Es wurde ein signifikanter Balance-Anpassung in The Burning Crusade vorgenommen. Die Rüstungswerte von Monstern wurden von einem fehlerhaften Wert auf das korrekte Niveau angehoben. Dies resultiert in einem erheblichen Schadenrückgang für physisch angreifende Klassen, da der vorherige Zustand einen unbalancierten, übermächtigen DPS-Wert verursacht hatte. Die Korrektur betrifft Klassen wie Krieger, Schurken und Jäger.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Start und Bugfix-Ankündigung

00:09:04

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Ankündigung eines wichtigen Bugfixes, der den DPS von Melee-Klassen in TBC erheblich beeinflusst hat. Die Streamerin erklärt, dass sie aufgrund eines Bugs während des Levelings unerwartet hohen Schaden gemacht hat, was sich seltsam anfühlte und zu einem schnellen Vorankommen führte. Der Bug, so die Annahme, bestand darin, dass die Rüstungswerte der Mobs stark unterschätzt wurden, was den physischen Schaden aller betroffenen Klassen künstlich in die Höhe trieb. Dieser Umstand wird als die Ursache für das schnelle Leveling und die ungewöhnlich hohen Schadenswerte im Dungeon identifiziert.

Details des Bugs und seine Folgen

00:11:46

Die Streamerin geht detaillierter auf den Bug ein und erklärt, dass die Rüstung der Mobs von einem ursprünglichen Wert von etwa 400 auf das korrekte Niveau von ungefähr 4800 angehoben wurde. Dieser massive Sprung in der Rüstung führt zu einem Schadenverlust für alle physisch schlagenden Klassen von geschätzten 30 bis 40 %. Sie gibt konkrete Beispiele aus dem Dungeon, bei denen ihre Crit-Werte von 1500 auf 800 und ihr von 1500 auf etwa 900 fielen. Sie betont, dass dies keine Abwertung der Klassen im Sinne eines Nerfs sei, sondern die Korrektur eines Fehlers, der die Balance im Spiel gestört hatte.

Betroffene Klassen und Anpassungen

00:14:30

Von diesem Bugfix sind vor allem alle Klassen betroffen, die physischen Schaden verursachen. Dazu zählen Krieger, Schurken, Jäger, Feral Druiden, Enhancer-Schamanen und auch Hunter. Sie erklärt, dass Klassen wie der Krieger, die in TBC ohnehin als schwach in der Damage-Kategorie galten, von diesem Fix besonders betroffen sind. Die Streamerin erwähnt, dass sie den Fix als notwendig und richtig ansieht, da der ursprüngliche Zustand des Spiels nicht dem intendierten Balance-Plan der Entwickler entsprach. Sie diskutiert auch die Rolle von speziellen Gegenständen wie dem 'Biss'-Trinket aus Vanilla, das durch den Fix wieder an Wert gewinnt, da es Rüstung reduziert.

Zukünftige Strategien und Class-Entscheidungen

00:23:35

Aufgrund des Bugfixes und der damit verbundenen Reduzierung des DPS diskutiert die Streamerin zukünftige Spielstrategien. Überlegt, ob sie ihren Krieger weiter spielt, da die Klasse nun wieder ihre als schwach bekannte Position einnehmen wird. Sie erwägt stattdessen, wieder einen Magen als Hauptklasse zu spielen, der als übermächtig gilt und von dem Fix nicht betroffen ist. Sie gibt auch Tipps zur Goldfarmung, wie den Verkauf von Thoriumbarren, dessen Preis stark gestiegen ist, und erwähnt, dass einige Spieler möglicherweise aufhören werden, was den Preis für Ausrüstung der physischen Klassen senken könnte.

Community-Interaktion und Raid-Pläne

00:43:58

Der Streamer interagiert stark mit der Community und beantwortet Fragen zu verschiedenen Themen. Es wird über die Dauer einer Saison, Goldfarm-Methoden und die Rolle bestimmter Klassen wie des Warlocks in TBC gesprochen. Die Streamerin gibt an, dass TBC-Balancing zwar nicht perfekt, aber grundsätzlich solide sei. Es gibt auch Ankündigungen für einen Raid am Abend in Blackrock Depths. Sie erwähnt, dass die Gilde Sauerkraut sich wahrscheinlich in den kommenden Wochen neu aufstellen wird, da viele Spieler nach anfänglichem Hype das Spiel verlassen könnten.

