[SAUERCROWD] ENDLICH DUNGEONS LAUFEN JUHU (!rested für TBC )

World of Warcraft: TBC Dungeon-Vorbereitungen im Fokus

Transkription

Der Stream konzentrierte sich auf die strategische Planung für World of Warcraft: Burning Crusade. Im Fokus standen die Analyse von Krollen für Raids und Dungeons sowie die Diskussion der Gildestruktur. Es wurden Pläne für gemeinsame Projekte wie das Sammeln von Rezepturen und die Vorbereitung für Dungeon-Runs wie Stratholme und Blackrock Spire koordiniert.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Grüße, Chatinteraktion und Allgemeines

00:16:35

Der Stream startet mit der Begrüßung der Community und der Nennung mehrerer Chat-Namen. Es folgt eine Diskussion über Twitch-Benachrichtigungen. Die Streamerin erwähnt ihre rested XP und gibt eine Übersicht über die Charaktere im Voice-Chat. Sie spricht über technische Einstellungen, was man an Eulen lernen kann und teilt ihre momentane Verfassung, wobei sie von einer leichten Erkältung oder Allergie berichtet. Der Fokus liegt auf einer lockeren, persönlichen Interaktion mit der Community.

TBC Vorbereitungen, Diskussionen über Klassen

00:22:31

Es wird über die anstehenden Inhalte für Burning Crusade (TBC) gesprochen. Die Streamerin erklärt, dass sie noch nicht aktiv in TBC gespielt hat und sucht nach Tipps, wie etwa für Hunter-Makros. Es kommt zu einer ausführlichen Debatte über die Stärken und Schwächen verschiedener Klassen, insbesondere im Kontext von Raids und Dungeons. Insbesondere werden die Rollen von Schamanen als Unterstützer und das Dilemma von Schurken als DPS-Klasse im Vergleich zu Kriegern im Endgame erörtert.

Pläne für das Wochenende und Gildestruktur

00:37:26

Die Streamerin fragt nach den Plänen der Community für das Wochenende und erzählt von den persönlichen Plänen. Danach geht es um die strategische Organisation der Gilde. Es werden die Pläne für Dungeon-Runs wie Stratholme und BRD genannt. Problematisiert wird, wie man mit hochlevelten Charakteren verfährt, um den Loot für untergeordnete Charaktere nicht zu verschwenden. Die Existenz von Paladins auf der Allianz- und Schamanen auf der Horde-Seite vor TBC wird als Grund für die aktuelle Gildestruktur genannt.

Raid-Organisation und Entscheidungsfindung

00:53:56

Es wird über die zukünftigen Raid-Aktivitäten und die Teilnahmebedingungen diskutiert. Ein zentraler Punkt ist, wie langjährige Mitglieder wie DaluCard behandelt werden sollen, wenn die Raid-Gruppe voll ist. Die Streamerin äußert die deutliche Ansicht, dass es wichtiger sei, neuen Spielern die Chance zu geben, zumal die Freude am Zuschauen deren Fortschritte sehr groß sei. Sie betont, dass sie selbst bereit sei, ihren Platz abzugehen, um neuen Spielern Teilhabe zu ermöglichen.

Analyse von Death Clips und Gameplay-Details

01:10:55

Der Stream konzentriert sich auf das Anschauen und Analysieren von sogenannten 'Hardcore Moments' (Clips, in denen Charaktere sterben). Ein Clip, der den Tod eines Mages durch eine unsichtbare Spinne zeigt, genau analysiert. Es werden verschiedene Theorien für den Tod erörtert, wie eine falsch getimte Bandage oder die Positionierung. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion über die Schwierigkeiten des AoE-Grinds für Magier in TBC und die oft unfairen Todesarten im Hardcore-Modus.

Berufe, Farm-Aktivitäten und Projektstatus

01:38:04

Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf die internen Gildenprojekte, insbesondere das Sammeln von Rezepturen und Zutaten für den Alchemie-Beruf. Nachdem festgestellt wird, dass wertvolle Materialien wie Mithrilbarren und -gehäuse fälschlicherweise verschenkt wurden, wird das Projekt für gescheitert erklärt. Der Streamer zeigt Frustration über den Fehler, aber auch Dankbarkeit für die Unterstützung durch die Community, insbesondere bei der Erreichung von Twitch-Partner++.

