!Drops ! [SAUERCROWD] Warteraum. Shaman auf lv60 HARDCORE level vorm !hc event (!rested )

Hardcore-Projekt auf Level 60 vorbereitet

Transkription

Im Rahmen des Projekts 'Sauerkraut' wird ein World of Warcraft-Event durchgeführt, bei dem bis zu 60 Spieler gemeinsam leveln. Eine Teilnehmerin plant, mit einem Schurken zusammenzuarbeiten, um sich optimal vorzubereiten.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Streamstart und Vorbereitungen

00:17:55

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und einer Erwähnung der Liste der eingeladenen Personen. Die Streamerin kündigt an, noch schnell Content für Instagram und TikTok hochzuladen, da der Algorithmus gefüttert werden muss. Sie bestätigt, dass das !hc-event um 12 Uhr beginnen wird und bittet die Zuschauer, den HC-Command noch mit Informationen zu füttern.

Eventankündigung und Rollenverteilung

00:20:23

Die Streamerin kündigt das deutsche Hardcore-WoW-Projekt 'SauerCrowd' an, bei dem sie als Paladin auf Level 60 Hardcore leveln wird, um sich auf das bevorstehende !hc-event vorzubereiten. Sie plant, mit dem Streamer Dalu-Kart zusammenzuarbeiten, der einen Schurken spielen wird. Die duo-Kombination aus Schurke und Paladin wird als sehr effektiv fürs Leveln und gemeinsames Spielen angesehen.

Gameplay-Planung und Charakterentwicklung

00:26:45

Die Streamerin geht detailliert auf ihre Spielplanung für den Paladin ein. Sie plant, den Talentbaum 'Devotion Aura' zu priorisieren, da es mana-effizient ist und besonders im Solo- und Gruppenspiel nützlich ist. Auch die Spezialisierung 'Retribution' wird erwähnt, da sie als Paladin flexibel zwischen Schadens- und Heilertrolle wechseln kann, was besonders in Dungeons vorteilhaft ist.

Klassenbalance und Spielphilosophie

00:58:42

Die Streamerin diskutiert die unbalancierte Klassenmet in Vanilla WoW. Sie argumentiert, dass Krieger im Endgame bei Weitem die meisten Schaben verursachen und alle anderen Klassen hauptsächlich dazu dienen, diese zu buffen. Dennoch ist sie der Meinung, dass auch 'nicht-Meta'-Kspecs wie Shadow Priest oder Hunter in Gilden, die keinen Wert auf Minmaxen legen, völlig lebensfähig und spaßig sind.

Hardcore-Realität und Endgame-Perspektive

01:03:39

Die Streamerin äußert sich kritisch zum Endgame von Hardcore WoW. Sie sieht das Format nicht als Endgame-Spiel an, da man durch einen Disconnect oder einen Fehler sofort alles verlieren kann. Sie empfiehlt, Hardcore nicht für das Endgame zu spielen, da die Gefahr, nach hunderten Stunden investierter Zeit alles zu verlieren, zu hoch ist, besonders im Vergleich zu besser balancierten Erweiterungen wie TBC.

Führungsrollen und Diskussionen

01:25:50

Es findet eine Diskussion über die Wahl der Anführer (Klassensprecher) für die Gilde statt. Die Streamerin bevorzugt einen erfahrenen Spieler wie Maxim für diese Rolle, da er viel WoW-Kenntnis hat und objektiv agieren kann. Sie äußert jedoch auch die Idee, jemanden ohne Vorkenntnisse zu wählen, was zu mehr 'Drama' und unvorhersehbaren Entscheidungen führen könnte, was sie als unterhaltsam erachtet.

Fraktionswahl und Regeln

01:29:50

Die Streamerin reflektiert über die Wahl der Allianz-Fraktion, die sie im Rahmen des Projekts getroffen hat. Persönlich hätte sie die Horde bevorzugt, da sie mehr Nostalgie und Content verspricht. Sie erwähnte die Regel des 'Mob-Taggings', die sie persönlich nicht gut findet, und bestätigt, dass die Gilderegeln strikt eingehalten werden müssen, um Fairplay und Transparenz zu gewährleisten.

