!Drops [SAUERCROWD] HC EVENT TRAINING RICHTUNG 60 auf Horde (von Warcraft) (!rested )

Allianz oder Horde: Entscheidung für Hardcore-Event

Transkription

Die Entscheidung für die Allianz bei dem geplanten Hardcore-Event fiel aus pragmatischen Gründen. Obwohl persönliche Vorlieben für die Horde bestanden, wurde argumentiert, dass die Allianz für neue Spieler anfängerfreundlicher ist und eine weniger überfüllte Startumgebung bietet.

World of Warcraft
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Willkommensgrüße und Alltagsreflexionen

00:20:10

Der Stream beginnt mit persönlichen Begrüßungen und Alltagsreflexionen. Streamerin sieglinde tauscht sich über das Frühstück aus, wobei sie humorvoll auf das Bier als Morgengetränk verweist. Sie erwähnt technische Probleme, wie das Fehlen eines Wasserhändlers im Spiel, und schaltet zu einem kurzen Plausch über den aktuellen Zustand des Spiels und die persönlichen Vorlieben der Zuschauer über.

Gameplay-Entscheidungen und Leveling-Strategie

00:23:54

Ein zentraler Punkt ist die Diskussion über die Spielweise in World of Warcraft Classic. Es wird die Vorliebe für Classic gegenüber Retail deutlich, da后者 als zu linear und repetitiv empfunden wird. Außerdem geht es um das Leveling, wobei die Wahl der Gegenstände und Fertigkeiten je nach Klasse eine Rolle spielt. Es wird der Hinweis gegeben, dass die Spielweise Geschmackssache sei, aber auch dass man sich an Karten orientieren sollte, um noch unerforschte Gebiete zu entdecken.

Details zum Hardcore-Event und Server-Planung

00:29:55

Der Fokus verlagert sich auf das bevorstehende Hardcore-Event. Wichtige Informationen werden preisgegeben: Das Event findet am Wochenende statt und die Entscheidung zwischen Allianz und Horde wird von der Gilde getroffen. Es wird betont, dass es sich um ein Community-Projekt handelt, bei dem alles gestreamt wird. Die Serverwahl ist noch offen, wobei ein leerer Server als vorteilhaft angesehen wird. Der langfristige Traum ist ein eigener Server für das Event.

Fraktionsentscheidung Allianz versus Horde

01:00:44

Eine zentrale Debatte im Stream ist die Wahl der Fraktion für das Event. Während persönliche Vorlieben (sieglinde selbst bevorzugt die Horde) eine Rolle spielen, wird das Argument für die Allianz als besonders anfängerfreundlich für Neueinsteiger stark gemacht. Es wird auf die bessere RPG-Erfahrung und die weniger überfüllten Startgebiete hingewiesen. Der Entschluss steht, für das Event Allianz zu wählen, um Neulingen den bestmöglichen Start zu ermöglichen.

Ablauf des Events und Mentorenprogramm

01:05:10

Es wird der Ablauf des Events detailliert beschrieben. Es beginnt mit einem Gildentreffen am 12. oder 13. Dezember, bei dem alle weiteren Details bekanntgegeben werden. Es wird erklärt, dass das Event in mehrere Phasen unterteilt sein könnte (zuerst Allianz, später Horde) und dass jeder für sich selbst leveln kann. Ein Mentorenprogramm wird erwähnt, bei dem erfahrene Spieler Anfängern zur Seite stehen, wobei die Kommunikation per 'Kartoffel' als humorvoller Vorschlag im Raum steht.

Regeln und Mechaniken im Hardcore-Modus

01:18:28

Die spezifischen Regeln des Hardcore-Events werden erläutert. Es wird klar, dass viele Fähigkeiten aus Retail nicht verfügbar sind, wie z.B. 'Reinkarnation' beim Schamanen oder der 'Ruhestein' beim Paladin, um das Spiel härter und gefährlicher zu machen. Auch fortgeschrittene Mechaniken wie Totem-Twisting sind erlaubt. Es wird betont, dass die Regeln auf der Website und im Discord zu finden sind und dass das Projekt über Monate hinweg laufen wird.