Skillpunkte, Beruf und Auktionshaus

01:03:40

Es wird über die Anpassung der Skillpunkte und Berufswahlen gesprochen. Die Streamerin hat bereits Schmiedekunst auf 200 und nutzt dies, um 'Solider Stein' herzustellen, obwohl sie nicht sicher ist, ob sie das nach dem Fix noch benötigt. Sie berichtet von ihren Erfahrungen am Auktionshaus, wo Abends starke Verzögerungen auftreten, und erwähnt, dass sie Gold angelegt hat, indem sie es vor einem Jahr in Items investierte und diese nun für 12.000 Gold verkauft. Dies wird als eine erfolgreiche Strategie für den Start von TBC beschrieben.

Klassen-Bewertungen und Tierlisten

01:13:57

Die Streamerin diskutiert die allgemeine Wahrnehmung von Klassen in TBC. Sie betont, dass Klassen wie Krieger und Schurke in TBC von Natur aus als schwach gelten und dass dies nicht durch den Bugfix verursacht, sondern korrigiert wurde. Sie gibt ihre persönliche Empfehlung ab und nennt Warlock, Mage und Hunter als die Top-DPS-Klassen in der Erweiterung. Sie warnt davor, sich allein von den gängigen Tierlisten leiten zu lassen, da der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen sollte und nicht nur der Schaden.

Abschluss und Ausblick für den Abend

01:35:14

Zum Ende des Streams fasst die Streamerin die wichtigsten Punkte des Bugfixes noch einmal zusammen: Es handelte sich um eine Korrektur der Rüstungswerte der Mobs, die zu einem Schadenverlust für physische Klassen führte. Sie bestätigt, dass Jäger trotz des Fixes weiterhin als starke DPS-Klasse gelten, da sie im Allgemeinen sehr viel Schaden machen. Abschließend wird der Plan für den Abend kommuniziert, ein Raid in Blackrock Depths zu machen. Der Stream endet mit dem Hinweis, dass sie nun in den Raid geht und das Publikum zum Anschauen einlädt.

Bugfix für One Life Event

01:53:03

Ein Bugfix für das One Life Event, das vorübergehend die Zuschauerzahl auf 600 bis 800 steigen ließ, wurde angekündigt. Der Streamer erwähnte, dass der Event der erste extreme Push war und die hohe Zuschaueranzahl überraschend war. Man wolle den Bug beheben, um den Zustand wieder zu normalisieren.

Gameplay-Planung für TBC

01:55:33

Der Streamer erklärte seinen Plan für das Leveln in The Burning Crusade. Er werde dies mit einem Fury Warrior machen, um die Rüstung des Mobs besser zu nutzen. Gleichzeitig erwähnte er, dass er Schmiedekunst parallel hochskillen werde, um die besten Waffen für den Warrior in PvP und Raid zu craften.

Gold-Investition und Erwartungen

02:29:54

Der Streamer führte aus, wie man in Vanilla WoW Gold für den TBC-Start investieren sollte. Er gab ein Beispiel, wie man mit 100 Gold angefangen hätte und jetzt 5000 hätte. Er betonte, dass man früh mit dem Investieren beginnen solle, um später teure Skillpunkte bezahlen zu können.

Gildenplanung für Karazhan

03:12:45

Es wurden die Pläne für den ersten Raid in Karazhan besprochen. Die Gilde benötigt noch bestimmte Klassen wie Mage, Warlock und Shadow Priest. Außerdem wurde diskutiert, dass ein Fury Warrior als Off-Tank fungieren kann. Es wurde die Schwierigkeit betont, die richtige Mischung an Klassen zu finden.

Erreichung von Partner++ Status

03:35:51

Nach drei Monaten des stetigen Supports erreichte der Kanal den Partner++ Status. Der Streamer bedankte sich bei der Community und erklärte die Vorteile, wie einen höheren Anteil an den Einnahmen durch Subs und Prime-Abos. Dies wurde als großer Erfolg gefeiert.