Berufswahl und Rollenflexibilität

01:32:20

Die Streamerin entscheidet sich trotz des Risikos, Ingenieurskunst als Beruf zu wählen, da sie davon überzeugt ist, dass dies ein starker Beruf ist. Sie betont erneut die Flexibilität der Paladin-Klasse, die es ihr ermöglicht, sowohl als Schadens- als auch als Heilertrolle zu agieren. Sie möchte damit der Gildedungeon beitreten und dort als Retribution Paladin fungieren, aber wenn ein Heiler gebraucht wird, kann sie auch diese Rolle übernehmen.

Abo-Modell und Spielhilfen für WoW

01:42:13

Im Stream wurde bestätigt, dass World of Warcraft grundsätzlich ein Abonnement erfordert. Dies war schon immer das Modell und hat sich nicht geändert. Für den Erfolg im Spiel sind Guides, wie Questhelper, sehr hilfreich, obwohl sie nicht zwingend erforderlich sind. Bei der Wahl der Berufe wurde Ingenieurskunst als eine der besten Optionen bezeichnet, während Add-ons nicht zwingend gekauft werden müssen. Der Rested XP-Status wird als nicht kaufbar angesehen, dient jedoch als wichtiger Faktor für das Leveling, besonders im Hardcore-Modus.

Harcore-Erfahrung und Klassen-Empfehlungen für Anfänger

01:45:16

Ein Anfänger im Hardcore-Modus muss viel Geduld mitbringen, da das Spielen ohne Quests sehr zeitaufwendig ist. Als die beste Klasse für Anfänger wurde der Paladin empfohlen, da er Nonplusultra ist und extrem gut überlebt. Der Schurke wurde als ebenfalls sehr anfängerfreundlich genannt, weil er hohen Schaden verursacht, nicht sterben kann und viele Fluchtmechanismen besitzt. Im Gegensatz dazu wurde der Hunter als 'komplette Noob-Trap' eingestuft, da er sehr viel Management erfordert und in Gefahrensituationen anfällig ist.

Event-Konzept, Mentoren und Gilden-Aspekte

01:52:45

Das zentrale Event, Sauerkraut, konzentriert sich weniger auf das reine Erreichen der Stufe 60, sondern vielmehr auf das gemeinsame Spielen in einer großen Gemeinschaft. Dies ist der Hauptfokus und das Besondere an der Veranstaltung. Es gibt eine Mentorrolle im Discord, um Anfänger zu unterstützen. Die Gilden-Funktionen werden als sehr wichtig angesehen, besonders für das gemeinsame Trainieren. Bei der Wahl der Berufe wurde Ingenieurskunst als stark angesehen, da einzigartige Boni bietet, die von anderen Berufen nicht genutzt werden können.

Berufe, Server-Wahl und Event-Fokus

02:04:13

Ein wesentlicher Aspekt des Events ist die Verteilung der Berufe innerhalb der Gilde, um potenzielle Probleme zu vermeiden. Als Server für das Event wurde Wildgrove Allianz vorgeschlagen, da die dortige Spielerpopulation am höchsten ist. Das Hauptziel des Events ist nicht das schnelle Erreichen von Stufe 60 durch Einzelspieler, sondern das gemeinschaftliche Leveln und Helfen. Es wird angestrebt, dass mindestens 40 Spieler die Stufe 60 erreichen, um das Ziel zu verwirklichen, auch wenn Molten Core bereits mit 20 Spielern machbar wäre.

Pet-Wahl für Hunter im Hardcore-Modus

02:13:44

Für Anfänger, die einen Hunter spielen, wird empfohlen, mit einem Eber als Pet zu starten und diesen erst ab Level 16 durch einen Geier zu ersetzen. Der Geier mit der Fähigkeit 'Schrei' wird als das beste Haustier im gesamten Hardcore-WoW angesehen, da es den Schaden des Gegners reduziert, Aggro auf mehrere zieht und zusätzlichen Schaden verursacht. Für das Management und die Informationen über Pets wird die Webseite Petopia als nützliche Ressource empfohlen, auch wenn sie nicht mehr weiterentwickelt wird.