Neuanfang und Erwartungen an das Event

01:36:14

Der Streamer betont den Aspekt des Neuanfangs. Alle Teilnehmer starten bei Level 1 mit einem frischen Charakter. Es wird eine realistische Einschätzung der Erfolgschancen abgegeben, wobei davon ausgegangen wird, dass mindestens die Hälfte der Teilnehmer das Ziel Level 60 nicht erreichen wird. Der Raid wird als 'Kirsche auf dem Torte' betrachtet, also als optional und nicht als Hauptfokus. Der Spaß am gemeinsamen Spielen steht im Vordergrund.

Einblicke in Raids und Schlussgedanken

01:54:41

Abschließend werden die Herausforderungen von Raids in einem Hardcore-Kontext thematisiert. Es wird gezeigt, dass schwierige Raids wie Molten Core auch ohne Weltrekordzeiten machbar sind und es bereits erfolgreiche Beispiele gibt. Die persönliche Präferenz für einen Druiden als Heiler wird erwähnt. Die Streams enden mit der Ermutigung für alle Zuschauer, sich dem Event ohne zu hohe Erwartungen zu nähern, und einem finalen Gruß.

PvP-Ränge, Levelstrategie und Goldbooster

02:00:18

Im Stream werden die Mechaniken von PvP-Rängen in Vanilla-WOW diskutiert. Es wird erklärt, dass für bestimmte Ränge wie Rang 11 eine erhebliche Zeitinvestition von etwa 5-6 Tagen erforderlich ist, um diese vor dem Pre-Patch zu erreichen. Als Alternative wird der Kauf von Gold für einen Boost auf Level 60 als schnellerer Weg erwähnt. Die Effektivität von Dungeons für das Leveln wird als gering eingestuft, da diese eine tägliche Lockout haben und nur zu einem halben Level beitragen können.

HC Event Fraktionswahl und Startdetails

02:02:18

Das bevorstehende Sauerkraut HC Event wird thematisiert. Es wird erwähnt, dass am 13. ein Info-Event stattfinden wird, bei dem die Fraktionswahl zwischen Allianz und Horde erfolgen wird. Der Treffpunkt ist die Kathedrale des Lichts, da diese zentral gelegen ist und für Level 1 Charaktere leicht erreichbar ist. Stream und Community werden voraussichtlich kooperieren, wobei die Allianz als Community-Fraktion und die Horde als Streamer-Fraktion im Gespräch sind, was zu einem potenziellen PvP-Konflikt führen könnte.

Teamzusammenstellung für das HC Event

02:20:18

Für das Sauerkraut HC Event wird eine feste Teamzusammenstellung angekündigt. Sieglinde wird mit Darlucard in einer Gruppe spielen. Jeder Teilnehmer startet mit einem neuen Charakter bei Level 1, und es ist nur ein Charakter pro Account erlaubt. Berufe wie Ingenieurskunst und Kürschner werden bereits im Vorfeld geplant, um von vornherein synergistische Effekte zu erzielen. Der Fokus liegt auf einem organisierten und fair Start für alle Beteiligten.

Eventdetails und Regeln des HC Events

02:37:03

Es werden weitere Details zum Event offenbart. Die Teilnahme ist nur auf Einladung durch Papa Platte, Mitashi oder Hand of Blood möglich. Das Safeguard-Add-on, das vor Tode warnt, funktioniert aktuell nicht mehr, was das Event für Neueinsteiger gefährlicher macht. Es wird betont, dass das Event auf einem Hard-Core-Server stattfindet und dass Rested Experience nicht erlaubt ist. Die Fraktionswahl wird erst am Wochenende finalisiert.

Klarstellung zum Event-Server

03:34:26

Es gibt Missverständnisse und Falschinformationen über den Server, auf dem das HC Event stattfindet. Es wird klar gestellt, dass das Event auf einem offiziellen Privatspielserver und nicht auf Rising Gods oder einem anderen beliebten Server läuft. Streamer würden aus Gründen der Unterstützung der Entwickler nicht auf Privatspielern spielen, wenn es eine Alternative gäbe. Die Annahme, das Event sei auf einem beliebten Server, wird als reine Ragebait abgetan.