Twitch-Partner, Twink-Rules und Eventplanung

01:41:50

Die Streamerin feiert den Erfolg, den Status 'Partner++' auf Twitch erreicht zu haben, was zu einem höheren Einnahmeanteil führt. Sie erläutert die neuen Regeln für Twinks in der Gilde, die einen Hauptcharakter auf Level 60 voraussetzen und einen offiziellen Antrag erfordern. Für den Rest des Streams werden Pläne für das Anschauen weiterer 'Hardcore Moments', das Pushen von Berufen und ein Dungeon-Run festgelegt.

Rückblick auf Twink-Anfragen und Ausblick

01:52:56

Es werden verbleibende Fragen zur Thematik der Twinks geklärt, nachdem die Regeln im Discord kommuniziert wurden. Die Streamerin bittet darum, im Clip-Kanal nachzuschauen, um alles zu erfahren. Es stellt sich heraus, dass kein explizites Video zu den Twinks existiert und sie eins aufnehmen muss. Die Agenda für den Rest des Streams finalisiert sich mit Reaction-Videos, dem Fokus auf Berufen und einem bevorstehenden Dungeon-Run.

Planung für einen Twink-Charakter

01:55:02

Die Streamerin diskutiert die Legitimität eines Twink-Charakters, der für Dungeons vorbereitet ist. Sie stellt fest, dass das Erreichen des Raidsystems auf 60 mit bester Ausrüstung und Berufen ein solides Ziel ist. Eine Diskussion entsteht um die Verwendung des Wortes "Twink" im Chat, das vom Automod fälschlicherweise als Beleidigung gefiltert wird. Die Streamerin klärt, dass es sich um gängigen Jargon handelt und kein beleidigender Kontext vorliegt, und sie plant, die Berufe Bergbau und Ingenieurskunst zu wählen.

Berufsfokus und Vorbereitung für den Molten Core

02:03:25

Es wird eine intensive Phase der Charaktervorbereitung geplant. Die Streamerin möchte alle Berufe, einschließlich Angeln, Kochen, Bergbau, Ingenieurskunst und Erste Hilfe, auf 300 skillen. Dies ist als ein "Flex" gedacht, um den Commitment der Gilde zu zeigen. Parallel dazu wird die Rufvorbereitung für den ersten Molten-Core-Raid thematisiert, bei der vor allem ein Magier für die Portal-Kette benötigt wird, um die Reise zu den Hauptständen zu optimieren.

Beobachtung von "HC Moments" und Gameplay-Fehler

02:00:05

Die Streamerin schaltet zu Clips von Hardcore-WOW um. Analysiert wird ein Solo-Jäger im Molten Core, der einen Boss fast zwei Stunden lang beschäftigt, was als extreme Hingabe gewertet wird. Es folgt eine Serie von Fehlern anderer Spieler, wie ein Krieger, der in Desolace stirbt, weil er einen Debuff nicht bemerkt, oder eine Gruppe in LBS, die aufgrund einer schlechten Gruppierung (fehlender Mage zum kiten von Blutungs-Stacks) einen Bosskampf scheitert.

Analysen von Bosskämpfen und Tank-Problemen

02:24:17

Die Analyse von Hardcore-Clips konzentriert sich auf komplexe Bosskämpfe und deren spezifische Herausforderungen. Beim Boss Razuvious in Stratholm wird die Notwendigkeit von perfekt synchronisierten Aggro-Pumps durch mehrere Tanks betont. Ein anderes Beispiel zeigt die Schwierigkeiten eines Paladin-Tanks im Kampf gegen Dr. Theolen, der ohne Taunt und bei Random-Aggro-Resets schnell seine Rolle verliert und die Gruppe gefährdet.