PvP-Server-Probleme und Level-Routen

02:28:41

Der Stream thematisiert die Probleme von PvP-Servern, die von hochstufigen Spielern dauerhaft gecampt werden. Dies führt dazu, dass viele Spieler, einschließlich des Streamers, keine Lust mehr auf PvP-Server haben, da der Fokus auf dem Spielen in Ruhe liegt. Bei der Wahl der optimalen Level-Routen für Anfänger wurde erwähnt, dass diese leicht zu finden sind, aber das Erkunden gleichzeitig mehr Zeit in Anspruch nimmt. Es bleibt dem Einzelnen überlassen, ob er nur Level-Routen oder das Erkunden bevorzugt.

Vorteile von Troll-Rasse für Rogue

02:49:38

Für Rogue im Hardcore-Modus wurde die Rasse 'Troll' als die stärkste Option identifiziert. Der Hauptvorteil ist die 'Kriegshymne'-Fähigkeit, die den Angriffstempo erhöht und dadurch mehr Schaden verursacht. Zudem bieten Trolls eine Lebensregeneration im Kampf, was die einzige Rasse ist, die diesen Vorteil besitzt. Im Gegensatz dazu werden Zwerge als die sicherste Rasse für Rogue angesehen. Die Wahl der Rasse hängt stark von der spielstilistischen Ausrichtung ab, ob Sicherheit oder maximaler Schaden im Vordergrund steht.

Taktiken für Bosse und Dungeon-Management

03:02:10

Der Stream zeigte Taktiken für verschiedene Dungeons und Bosse, insbesondere für Bibliothek in Schattenfang. Der Boss 'Doan' macht einen Silence und eine Explosion, bei der die Gruppe um die Ecke laufen muss. Wichtig ist es, dass der Tank genügend Aggro sammelt, da bei niedrigem Level der Schaden zu gering ist. Im Dungeon 'Bibliothek' wird ein schneller Respawn der Mobs erwähnt, weshalb es ratsam ist, gemeinsam zu portieren und nicht auseinanderzulaufen, da das Risiko zu hoch ist, gestorben zu sein.

Gefährliche Bossmechaniken in BRD und Molten Core

03:06:36

In einer Gruppe in der BRD wird ein gefährlicher Doppel-Pull mit Offizieren und Stun-Mobs erwähnt, was als sehr riskant angesehen wird. Bei Baron Geddon in Molten Core werden die entscheidenden Mechaniken erklärt: ein Mana-Debuff, der dispellbar ist, und eine Boden-AOE, die das Verlassen des Bereichs erfordert. Die kritischste Mechanik ist jedoch die Bombe, die auf ein Ziel gelegt wird, die sofort nach links gerettet werden muss, um den Schaden zu vermeiden und die Gruppe vor dem Wipe zu bewahren.

Fehlerhafte Makronutzung und Gruppenmanöver

03:11:36

Ein schwerwiegender Fehler wird analysiert, bei dem ein Spieler die Light of Elune-Makro fehlerhaft bediente. Durch eine falsche Eingabe, vermutlich ein Leerzeichen im Makro, funktionierte das Makro nicht, was zum Tod führte. Dies verdeutlicht die Bedeutung von Makro-Tests. Parallel dazu beobachtet die Streamerin eine Gruppe in BRD, die einen weiteren gefährlichen Doppel-Pull in der Mitte des Dungeons erlebt, der von den Mob-Patroullen ausgelöst wird und als sehr chaotisch beschrieben wird.

Hunter-Fehler und Survivivaltipps für Hardcore

03:15:39

Ein Hunter stirbt, weil er seine Nahkampfwaffen nicht gelevelt hat und daher bei einem Nahkampfkontakt alle Angriffe verfehlt. Dies führt dazu, dass der Hunter nicht fliehen kann. Zudem wird ein häufiger Hunter-Fehler thematisiert: das Fallenlegen im Kampf, was in Vanilla WoW nicht möglich ist. Als allgemeiner Survivaltipp für Hardcore wird Light of Elune als lebensrettendes, einmaliges Item empfohlen, dessen Makro unbedingt getestet werden sollte, um in Notsituationen sofort funktionieren zu können.

