn es keine Opfer kostet, Karl? Das ist ja die große Frage. Kennst du Tote Oma? Ja. Ja. Ich kenne die deutschen merkwürdigen Gerichte. Mit den sonderbaren Namen. So, jetzt ist alles effizient. Außer die Tatsache, dass wir niemals genug Essen bekommen, damit sich das ausgeht. Ah ja, jetzt fängt das an. Die Frau hat schon angekündigt, dass sie bereit ist, sich zu opfern.

02:37:59 für ihre enkelkinder so dass es völlig erschöpft das heißt wir können jetzt hier abreißen kann ich mir hier irgendwie anzeigen lassen wo noch ressourcen auf der karte sind also hier unten ist noch essen hier ist noch öl aber ich glaube jetzt finden wir hier unten noch mehr zum essen nämlich die robben

Schlussphase

02:38:47

02:38:47 Das heißt, wir haben hier unten jetzt noch eine andere, weitere. Bitte nicht ein neuer Kringel. Nee, das ist nicht immer gleich, Jordi. Oh Mann, bitte nicht ein neuer Kringel. Ich habe doch gesehen, dass da oben sind. Ich habe es doch gesehen. Es muss jetzt nicht die ganze Zeit kringeln. Warum denn? Warum muss es denn jetzt die ganze Zeit blinken?

02:39:47 Es ist eine optionale Geschichte. Es steht, es ist optional, da was drauf zu platzieren. Warum muss denn jeder Kringel, der pulsiert, weiter pulsieren? Es gibt eine Twitch-Integration. Oh Gott, dann könnt ihr bei den Abstimmungen mitnehmen, ne? Es ist keine Möglichkeit, das irgendwie wegzumachen. Schnell genug.

02:41:37 den Sachen, die wir abbauen müssen. Ich wüsste jetzt aber auch nicht, wie wir schneller werden sollten noch, weil wir haben nicht mehr Leute. Es ist in etwa so optional und freiwillig wie die Musterung in Deutschland. Ihr könnt diesen Fragebogen freiwillig ausfüllen und wenn ihr ihn nicht freiwillig ausfüllt, dann kriegt ihr eine Strafe. Ah, super. Das klingt auch großartig.

02:42:34 Der Schneesturm ist nah. Die Spannung im Lager steigt. Die Menschen haben Angst, dass wir nicht mehr genug Nahrung beschaffen können. Unsere Jägerinnen und Jäger sind sauer, dass wir die Robbenkolonie ignoriert haben. Sie meinen, damit hätten wir alle ernähren können. Aber dafür ist es jetzt zu spät. Viele Älteste haben angeboten, ins Frostland zu gehen, damit sie keine Ressourcen mehr verbrauchen. Ihre Opfer würde die für den Schneesturmbediktation deutlich verringern. Das wollen wir tun. Wir tun nichts Extremes. Ich komme nicht dazu, da was Neues zu bauen. Ach jetzt.

02:43:10 Weil mir halt einfach Ressourcen gefehlt haben, um das schneller zu machen. Es hat aufgehört zu blinken. Oh mein Gott, ich musste nur die nicht freiwillige, aber doch freiwillige Quest machen, bei dem es hieß, es ist optional, ob man das möchte oder nicht. Und offensichtlich ist es nicht optional, aber macht ja auch nichts. Weil wer braucht das schon?

02:44:04 Ich hätte es ja nicht machen müssen. Ich hätte ja auch einfach mich dem Kringel weiter aussetzen können. Und es wäre ja auch eine Option gewesen. So, auf der einen Seite abgebaut. Auf der anderen Seite wird aufgebaut.

02:44:49 So, dann machen wir hier auch einmal die Notfallschicht an und hier einmal die Notfallschicht an. Also das ist zwar ätzend, dass die überall sind, aber wir kriegen es auch trotzdem nicht hin. Ich habe Vertrauen eingebüßt, ich kriege die Leute nicht ernährt, mir gehen sämtliche Ressourcen aus. Das ist wirklich, also das läuft ja quasi wie am Schnürchen gerade.

02:45:25 Das ist ja perfekt. Das ist ja wirklich perfekt. So, jetzt wird hier das noch abgerissen. Jetzt sind nochmal 18 Leute gestorben. Das Positive ist, dass ich halt nicht so viel Ressourcen brauche, wenn meine Leute alle tot sind. Man muss immer die positiven Aspekte sehen.

02:46:39 Chaos und Hunger. Das Ende der Nomaden. Als der Schneesturm das Lager traf, mussten die Wanderer unter Schlupf in zerstörten Dreadnought suchen. Sie drängten sich eng aneinander, während der Wind am rostigen Rumpf rüttelte.

02:46:52 Vielleicht in einem anderen Leben. Ach, das ist aber schön. Hallo bei Dato.

02:47:42 Das ist Szenario 1 von 6. Das, ja, das musst du. Das, das, das musst du. Das ist dieses Spiel. Okay, ich hole mir jetzt gleich, ich hole mir jetzt gleich eine frische Cola. Und dann müssen wir hier einen Neustart machen. Und versuchen, das nochmal besser hinzubekommen. Weil, ich glaube, wir haben verkackt.

02:48:23 Aber ich finde es echt sehr, sehr, sehr schwer. Also, krass, krass. Fühlt sich gerade für mich schwerer an als der erste Teil. Ich gebe mir mal eine Sekunde, ich will mir was Wisches zu tun und ich bin gleich wieder da. ... zu hell so, ich habe das Fenster aufgemacht. Ist gut so. Ja, ja, nein, nein, alles gut, du kannst ruhig liegen bleiben. Du kannst ruhig liegen bleiben, kleiner Mats. Du kannst ruhig liegen bleiben, du musst nicht herkommen.

02:50:26 Du kleine Grünzmaus. Du stinkst ein bisschen nach Sumpf. Ich weiß, du hast dich heute heute im Sumpf gewälzt. Ja, wir haben uns auf den Sumpf gewälzt. Du kleine Stinkmaus. Deiner Karte. Hallo Simki. Ja, er hat sich sehr im Dreck gewälzt. Sehr im Dreck. Okay. Du bist insgesamt sehr leise. Ja, ich habe auch sehr leise gerade gesprochen. I'm sorry.

02:52:00 Ich bin heute auch so ein bisschen... Ich merke einfach, dass Wochenende ist. Ich hatte eine sehr, sehr lange, sehr anstrengende Woche. Und ich merke, dass ich einfach so ein bisschen ein krasses Müdi bin. Achso, ich muss ja... Sorry, Leute. Dankeschön für den Hinweis. Ich merke, dass ich ein...

02:52:30 ein müde bin und dass ich so ein bisschen langsamer bin in allem. Ich hoffe, das ist okay. Ich hoffe, ihr schläft hier nicht ein während dem Stream. Ich meine, ihr könnt auch einschlafen, das ist auch in Ordnung, wenn ihr den Stream zum Einschlafen verwenden wollt.

02:52:47 Aber die Woche war echt lang und echt hart und ich fange dann, wenn ich so... Ich bin sehr entspannt. Es ist sehr gemütlich, es ist sehr schön, einfach was mit euch gemeinsam zocken zu können. Ich merke aber auch einfach an meiner eigenen Stimme, wenn die dann immer leiser und ruhiger wird, dass ich halt so eine... Ja, dass ich auch so ein bisschen so eine Wochenerschöpfung habe.

02:53:09 Und bin einfach, ja, sorry. Mein Energiehaushalt ist heute nicht der höchste. Das heißt, wenn ich viel zu leise werde, dann müsst ihr mir das sagen. Mir fällt das da nicht auf. Ich kriege das nicht mit, dass ich immer weiter in meinem Stuhl versinke und immer weiter zum Flüstern anfange.

02:53:31 Ich hab das Szenario verkackt. Ich hab nur angefangen, ja, aber nicht auf freiwilliger Ebene, sondern das Spiel hat mir quasi gesagt, du suckst. Und ich hab gesagt, alles klar, danke. Oh nein, Lala, das tut mir sehr leid. Shioka hat die Alten geopfert, so war's. Wie gemeint vom Spiel einfach zu sagen, dass du sagst, hey, hey, hey, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Das machen wir nicht.