Design-Probleme und PvP-Situationen

02:40:22

Nach einer Serie von Paladin-Todesszenarien in den Clips kritisiert die Streamerin die Game-Design-Probleme im Hardcore-Modus, bei denen Mechaniken wie fehlender Taunt bei Paladins zu unfairen Situationen führen. Der Fokus wechselt dann zu einem PvP-Vorfall in den Vorgebirgen des Hügellands, bei dem eine Gildenmitglied versehentlich PvP-flaggt und von feindlichen Wachen getötet wird, was die Gefahren für unerfahrene Spieler in PvG-Gebieten verdeutlicht.

Gildeninterne Koordination und Ressourcenmanagement

02:55:15

Die Diskussion dreht sich um die Vorbereitung für zukünftige Raids und die Verteilung von Ressourcen. Es geht um das Sammeln von spezifischen Materialien wie schwarze Lotus für Rezepte und die Entscheidung, ob Kräuterkunde für mehrere Gildenmitglieder auf 300 gebracht werden sollte. Das Ziel ist, die Ressourcen für die Gildenbank zu maximieren, um die Gilde langfristig zu stärken und mit wichtigen Materialien zu versorgen.

Questplanung und Ressourcensuche

02:57:57

Der Streamer plant eine gezielte Sammelmission für Questrequisiten im Schlingdorn-Tal, bei der Trollen-Hauer gesammelt werden müssen. Es wird strategisch überlegt, wie man diese Quest effizient abschließt, und parallel dazu werden andere Projekte wie der Angeln-Skill für Ring-Questen und das Farmen von Essenzen für Ruf fortgesetzt. Die Gilde arbeitet daran, fehlende Gegenstände zu verteilen und die Questen koordiniert abzuschließen.

Rückkehr und Abschließende Pläne

03:12:39

Nach einer Pause kehrt die Streamerin zurück und berichtet, dass sie durch Kooperation mit Turi, die ihr unendlich viele Matsch-Schnapper gegeben hat, den Angeln-Skill schnell vorantreiben kann. Der Fokus liegt nun auf dem finalen Kochen-Skill-Up. Gleichzeitig werden die Pläne für die sofortige Durchführung der Trollen-Hauer-Quest diskutiert, um eine anstehende Dungeon-Gruppe mit einer wichtigen Axt zu unterstützen und den finalen Quest-Abschluss zu sichern.

Planungen für Rang 14 und Kochen

03:14:34

Der Streamer sprach über die Herausforderungen und den Zeitbedarf, den PvP-Rang 14 zu erreichen, was damals als beeindruckende Leistung galt. Parallel wurden die Pläne für das gemeinsame Skillen von Angeln und Kochen diskutiert. Es wurden benötigte Materialien wie Rieseneier, scharfes Muschelfleisch und Alte Knochen erwähnt, die für Rezepte wie den Stoppelfühler-Wels benötigt werden. Außerdem wurden strategische Überlegungen für anstehende Dungeon-Läufe, insbesondere Fokus BRD, angesprochen, um die Zeiteffizienz zu maximieren.

Dungeon-Gruppen-Fehleranalyse

03:33:38

Nach einem ereignisreichen Dungeon-Run wurde die Analyse des gruppendynamischen Fehlverhaltens eingeleitet. Der Fokus lag auf dem kritischen Fehler, den Tank anstatt gemeinsam durchzulaufen, alle Gegner gleichzeitig zu ziehen. Dies führte zu einer unüberschaubaren Situation und dem Verlust der Kontrolle über die Gruppe. Es wurde betont, dass die zweite Tank-Rolle nicht für die AoE-Bedrohungssteuerung, sondern als Backup für einzelne, gefährliche Mobs gedacht ist und dass ein koordinierter Durchlaufen der Schlüssel zum Erfolg wäre.