Klassenbewertung für Hardcore

03:37:46

Die Eignung verschiedener Klassen für das Hardcore-Spiel wird analysiert. Warlock wird als eine der schwierigeren Klassen eingestuft, da er anfällig für schnellen Tod ist und sein Mana schnell aufgebraucht ist. Paladin und Hunter werden als sehr überlebensstarke Klassen für den Anfang bezeichnet. Die Diskussion entsteht, nachdem Warlock in der Community oft als einfache Klasse für Neueinsteiger gehandhabt wird, was laut Streamer der Realität nicht entspricht.

Levelstrategien und Endgame-Aufbau

03:47:15

Es werden Strategien für das Leveln und den Aufbau im Endgame besprochen. Für einen Warrior-Tank wird empfohlen, mit zwei Einhandwaffen zu leveln, da der Schild nur bei wenigen Bossen essentiell ist. Für den Endgame wird ein Fury-Prot-Spec als Standard vorgesehen. Der benötigte Gold ist für den Erfolg weniger relevant, da man主要通过 Quests und Dungeons auskommen kann. Die benötigte Playtime, um mit einer 9er-Gruppe Level 60 zu erreichen, wird auf 200-300 Stunden geschätzt.

Wunschfeature Housing und RPG-Elemente

03:51:46

Es wird über das Wunschfeature "Housing" in World of Warcraft diskutiert. Der Streamer ist der festen Überzeugung, dass Housing eines der besten Features wäre, da es den RPG-Aspekt des Spiels stärken und einen kreativen, nicht tryhardenorientierten Spielstil ermöglichen würde. Er argumentiert, dass Wohnungen eine Kernkomponente eines RPG sind, auch wenn sie rein kosmetisch sind und keine funktionellen Vorteile wie ein Auktionshaus bieten würden.

Event-Vorbereitung und Gilde-Management

04:04:04

Diskussion über die bevorstehende Fraktionswahl, die per Umfrage und Quiz stattfinden wird, sowie über die Teilnahme an der Community-Gilde. Es wird der Prozess erläutert, wie man der Gilde beitreten oder verlassen kann. Die Streamerin plant, zu zweit zu leveln, da dies die Abstimmung über Spielzeiten deutlich vereinfacht und die Koordination einfacher ist als bei einer größeren Gruppe. Das Event selbst wird als Duo-Projekt gestartet, wobei Hilfe für andere Spieler angeboten wird, sofern es zeitlich passt und den eigenen Fortschritt nicht beeinträchtigt.

Server-Auswahl und Event-Logistik

04:08:36

Die Auswahl des Servers für das Hardcore-Event ist noch offen, es gibt aber Überlegungen. Man argumentiert, dass Nekrosch die beste Wahl wäre, da der kleinste Hardcore-Server ist. Dies würde die Störungen für reguläre Spieler minimieren und die Performance für das Event verbessern. Es wird auf das neue Server-System von Blizzard hingewiesen, das es ermöglicht, sehr viele Layer hinzuzuschalten, um Warteschlangen zu vermeiden. Die genauen Startzeiten und Veranstaltungsorte werden noch kommuniziert.

Zusammenfassung der Event-Termine und Informationskanäle

04:20:43

Die wichtigsten Termine für das SourCrowd-Event werden zusammengefasst. Ein großer Ankündigungs-Stream mit neuen Details soll am Freitagabend um 18 Uhr stattfinden. Am Samstag, ebenfalls um 18 Uhr, wird die endgültige Entscheidung über die Fraktion, Allianz oder Horde, getroffen. Der Start des Events ist für den 27. ohne konkrete Uhrzeit geplant. Die Informationen werden auf YouTube und Twitch von mehreren Streamern wie Papa Platte und HandOfBlood geshared und gestreamt.