02:54:15 Das ist der Reis, den ich später noch fertig essen möchte. Und nicht das, was du jetzt klaust. Er war richtig sneaky. Ich hatte mir, ich habe hier so ein kleines Beistelltischchen, wo mein zweiter Bildschirm draufsteht. Und ich hatte mir quasi da so ein...

02:54:43 meinen Teller abgestellt mit dem Reist, den ich noch nicht aufgesessen habe, den ich nachher noch aufessen möchte. Und der Hund ist nicht neben mich gegangen, um das zu klauen, sondern er ist unter den Tisch gegangen, hat den Kopf schief gestellt und dann die Zunge ganz, ganz, ganz lang werden lassen, sodass ich es von oben haltlich sehe. Bis ich halt gesehen habe, dass da plötzlich so eine lange Zunge versucht hat, an meinen Teller ranzukommen. Der macht seinem Namen leider wirklich in allen Bereichen volle Ehre.

02:55:42 Okay. Genau, dann werden wir den hier einschalten, um ein bisschen was mit Wärme hinzukriegen für die Leute. Und dann brechen wir hier weiter Eis auf. Schauen, dass wir das wohnungstechnisch alles so hinbekommen, wie wir das gerne hätten. Habe ich schon wieder reingeschissen? Nee. Noch nicht. Drei, drei. Das brauchen wir noch ganz dringend.

02:56:35 Und dann brauchen wir einen Nahrungsmittelbezirk hier ganz dringend. Ah, das war reingeschissen. Weil, nein, nein, nein, weil wenn ich den nicht langziehe, dann wird es sehr schwer für das andere Gebäude werden, diesen Bonus zu machen.

02:56:56 Aber es geht sich schon wieder... Doch, Blödsinn, das wird ja hier schon gebaut für andere Fertigteile. Das sollte als eigentlich hinhauen. Ich hatte mal einen Katzenbiest und hab sie Eufel genannt, weil ich nicht fies sein wollte. Aber das eigentliche Naturell kam bei dem Namen auch durch. Es kringelt schon wieder. Ja, ich weiß, dass schon wieder kringelt. Nee, Blödsinn, da unten aber. Dieses Mal, nicht da drüben. Da drüben, das kommt gleich noch.

Start der Frostpunk 2-Session

02:57:23

02:57:23 Wir sind noch nicht auf der Quest, wo das zum Kringeln anfängt. Das kommt gleich noch. Das Kringeln. Da. Da ist es. Da ist es. Aber jetzt ist es weg. Ja, man muss mit dem wirklich warten. Man darf der Quest nicht vorweggreifen. Sonst hört es nicht auf zu kringeln. Ich glaube, das ist wirklich das Problem. Es darf nicht zu...

02:58:03 Du darfst nicht zu schnell sein, weil wenn du dann quasi nicht mehr erst das draufsetzen kannst, dann ja, dann kriegst du den Kringel nicht mehr weg. Okay, dann haben wir hier einen Förderbezirk noch, den wir bauen können. Dann ist das nächste, was wir brauchen, ist das Nahrungszentrum. Ich weiß gar nicht, ob sich das dann ausgeht. Also ich hoffe halt, dass sich das ausgeht dann.

02:59:22 eigentlich lohnt sich es mehr da so hin zu sitzen und wohnraum brauchen wir auch gleich ganz dringend nicht vergessen 1 2 3 6 und ich glaube danach sogar noch einmal so dann haben wir hier jetzt genau wieder die möglichkeit den gürtel enger zu schneiden was wir auch machen sollten

03:00:06 Ja, aber wenn ich die Notfallschichten hochsetze, dann sterben mir zu viele Leute weg. Das will ich ja eigentlich auch nicht. Herr Müller, ich habe nicht genügend Essen rechtzeitig zusammenbekommen. Ich habe 73 Wochen Zeit, um das ganze Essen zu sammeln, das ich brauche, bevor der Sturm kommt. Und wenn ich das nicht schaffe, dann verliere ich das Szenario. Das ist das Problem quasi.

Spielstrategien und Herausforderungen

03:00:42

03:00:42 Da soll ich ja jetzt erhöhen. Und dann werden wir hier noch einen Förderbezirk haben, weil wir hier unten noch das Öl fördern können. Jetzt ist ein warm, das ist doch gut, jetzt können wir uns wieder auf Nahrung konzentrieren. Hier haben wir jetzt noch mehr Öl sogar gebaut. Und dann ist das nächste, was wir hier jetzt wieder machen, Nahrung. Nahrung, Nahrung, Nahrung, Nahrung.

03:01:46 Okay. Hallo Nick. Nickum der Terra. Ein wunderschön. Hallöchen, Hallöchen. Cray, bist du gerade noch da? Du hast das Spiel ja auch mehr gespielt, ne? Könntest du dir vielleicht vorstellen, dass es quasi an den Notfallschichten plus der geringeren Nahrung liegt, dass die Leute sterben?

03:02:27 Dass man quasi sich entscheiden muss, ob man Notfallschichten macht oder das mit dem Essen, weil sie durch weniger Essen auch anfälliger sind für Unfälle? Oder glaubst du, das geht zu weit in der Spekulation? Notfallschichten scheinen direkt Leute zu verletzen und zu töten. Glaubt, dann fehlen dir schnell Arbeiter. Also unabhängig davon, wie viel sie zum Essen haben. Naja, I was hoping. Und Verletzte heilen scheinbar nicht ohne Krankenhaus. Ja.

03:03:13 Was ja eindeutig Krankenhauspropaganda ist. Ganz eindeutig Krankenhauspropaganda. Jeder weiß, dass Krankheiten auch durch schieren Willen heilen können. Was bedeutet, wenn Leute nicht gesund werden, dann liegt es daran, dass sie nicht gesund werden wollen. Ja, folgt mir für mehr Tipps.

03:04:08 Adelaus soll dagegen helfen, das spürt die Krankheiten raus. Und außerdem kann man Blut auch essen. Das ist immer eine wichtige Information. Blut ist warm und Blut kann man essen. Oh, what? Warum das denn, Lucy? Bei den Temperaturen kannst du das Blut wirklich essen. Ja, das ist quasi wie so ein Power-Riegel. Es gibt Leute, die bereit werden, rauszugehen und sich zu opfern. Ich finde das nicht gut.

03:05:01 Ich würde es gerne schaffen, ohne dass Leute verhungern und ohne dass Leute absichtlich irgendwo in den Tod rennen. Das wäre richtig cool, wenn wir das klappen würden. Wenn wir das schaffen würden.

03:05:39 Arbeitskräfte. Kann ich hier gerade so ein bisschen Arbeitskräfte reduzieren, damit ich dann hier das da hinsetzen kann, die Arbeitsplätze reduziert, die es braucht. Eigentlich hier, aber ich habe nicht genug Kräfte gerade. Ich hatte das jetzt gebaut, ja. Mir fehlen immer noch Arbeitskräfte, um das hinzukriegen. Ob wir das auch hinkriegen? Ja. Oder das theoretisch auch weggesetzt wird.

03:07:24 Okay, let's see, was jetzt so funktioniert. Ich glaube nicht, dass wir etwas Extremes tun müssen dieses Mal. Ich glaube, wir sind so gut aufgestellt. Ich traue mich gar nicht, das zu sagen. Ich habe wirklich ein bisschen Angst, das zu sagen. Aber ich habe das Gefühl, wir sind dieses Mal so gut aufgestellt, dass wir tatsächlich nicht mal irgendwen töten müssen.

Erste Abstimmung und Vertrauensfrage

03:08:24

03:08:24 Ich glaube, wir sind echt... Ich trau mich das gar nicht so an. Ich glaube, dann sage ich es auch einfach nicht. Aber ich glaube, es läuft gut. Ich meine, wir sind in vier Wochen mit den Vorräten bereit. Und der Schneesturm kommt in neun Wochen. Jetzt hat sie es beschrien. Wir sind in einer Woche ready. Da, jetzt warten wir. Ich muss jetzt nur noch warten. Ich muss jetzt nur noch warten. Wie schwer kann warten denn schon sein?

03:09:29 Famous last words. Wir sind sogar drüber. Wir haben sogar 43.000 irgendwas hier. Nein, Lucy.