PVP-Flagge im Tempel und unvorhergesehene Folgen

04:04:20

Ein schwerwiegender Fehler ereignete sich, als ein Gruppmitglied versehentlich die PvP-Flagge aktiviert hat, was unmittelbar nach sich zog, dass die gesamte Gruppe von feindlichen Spielern angegriffen und getötet wurde. Dieser Vorfall führte dazu, dass der Haupt-Tank ausgeloggt und der Zugang zum Dungeon für ihn gesperrt war. Die verbleibenden Mitglieder der Gruppe waren fortan im Dungeon gefangen und es musste ein aufwändiger Rettungsplan entwickelt werden, um den ausgelockten Spieler wieder in die Gruppe zu holen.

Komplexe Rettungsaktion und Analyse des PVP-Risikos

04:06:57

Es wurde eine aufwendige Rettungsaktion gestartet, um den ausgelockten Spieler wieder in die richtige Dungeon-Instanz zu lotsen. Dies erforderte das Einladen auf denselben Server-Layer und das Erstellen von Portalen. Im Nachgang wurde der Vorfall intensiv analysiert. Es wurde festgestellt, dass die PvP-Flagge bereits nahe einer Wache ausgelöst wurde, ohne dass ein Angriff stattfand. Man sprach über die extremen Gefahren durch Hardcore-PvP-Spieler, die selbst auf niedrigem Level tödlich sein können, und diskutierte strategische Fehler, wie das Ausloggen als mögliche Alternative.

Fehlstrategie im Dungeon und gruppeninterne Konflikte

04:46:35

Innerhalb des Dungeons kam es zu einer weiteren kritischen Situation, als die Gruppe entgegen der besseren Erkenntnisse versuchte, durchzurennen, anstatt die Mobs zu kontrollieren. Dies führte zu einem Pull zu vieler Gegner und letztendlich zum Tod der Gruppe. Der Fokus lag auf der Unterschätzung der Stärke der Elitemobs. Es kam auch zu einem internen Konflikt, da der Heiler aus der Gruppe ausstieg, um nicht selbst die PvP-Flagge zu erhalten. Die Analyse ergab, dass der falsche Call und das Fehlen von defensiven Fähigkeiten wie Ruhestein oder Blenden den Untergang herbeigeführt hatten.

Analyse eines Todes im Hardcore-Modus

04:52:10

Es wird eine Situation im Hardcore-World of Warcraft-Modus analysiert, bei der Streamer Mitashi aufgrund einer PvP-Flag verstarb. Dabei wurde die Situation intensiv diskutiert. Der Streamer betont, dass es keine einzelne Schuldige gibt, sondern eine Verkettung von Fehlern. Die Gruppe hätte anders reagieren können, indem sie beispielsweise ausgeloggt hätte oder einen anderen Weg gewählt hätte. Es wird klar, dass in diesem Moment Panik herrschte, was zu suboptimalen Entscheidungen führte.

Kritik an der PvP-Mechanik in Hardcore

04:54:03

Der Streamer kritisiert scharf die PvP-Mechanik, die in Hardcore-Servern aktiv ist. Er findet es unnötig und problematisch, dass es Zonen mit PvP-Wachen gibt, die Spieler flaggen und angreifen, während dies auf normalen Servern nicht der Fall ist. Diese Mechanik wird als unfaues Design betrachtet, das eine Fraktion benachteiligt. Nach intensivem Testen wird ein spezifischer Punkt in Stoneheart identifiziert, an dem ein Bug auftritt, der eine unerwartete PvP-Flag und den Angriff von Wachen aus der Basis auslöst.

Gruppen- und Raid-Koordination

05:18:44

Es wird über die aktuelle Konstellation der Streamergruppe gesprochen. Vase spielt nun einen Krieger als Solo-Charakter, nachdem er zuvor mit einem Healer duo gespielt hat. Für den bevorstehenden Dungeon-Lauf in Blackrock Spire (LBRS) wird eine potenzielle Gruppe mit Kutcha, Wilbo und Strobel besprochen. Ziel ist es, die Gruppe vollständig zu machen und alle benötigten Quests abzuschließen, insbesondere für Toro, der noch eine wichtige Quest für das Raid benötigt.