Klassen-Bewertungen und Gameplay-Tipps

04:09:24

Die Paladin-Klasse wird für das Hardcore-Event als S-Plus-Tier eingestuft und als die 'komplette Gott-Class' angesehen, gefolgt vom Schurken und Magier. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, Panic-Tasten wie Heiltränke oder defensive Fähigkeiten zu binden, anstatt nur zu klicken. Dies sei für das Überleben unerlässlich. Auch die Key-Bindings für Kicks werden diskutiert, die bei der Streamerin meist auf V liegen. Es wird betont, dass das Duo-Leveln mit zwei Personen flexibler ist und man sich gegenseitig helfen kann.

TBC Pre-Patch und Event-Klassenwahl

05:09:13

Für den TBC Pre-Phase gibt es eine erhöhte XP-Rate, was das Leveln deutlich beschleunigt. Die beste Klasse für das Event hängt davon ab, ob man einen eigenen Raid organisieren möchte oder nicht. Ohne Raid ist der Schurke im PvP weniger stark, da er auf Raid-Gear angewiesen ist. Der Jäger wird als eine beliebte und gute Raid-Klasse angesehen, die auch etwas mehr Spielraum bei der Gruppenzusammensetzung bietet.

Zukünftige Projekte und Guides geplant

05:27:41

Die Streamerin plant seit Monaten, eine Serie von Guides für Hardcore-WOW zu erstellen, hat dies aber bisher aufgeschoben. Die Guides sollen Grundlagen wie Interface-Einstellungen, wichtige Add-Ons, Bewegungssteuerung mit der Maus und Key-Bindings abdecken. Diese sollen im Stream aufgenommen werden, da sie offline nicht produziert werden. Sie möchte die Community an die Hand nehmen, besonders für absolute Anfänger.

Anfänger-Führer ResetX und Gameplay-Beispiele

05:45:11

Der ResetX Guide wird als nützlich für Einsteiger im Hardcore beworben, der spezifische Warnungen zu gefährlichen Mobs und Situationen enthält. Er ist aktuell nur auf Englisch verfügbar, die deutsche Version ist in Arbeit. Es wird Gameplay von einem Schurken gezeigt, der bei Level 26 stirbt, um zu verdeutlichen, wie wichtig es ist, Panic-Buttons wie Vanish zu nutzen und zu trainieren, um Reaktionen zu automatisieren.

Event-Name und Spielklassen im Fokus

06:16:52

Der Event-Name wurde offiziell als 'Saurcrowd' festgelegt, was den Gilde-Namen für das anstehende Hardcore-Event darstellt. Schwerpunkt der Diskussion liegt auf den spielbaren Klassen, insbesondere auf dem Ingenieur, der im Hardcore-WOW durch Fähigkeiten wie die Totems fast unsterblich macht und daher als bester Beruf angesehen wird. Weitere Berufe wie Alchemie und Kochen werden als nützlich für den Speedrun genannt, da sie Boni bieten und Zeit auf dem Zeppelin genutzt werden kann.

Eventorganisation, Regeln und Teilnahmebedingungen

06:22:55

Die Organisation des Events steht kurz bevor. Es wird ein separates Event zur Regelbesprechung angekündigt, wobei Details noch nicht final sind. Die Teilnahme ist auf eingeladene Streamer und einige Moderatoren beschränkt. Ob Zuschauer teilnehmen können, ist noch unklar, jedoch soll es eine inoffizielle 'Viewer-Gilde' geben. Die Fraktion, Allianz oder Horde, wird per Voting entschieden, wobei die Wahl als 50-50-Ding eingeschätzt wird. Entscheidungen werden voraussichtlich am Samstagabend bekanntgegeben.

Hardcore-Mechanik und Boosting-Debatte

06:35:43

Ein zentrales Thema ist die Mechanik des Hardcore-Modus, bei der ein Charakter beim Tod endgültig gelöscht wird und neu erstellt werden muss. Dies führt zu einer erheblichen Unterschätzung des Zeitaufwands, der von erfahrenen Spielern auf 5 bis 6 Tage geschätzt wird. Boosting wird als veraltet und ineffizient eingestuft, da die Anti-Boosting-Mechanics die Erfahrungspunkte (XP) auf ein Zehntel reduzieren. Die Frage, ob ein Mentor einen Anfänger begleiten kann, wird mit Ja beantwortet, wobei die XP-Regel jedoch für alle gleich gilt.