03:10:31 Allen Widrigkeiten zum Trotz. Als der Schneesturm das Lager traf, waren die Wanderer bereit. Alle waren dankbar, dass wir so schnell gehandelt und genug Nahrung beschafft hatten. Das Wunder der Robbenkolonie bestärkt die Hoffnung, dass unsere Reise uns ins gelobte Land führen wird. Die Ältesten haben diese Geschichte in unsere großen Erzählungen aufgenommen. Zusammen mit Warnungen über eine sündige Stadt, die die Luft noch immer mit Rauch verpestet. Wir haben überlebt. I did it. Ja, im first try.

03:11:09 Vor allem im First Try war das. Wir haben nur drei Anläufe gebraucht, um den Prolog anzuspielen, bevor man überhaupt das Intro mit dem Namen des Spiels bekommt. Ich war schneller, Hannah Morito. Sehr viel schneller. So.

03:12:29 Der Käpt'n ist tot. Als er schwächer wurde, brachten vermehrt Spaltungen die Instandhaltung der Stadt zum Erliegen. Jetzt muss Neulondon die Konsequenzen tragen. Als Oberhaupt musst du dich beweisen und die Führung übernehmen. Der überfüllten Stadt fehlt es an Kohle und anderen Ressourcen. Nutze das warme Jahr, um mehr Behausungen zu bauen, Kohle zu finden und den Generator wieder zum Laufen zu bringen. Das warme Jahr mit den warmen Minus 20 Grad.

03:13:09 breche Eis zu einem oberflächennahen Köhleflötz und baue einen Förderbezirk. Oh, jetzt haben wir auch unterschiedliche Fraktionen quasi. Ist das ein Köhleflötz? Ich vermute, dass das die sogenannten Köhleflötze sind. Ich glaube, hier ist sogar ein Speicher dafür. Also ein Speicherding. Aber ich habe auf jeden Fall nochmal Sicherheitshalber gespeichert.

03:13:57 Endlich warm. Endlich bei warmen minus 20 Grad hier durch den Schnee ballern. Geil. Flötze ist doch das Plätt von Gerrit. Oder Plötze, nicht Flötze. Aber ja. So, dann bauen wir hier einen neuen Förder-, also Wohnbezirk, I guess. Ich finde ja minus 20 Grad auf jeden Fall angenehmer als das, was uns diesen Sommer erwartet. Ich fand die minus 16 im Winter schon auch echt beschissen.

03:14:58 Also ich brauche beides nicht. Kann ich da einen über beide drüber bauen? Ja. Geil, ich muss keine zwei bauen. Ich kann zwei, also beide in einen Förderding hineinsetzen. Das ist ja gut. Ich habe auch schon Angst vor dem Apperativ im Mai. Na gut, fair Karl.

03:15:43 Freust du dich auf den Super El Nino, Pia? Was stellt ihr mir da für Fragen? Ja, ich freue mich auf den Super El Nino. Ich freue mich auf eine Klimakatastrophe nach der anderen. I can't, I can't wait. Ich habe mir tatsächlich dieses Jahr gedacht, boah, so ein Super El Nino, das wäre schon wirklich wieder mal was. Hatten wir schon wirklich richtig lang nicht mehr. Lass uns unbedingt dieses Jahr wieder mal einen Super El Nino haben.

03:16:18 Hallo Mietzilein. Denkst du, dass die Frostpunk-Gesellschaft auch Schneewasser im Klo haben? Was? Ich verstehe den Jog. Achso, weil ich mit Schneewasser meine Klospülung benutzt habe. Ja, ihr habt euch das richtig gut gemerkt. Wahrscheinlich ja. Wahrscheinlich ja.

03:17:04 Hier oben ist echt sehr viel kühler. Ich würde lieber hier unten drinnen wohnen als hier oben. Aber es können halt alle, nicht alle im Zentrum leben. So ist das Leben. Habt ihr alle schon eure Scheiß drauf, Super Andy, nur ist nur einmal in Yacht-T-Shirts besorgt? Nein, noch nicht. Mein Fehler, noch nicht. So, Generator, let's go. Wie klein der Generator jetzt im Verhältnis ist als in den vorherigen Teilen.

03:17:42 Müsste jetzt hier nicht so ein bisschen der Schnee schmelzen? Oder bleibt das so Schnee befüllt? Ach, da ist der Schnee jetzt weg. Wollte schon sein, müsste da nicht Schnee verschwinden.

03:18:18 Der Generator erwacht, ein Kind wird geboren. Die Menschen sammeln sich um den Generator-Turm, als er mit donnerndem Beben erwacht und uns wieder Wärme schenkt. Das ist das Herz der Stadt, unsere letzte Verteidigung gegen die Kälte. Unsere größte Hoffnung auf eine Zukunft, welche Art auch immer. Oberhaupt, ein Paar sagt, dass ihr erstes Kind, eine Tochter, in genau dem Moment geboren wurde, als der Generator wieder zum Leben erwachte. Sie haben sie Lily Mai genannt.

03:18:46 Sie bitten dich, sie zu segnen. Du hast uns wieder Hoffnung gegeben. Dank dir hat unser Kind vielleicht doch noch eine Zukunft. Gar keine Verantwortung. Das klingt doch super. Großartig.

03:19:08 Gute Arbeit Oberhaupt. Wir haben uns ein neues Kohlevorkommen gesichert. Es ist Teil der letzten Ader im Neulondon. Ein paar Vorkommen sind da noch, aber die reichen nicht mehr lange. Wir müssen unseren Abbau effizienter gestalten, aber die Gemeinschaften der Stadt sind sich uneinig darüber, wie wir das erreichen könnten. Wir müssen entscheiden, wessen Idee wir in die Tat umsetzen wollen. Wir müssen eine Lösung bringen. Gratulation großartig.

03:19:34 Ich soll ein Forschungsinstitut bauen, ich solle eine Idee für neue Kohleminen erforschen und dann soll ich ein neues Gebäude bauen. So, Forschungsinstitute kommen also in Wohnsiedlungen. Good to know. Das bedeutet, wir bauen jetzt Bezirke und Gebäude werden dann in die dafür passenden Bezirke gesetzt. I see.

03:20:05 Immer noch 40 Euro für das Spiel muss ich wohl auf den Sale warten. Echt, ist immer noch so teuer. Krass. Krass. Hätte ich nicht erwartet. Vor allem dafür, dass es diese pulsierenden Kringel gibt. Es tut mir so leid, dass ich so im Genen bin. I'm so sorry. Ich bin echt so ein bisschen ein Müdi. Ein bisschen ein Entschöpfti. Ich glaube, heute Nacht im Stream werde ich mich auch ein bisschen hinlegen. Einfach ein bisschen chillen. Ein bisschen schlafen. Ja, Warren Inley.

03:20:42 Die Kringel erhöhen den Wert des Spiels. Für jeden Kringel 2 Euro mehr. Also 4 Stunden Pause. Nein, nein, das nicht. Aber ein bisschen. Ein bisschen schlafen machen. Hallo Canubas.

03:21:05 Unterschiedliche Ideen, Gemeinschaft Neu-Londons. Eine kleine Menschenmenge versammelt sich vor dem neuen Forschungsinstitut, um über den Abbau der letzten Kohleadern zu diskutieren. Die Glaubenshüter und die Neu-Londoner wollen, dass wir uns auf maschinengestützten Abbau konzentrieren, aber die Frostländer dringen zu einer wirtschaftlicheren Lösung. Während der Herrschaft des Käpt'ns waren solche Streitereien undenkbar. Du musst entscheiden, wer seine Idee weiterverfolgen darf.

Zukünftige Pläne und Formatankündigungen

03:21:39

03:21:39 Wir brauchen neue Ideen, wenn wir vorankommen wollen. Unterschiedliche Gemeinschaften können ihrer Sicht auf die Dinge entsprechen, völlig unterschiedliche Lösungsansätze für ein und dieselbe Fragestellung erarbeiten. Wenn du einer Gemeinschaft aufträgst, einen Lösungsansatz auszuarbeiten, verbessert das deine Beziehung zu dieser Gemeinschaft. Okay, wir sollen als erstes jetzt wegen Beheizung, wegen Kohleminen wahrscheinlich nach Dingen fragen, ne? Das ist das.