Gilden-Aktivitäten und Ressourcenmanagement

05:22:39

Der Streamer berichtet über seine Bemühungen innerhalb der Gilde, Ressourcen zu sammeln und zu verwalten. Es geht konkret um die Beschaffung von Geisterpilzen für den Tränke-Bau, die Suche nach einem Arcanit-Routen und das geplante Bauen eines Salzstreuers. Dabei werden die benötigten Materialien wie Gold, Kristalle und Leder diskutiert und verteilt, um die Gilde für anstehende Dungeons und Quests zu stärken.

Erhalt des ersten Epic Mounts der Gilde

05:42:18

Ein bedeutendes Ereignis in der Gilde ist der Erhalt des ersten Epic Mounts. Der Streamer Tolki erhält seinen Mount mit großer Freude und teilt dies im Gilden-Chat mit. Er fühlt sich jedoch auch ein wenig unwohl, da er das Gold für den Mount aus der Gilde genommen hat. Die Reaktionen der Gilde sind jedoch durchweg positiv, was die gute Stimmung und das Gemeinschaftsgefühl innerhalb der Gruppe zeigt.

Planung für anstehende Dungeons und Quests

05:58:05

Es detaillierte Pläne für die anstehenden Dungeons BRD und LBRS werden besprochen. Die Gruppe plant, einen Full-Run in LBRS zu machen, um wichtige Quests für General Dracizat abzuschließen, die für das spätere TBC-Content relevant sind. Für die bevorstehende Quest im östlichen Pestland muss die Gruppe vorbereitet sein und die Verkleidung entfernen. Dabei wird auch die Rolle jedes einzelnen Members innerhalb des Runs festgelegt.

Dungeon-Vorbereitung und Quest-Prozess

06:18:07

Der Stream konzentriert sich auf die Vorbereitungen für einen Dungeon-Run, insbesondere Strattholm. Es werden die notwendigen Quests besprochen, einschließlich der Jagd auf Fledermäuse, Fleisch und Hunde. Die Streamerin erkundigt sich nach dem aktuellen Status ihrer Mitspieler und plant, den Dungeon zu besuchen, sobald die Tanks das Maximallevel erreicht haben. Die Zusammenarbeit und der Koordinationsaufwand für die Gruppe werden deutlich, da mehrere Spieler noch am Leveln sind.

Ausrüstung und Materialfarming

06:26:38

Ein zentraler Fokus liegt auf der Verbesserung der Ausrüstung. Die Streamerin benötigt spezifische Gegenstände wie einen Gürtel und Hände aus UBRS und sucht nach einem Enchanter für Verzauberungen. Gleichzeitig beginnt das intensivere Farming von Materialien, insbesondere unverwüstlichem Leder für ein Lederer-Set, dem 'Teufelssaurier-Set'. Es werden Pläne geschmiedet, wie dieses Set mit Hilfe des Salzstreuers effizient hergestellt werden kann.

Dungeon-Planung und Koordination

06:47:25

Die Aktivitäten konzentrieren sich auf die Planung mehrerer Dungeon-Runs. Ein BRD-Fullrun wird vorbereitet, und die Möglichkeit eines späteren UBRS-Runs wird mit Tolkien besprochen. Die Streamerin stellt eine Gruppe für Gnomeregan zusammen, um dort Quests zur Berufsaufwertung zu machen. Die Planung ist dynamisch und hängt stark von der Verfügbarkeit der Mitspieler, insbesondere der Tanks, ab.

Berufsaufwertung und Loot-Discussion

07:12:12

Die Streamerin teilt ihre Pläne zur Weiterentwicklung ihrer Berufe mit. Sie ist kurz davor, Lederverarbeitung auf 300 zu bringen, und plant, den Überschuss für die Gilde zu nutzen. Gleichzeitig wird über Loot gesprochen, insbesondere über eine seltene Rüstung, die einer Gildenmitgliedin bereits gedroppt hat, aber noch nicht gefertigt werden kann, weil das benötigte Rezept fehlt.