Eventvorbereitung und Wahl der Fraktion

06:56:29

Die Vorbereitung für das Event schreitet voran, wobei der Streamer Allianz wählt, auch wenn er persönlich Horde bevorzugen würde. Er begründet dies damit, dass Allianz für Neulinge ansprechender sei und die Gemeinschaft stärker fördere. Der potenzielle Server ist noch nicht final, jedoch sind Negrosch und Hulsika im Gespräch. Die Einschätzung geht von einem Allianz-Start aus, da mehr Spieler dies bevorzugen.

Schwierigkeit des Hardcore-Modus und Eventstrategie

07:18:28

Der Streamer relativiert die angebliche Schwierigkeit des Vanilla-WOW Hardcore-Modus und betont, dass das Spiel objektiv einfach sei, wenn man sich Zeit lässt und nur grüne Mobs anvisiert. Gefährlich sind vor allem die frühen Level, insbesondere zwischen 10 und 20. Die Eventstruktur umfasst einen gemeinsamen Start im Level 1, gefolgt von einer organisierten Gilde, in der nur getradet werden darf. Am Ende könnten Raids stattfinden. Die Route, um Sturmwind zu erreichen, wird detailliert erklärt, um einen schnellen und sicheren Start zu gewährleisten.

Eventkooperation und Streamer-Allianz

07:42:33

Das Event ist keine offizielle Blizzard-Veranstaltung, sondern wird von Streamern wie Papa Platte, Metashi und Hand of Blood organisiert. Eine enge Kooperation ist geplant, wobei der Streamer mit Darlukard zusammenarbeiten wird, der als Mentor fungieren soll. Während der Streamer Shaman oder Paladin spielen wird, wird Darlukard Schurke spielen. Taure wird als Rasse für den Schurken bevorzugt. Ziel der Kooperation ist ein gemeinsames, erfolgreiches Vorankommen im Event.

Endgame-Perspektiven und Community-Zusammenhalt

07:51:59

Der Fokus des Events liegt klar auf dem Levelnprozess selbst, da dies für die meisten Spieler den größten Reiz darstellt. Das Endgame, wie das Raiden, wird als weniger zentral angesehen. Es wird betont, dass der Großteil der Teilnehmer nicht Level 60 erreichen wird. Die 'Sauerkraut'-Community wird als loyale Basis beschrieben, die das Event unterstützt. Der Streamer wünscht sich mehr Zusammenarbeit zwischen Streamerinnen nach dem Event, ähnlich wie in 'Craft Attack', um die Community zu stärken.

Gameplay und Kartoffelfantasien

08:00:03

Der Stream beginnt mit dem Grinden von Kisten in einem WoW-Gebiet, wobei auf einen sehr hohen Respawn einer bestimmten Kiste hingewiesen wird. Es folgen humorvolle und abschweifende Betrachtungen über den eigenen Namen Sieglinde, der mit einer Prinzessin aus Maraudon oder Elvendom verglichen wird. Der Streamer spekuliert ausgiebig über eine hypothetische Zusammenarbeit mit einem Kartoffelbauern, der die Sieglinde-Kartoffel anbaut, und skizziert die Vision eines exklusiven Kartoffelversandservices mit hand-signierten Produkten und Döner-Kombinationen. Dies wird als das 'insaneste Collab ever' bezeichnet.

Döner-Kultur und Stream-Zukunft

08:04:30

Die Unterhaltung vertieft sich in eine leidenschaftliche Diskussion über Döner-Variationen, wobei zwischen 'Westdöner' und 'Dorfdöner' unterschieden und Food-Gatekeeping kritisiert wird. Es werden persönliche Vorlieben für Knoblauchsoße und die Qualität von Berliner Dönerläden erörtert, wobei der Streamer die Chance auf einen guten Döner als sehr günstige einschätzt. Der Stream kündigt einen langen Stream an, nachdem ein geplanter Doppelstream ausfiel, und bittet die Zuschauer um Follows, um die Follower-Zahlen zu steigern.