03:22:06 Staubkohlemine erfordert einen Förderbezirk mit einem Kohlevorkommen. Minenbetrieb, in dem Kohlenstaubrückstände aufgesaugt und zu Briketts verarbeitet werden, um keine Ressourcen zu verschwenden. Es fördert das Elend, die Krankheit steigt leicht.

03:22:32 Ähm, ach so, nee. Es kostet nur Material. Und... Entschuldigung. Krankheitsritiko steigt leicht. Dafür haben wir 150 Kohle. Das ist die Idee der Frostländer. Die Neulondoner schlagen vor Sprengkohle-Mine. Ach du Scheiße. Die Ideen werden immer besser.

03:22:52 Da können wir es dann sprengen. Das klingt auch nach Spaß. Toll, dass ich in meinem Reis jetzt Hundehaare habe. Das ist super. Danke. Danke für die Hundehaare, Loki. Was würde ich nur machen, wenn ich dich nicht auch in meinem Essen hätte? Geil. Ein bisschen Hund mit den Karotten. Ist das toll.

03:23:27 Cool, das hat echt so was. Sie geben einem so viel zurück. Komplett Omi. Ich weiß gar nicht worüber ich mich am meisten freuen soll. Den Sabber zwischen meinen Zehen in der Früh ab halb sechs, wenn der Hund raus möchte und mit seinem Kopf unter die Bettdecke kommt.

03:24:06 Die Haare in meinem Essen, bei denen ich nicht weiß, ob es von Juna oder von Loki ist, weil beide so schöne weiße Haare haben, die so unfassbar gut in meinen Gemüsereis passen. Es ist wirklich, es ist so toll. Die Glaubenshüter und die Neu-Londoner sind hier auf der gleichen Linie. Die wollen beide sprengen, was das Elend erhöht.

03:24:55 Damit geht der Haltebedarf auch hoch. Aber dafür haben wir viel mehr Kohle. Ich würde aufs Sprengen gehen. Vorstell jetzt daran. Oh nein, ich wollte das nicht drücken. Ich weiß gar nicht, ob ich überhaupt eine Forschung gerade offen habe. Irgendwie, also ich, doch da unten steht. Doch da wird geforscht. Okay. Ja, ist auch nett, wie sie dann die Sachen wieder hochwürgen, die sie gar nicht hätten essen sollen. Das ist so toll.

03:26:13 Geil, wir kriegen jetzt noch einen Ratsaal. Da können wir dann Sachen noch abstimmen. Ist das nicht toll? Da spielt ja doch Twitch-Integration, ne? Das heißt, die Abstimmungen können theoretisch gesehen von euch gemacht werden. Wenn ich das mache. Wenn ich das anmache. Gift is a second. So, funktioniert das bei euch jetzt?

03:28:31 Ich habe euch übrigens maximalen Abstimmeinfluss gegeben, den man geben kann. Das heißt, ihr habt 80 Prozent von dem, was im Rat entschieden wird, wird durch den Twitch-Chat entschieden. Ich habe nur minimalen Einfluss. Damit habt ihr jetzt tatsächlich die völlige Verantwortung für alles, was hier passiert und ich bin das Opfer. Gleich mein Vertrauensvotum.

03:29:10 Spannung liegt in der Luft, als der Rad sich öffnet.

03:29:12 Der Käpt'n regierte jahrelang mit starker Hand, aber die Zeiten sind seit seinem Tod vorbei. Jetzt wollen die Gemeinschaften der Stadt selbst mitmischen. Die Glaubenshüter sind die einzige organisierte Fraktion. Sie haben zu allem eine feste Meinung und verfolgen ihrer Ansicht nach die Vision des verstorbenen Käpt'ns. Eine gottesfürchtige Gesellschaft auf der Basis von Fortschritt, Gleichheit und Tradition. By the way, mein Ziel, Hallo Finino, ein Wunderschön. Mein Ziel wäre es, das Spiel jetzt so gut zu verstehen und zu lernen.

03:29:42 dass wir parallel zum Warhammer Run quasi ein freies Spiel bei Frostpunk starten. Also keine Kampagne, sondern dieses Endlusting und Eumelhausen bauen mit dieser Twitch-Integration und der ganzen Ratsgeschichte. Und ihr über den Rat mit Entscheidungen trifft und dann schauen wir, wie weit wir kommen. Das ist so das Ziel.

03:30:09 für dieses Spielprojekt, warum ich Frostpunk 2 mit euch spielen möchte. Nur, dass ihr Bescheid wisst. Das heißt, ihr müsst eure Lauscher spitzen oder wie man sagt, und dieses Spiel mitlernen, weil wenn der Rat 80% der Stimmenabgabe macht, dann seid ihr zu 80% verantwortlich dafür, ob wir scheinern. Viel Spaß!

03:30:33 Genau, die Glaubenshüter sind die einzigorganisierte Fraktion. Sie haben zu allem eine feste Meinung und verfolgen ihrer Ansicht nach die Vision des verstorbenen Käptens, eine gottesfürchtige Gesellschaft auf der Basis von Fortschritt, Gleichheit und Tradition. Die Neulondoner und die Frostländer sind sich uneinig bezüglich unserer Überlebensstrategie. Aber sie haben beide...

03:30:53 Keine klare Haltung, wenn es um wirtschaftliche oder soziale Probleme geht. Einige verschmähen die Glaubenshüter wegen ihrer Vergangenheit mit Neulondon. Sie halten sich allerdings im Schatten. Noch. Willst du vorher speichern? Nö, das wird super. Ich bin einfach nichts anderem als diesen Streamchat ausgeliefert. Hallo Silentins. So.

03:31:33 Ihr großartigen Menschen, 80 Leute sind quasi gerade in Bereitschaft hier mit abzustimmen. Das heißt 80 Leute haben die Extensions aktiviert für das jetzt. Ein paar fehlen noch, aber wir machen, ist ja egal, wir können ja mit dem auch schon so einfach machen. Wie kann ich denn Zuschauer anwerben? Was bedeutet das denn?

03:32:01 Also ich habe jetzt Zuschauer anwerben gedrückt. Damit müsste, ah da kommen jetzt die Abstellungsteilnehmer. Ihr habt auf dem Bild, wenn ihr jetzt den Stream geöffnet habt, müsstet ihr jetzt hier quasi Frostpunk 2 Companion stehen haben. Und da könnt ihr einmal draufklicken normalerweise.

03:32:22 Und da kommt dann quasi die Möglichkeit, das ist jetzt ein Vertrauensvotum, das ist tatsächlich das erste, was wir machen. Isn't it great? Und ihr könnt dann Yay oder quasi Nay drücken. In meinem Fall geht zum Beispiel, genau, Yay oder Nay und dann drückt ihr Close. Und damit habt ihr quasi, damit habt ihr abgestimmt. So, es haben erst 36 Leute abgestimmt. Guckt mal, ob das bei euch wirklich klappt. Ich warte noch ein paar Minütchen.

03:33:17 Ich habe gerade erst eingeschaltet und keine Ahnung, warum gerade abgestimmt wird. Es ist ein Vertrauensvotum. Ihr müsst abstimmen, ob das überhaupt an der Macht bleiben soll.

03:33:32 Genau, ihr drückt auf I und dann ist das ausgewählt. Man sieht es nicht so stark. Also, ihr drückt auf I oder Yay oder Nay und dann ist das quasi umringend so ein bisschen. Und danach drückt ihr auf Close. Und dann sagt ihr, oh, ihr habt euch als Freiwilliger gemeldet. Das heißt, es ist nicht so, dass ihr draufklückt und dann ist es weg, sondern ihr wählt es quasi aus, entweder das eine oder das andere. Und wenn ihr dann Close drückt, dann speichert er quasi...

03:33:59 das, was ihr ausgewählt hattet. Nee, auf dem Handy geht es leider nicht, soweit ich weiß. Es geht, glaube ich, nur im Browser. Okay, dann probieren wir mal aus. Das ist jetzt die erste Abstimmung von vielen. Also, soll das Oberhaupt an der Macht bleiben? Sollte das Vertrauensvotum scheitern, werden die Ratsmitglieder dich umgehend deines Amtes entheben. Ich habe übrigens für mich selbst abgestimmt.