Schwerste Stellen in Dungeons und Naxxramas-Start

03:20:46

Eine der gefährlichsten Stellen in jedem Hardcore-Dungeon wird identifiziert: die silence-Mechanik des Bosses in Uldaman, die das Casten unterbindet, was tödlich sein kann. Bei den Vier Reitern in Naxxramas wird der hohe Organisationsaufwand erklärt. Es werden vier Bossen mit speziellen Fähigkeiten benötigt, für die jeweils zwei Tanks benötigt werden. Ein tödlicher Fehler wird gezeigt, bei dem ein Tank stirbt, weil der Healer den Fokus nicht rechtzeitig auf den neuen Tank wechselte und den alten weiterheilte.

Solo-Strategien und Gruppendynamik

03:25:21

Für Solo-Spieler, insbesondere Druiden, wird eine effektive Strategie gegen Elite-Mobs beschrieben: das wiederholte Einsetzen von Wucherwurzeln Rang 1 in Kombination mit Mondfeuer und einem Schild. Diese Methode erzeugt ständigen Schaden, ohne den Spieler zu gefährden. Parallel dazu werden Anfängerfehler in Gruppen gezeigt, wie ein Schurke, der wegen fehlenden Blindpulvers nicht blenden kann, oder ein Spieler, der im Duell stirbt, weil er seine Lebenspunkte auf dem Minimum hatte und einen Mob mitzog.

Vanilla-Gameplay und Class-Lieblinge

03:39:07

Die Streamerin erläutert das grundlegende Gameplay von Vanilla WoW, besonders für Paladine. Level 60 Paladine würden ähnlich spielen wie Level 60: Sie setzen Siegel und Autotext, aber nur selten Richturteil, da es mana-ineffizient ist. Krieger und Druiden werden als die Klassen mit dem meisten Min-Max-Potenzial bezeichnet. Der Zweck der Streamerin, einen Paladin zu spielen, wird als reines Gilden-Projekt erklärt, um als Support die Gruppe voranzubringen, trotz des spielerisch einfacheren Klassen-Designs.

Hardcore-Erfahrungen und Todesmomente

03:54:32

Persönliche Todeserlebnisse im Hardcore-Modus werden geteilt. Der erste Tod der Streamerin wurde durch Chat-Ablenkung in Maraudon verursacht. Ein anderer Spieler starb durch AFK-Gain, was ein häufiges Problem ist. Die wichtigste Lektion aus den Toden ist, dass soziale Interaktion wie Chatten extrem gefährlich ist und das Ausloggen als Sicherheitsmaßnahme oft überlebenswichtig ist, besonders bei niedrigen Lebenspunkten.

Community-Themen und Zukunftsausblick

04:01:32

Die Streamerin äußert sich über die aktuelle Hardcore-Szene und betont, dass es viele erfahrene Spieler gibt. Sie leitet keinen Raid, sondern unterstützt als Paladin. Ihr erster Tod war ein klassischer AFK-Gain. Die Frage nach dem Weg für Allianz-Chars von 60 zu 60 wird erörtert. Der Streamerin ist die Langlebigkeit des Projekts wichtig, da der Erfolg vom Motivationslevel der Teilnehmer abhängt. Es werden alternative Aktivitäten wie Geoguesser als Unterhaltungsmöglichkeit erwähnt.

Diskussion über Gildenlieder und Führungspersönlichkeiten

04:08:42

Im Stream wird intensiv über die Wahl eines passenden Gildenlieds diskutiert. Dabei werden Optionen wie Head of Blood, Lost Gamer und Classic-Go-Go genannt und bewertet. Head of Blood wird von vielen als die passendste Wahl angesehen, da er als erfahrener WoW-Spieler und klassischer Anführer gilt, der eine klare Führungsposition einnimmt. Gleichzeitig wird die Meinung geäußert, dass Metashi oder Papa Platte für die Gildenidentität stehen könnten.

Erwartungen an den Hardcore-Raid

04:10:58

Die Erwartungen an den bevorstehenden Hardcore-Raid sind hoch. Man hofft, einen 'richtigen Gümel-Raid' ohne Metern und übertriebenen Optimierungen zu erleben. Der Raid soll klassische Klassen wie Schamanen auf Level 60 umfassen. Es wird darüber spekuliert, ob ein 'Holy DBS-Priester' oder die Zukunft von Hardcore-WOW in einer Entwicklung wie 'Classic Plus' liegen könnte.