Ankündigung des HC-Events

08:19:09

Der Streamer spricht sehr positiv über das bevorstehende Hardcore-WoW-Event, das als 'eine geile Nummer' hypet wird. Es werden bereits teilnehmende Streamer wie 'mehr Sieglinde', 'Tonka Linde' und 'Dwarf' genannt. Das Event, das in Vanilla-WOW auf der 20 Jahre alten Version stattfindet, hat das Ziel, neuen Spielern WoW näher zu bringen. Der Streamer erwähnt, dass er jeden Deathclip analysieren und auf YouTube hochladen wird und zu Reactions auf HC-Clips aufruft.

Level-Strategie und Klassenanalyse

08:23:40

Es wird die Frage diskutiert, wie schnell man im Hardcore-Modus leveln kann, wobei reine Spielzeit von 6-7 Tagen für Klassen wie Krieger oder Paladin ohne Guides als realistisch genannt wird. Für die eigene Gruppe werden 10 Tage bis zwei Wochen als realistischer Zeitrahmen angesehen. Der Streamer gibt Empfehlungen für Level-Strategien, wie z.B. das Nutzen von Speedrun-Guides, und betont die Wichtigkeit von Dungeons im Leveling, da Vanilla-Quests nicht ausreichen. Zudem werden die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen für Hardcore wie Paladin, Schurke und Krieger analysiert.

PvP-Kritik und MMO-Vergleich

08:50:39

Der Streamer führt eine ausführliche Kritik am WoW-PvP, das er im Vergleich zu anderen Spielen wie League of Legends oder Lost Ark als 'dead' und schlecht designed bezeichnet. Er argumentiert, dass WoW-PvP durch Grinding und Gear-Sperren ruiniert wurde, während Spiele wie Lost Ark mit einem eigenständigen PvP-System und Balance punkten. Es wird auch die Idee von dauerhaften PvP-Tournament-Servern von Blizzard als verpasste Chance angesehen und kritisiert, dass Blizzard die Bedürfnisse der Spieler nicht versteht.

Hardcore-Tipps und Klassen-Bewertung

09:05:04

Der Streamer gibt praktische Tipps für das Überleben im Hardcore-Modus. Er erklärt, dass die gefährlichste Phase Level 8 bis 20 ist und Demo-Shout ein unentbehrlicher Skill für Krieger im Raid ist. Für Anfänger wird der Paladin als die sicherste Klasse empfohlen, während der Schurke als 'Gott-Klasse' für Hardcore gilt. Hunter und Hexenmeister werden als ungeeignet für Anfänger eingestuft, da sie fehleranfällig sind und Pets nicht garantieren, dass man überlebt. Krieger wird als sehr gearabhängig beschrieben.

Sauerkraut-Gilde und Endgame-Realität

09:33:46

Der Streamer gibt Einblicke in die 'Sauerkraut-Gilde', die für das Event erstellt wurde. Er erklärt, dass die Gilde bereits sehr voll ist und nur noch eingeladen wird, wer dem Event Mehrwert bringt, und weist auf die Gründer Hand of Blood, Mitashi und Papa Platte als Anlaufstellen hin. Hoodies als Belohnung werden angekündigt. Es wird die Realität des Vanilla-Endgames thematisiert, in dem nur Heiler im Raid nützlich sind, während andere Specs als 'completely useless' gelten.

Support und Buff-Vorbereitung

09:36:55

Der Streamer dankt den Zuschauern für ihren Support durch Prime-Subs und erwähnt die hohe Aktivität auf dem Event-Discord. Der aktuelle Fokus liegt auf dem Sammeln von World-Buffs für die anstehenden Events. Es werden verschiedene Buff-Namen wie 'Ren' und 'Booty Bay' genannt und erklärt, dass diese durch Quests oder Bosstötungen erlangt werden müssen. Die Zeit, die für das Warten auf diese Buffs aufgewendet wird, wird als notwendig für die Vorbereitung auf das Raid-Endgame angesehen.