03:34:36 Sehr beruhigend auch, dass wir hier direkt sehen, wer dagegen abstimmt. Dankeschön übrigens Cray und Mepo, die ich hier... und Istariot. Toll, toll. Nipsi, Sarambar, Oichi, Christangelo. Das ist toll. Vielen lieben Dank auf jeden Fall, dass ihr mich direkt loswerden wolltet hier. Ich sehe das. Ich sehe das. Ich sehe die Leute, die hinter mir stehen. Und ich sehe die Leute, die es nicht tun. Ja, was soll ich euch sagen?

03:35:07 Hier werden die Studenten direkt erkannt, es gibt hier kein Wahlgeheimnis. Ihr müsst mit den Konsequenzen eurer Abstimmungen dann auch leben. So. Abstimmung über Vertrauen, 45 dafür, 41 benötigt. Moment mal, haben wir jetzt zu wenig? Hallo Katoschi. Ich weiß auch gerade nicht, wie es jetzt hier weitergeht. Ach so, einfach rausdrücken. Rad hat Sitzungspause, 10 Wochen, 0 Tage.

03:36:12 Das heißt erstmal die nächsten zehn Wochen habt ihr jetzt Chili Mili und müsst nichts machen. Interessant wurde es gar nicht abgesetzt. Ich glaube, es hätte 51 gebraucht, um mich abzusetzen. Kann das sein oder so? Genau, Melpo, genau.

03:36:33 Ja, ich finde auch gut, dass ihr jetzt zehn Wochen frei habt. Das war eine sehr, sehr anstrengende Abstimmung. Du musst dir vorstellen, ich spiele First Punk 2 und es gibt darin einen Rat. For the people. Und der Twitch-Chat kann mit abstimmen. Und das allererste...

03:36:51 ist ein Vertrauensvotum, wo abgestimmt werden kann, ob ich nicht direkt abgesetzt werde nach den ersten fünf Minuten Spielzeit. Und die ersten sieben Leute aus meinem Chat haben völlig ungeniert direkt dafür abgestimmt, dass ich abgesetzt werden soll. Da haben sieben Leute richtig Bock auf das Spiel. Und jetzt haben sie sogar noch die... Alles okay?

03:37:28 Ich weiß nicht, wo die Leine ist, aber offensichtlich scheint dich mein Schicksal auch nicht wirklich zu bekümmern. Ja, ich sehe das. Ich wurde hier fast abgesetzt und in den Schnee rausgeschickt und du suchst hier andere Dinge und tust so, als wäre das nicht das Wichtigste gerade. Na ja, wenn du abgesetzt wirst bei dem Spiel, wirst du in den Schnee rausgeschickt. Weil es ein sehr basisdemokratisches, sehr menschenfreundliches System ist. You see? You see? Und jetzt hast du mich mit Friedrich Merz verglichen.

03:38:15 Es ist so frech. Es ist so unfassbar frech einfach. Wirklich. Also Katastrophe. Jaja, jetzt tu nicht so. Du wurdest mit überwältigender Mehrheit bestätigt und wolltest die Dissidenten in den Schnee schicken. Ja, war ja auch richtig gewesen. Er ist die ganze Zeit mit der Zunge da drin. Ich will das jetzt auch nicht mehr essen. Das ist das dritte Mal. Davor habe ich noch geschafft, um die Ecke herum zu essen, wo die Zunge drin war. Aber ich glaube, jetzt hat er alle Ecken einmal abgeschleckt.

03:39:02 So, ich würde in der Zwischenzeit, während wir hier auf Dinge warten, würde ich hier weiter Eis brechen, weil wir hier oben dann ja auch früher oder später Sachen werden bauen müssen. Dann können wir ja schon mal das Aufbrechen anfangen. An, ab, auf.

03:39:29 Wir haben gerade keine Abstimmung. Ich sage euch wieder Bescheid, wenn das nächste Mal abgestimmt wird. In sieben Wochen und zwei Tagen seid ihr wieder gefahren. Es ist cool. Also das ist, dass der Stream hier wirklich direkt mit abstimmen kann, ist schon wirklich sehr, sehr cool gemacht. Also big fan davon.

03:40:05 Oh, ich könnte auch Häuser bauen. Ja, das ist eine gute Geschichte. Du hast auf jeden Fall jetzt einen guten Punkt angebracht, dafür, dass du mich erst mit deiner Ratsposition hier in den Wald schicken wolltest, Cray. Aber es ist auf jeden Fall gut, dass du dich jetzt entschieden hast, stattdessen beratend zur Seite zu stehen. Ich denke nur an Spolk. Aber ist cool.

03:40:42 Es wird ein spannendes Projekt werden. So, wir sind am Eisbrechen. Krankheit, Kälte, Angst vor Kohlemangel. Großartig. Großartige Lebensbedingungen, die hier herrschen. Jetzt verraten wir es beratend. Okay, wir können jetzt eine Springkohlemine bauen. Das ist doch großartig. Ich baue hier noch mehr Wohnraum.

03:41:25 Welche Erleichterung, dass du wieder läufst. O heiliger Generator, Versorger und Erhalter, unser Licht, unser Herz, unser strahlendes Leuchtfeuer, erhöre unsere Gebete, mach uns zu Werkzeugen deines Lichts, auf das wir die Herzen unserer Herde mit Wärme erfüllen mögen. Um den Frost auf ewig trotzen können, mögest du unseren Weg auf ewig erwärmen. Okay.

03:41:50 Das ist doch super. Das klingt gar nicht nach einer Sekte. So, das mit dem Sprengding hat jetzt geklappt. Und dann haben wir hier noch mehr Kohlebereiche, die wir auch erweitern können für noch mehr Kohle. Und das wird gleich noch mehr Wohnraum. Das ist auch gut. So, drei Wochen noch, Leute. Dann gibt es wieder eine Sitzung.

03:42:49 Ja, ein bisschen von der Idee her. Das ist richtig. Oder es reicht immer noch nicht an Wohnplätzen. Es reicht immer noch nicht an Wohnbezirken. Krass. Ja, so zwangsweise. Es wird halt... Die Stadt ist wirklich überfüllt.

03:43:11 Wenn man überlegt, wie viel Wohnraum hier gerade fehlt und dass wir die Leute halt auch nicht mehr in diese Krater reingesetzt bekommen, sondern jetzt anfangen müssen hier oben drum herum zu bauen. Platz echt aus all ihren Nähten die Stadt. Und da oben ist halt sicher nicht so gut vor irgendwelchen Stürmen geschützt. Aber schau an, in wenigen Tagen können diese Wohnungen gebaut werden. Spielt offensichtlich nicht in Deutschland. Na ja gut, das sind wenige Wochen.

03:44:18 So, also. Überleben statt Gesellschaft Regierung. Um Gesetze in der Kategorie Regierung zu verabschieden, brauchst du eine Zweidrittelmehrheit. Die Gemeinschaft stimmen auf der Grundlage ihrer Beziehungen ab. In Zeiten hoher Spannungen sind sie eher gewählt, die mehr Macht zu übertragen. Ah, da könnte man jetzt...

03:44:47 Unter Umständen Dinge tun. Zum Beispiel Wachvollstrecker. Das Oberhaupt kann Trupps gut ausgebildeter und gut ausgerüsteter Wachen einsetzen, um Aufstände niederzuschlagen und anderwertig den Frieden zu wahren. Das klingt nach Bullen. Schaltet die Bezirksfähigkeit Protesten niederschlagen frei, die Proteste in Hilfe von Wachtrupps beendet. Schaltet die Bezirksfähigkeit Wachtumstrupps mobilisieren frei. Die Wachtümen befiehlt spezielle Wachtrupps einzusetzen, statt...

03:45:15 gegen Kleinkriminelle Aktivitäten vorzugehen. Oder geleitetes Wählen. Das Oberhaupt kann einen Gesetzesvorschlag als für das Überleben der Stadt unerlässlich erklären. Es wird weniger darüber diskutiert und viele unentschlossene Ratsmitglieder werden ihn unterstützen. Schaltet die Maßnahme geleitetes Wählen frei, die die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gesetz vom Rat verabschiedet wird, stark erhöht.