Durchführung einer Geo-Gäser-Runde

04:13:30

Auf Wunsch des Chatters wird eine Runde 'Geo-Gäser' in Classic WoW durchgeführt. Der Streamer nutzt einen Geistesser, um den aktuellen Standort zu ermitteln. Die Reise führt durch verschiedene Gebiete wie Arathi-Hochland, Silberwald, Schlingendorntal und Brachland. Dabei werden bekannte Orte wie Mühlen, Höhlen und Dungeon-Eingänge als Anhaltspunkte verwendet, um die Position auf der Karte zu bestimmen.

Event-Vorbereitung und Community-Feedback

04:29:56

Es wird intensiv über das bevorstehende 'Sauerkraut'-Event gesprochen. Gezeigt, dass es bereits das vierte Event dieser Art ist und dass auch neue Spieler erfolgreich Level 60 erreichen können. Kritik am Backseat-Gaming im Chat geübt, da oft veraltete oder falsche Tipps gegeben werden, was für Neulinge besonders problematisch ist. Auch die Uhrzeit und der Startpunkt des Events (27. um 12 Uhr) werden erwähnt.

Der Fokus auf Gilden-Gefühl und Internal Trading

04:55:55

Ein zentrales Thema ist das Konzept der Gilden-Gemeinschaft. Der Streamer betont, dass das Handeln nur innerhalb der Gilde erfolgen darf. Dies schafft ein intensiveres Erlebnis, bei dem jeder Drop und jedes Rezept zur gemeinsamen Nutzung geteilt werden. Es entsteht ein Gefühl von Zusammenhalt und Vertrauen, das als eine der besten Erfahrungen in Hardcore-WOW gilt.

Aufklärung des 'Bonjava'-Memes

04:58:04

Ein lang anhaltendes Chat-Meme, der Ausruf 'Bonjava', wird endlich aufgelöst. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen internen Witz handelt. Der Streamer Mitashi hatte sein 'A' verloren, woraufhin er es woanders suchte. Daraus entstand die Anekdote, dass das A logischerweise nach 'Bonjava' verschoben wurde, was zum Running Gag führte.

Zukunft von WoW: TBC und Ultra Hardcore

05:08:49

Die Blickrichtung richtet sich auf die Zukunft von World of Warcraft. Ein TBC-Projekt auf dem Server 'Thunderstrike Allianz' ist bereits geplant und steht als nächstes an. Gleichzeitig wird die extreme Spielweise 'Ultra Hardcore' diskutiert. Hierbei haben Spieler keine HP-Anzeige, keine Minimap und keinen Questlog. Dies wird als eine enorme Herausforderung und 'Lebensleistung' für die Spieler und deren Gruppen angesehen.

Analyse der verschiedenen WoW-Server-Versionen

05:11:43

Der Streamer gibt einen umfassenden Überblick über die verschiedenen WoW-Server-Versionen, die es derzeit zu spielen gibt. Dazu gehören Classic Era, Anniversary Server, Mist of Pandaria, Retail-WOW, Private Server wie Riedel-WOW und Remixed-WOW. Es wird betont, dass die Vielfalt an Optionen für die Community zwar positiv sein kann, aber auch für Verwirrung sorgt. Classic-WOW wird als Retro-Game durch Nostalgie angetrieben, während Retail als moderneres MMO gilt.

Eigene WoW-Erfahrungen und Spielphilosophie

05:23:12

Die Streamerin definiert ihre persönlichen Erlebnisse mit World of Warcraft. Für sie sind Vanilla WoW, The Burning Crusade und Wrath of the Lich King die eigentlichen 'Classic' Phasen, während alle späteren Add-ons, beginnend mit Cataclysm, für sie nicht mehr relevant sind. Sie betont, dass persönliche Vorlieben stark variieren, für sie aber die Phase vor Lich King der Höhepunkt war. Der Tod ihres ersten Charakters auf Stufe 55 beim Versuch, die alte Welt zu beschützen, hat sie tief geprägt und zum Ausstieg aus dem Spiel geführt.