Arena-Runs und Loot-Ziele

07:24:08

Als Alternative zu einem Fullrun in UBRS werden kurze Arena-Runs in Betracht gezogen. Das Hauptziel ist es, spezifische Items zu bekommen, wie das Hodge-Trinket und Gürtelteile. Die Streamerin diskutiert mit der Gruppe, ob diese Runs zeitlich eingeplant werden können, ohne den eigentlichen UBRS-Plan zu stören, und erkundigt sich nach den individuellen Bedürfnissen der Mitspieler.

Wertschätzung und Port-Problematik im Dungeon-Run

07:41:30

Die Streamerin thematisiert eine wiederkehrende Unfreundlichkeit im Projekt, die auf mangelnde Wertschätzung bei Teleport-Diensten zurückzuführen ist. Sie betont, dass Porten nie als selbstverständlich angesehen werden sollte, auch wenn es im Gruppenkontext normal ist. Die Diskussion weitet sich auf Wertschätzung im Allgemeinen aus, wobei Hahn lobend erwähnt wird, da er als einziger 8 Gold gespendet hat. Dies unterstreicht die Notwendigkeit von gegenseitigem Respekt innerhalb des Teams.

Strategie und Taktiken in Blackrock Depths

07:44:07

Das Gespräch konzentriert sich auf die laufende Durchführung des Blackrock-Depths-Dungeons. Es geht um konkrete Boss-Strategien, wie zum Beispiel die Entscheidung, ob der Hundemeister oder Feuer-Salamander zuerst angegangen werden soll. Die Streamerin erkundigt sich nach den optimalen Spezialisierungen und Ausrüstungsgegenständen für verschiedene Rollen. Auch die Frage, ob alle Beute gemeinsam genutzt oder auf Bedarf verteilt wird, wird diskutiert, was den organisatorischen Aspekt des Runs beleuchtet.

Planung für zukünftige Runs und berufliche Verpflichtungen

07:47:30

Die Streamerin schlägt vor, einen kleinen Run für Quests in Blackrock Depths durchzuführen, obwohl dies nicht für die ursprüngliche Quest gedacht ist. Es werden Zeitpläne für den nächsten Tag besprochen, vorgesehen von 11 bis 15 Uhr mit einer Pause. Ein Hindernis ist der Kalenderkonflikt einer Kollegin, die mit einer Band spielt. Die Gruppe bleibt flexibel und plant alternative Dungeons wie Scholomance oder Stratholme für später am Abend, falls Tekix nicht mitspielen kann.

Erlebnisse mit PvP-Flagging und Server-Problemen

08:05:22

Ein Community-Mitglied, Mitashi, hat Probleme mit dem PvP-Flagging auf einem anderen Server. Es wird eine sehr pixelgenaue Stelle beschrieben, an der sich der Spieler unfreiwillig in PvP kämpft begeben kann. Dies wird als absolute Schweinerei und als sehr ärgerlich empfunden, da Hilfstruppen aus der Basis ewig brauchen, um den Spieler zu unterstützen. Der gesamte Vorgang wird als extrem frustrierend und unlogisch beschrieben.

Spielerische Fortschritte und Loot-Diskussionen

08:15:44

Die Streamerin äußert sich über die aktuellen Fortschritte von anderen Spielern, wie Juli, die kurz vor Level 60 ist. Sie stellt in Frage, ob eine Heilung in bestimmten Raid-Situationen ausreicht, und ist besorgt, wenn ein Kick eintrifft. Es wird über mögliche Runs gesprochen, wobei Flask und Chef genannt werden. Es gibt Lob für Ryush für seine Unterstützung, und der Streamer gibt an, den Stream fortzusetzen, bis REN Level 60 erreicht.

Organisation der Schlüssel und weitere Pläne

08:32:39

Die Gruppe hat sieben Schlüssel für einen anderen Teil des Dungeons gesammelt, aber es ist unklar, ob sich der Umweg dafür lohnt. Es wird diskutiert, einfach vorbeizulaufen und zu hoffen, dass die Gegner sterben, oder sie zuerst zu kämpfen. Geplant ist ein Run mit vier Personen durch Molten Core, gefolgt von einem Raid. Die Streamerin erwähnt, dass Asbestplatten gelesen wurden, was auf zukünftige Inhalte hindeutet.