03:45:37 Gesellschaft, Kindheit, Bestattungen, Grundbedürfnisse, Ansteckungsprävention, überschüssige Wärme, gemeinnützige Arbeit, Zusatzstoffe, Waren. Fangen wir doch mal mit Waren an. In Kraft, keine allgemeinen Regeln. Es gibt keine besonderen Standards für die Warenproduktion. Haltbare Waren. Um das meiste aus unseren wenigen Ressourcen herauszuholen, konzentrieren wir uns auf die Produktion von robusten und leicht zu reparierenden Waren.

03:46:12 Moslem-produzierte Waren. Um die Knappheit zu überwinden, optimieren wir unsere Fließbandarbeit für eine erhöhte Warenproduktion.

03:46:21 Dass es quasi produktionseffizient steigt, Warenbedarf pro Kopf zu schütteln. Das ist eigentlich die kommunistische Lösung, sag ich mal. Man baut leicht zu produzierende, lang anhaltende Produkte. Das ist die kapitalistische Lösung. Wir produzieren einfach in Massen, um ganz viel ersetzen zu können. Das hier sind das, was die Frostländer wollen, also die Arbeiter. Das ist das, was die Städter und die Glaubenshüter wollen.

03:46:49 relativ sicher, wo meine Community eher hingehen würde oder wo ich halt hingehen würde wollen. So, ich würde jetzt die Zuschauerschaft hier anwerben. Chat, ihr habt eine Aufgabe. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich irgendwie ein Hardcap drin habe, wie viele Leute abstimmen können, weil da jedes Mal Zuschauer 80 steht. Und es wundert mich, dass es, wir sind ja mehr.

03:47:25 Wir sind ja definitiv mehr als 80. Gibt es Leute, die versuchen mit in die Abstimmung zu kommen, bei denen das nicht aufploppt mehr? Ich muss sonst gar nicht mehr in die Einstellung gucken. Bei dir, Viktor? Wird aufgeploppt, aber konnte nicht bestätigen. Also du drückst das, du drückst AI und dann drückst du close und das funktioniert nicht. Ich kann nicht abstimmen, okay. Dann haben wir, glaube ich, wirklich ein Cap drin.

03:48:04 Es sind nicht 80% Gewichtung, sondern wir verkörpern in unserer Gesamtheit 80 Ratsmitglieder. Ah, ja, das ergibt Sinn.

03:48:13 Das ergibt Sinn. Das sind nicht die Zuschauer, die abstimmen können, sondern ihr zusammen seid 80 Stimmen im Rat. So Leute, folgendes. Wenn es aufploppt, nochmal, dann drückt ihr quasi auf, es ploppt auf, dann drückt ihr quasi auf, jetzt muss ich einmal schauen, dass es bei mir aufgeht, damit ich euch das einmal zeigen kann.

03:48:40 Also wenn es nicht aufploppt, einmal in das Bild reindrücken. Dann habt ihr auf der rechten Seite steht FP2. Wenn ihr mit der Maus drauf hobbert, dann steht da Frostpunk Companion. Das ist das Ding im Screen. Also quasi nicht irgendwo abseits im Browser, sondern das Streamfenster. Hallo, ich bin das Streamfenster. Im Streamfenster ist quasi auf der rechten Seite so ein kleines Pop-up. Und wenn ihr das anklickt...

03:49:08 dann müsstet ihr eigentlich dadurch, müsst in der Mitte jetzt stehen, Council Vote. Make your voice heard by casting your vote.

03:49:16 Und dann könnt ihr auf Yay oder auf Nay klicken. Wichtig dabei, ihr bekommt keine Bestätigung, wenn ihr wo drauf klickt. Das ist leider nicht sehr sichtbar gemacht. Das bedeutet, ihr geht auf Yay oder auf Nay und dann seht ihr, wenn ihr ganz genau hinschaut, seht ihr, dass quasi aus diesem Grauen, was ihr habt, ein schwarzes wird. Also ihr drückt da quasi drauf und dann ist das eine ist dann wirklich schwarz umrandet und das andere ist grau umrandet. Es ist wirklich...

03:49:46 nicht sehr eindeutig zu sehen. Es ist ganz, ganz minimal nur zu sehen. Und dann drückt ihr darunter auf Close. Das heißt, es gibt keine Bestätigung, dass ihr abgestimmt habt, sondern ihr drückt auf Closed und dann kommt eben quasi, dann könnt ihr quasi das wegdrücken und dann ist damit abgestimmt. Und alleine, dass ihr es quasi einmal so angeklickt habt, das zählt schon. Es gibt kein, oh, du hast abgestimmt oder deine Stimme wurde gezählt, sondern es ist einfach nur...

03:50:15 Quasi das eine von beidem. Juna, oh, das ist eine schlechte Idee. Die Sichtbarkeit ist leider richtig mehr davon. Wirklich richtig, richtig mehr. So, du kannst mit Doppelklick auf Ratsmitglieder gucken und deren Profil ansehen. Wie meinst du? Okay, dann stimmen wir einmal ab. Oh, wow. Es kann sein, dass nur die ersten 80 quasi zählen. Das ist möglich, ja.

03:51:18 dass nur die ersten 80 die Abstimmen quasi eine Stimme bekommen. Ich ahne es, der Chat besteht nur aus Kommunisten. Was erwartest du denn? Wir haben 5 dagegen und 67 dafür. Holy fucking shit. So, das heißt, wir haben jetzt Warnproduktion jetzt runtergegangen. Tschüss, Cray. Spannungen sind übrigens runtergegangen jetzt. Die Leute sind gechillter. Was, glaube ich, ganz gut ist.

03:52:29 Und jetzt muss ich mal gucken, was produziert denn überhaupt Vorräte, also so Waren? Weil Nahrungsmittel sind es ja nicht. Gebäude im Industriebezirk. Das wird mir sicher noch erklärt, oder? Bauern im Logistikbezirk auf einem alten Rastplatz. Ah, Mirogei, danke für den Hinweis. Er bambuspfote, die kommunistische Entscheidung wurde gewählt.

03:53:36 Statt dass wir in Massen Produkte produzieren, produzieren wir jetzt bedachter und leichter zu reparieren. Ach, Logistikbezirke werden auch so fett gemacht.

03:54:32 Die werden auch so richtig leid, so sind sechs Dinger, das ist riesig. Kann man auf dem unteren Knopf seiner Fraktion aussuchen? Ne, es entsteht quasi, glaube ich, dadurch, wie du abstimmst, wo du dann so quasi ähnlich was... Ich habe das Fenster aufgemacht, um zu lüften und jetzt werde ich ja angegriffen von einem Insekt. Frech. Oh krass, man kann auch Notfallsitzungen machen.

03:55:06 Bei Dreamfall, ich habe noch zu wenig gesehen, um so richtig was sagen zu können. Also ich finde bis jetzt wirkt es erstmal wirklich cool. Es wirkt wirklich sehr, sehr...

03:55:21 Ja, finde es wirklich sehr, sehr cool bis jetzt. Aber ich habe, wie gesagt, auch echt einfach noch zu wenig gesehen, um mir so eine richtige Meinung davon versorgen zu können. Es hat halt eine andere Form der Komplexität. Ich würde sagen, es ist nicht unbedingt, bis jetzt noch nicht unbedingt schwerer als der erste Teil, aber komplexer. So, und jetzt kommen wir aus, ach du Scheiße, Neulondon theoretisch gesehen raus und können jetzt hier...

03:55:53 Im Angesicht der Überbevölkerung und der schwindenden Kraftstoffreserven suchen viele Einwohner von Neulondonschutz in diesen Behelfsbehausungen, die um eine heiße Quelle herum erbaut wurden. Die Bewohner haren aus, bis das Wetter eine Rückkehr in ihr Zuhause zulässt.

03:56:16 Da kommen viele Leute. Das ist vielleicht ein bisschen zu viel für den Anfang. Und da habe ich jetzt unterschiedliche Gebiete, in die ich gehen könnte. Im Vorgebirge gäbe es die Möglichkeit, Fertigbauteile, Kerne oder Frostlandbewohner zu finden. Das ist gefährlich. Das ist sehr sicher. Also sicher, da haben wir nur Frostlandbewohner. Das ist gefährlich.