Finanzielle Auswirkungen von Partner++

03:37:31

Der Streamer detaillierte, dass Partner++ zu einer besseren Umsatzverteilung führt. Die Einnahmen aus Sub-Gifts und Tiers werden nun zu 70/30 statt 60/40 geteilt. Dies bedeutet, dass mehr Geld beim Kanal hängen bleibt. Der Status hat eine Laufzeit von zwölf Monaten.

Wertschätzung für Prime-Abos

03:38:49

Der Streamer drückte seine tiefe Wertschätzung für Prime-Abos aus und betonte, dass dies die wertvollste Form des Supports sei. Der Prime-Status wird als ideal angesehen, da die Zuschauer kein zusätzliches Geld ausgeben müssen, während dem Streamer ein weiterer Monat des Supports zugesichert wird.

Ankündigung und Chatinteraktion

03:42:27

Die Streamerin spricht über die Nutzung von RestedXP zum Questen und erwähnt Hydrations- und Energydrinks. Sie beantwortet Chatfragen bezüglich eines Minimap-Buttons und stellt klar, dass der Stream nicht am Montag, sondern am Freitag stattfindet. Sie gibt einen Einblick in ihre geplanten Aktivitäten für den Abend, darunter das Spielen von Dungeons mit Hanno und möglicherweise Leveling mit Turi. Der Chat ist sehr aktiv, was viele Prime Subs und Spenden betrifft, die die Streamerin wertschätzt.

Gilden- und Raidorganisation

03:53:09

Die Streamerin erklärt die Aufnahme in ihre Gilde 'Thunderstrike' und den dazugehörigen Discord-Server. Für den Beitritt darf man sich in keiner anderen Gilde befinden. Sie betont, dass es mehrere Raidleiter in der Gilde gibt, wie Alice und Midnight, und ermutigt Mitglieder, selbst Raid-Gruppen zu leiten, wenn sie dies wünschen. Die Gilde plant Raids in Zatar'A an einem bestimmten Ort namens Phil Jayden. Es wird ebenfalls erwähnt, dass Sauerkraut-Finale ansteht und eine wichtige Gildenveranstaltung für Sonntag geplant ist.

Prebis-Farming und Goldfarm-Strategie

04:04:31

Die Streamerin erklärt das Konzept von Prebis-Ausrüstung und deren Bedeutung für den Start in die Raidphase. Sie geht auf die plötzlich gestiegenen Preise für Items wie Urfeuer ein und diskutiert die Notwendigkeit, Equipment zu farmen. Sie zeigt einen sehr effizienten Farm-Spot für 'Mode of Shadow', der einen Hyperspawn aufweist und dadurch extrem schnell Gold generiert. Sie erwähnt, dass dieser Spot sowohl solo als auch in einer Gilde sehr profitabel ist und gibt einen Tipp für die optimalen Bedingungen an diesem Ort.

Hardcore-Modus und Meley-Nerf

04:37:55

Es wird über den aktuellen Stand des Hardcore-Servers gesprochen, mit dem Info, dass über 100 Spieler Level 60 erreicht haben und nur wenige gestorben sind. Die Streamerin analysiert den kürzlich eingeführten Bugfix, der die Rüstungswerte von Mobs angepasst hat und dadurch den physischen Schaden von Melee-Klassen wie Kriegern und Schurken deutlich reduziert. Sie erklärt, dass dieser Schadensabgleich beabsichtigt war und nun die Performance der Klassen wieder im gewünschten Bereich liegt. Dies betrifft nicht den Schurken, da dessen Damage als geplant gilt.

Hardcore-Tod und Game-Mechanik

04:57:55

Ein tragischer Todesfall auf dem Hardcore-Server wird vorgestellt: Ein Druide ist durch einen Failpull im Dungeon Hellfire Citadel gestorben. Die Streamerin analysiert das ausführlich und erklärt, dass die Mobs durch die Decke schlagen konnten, was für alle unerwartet war und in der Situation nicht vermeidbar war. Sie betont, dass selbst sie selbst an dieser Stelle nicht anders gehandelt hätte und dieser Tod auf einer unglücklichen Bug-Mechanik beruht, und gibt Hinweise, wie man solche Situationen zukünftig vermeiden kann, besonders für Hunter mit Pets.