FlexQ-Bracket-System und PvP-Strategie

08:42:22

Es gibt eine Debatte über das FlexQ-Bracket-System. Die Streamerin preferiert das Loser Bracket, da es mehr Kampfgeist erfordert. Sie möchte ein Statement setzen, indem sie als Fünfer-Team im Upper Bracket spielt. Es wird über die Dynamik im Team gesprochen, wobei der Beitrag eines Spielers kritisiert wird. Auch Champion-Präferenzen wie Irelia mit dem Frozen-Skin werden diskutiert.

Beschwörungsrituale für Hexenmeister

08:48:24

Die Streamerin erklärt, dass Hexenmeister zusammen Rüstungsschuppen beschwören können, wenn sie alle Materialien haben, um allen im Team zu helfen. Allerdings können sie nicht einfach andere Hexenmeister hinporten, die nicht heiler genug sind. Die Streamerin hat von Tolkien und TKX Gold erhalten, um ihr eigenes Epic Mount zu kaufen, und muss noch 150 Gold auftreiben. Sie hofft, dass andere Hexenmeister wie Poppy oder Kiva sich dem Projekt anschließen.

Planung des Raids und Rollenverteilung

08:53:59

Die Streamerin und ihre Mitspieler planen einen Raid in Upper Blackrock Spire (UBRS). Die Rollen werden verteilt: Die Streamerin wird den Raid casten, während Tolkien aktiv im Spiel teilnimmt. Es werden mögliche Ersatzspieler wie Rhyrex besprochen, falls jemand nicht auftaucht. Die Spieler sind über den Erfolg des Raids hyped und haben bereits erste Eindrücke vom Gameplay.

Gemeinsame Projekte: Teufelsaurier-Mount

08:57:05

Ein wichtiges gemeinsames Projekt ist der Bau des Teufelsaurier-Mounts. Die Streamerin hat bereits einen Salzstangenstecken in ihrem Besitz, der als Material benötigt wird. Die weiteren Schritte beinhalten das Aufkämpfen von Materialien und das Herstellen des Mounts durch einen Handwerker, der dafür schnell leveln kann. Das Team ist zuversichtlich, das Projekt am nächsten Tag abzuschließen.

Dungeon-Lauf in UBRS und Beuteverteilung

09:02:31

Das Team startet den Dungeon-Lauf in UBRS. Die Streamerin ist begeistert von der Möglichkeit, endlich den Dungeon zu laufen. Die Beuteverteilung wird besprochen, wobei Rhyrex einen Gegenstand ablehnt und stattdessen Tolkien den Vorrang gibt. Der Boss 'Golem Lord' wird bezwungen und lootet, wobei ein seltener Gegenstand dropt. Anschließend wird die Durchführung von 'Labern' diskutiert, einem weiteren Boss im Dungeon.

Mechanik des Lava-Raums in UBRS

09:37:57

Das Team bereitet sich auf den Lava-Raum in UBRS vor, eine anspruchsvolle Phase des Dungeons. Die Streamerin erklärt die Mechanik, bei der bestimmte Spieler auf Inseln in der Lava positioniert werden müssen, um den Boss 'Hodir' zu besiegen. Die Spieler üben die genauen Bewegungen und Positionen, um dem Damage zu entgehen. Teamwork und Koordination sind entscheidend für den Erfolg dieser Herausforderung.

Zusammenfassung und Ausblick für den nächsten Tag

10:01:09

Nach Abschluss des Dungeon-Runs fasst die Streamerin den Abend zusammen. Das Team hat mehrere Dungeons wie Scholomance und Stratholme absolviert. Für den nächsten Tag sind Rentruns geplant, bei denen das Team einen bereits bestandenen 60er Dungeon zur Verfügung stellt. Es wird die Anzahl der 60er Spieler überprüft, um die Gruppengröße für die Runs zu planen. Die Streamerin äußert, dass sie am nächsten Tag zwischen 10 und 12 Uhr verfügbar sein wird.