03:56:45 Ich soll, glaube ich, in eine der oberen wahrscheinlich erstmal gehen. Und ich vermute dann einfach mal hier. Kohlemine. Ja, vielleicht finden wir noch etwas Kohle. Dann haben wir hier jetzt eine Expedition gestartet, die da hinführt. Und ich bin sehr gespannt. Oh, man kann auch einen Pfadbau machen. Wild.

03:57:12 Okay, sehr sehr wild, was da alles jetzt funktioniert. Lust auf Stunk? Nein Katze, Elli, nein. Sue Miller, 12 Straßenkind. Sindys Papa hat ihr eine Governante besorgt, als wäre sie eine Herzogin oder so. Nicht mit uns. Haben die kleine Schlampe schön fertig gemacht.

03:57:39 Fergassons Jungs lernen das auch noch. Wenn die sich wieder an uns ran machen wollen, holen wir die Klingen raus und drohen ihnen die Augen auszustechen. Das wird lustig. Aber eigentlich wollen wir uns richtig fetzen. Nur kurze Klingen. Na, wer will spielen? Da die Kindheit nicht gesetzlich geregelt wird, steigen die Spannungen in der ganzen Stadt. Okay. Dieses Spiel versucht mir jetzt zu sagen, ohne gesetzliche Regelungen werden alle Kinder gewalttätig.

03:58:11 Ich bin mir sicher, dass das so abläuft. So, wie wär's mit einer Forschung? Wie wär's mit Fabriken? Wiedergewinnungsfabrik, eine große Anlage, die entsorgte Fertigbauteile und Waren verschiedenster Abnutzungsgrade nutzt, um daraus mit minimalen Ressourcenaufwand neue herzustellen. Oder mechanische Fabrik. Oh, da geht die Kalttemperatur runter.

03:58:55 Eine große Anlage, in der mit halb automatisierten Maschinen und optimierten Belegschaft-Fertigportale und Haushaltswaren gefertigt werden. Ich finde, Wiedergewinnungsfabrik finde ich gut. Lasst uns das erforschen. Ich habe noch nicht so richtig jetzt gerafft, wie ich... Ihr meintet im Industriebezirk, ne? Ich habe halt keine Industriezone bis jetzt. Oh ja, Leute, Gesetzesvorschlag.

03:59:57 Ich gucke einmal ganz kurz, ob es in irgendeiner Weise quasi bei den Einstellungen was gibt, was mir irgendwie das Gefühl gibt, dass es mehr Leute geben könnte.

04:00:14 Also hier gibt es theoretisch gesehen Twitch-Chat maximal Teilnehmende als Option, aber das ist aus bei mir. Was bedeutet, ihr müsstet eigentlich folgendes, aktiviere diese Option, wenn du die Menge an Twitch-Zuschauern, die sich freiwillig verratst.

04:00:33 Ratsabstimmungssitzungen melden können, einschränken willst. Wenn du sie nicht aktivierst, kann sich jeder freiwillig melden und zufällig in den Rat eingeladen werden, um seine Stimme abzugeben. Kann nur ausgewählt werden, wenn es wird, okay, alles klar. Das heißt, es ist per Zufall. Was bedeutet, dass ihr quasi alle reingehen könnt und per Zufall dann entschieden wird, wer in den Rat eingeladen wird, um quasi mit abzustimmen.

04:01:05 So, Gesetz vorschlagen. Wir gehen jetzt in die erste kritische Geschichte. Es geht jetzt um die Kinder. In Kraft keine Regeln festgelegt. Es wird in kleinen, in keinen Regeln definiert, wer für die Betreuung und Erziehung der Kinder verantwortlich ist. Manche sind wohlbehütet, andere werden vernachlässigt. Aus diesem Grund steigen die Verwahrlosung und Gewaltbereitschaft bei den Jugendlichen. Kriminalität steigt. Es gibt zwei Möglichkeiten. Familienlehre.

04:01:36 Achso, habe ich richtig gemacht. Alle Kinder müssen an der Seite einer verwandten Person arbeiten, damit sie von ihr lernen und danach die Familientradition weiterführen können. Pflichtschule. Um sicherzustellen, dass alle Kinder über die Kenntnisse und Fähigkeiten verfügen, die in dieser Stadt benötigt werden, richten wir von der Stadt geförderte verpflichtende Bildungsmaßnahmen ein.

04:02:01 Dafür, das wird unterstützt von den Glaubenshütern, das wird unterstützt von niemanden konkret. Ich würde sagen, ich würde sagen Schule, I guess. Und der Zuschauerrat hier wird angeworben und jetzt liegt es an euch abzustimmen und dafür zu sorgen, ob die Kinder in dieser Stadt eine Schule bekommen. We will see. Das ist unser Streamhühnchen, Metallanarchie.

04:02:34 Schule? Gibt es keine Kohleminen? Nein, es geht jetzt um eine potenzielle Schule. Erst Bildung und später Propaganda in den Schulen. Smart, ne? Richtig smart. Smart. So leicht kann es gehen. So, 62. Sind wir fertig mit Abstimmungen? 63. 10. 9.

04:03:34 Acht, sieben, sechs, fünf, vier, drei, zwei, eins. Let's go. Oh, aha. Aha. Ich sehe, wer nicht möchte, dass Kinder in die Schule gehen dürfen. Es wurde abgestimmt. Aber ich kann hier nicht draufklicken irgendwie. Also ich dachte, das würde so gehen, aber...

04:04:10 Der Mepper schon wieder, interessant. Ja, Grumbadge dieses Mal auch. Gut, wir haben eine Schullösung gefunden. Wir haben eine Schullösung gefunden. Ach, wir haben hier noch eine Expedition, die ist aber noch nicht ready. Jawoll. Die sind ein bisschen unzufrieden mit uns, ne? Die sind skeptisch. Die sind nicht happy. Während der Abstimmung. Ah, alles klar. Nun, Karl, natürlich. So, ähm...

04:05:28 Da sind wir fast fertig mit der Forschung und können dann eine neue Forschung eröffnen. Achso, noch nicht ganz. Und jetzt kann ich hier einen Industriebezirk ausweisen. Und dann gucken wir mal, was der Industriebezirk macht. Dass wir hier die ganzen Ressourcen auch hergestellt bekommen, die uns fehlen. Wir haben nicht genug Arbeitskräfte, um noch mehr.

04:06:15 auszubauen gerade. Okay, Fabriken haben wir was gelernt, haben wir was ausgedingst. Was könnten wir denn hier noch...

04:06:36 Krankenhäuser, wir könnten Krankenhäuser lernen. Genesungskrankenhaus, Krankenhäuser mit Entbindungsstationen und Reha-Stationen, damit sich Patienten und Patientinnen vor ihrer Entlassung vollständig erholen können. Oder Krankenhaus, erfordert einen erweiterten Wohnbezirk, Institutionen, in der Kranke und Verletzte medizinisch behandelt werden, um ihre Genesung zu beschleunigen. Nein, wir wollen auf jeden Fall, wir wollen das Genesungskrankenhaus haben.

04:07:09 Ich glaube, das ist ganz gut. Dann kriegen wir auch eine bessere Beziehung zu den Glaubenshütern. Das ist einfach was, das können wir im Beisein mit den Glaubenshütern entscheiden, ohne dass es da so große Probleme gibt. Ah, und hier können wir jetzt aussuchen, ob wir quasi Waren oder Fertigbauteile hier produzieren. Und jetzt sind wir hier im Plus endlich angekommen. Das ist sehr gut. Wir haben noch nicht wirklich...

04:07:35 Dafür fehlen uns Ressourcen, Arbeitskräfte, alles Mögliche. Hier sind Ressourcen, die man noch abbauen könnte, theoretisch gesehen. Oberhaupt, wir haben zahlreiche Beschwerden erhalten, dass es in dem Bezirk in letzter Zeit kälter geworden sei. Alle kommen immer zu mir und meckern rum, aber ich kann nicht viel machen. Das, was ich weiß, ist, ist das Oberhaupt, das uns warm halten soll, meinte ein Heizungstechniker. Die Kälte wird zu einem ernsten Problem für unser Volk. Wir müssen etwas unternehmen.