Gameplay-Mechaniken und Klassenvergleiche

05:25:42

Die Streamerin analysiert Gameplay-Aspekte von Vanilla WoW. Sie stellt heraus, dass das Spiel weniger komplexe Mechaniken als vielmehr ein 'Knowledge-Check' darstellt, bei dem das Wissen über Spielabläufe entscheidend ist. Im Vergleich von Klassen und Spezialisierungen bewertet sie den Heilig-Paladin als den Nonplusultra-Heiler für Hardcore-Modi, da er sich selbst schützen und überleben kann, was besonders in Dungeons bei fehlerhaften Tanks entscheidend ist. Ihr gegenüber steht der Heilig-Priester, der trotz starker Tools anfälliger für den Tod ist, da er sich nicht selbst schützen kann.

Hardcore-Event und Gildeinführung

05:51:19

Die Streamerin spricht über die anstehenden Hardcore-Events und die dazu gehörende Gilde 'Seglinde Ultras'. Sie erklärt, dass es sich nicht um ein offizielles Blizzard-Event handelt, sondern um eine Community-Initiative. Innerhalb der Gilde ist das Handeln auf Mitglieder beschränkt (Guildfound), was das ökonomische System für das Event darstellt. Sie bittet die Zuschauer, die Gilde zu suchen und beizutreten, und kündigt an, selbst im Event als Menschlicher Paladin zu spielen, während Darlucat einen Schurke spielen wird.

Zusammenarbeit mit anderen Streamern

06:20:49

Die Streamerin erwähnt ihre Pläne für eine Zusammenarbeit mit anderen Creators für das Hardcore-Event. So plant sie, mit 'Darlocard' und 'Scheming' eine Combo zu bilden, die sich gegenseitig im Spiel unterstützen und coachen. Sie hebt hervor, dass dieses Setup sowohl fürs Spielen als auch für den Stream-Inhalt vielversprechend ist und eine positive Dynamik verspricht. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Erlebnis und der gegenseitigen Unterstützung während des intensiven Grinds.

Klassenauswahl für Anfänger

06:29:18

Auf die Frage nach der besten Beginnerklasse für das Hardcore-Event ohne Vorerfahrung nennt die Streamerin den Schurken als eine gute Option. Zwar ist das Verfehlen von Angriffen anfangs ärgerlich, doch ab Stufe 27 verbessert sich dies durch das 'Hit-Rating'-Skillen. Sie rät aber, am Ende die Klasse zu wählen, die am meisten Spaß macht, da es viele Faktoren neben der Stärke gibt. Das wichtigste sei der persönliche Spielspaß, der den Erfolg im langen Grind bestimmt.

Herausforderungen des Events und Mangel an Respekt

06:36:10

Die Streamerin schildert die Herausforderungen, die bei dem vergangenen Harz-Event auftraten. Besonders den Suchen-Gruppe-Chat beschreibt sie als unspielbar, da er voll mit 'Invite Layer'-Spam war. Viele Spieler sind deshalb bereits in den ersten Tagen ausgestiegen, was die Initialprobleme des Events zeigt. Als positives Beispiel für das Event nennt sie jedoch den 'Gelle'-Emote, der sich in der Community als Running Gag etabliert hat und sie positiv begleitete.

Event-Erwartungen und Zukunftspläne

06:43:05

Die Streamerin äußert ihre Erwartungen an das bevorstehende TPC-Hardecore-Event. Sie hofft, dass es genügend Teilnehmer mit ausreichend WoW-Erfahrung gibt, um eine angenehme Spielerfahrung zu gewährleisten, und meint, dass eine Mischung aus Anfängern und erfahrenen Spielern am lustigsten sei. Für sich persönlich kündigt sie an, nach dem Event noch einen Nachspiel-Stream ('Venture') zu machen, da sie das Event selbst nicht parallel zum laufenden hc-Event spielen kann.

Stream-Planung und Verabschiedung

06:57:53

Zum Ende des Streams kündigt die Streamerin ihren weiteren Tagesplan an. Sie muss nachmittags einen Termin wahrnehmen und wird daher abends wieder streamen, nachdem sie Sport gegangen und gegessen hat. Sie beendet den Stream mit einem positiven Ausblick auf den Abend und wünscht ihren Zuschauern einen guten Start in die Woche. Zum Schluss erinnert sie die Community nochmal an die Möglichkeit, ihrem Kanal zu folgen, und verabschiedet sich für den Tag.