Analyse eines Fehlstarts im Leveling

09:42:26

Leon erleidet seinen ersten Tod in einer Höhle in Doomrock, Level 9, was für das Gebiet als zu niedrig angesehen wird. Die Todesursache liegt darin, dass er zu viele Mobs auf sich zieht und von hinten attackiert wird, da man als Melee-Klasse mehr Schaden anfliegt, wenn man von hinten schlägt. Eine entscheidende Lektion ist, dass Mana niemals leer gehen sollte, und Hälfte AP ist ein Zeichen, sich zurückzuziehen.

Leveling-Strategie und Fehlervermeidung

09:42:55

Für Neueinsteiger wird empfohlen, zwei Startgebiete zu nutzen, um das Leveling effizienter zu gestalten. Zuerst Dun Morogh bis Level 8, dann in Elwynn Forest weitermachen. Ein häufiger Fehler ist das aggressive Helfen in Gruppen, was dazu führen kann, dass alle Mobs dem Helfer zulaufen und ihn überwältigen. Die wichtigste Grundregel lautet: nicht helfen, sondern sich auf das eigene Gameplay konzentrieren.

Der Einfluss von Spielstufe und Fähigkeiten

09:45:24

Der Tod von Leon wird darauf zurückgeführt, dass er mit zu wenigen Fähigkeiten in einer kritischen Phase des Levelings (Level 8 bis 20) konfrontiert war. Fehlende Skills wie Nova oder Blink hätten ihm möglicherweise das Leben gerettet. Je höher das eigene Level, desto mehr Fähigkeiten stehen zur Verfügung, was die Überlebenswahrscheinlichkeit deutlich erhöht und das Spiel weniger gefährlich macht.

Pläne für zukünftige Streams und Kooperationen

09:50:53

Es sind mehrere Kooperationen mit anderen Spielern geplant. Es gibt einen geplanten Clip-Kanal für YouTube und es wird eine Terminfindung für ein gemeinsames Prob-Leveln geben. Zusätzlich gibt es einen Crashkurs-Stream mit Melvin einen Tag vor dem großen Event. Der Fokus liegt darauf, die Streams und Zusammenarbeit besser zu strukturieren.

Details zum bevorstehenden Horde-Event

09:52:55

Für das große Horde-Event, das am 26. stattfindet, wird eine Liste über die OnlyFans-Website veröffentlicht, um die Online-Präsenz der Spieler zu zeigen. Die Wahl der Fraktion (Allianz oder Horde) wird durch eine Abstimmung am Samstagabend um 18 Uhr in der Kathedrale in Sturmwind entschieden. Es werden mindestens 12 Stunden Spielzeit täglich angestrebt.

Analysen und Mechaniken in Hardcore Raids

10:20:15

Im Raid BRD wird der Endboss Taurassian analysiert. Er ist besonders gefährlich, da er bei Fernangriffen extrem hohe Angriffsraten hat. In einem anderen Raid im Tempel von Ahn'Qiraj wurde die Mechanik des Mind Controls erklärt: Die kontrollierte Person muss auf 20% HP reduziert und verlangsamt werden, um den Raid zu schützen. Fehler können im Hardcore-Modus den Verlust von wochenlanger Spielzeit bedeuten.

Gefahren im Levelling und in Dungeons

10:32:39

Im Schlingdorn-Tal wurde ein mysteriöser Mobs identifiziert, der scheinbar einen kritischen Treffer mit 1000 Schaden landet, was später als ein kritischer Charge-Angriff identifiziert wurde. Dies zeigt, wie wichtig es ist, sich über die Fähigkeiten der Mobs zu informieren. Eine weitere Gefahr sind unvorsichtige Gruppierungen in Dungeons, die zum sofortigen Tod der gesamten Gruppe führen können.

Leveling in überfüllten Gebieten

10:38:12

Die Gebiete in World of Warcraft sind derzeit extrem überfüllt, was das Leveling erheblich erschwert. Server-Ticks können buggy sein, was zu unvorhergesehenen Mobs spawns und Todesfällen führt. Das Layering-System, das Spieler auf unterschiedliche Server verteilt, führt zu unvorhersehbaren Respawn-Situationen in Dungeons und macht das Gruppieren zu einer Herausforderung.