04:08:07 Wo ist denn das? Ah ja, die ganzen oberen Gebiete, ne? Die ganzen oberen Gebiete haben Probleme. Ja, das ist ein großes Problem. Ja, wir brauchen mehr Leute. Was mich jetzt schon auf die Idee bringt, hier die Leute einzuladen, wiederzukommen.

04:08:49 So, sollen sie kommen? Wir brauchen die Arbeitskräfte. Jetzt wird gleich das Gejammer losgehen, auch das Wohnraum und so weiter fehlt. Aber es ist gar nicht so viel tatsächlich an Wohnraum, was da gerade fehlt. Das haut eigentlich hin. Und dann müssen wir gleich schauen. So, jetzt fehlt es uns an Energiemarken, also Wärmemarken. Wo kriege ich denn Wärmemarken her?

04:09:38 Sehr feuchtes Vorgebiet erforscht. Wie muss ich doch jetzt hier hingehen können. So. Das abgesprengte Sekundärbetrieb eines Dreadnought unter seinem Rumpf fanden wir einen Kern, ein nicht reproduzierbares Bauteil aus der Zeit vor dem Frost, mit dem wir unsere fortschrittliche Technologie betreiben können. Wir wollen, da kriegen wir zwei Kerne. Ja, nimm das mal auseinander.

04:10:05 Verlassene Kohlemine. In diesem Minenkomplex lebten vor langer Zeit Kinder. Als sie älter wurden, zogen sie nach Neulondon. Die letzten Bergleute wurden zwar vom Käpt'n nach Hause beordert, aber wir wissen, dass in den Schächten noch Kohle liegt. Der Zugangsweg ist in schlechtem Zustand, aber wir haben ein Lagerhaus mit Fertigteilen entdeckt, die vom Käpt'n für die Verbesserung des Pfads vorgesehen waren. Wir könnten die Teile mitnehmen und dort lassen, falls wir die Mine in Zukunft nützen möchten. Wohin muss ich das jetzt? Mit was muss ich? Ach, das muss ich jetzt so ver... Hier ist der Ankerpunkt quasi.

04:10:54 Und da haben wir jetzt einen Verbindungspunkt. Haben jetzt einen Außenposten hier quasi gefunden. Das müsste ja eine dauerhafte Kraftstoffquelle dann theoretisch gesehen sein.

04:11:10 Das ist halt die Ebene von uns hat es auch nicht geschadet, ne?

04:11:47 Oh mein Gott, ich kann für alles Zuschauerabstimmungen machen. Ich kann für alles Zuschauerabstimmungen machen, auch dafür. Ich kann komplett die Verantwortung an euch weitergeben. Komplett, in allem, was ich in diesem Spiel tue. Das ist ja absolut großartig. Ich bin ja für nichts mehr verantwortlich. Das ist ja fucking großartig. Das ist doch toll. Das ist ein gutes Spiel.

04:12:32 Und die wird dann auch noch aufgeteilt, damit nicht wirklich einer schuld ist. Ist geil, oder? Ist richtig geil. Lucy, well, was soll ich dir sagen? Gibt hier kein Veto. Ist wie in der echten Politik. So die meisten sagen Sprengstoff verwenden. Gut, dann verwenden wir Sprengstoff. Wieso ist dieser Bezirk deaktiviert? Oh, weil uns Materialien fehlen.

04:13:12 Ich habe glaube ich richtig, ja ich habe richtig eingeäumelt. Ich kriege die Sachen, ich habe falsch gebaut. Ich habe die Materialien für andere Sachen ausgegeben. Wir kommen nicht mehr weiter, ohne dass ich Dinge abreiße, weil wir keine Materialien mehr haben, um neue Sachen zu bauen. Ich habe reingeäumelt, wir müssen neu starten. Okay, damit habe ich mir diesen Run auch verkackt.

04:13:39 Das Spiel ist echt sackenschwer. Das Spiel ist wirklich, wirklich sackenschwer. Vor allem dieses, dass wenn deine Ressourcen... Ja, dafür kann... Ich habe tatsächlich auf eine Art und Weise geäumelt, wie der Chat nichts dafür kann. Wenn deine Ressourcen down gehen in diesem Spiel, hast du echt ein Problem, ne? Das ist schon echt crazy.

04:14:10 Ich weiß gar nicht wie viele, also was da hinten da noch abgeht. Aber Leute, ich würde für heute tatsächlich einen Schlüsselstrich drunter setzen, bevor wir jetzt nochmal neu starten. Und würde tatsächlich für heute in meinen Feierabend verschwinden, jetzt nach viereinhalb Stunden. Das hat sehr, sehr... Hättet ihr mich doch abwählen müssen. Und würde quasi da dann das nächste Mal wieder, also würde halt das nächste Mal dann anständig quasi nochmal...

04:14:39 diesen Run neu starten, auch von Anfang an wieder mit Zuschauer-Veto und so weiter. Es hat wirklich sehr viel Spaß gemacht. Es ist ein sehr, sehr cooles Spiel. Ich hatte keine Ahnung, wie das sich so verhalten und fühlen wird. Und es ist cool. Es ist wirklich richtig, richtig cool. Ich, sie versucht den Rad auszutauschen. Er tappt. Ich bin am Montag wieder da zu den regulären Uhrzeiten.

Just Chatting
04:14:41

Just Chatting

04:15:12 Das heißt, wir sehen uns am Montag wieder ab 10 Uhr. Montag wird ausnahmsweise mal ein kleines Reaction-Dingsibumsi werden. Das heißt, wir werden tatsächlich auf ein Video reagieren von Jung.

04:15:30 Jung und naiv, hieß es glaube ich, Thilo Jung. Bin sehr gespannt, bin sehr, sehr gespannt auf das Video. Ich weiß noch nicht, wie das wird von der Dynamik, weil das Interview, das ich mir anschauen möchte, geht dreieinhalb Stunden und ich will keine zwölf Stunden streamen. Ich weiß, ich habe noch zwei Tage Zeit zu überlegen, wie wir das machen. Aber das heißt, dafür sehen wir uns am Montag.

04:15:54 Und dann sehen wir uns die ganze restliche Woche. Also Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag wieder so immer ab 10, 11 Uhr. Ich werde euch aber noch einen Streamplan für kommende Woche gleich ins Discord posten. Und es wird die ganze Woche Warhammer und Frostpunk 2 geben. Das ist, ja, den wollte ich auch gucken, Finajohn. Wir müssen überlegen, wie wir das machen.

04:16:24 Ja, das heißt, das ist der Plan für kommende Woche. Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag. Immer so zwischen 10 und 11. Und wir werden, also ich würde raten, wenn ich jetzt überlegen müsste, wie wir es aufteilen, vermutlich, dass ich mit, ja, ich will mich eigentlich gar nicht festlegen, gerade an welchem Tag ich welches von den beiden Spielen spiele, sondern wird es wahrscheinlich einfach.

04:16:55 Ja, wird so ein bisschen nach Mut machen, I think. Also, am Dienstag gehe ich sehr stark von Warhammer aus, weil wir ja heute keinen Warhammer hatten und am Montag ja dann auch keins haben und ich unbedingt den Fight noch fertig machen möchte, der da offen ist. Aber vielleicht mache ich erst Warhammer und dann ein, zwei Stunden Frostpunk hinterher.

04:17:19 Also ich würde sagen, Dienstag starte ich wahrscheinlich mit Wilhelm und dann schauen wir einfach sonst, wie sich die restliche Woche, wie sich es ergibt. Also ich hoffe, dass es für euch okay genug ist, dass ich euch einfach quasi zwei Spiele voraussage für die Woche und dass ich jetzt nicht genau ansagen muss, an welchem Tag, um wie viel Uhr wir welches Spiel spielen, sondern dass dann eher so an den Tagen, an denen ich streame.

04:17:45 kommunizieren würde, dass ich dann quasi dann zum Beispiel Dienstag morgens poste, hallo, wir spielen jetzt XY bis dann und dann schauen wir. Jawohl, es war sehr schön. Habt, äh, nein, bin nun sauer, deswegen. Dann hättet ihr mich wahrscheinlich abwählen müssen im Vertrauensvotum. Ich wünsche euch noch ein wunderschönes Wochenende. Vielen lieben Dank, dass ihr zugeguckt habt heute. Habt noch ein...