Problem bei Prinz Malchezaar

05:15:40

Die Gruppe ignorierte den Fakt, dass der Tank ein Paladin war, was zu einem gescheiterten Versuch führte. Ein Paladin-Tank an diesem Boss ist riskant und erfordert spezifische Vorbereitung. Ein Vorwurf wurde erhoben, doch der Streamer wird sich den Clip ansehen, um die genauen Umstände zu analysieren. Es wird vermutet, dass der Paladin gefert wurde, Akkro verloren hat und der Boss gewonshottet wurde.

Paladin-Tank als Endgame-Option

05:17:52

Der Einsatz eines Paladin-Tanks im Endgame erfordert erhebliche Investitionen von der gesamten Gruppe. Der Tank benötigt einen Dummy für kontrollierte Aggro, und der Heiler muss spezielle Rüstungsteile verwenden. Die Nutzung ist auf Bosse beschränkt, die Aggro-Reset-Mechaniken haben, da es Bosse gibt, die den Aggro-Reset nicht überleben, besonders bei niedrigem Mana. Für den Streamer ist ein Fury Warrior im Endgame aktuell keine Option.

Reaktionen auf den Bugfix für Melee-DPS

05:20:21

Der Bugfix, der Melee-DPS stark reduziert hat, wird unterschiedlich bewertet. Kungen bewertet Paladin-Tank als nicht stark, jedoch zeigen Daten, dass sie im Vergleich zu Maschinen vorteilhaft sind. Das Spiel sollte wie ursprünglich gedacht sein, und der Nerf ist heftig. Für Schurke und Krieger war es schon immer schwierig, Gruppen zu finden, da sie als DPS im Vergleich zu anderen Klassen schlecht sind.

Warrior-Tank in TBC

05:23:40

Warrior-Tanks sind im TBC nicht die besten, können aber alles tanken. Kungen kritisiert dies, World First Raids jedoch zeigen, dass es funktioniert. Der Warrior-Tank im TBC ist anders als in Vanilla, wo sie mit zwei Einhandwaffen ohne Schild tanken. Krieger sind zwar schlechtere Tanks, aber es bleibt möglich. Der Fokus liegt auf den Warrior DPS, nicht auf dem Tanking.

Investitionen und Gameplay-Anpassungen

05:25:04

Für den Endgame-Level 70 benötigt man spezifische Schmiedewaffen wie den Kolben. Seeh ist die günstigste Fraktion fürs Leveln des Schmiedehandwerks, da das Rezept weniger kostet und ein besseren Enchantment für den Fury Warrior bietet. Der Schaden von Kritzen ist jetzt da, wo er sein sollte. Das Grinding wird langsamer, und der Skillpunkt für eine neue Waffe wird benötigt, sobald die aktuelle nicht mehr ausreicht.

Erfahrungen im Dungeon und Traum

06:01:25

Ein Traum vom Tod im Dungeon wurde geschildert, wobei der Streamer in der Traumwelt eine große Menge an niedrig-leveligen Monstern getötet hat, was im echten Spiel unmöglich ist. Für den Heroic-Dungeon ist sehr gutes Gear erforderlich, idealerweise aus 70er Dungeons und gerüftet Items. Das Schmiedekonservieren ist teuer, und der Streamer wird eine neue Waffe für sich selbst bauen.

Der Bugfix und seine Auswirkungen

06:10:08

Der Bugfix war auf dem PTR getestet, wo der Warrior viel Schaden machte, was für Phase 1 unlogisch war. Das Spiel wird jetzt härter, das Leveln langsamer. Das ist wie es sein sollte. Für den Rest der Klassen ändert sich nichts. Der Streamer bleibt Fury, weil er aktuell keinen Weaponskill für den Kolben hat und ihn nicht im Dungeon skillen will.

Zukünftiger Raid-Planung und Karriere

06:15:53

Der Zeitplan für den neuen Endgame-Inhalt ist festgelegt, ähnlich wie damals, mit Black Temple und Sunwell. Die Drop-Chance für eine spezielle Waffe ist sehr gering, aber auch ohne sie ist der Damage später solid. Für PvP ist der Kolben das wichtigste Item für den Krieger, das man als Schmied bauen muss. Für den Anfang der Arena wird ein Heiler benötigt, und Doppel-DD-Setups sind nicht empfehlenswert.